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Quake II es un juego de disparos en primera persona juego de video publicado en diciembre de 1997. Fue desarrollado por id Software y publicado por Activision . No es una secuela directa de Quake ; id decidió volver a una marca registrada existente cuando la sensación táctil y de ritmo rápido del juego se sintió más cerca de unjuego de Quake que de una nueva franquicia. [6] La historia del juego continúa en sus expansiones y Quake 4 .

La banda sonora de Quake II fue proporcionada principalmente por Sonic Mayhem , con algunas pistas adicionales de Bill Brown ; el tema principal también fue compuesto por Bill Brown y Rob Zombie , y un tema por Jer Sypult. La banda sonora de la versión para Nintendo 64 del juego fue compuesta por Aubrey Hodges , acreditado como Ken "Razor" Richmond.

Jugabilidad [ editar ]

El modo para un jugador en Quake II implica batallas de armas a menudo con múltiples enemigos en áreas grandes al aire libre.

Quake II es un juego de disparos en primera persona , en el que el jugador dispara a los enemigos desde la perspectiva del personaje principal. El modo de juego es muy similar al presentado en Quake , en términos de movimiento y controles, aunque la velocidad de movimiento del jugador se ha ralentizado y el jugador ahora tiene la capacidad de agacharse. El juego conserva cuatro de las ocho armas de Quake (la escopeta, la súper escopeta, el lanzagranadas y el lanzacohetes), aunque se han rediseñado visualmente y se han hecho para que funcionen de formas ligeramente diferentes. El resto de las ocho armas de Quake (el hacha, la pistola de clavos, la súper pistola de clavos y el rayo) no están presentes en Quake II. Las seis armas recién introducidas son Blaster, Machine Gun, Chain Gun, Hyperblaster, Railgun y BFG 10K. El potenciador Quad Damage de Quake está presente en Quake II , y los nuevos potenciadores incluyen Munición, Invulnerabilidad, Bandolera, Enviro-Suit, Rebreather y Silencer.

El juego para un jugador presenta una serie de cambios de Quake . Primero, el jugador recibe objetivos basados ​​en la misión que corresponden a la historia, incluido el robo de la cabeza de un comandante de tanque para abrir una puerta y pedir un ataque aéreo en un búnker. Las escenas de CGI se utilizan para ilustrar el progreso del jugador a través de los objetivos principales, aunque todas son esencialmente la misma pieza corta de video, que muestra una imagen computarizada del personaje del jugador a medida que avanza por los niveles del juego. Otra adición es la inclusión de un tipo de personaje no hostil: los camaradas capturados del personaje jugador. Sin embargo, no es posible interactuar con estos personajes, ya que todos se han vuelto locos por sus captores Strogg.

El juego presenta niveles mucho más grandes que Quake , con muchas más áreas abiertas. También hay un sistema central que permite al jugador viajar de un nivel a otro, lo cual es necesario para completar ciertos objetivos. Algunas de las texturas y símbolos que aparecen en el juego son muy similares a algunos de los que se encuentran en Quake . Los enemigos muestran heridas visibles después de haber sufrido daños.

Multijugador [ editar ]

La parte multijugador es similar a la de Quake . Se puede jugar como un modo de juego deathmatch todos contra todos, una versión cooperativa del juego para un jugador o como un partido 1 contra 1 que se usa en torneos oficiales, como la Cyberathlete Professional League . También se puede jugar en Capture the Flagmodo (CTF). El juego deathmatch se benefició del lanzamiento de ocho niveles diseñados específicamente que id Software agregó después del lanzamiento inicial del juego. Fueron introducidos al juego a través de uno de los primeros parches, que se lanzaron de forma gratuita. Antes del lanzamiento de estos mapas, los jugadores estaban limitados a jugar juegos multijugador en los niveles de un solo jugador, que, si bien son funcionales como niveles multijugador, no se diseñaron pensando específicamente en el juego Deathmatch.

Al igual que en Quake , es posible personalizar la forma en que el jugador se muestra a otras personas en los juegos multijugador. Sin embargo, mientras que en Quake , la única opción era cambiar el color del uniforme del jugador a menos que se usaran modificaciones de terceros, ahora el juego viene con una selección de tres modelos de jugador diferentes: un marine masculino, un marine femenino y un marine cyborg. ; La elección del modelo de jugador también afecta los efectos del habla que hará el personaje del jugador, como exhalar en el esfuerzo mientras salta o gemir cuando se lesiona. Cada modelo se puede personalizar desde el menú del juego mediante la selección de máscaras prediseñadas, que difieren en muchos aspectos; por ejemplo, color de piel, estilo de camuflaje y aplicación de pintura facial.

Trama [ editar ]

Quake II tiene lugar en un entorno de ciencia ficción . En el juego para un jugador, el jugador asume el papel de un marine llamado Bitterman que participa en la "Operación Alien Overlord", un intento desesperado por evitar una invasión alienígena de la Tierra lanzando un contraataque contra el planeta natal de la hostil civilización Strogg . La mayoría de los otros soldados son capturados o asesinados tan pronto como se acercan a la zona de aterrizaje planificada. Bitterman sobrevive solo porque la cápsula personal de otro marine chocó con la suya en el lanzamiento, lo que hizo que se estrellara muy cerca de la zona de aterrizaje. Le corresponde a Bitterman penetrar solo en la ciudad capital de Strogg y asesinar al líder Strogg, el Makron.

Desarrollo [ editar ]

A diferencia de su predecesor, Quake II ' del motor s permite coloreado efectos de iluminación y palcos .

Originalmente, se suponía que Quake II era un juego y una IP completamente nuevos; títulos como "Strogg", "Lock and Load" e incluso simplemente "Load" se jugaron con los primeros días del desarrollo. Pero después de numerosos intentos fallidos, el equipo de id decidió seguir con 'Quake II' y renunciar al tema de terror gótico Lovecraftiano del original en favor de una estética más de ciencia ficción.

Fue una decisión consciente [para cambiar la dirección de Quake II] y controversial dentro de la empresa. No estábamos contentos con la historia [original] de Quake. [John] Romero se había ido, así que no quedaba nadie para defenderlo. Kevin Cloud encabezó Quake II y quería que se basara en la historia.

-  Todd Hollenshead [7]

El artista y copropietario Adrian Carmack había dicho que Quake II es su juego favorito de la serie porque "era diferente y un proyecto cohesivo". [7]

A diferencia de Quake , donde los controladores gráficos acelerados por hardware solo eran compatibles con parches posteriores , Quake II vino con soporte OpenGL listo para usar. Las descargas posteriores de id Software agregaron soporte para 3DNow! De AMD . conjunto de instrucciones para mejorar el rendimiento en sus procesadores K6-2 , y Rendition lanzó un renderizador nativo para su chip gráfico V1000. La última versión es la 3.21. Esta actualización incluye numerosas correcciones de errores y nuevos niveles diseñados para partidas a muerte multijugador . Versión 3.21, disponible como código fuente en el FTP de id Softwareservidor, no tiene una funcionalidad mejorada con respecto a la versión 3.20 y es simplemente una pequeña modificación para facilitar la compilación para Linux .

Quake II utiliza un modelo cliente-servidor mejorado introducido en Quake . El código del juego de Quake II , que define toda la funcionalidad para armas, entidades y mecánicas del juego, se puede cambiar de cualquier forma porque id Software publicó el código fuente de su propia implementación que se envió con el juego. Quake II usa la funcionalidad de biblioteca compartida del sistema operativo para cargar la biblioteca del juego en tiempo de ejecución; así es como los autores de mod pueden alterar el juego y proporcionar diferentes mecánicas de juego, nuevas armas y mucho más. El código fuente completo de Quake II versión 3.19 se publicó bajo los términos de laGNU GPL-2.0-o posterior el 22 de diciembre de 2001. Posteriormente siguió la versión 3.21. Una versión compatible con LCC fue lanzada el 1 de enero de 2002 por un modder llamado Major Bitch. [8]

Desde el lanzamiento del código fuente de Quake II , se han creado varias actualizaciones de proyectos de terceros al motor del juego ; los más destacados son los proyectos centrados en mejoras gráficas del juego, como los más notables " Yamagi Quake II ", Quake2maX , EGL , Quake II Evolved y KMQuake II . El lanzamiento de la fuente también reveló numerosas fallas de seguridad [9] que pueden resultar en un compromiso remoto tanto del cliente como del servidor de Quake II . Como id Software ya no mantiene Quake II , la mayoría de los motores de terceros incluyen correcciones para estos errores. LaEl parche no oficial 3.24 que corrige errores y agrega pocos ajustes se recomienda para los puristas de Quake II , ya que no pretende agregar nuevas funciones o ser un mod de motor por derecho propio. [10] La modificación del motor del lado del servidor más popular para multijugador, R1Q2 , generalmente se recomienda como reemplazo de la versión 3.20 tanto para clientes como para servidores. En julio de 2003, Vertigo Software lanzó un puerto de Quake II para la plataforma Microsoft .NET , utilizando Managed C ++ , llamado Quake II .NET . [11]Se convirtió en una aplicación de póster para el lenguaje, mostrando la poderosa interoperabilidad entre .NET y el código C ++ estándar. Sigue siendo una de las principales descargas del sitio web de Visual C ++ . En mayo de 2004, Bytonic Software lanzó un puerto de Quake II (llamado Jake2 ) escrito en Java usando JOGL . En 2010, Google portó Jake2 a HTML5 , que se ejecuta en Safari y Chrome . [12]

Quake II ' s motor de juego era una licencia popular y sirvió de base para varios juegos comerciales y gratuitas, tales como de CodeRED: Extranjero Arena , War§ow , SiN , Anachronox , Heretic II , Daikatana , Soldier of Fortune , Kingpin: Life of Crime y OVNI: invasión alienígena . El videojuego Half-Life de Valve de 1998 utilizó el motor Quake II durante las primeras etapas de desarrollo. [13] Sin embargo, la versión final se ejecuta en una versión muy modificada del motor Quake., GoldSrc , con una pequeña cantidad del código Quake II .

Puertos [ editar ]

Puertos de Quake II fueron puestos en libertad en 1999 en la Nintendo 64 (portado por Raster Producciones) y PlayStation (portado por HammerHead ) consolas de videojuegos . [ cita requerida ] En ambos casos, el juego principal fue en gran parte idéntico; sin embargo, se realizaron cambios en la secuencia del juego y el modo multijugador en pantalla dividida reemplazó el juego en red o en Internet. Un puerto para Macintosh fue desarrollado por Logicware y lanzado en julio de 1999. Quake II: Colossus ( Quake II con ambos complementos oficiales) fue portado a Linux por id Software y publicado por Macmillan Digital Publishingen 1999. [ cita requerida ] Be Inc. transfirió oficialmente Quake II: Colossus a BeOS para probar su aceleración OpenGL en 1999, y proporcionó los archivos del juego para su descarga gratuita en una fecha posterior: se incluyó un CD de instalación de Windows, Macintosh o Linux necesario para instalar el juego, siendo los complementos oficiales opcionales.

Quake II en PlayStation

La versión de PlayStation contiene versiones abreviadas de las Unidades 1, 3, 6, 7, 8 y 10 de la versión para PC, rediseñadas para cumplir con las limitaciones técnicas de la consola. [14] [15] Por ejemplo, se agregaron muchos corredores cortos en forma de esclusas a los mapas para proporcionar pausas de carga dentro de lo que eran áreas contiguas en la versión para PC. Además, parte de la primera misión del puerto N64 se utiliza como prólogo. Se eliminaron algunos tipos de enemigos y se agregaron dos nuevos enemigos: el Arachnid, un cyborg humano-araña con dos brazos de cañón de riel , y el Guardian, un enemigo jefe bípedo. Guardar el juego solo es posible entre niveles y en los puntos de control de nivel medio donde se carga el juego, mientras que en la versión para PC el juego se puede guardar y cargar en cualquier momento. El juego es compatible conPeriférico PlayStation Mouse para proporcionar una mayor paridad con la jugabilidad de la versión para PC. La música utilizada en este puerto es una combinación de la partitura musical original de Quake II y las pistas de los paquetes de misiones de la versión para PC, mientras que las escenas de apertura y cierre se toman del paquete de expansión Ground Zero.

La versión de PlayStation utiliza un nuevo motor desarrollado por HammerHead para sus futuros proyectos de PlayStation [15] y funciona a una resolución de 512x240 a 30 fotogramas por segundo. [14] El desarrollador deseaba mantener una paridad visual con la versión para PC y evitar trucos como el uso de niebla ambiental. Las luces de colores para los niveles y los enemigos, y los reflejos amarillos para los disparos y las explosiones, se transmiten desde la versión para PC, con la adición de efectos de destello de lente ubicados alrededor de las fuentes de luz en los mapas de luz originales. No hay palco ; en cambio, un "cielo" púrpura plano con textura de Gouraud se dibuja a través del techo. El juego usa partículas para renderizar sangre, escombros y rayos de armas de riel de manera análoga a la versión para PC.

También hay un modo multijugador de pantalla dividida para dos a cuatro jugadores (un juego de cuatro jugadores es posible usando Multi-tap de PlayStation). El único avatar de jugador disponible es una versión modificada del avatar de jugador masculino de la versión para PC, la diferencia más notable es la adición de un casco. Los jugadores solo pueden personalizar el color de la armadura de su avatar y cambiar su nombre. Los doce niveles multijugador presentados son exclusivos de la versión de PlayStation, y ninguno de los mapas multijugador de PC se transfiere.

La versión de Nintendo 64 tiene niveles para un jugador y mapas multijugador completamente diferentes, y cuenta con soporte multijugador para hasta cuatro jugadores. Esta versión también tiene nuevos efectos de iluminación, que se ven principalmente en disparos, y también usa el Expansion Pak para detalles gráficos adicionales. Este puerto también presenta una banda sonora completamente nueva, que consiste principalmente en piezas de ambiente oscuro , compuestas por Aubrey Hodges .

Se incluyó una versión de Quake II con Quake 4 para Xbox 360 en un disco extra. Este es un puerto directo del juego original, con algunas mejoras gráficas. [16] El puerto permite el juego System Link para hasta dieciséis jugadores, la pantalla dividida para cuatro jugadores y el juego cooperativo en un solo jugador para hasta dieciséis jugadores o cuatro jugadores solo con pantalla dividida.

No oficial [ editar ]

En diciembre de 2018, el programador polaco Krzysztof Kondrak lanzó el código fuente original de Quake 2 v3.21 con soporte Vulkan agregado. El puerto, llamado vkQuake2 , está disponible bajo GPLv2 . [17] [18]

Mods [ editar ]

Al igual que con el Quake original , Quake II fue diseñado para permitir a los jugadores crear fácilmente contenido personalizado. Se crearon y distribuyeron una gran cantidad de modificaciones, mapas, gráficos, como modelos de reproductores y máscaras, y efectos de sonido, y se distribuyeron a otros a través de Internet sin cargo. Los sitios web populares como PlanetQuake y Telefragged permitieron a los jugadores obtener acceso a contenido personalizado. Otra mejora con respecto a Quake fue que era más fácil seleccionar modelos de jugadores personalizados, máscaras y efectos de sonido porque se podían seleccionar desde un menú del juego. [ cita requerida ]

Mods para el juego incluyen Acción Quake de 1999. PC Gaming World ' s Simon escribió Quirk del juego, "El Quake Acción equipo apetecía un multijugador única conversión total de Quake II donde la estrategia, la precisión y de aspecto fresco peleas dominarían. " [19]

Liberar [ editar ]

Quake II se lanzó el 9 de diciembre de 1997 en los Estados Unidos (un día antes del lanzamiento de Doom cuatro años antes) y el 12 de diciembre en Europa. [3] A pesar del título, Quake II es una secuela del Quake original solo de nombre. El escenario, los enemigos y el tema están completamente separados y no caen en la misma continuidad que Quake . id inicialmente quería establecerlo por separado de Quake , pero debido a razones legales (la mayoría de los nombres sugeridos ya estaban tomados), decidieron usar el título provisional. [ cita requerida ] Quake II también fue adoptado como un nombre para aprovechar la popularidad de Quakesegún Jennell Jaquays . [20] Quake II se ha lanzado en Steam , pero esta versión no incluye la banda sonora. El juego fue lanzado en un disco extra incluido con Quake 4 Special Edition para PC, junto con ambos paquetes de expansión. Esta versión también carece de banda sonora. Quake II también está disponible en un disco extra con la versión Xbox 360 de Quake 4 . Esta versión es un puerto directo que presenta la banda sonora original y los mapas multijugador.

En 2015, Quake II: Quad Damage , un paquete que contiene el juego original con los paquetes de misión se lanzó en GOG.com, pero a diferencia de los lanzamientos anteriores, este contiene un nuevo lanzador personalizable y la banda sonora oficial en formato OGG que se hizo es posible jugar en el juego, lo que lo convierte en el único lanzamiento digital que incluye música.

El juego también se ha incluido en las siguientes compilaciones oficiales:

  • Quake II: Quad Damage : contiene Quake II y los tres paquetes de expansión oficiales. [21]
  • Quake II: Colossus : una compilación para Linux que contiene Quake II y ambos paquetes de misiones. [22]
  • Ultimate Quake : una compilación que incluye la trilogía original de Quake . [23]

Quake II RTX [ editar ]

Una versión remasterizada del juego, titulada Quake II RTX, fue anunciada por Nvidia en marzo de 2019 [24] y fue lanzada el 6 de junio para Windows y Linux en Steam . Esta versión remasterizada requiere una GPU de la serie Nvidia RTX o AMD Radeon RX 6000 para utilizar la funcionalidad de trazado de rayos de hardware de estas tarjetas , pero hay una reserva de software disponible para las tarjetas gráficas que son lo suficientemente rápidas. [25] [26] El juego, que se ofrece de forma gratuita, incluye los tres niveles presentes en la demostración original de Quake II , [b]pero se puede usar para jugar el juego completo si sus archivos de datos están disponibles. [27] A diferencia de la mayoría de los juegos, el trazado de rayos se usa ampliamente aquí para iluminación, reflejos, etc. Esto solo es posible debido a las bajas demandas de hardware de Quake II.

Expansiones [ editar ]

Paquete de misiones de Quake II: El ajuste de cuentas [ editar ]

Quake II Mission Pack: The Reckoning es el primer paquete de expansión oficial , lanzado el 31 de mayo de 1998. Fue desarrollado por Xatrix Entertainment . [28] Anunciado por primera vez en enero de 1998, [28]Cuenta con dieciocho nuevos niveles para un jugador, seis nuevos niveles de combate a muerte, tres nuevas armas (el destripador de iones, el cañón de partículas Phalanx y la trampa), un nuevo poder, dos nuevos enemigos, siete versiones modificadas de enemigos existentes y cinco nuevas canciones. pistas. La historia sigue a Joker, un miembro de un escuadrón de infantes de marina de élite en una misión para infiltrarse en una base Strogg en una de las lunas de Stroggos y destruir la flota Strogg, que se está preparando para atacar. El Joker aterriza en los pantanos fuera del recinto donde espera su escuadrón. Viaja a través de los pantanos y pasa por alto las defensas exteriores del complejo y entra por la puerta principal, encontrando a su escuadrón justo a tiempo para verlos ser ejecutados por las fuerzas Strogg. A continuación, Joker escapa por su cuenta a la refinería de combustible donde ayuda a la Fuerza Aérea a destruir toda la producción de combustible.luego se infiltra en el puerto espacial Strogg, aborda una nave de carga y llega a la Base Lunar, destruyéndola a ella ya la flota Strogg. En particular, la sección del juego que tiene lugar en la Base Lunar tiene baja gravedad, algo que se usó anteriormente en un nivel secreto del original.Temblor .

The Reckoning recibió críticas mixtas. Tiene un 69,50% de Gamerankings y Gamespot con una puntuación de 7,4 / 10. [29] [30]

Paquete de misiones de Quake II: Zona cero [ editar ]

Quake II Mission Pack: Ground Zero es el segundo paquete de expansión oficial, lanzado el 11 de septiembre de 1998. [31] Fue desarrollado por Rogue Entertainment . [32] Viene con catorce nuevos niveles para un jugador, diez nuevos mapas multijugador, cinco pistas de música adicionales, cinco nuevos enemigos, siete nuevos potenciadores y cinco nuevas armas. [33] [34] [35] En la historia de la expansión, el Gravity Well ha atrapado a la Flota Terrestre en órbita sobre el planeta Stroggos. Uno de los marines que logró aterrizar, Stepchild, ahora debe dirigirse al Pozo de Gravedad para destruirlo y liberar a la flota de arriba y desactivar todas las defensas del planeta.

El Ground Zero recibió críticas de promedio a mixtas. Tiene el 65,40% de Gamerankings . [36] [37] Patrick Baggatta de IGN dio a la expansión 7.5 / 10, describiéndola como similar al original, pero notando en ocasiones un diseño de mapa confuso. [33] Elliott Chin de GameSpot le dio al juego 7.9 / 10, lo citó como decente para una expansión y elogió a los monstruos y la IA mejorada. [34] Johnny B. de Game Revolution calificó la expansión D +, citando un mal diseño de nivel y algunas adiciones al juego original, y señaló que el modo de juego de potenciadores multijugador es la única característica divertida. [35]

Quake II Netpack I: Extremidades [ editar ]

Quake II Netpack I: Extremities contiene, entre otras características, 11 modificaciones de juego y 12 mapas de combate a muerte. [38]

Recepción [ editar ]

Ventas [ editar ]

Quake II entró en la clasificación mensual de ventas de juegos de computadora de PC Data en el puesto número 2 en diciembre de 1997, detrás de Riven . [39] Las ventas del juego solo en los Estados Unidos alcanzaron las 240,913 copias a fines de 1997, [40] después de su lanzamiento el 9 de diciembre. [ Cita requerida ] Según PC Data, fue el 22º juego de computadora más vendido del país. de 1997. [40] Al año siguiente, Quake II obtuvo el quinto lugar en las listas de PC Data para enero y febrero de 1998, [41] [42] luego cayó al # 8 en marzo y al # 9 en abril. [42] [43]Permaneció en el top 20 de PC Data durante otros dos meses, [44] antes de salir en julio de 1998. [45] Quake II superó las 850.000 unidades enviadas a minoristas en mayo de 1998, [46] y las 900.000 en junio. [47]

Según PC Data, Quake II fue el decimocuarto juego de computadora más vendido en Estados Unidos durante el período de enero a noviembre de 1998. [48] En última instancia, se aseguró el puesto 15 durante todo el año, con ventas de 279.536 copias e ingresos de 12,6 millones de dólares. [49] GameDaily informó en enero de 1999 que las ventas de Quake II en los Estados Unidos habían alcanzado las 550.000 unidades; [50] este número se elevó a 610.000 unidades en diciembre de ese año. [51] En todo el mundo, Quake II vendió más de 1 millón de copias en 2002. [52]

Reseñas críticas [ editar ]

Quake II recibió críticas generalmente positivas en todas las plataformas.

Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "en general, se debe elogiar a id por el avance de su tecnología y la mejora en su diseño de nivel para un solo jugador, pero va a dependa de los diseñadores de mods para proporcionar las adiciones necesarias al juego multijugador para que se destaque de Quake ". [60]

Quake II recibió críticas positivas. El sitio web de revisión agregada GameRankings dio a la versión para PC un 87%, [53] la versión de Nintendo 64 un 81%, [54] y la versión de PlayStation un 80%. [55] El editor de AllGame , Michael L. House, elogió a Quake II al afirmar que "la belleza de Quake II no está en el juego para un solo jugador, está en la función multijugador". [56] El editor de GameSpot , Vince Broady, describió Quake II como "el único juego de disparos en primera persona que dejó al Quake original completamente obsoleto". [59]

Daniel Erickson revisó la versión N64 del juego para Next Generation , calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "un buen juego de disparos en primera persona con un gran modo multijugador; GoldenEye ya no es el único juego en la ciudad". [61]

Quake II ganó la Macworld ' 'Mejor Shoot-em-up' premio de s de 1999, y de la revista Christopher Breen escribió: "En cualquier solo jugador o en modo multijugador, para carenar a través de corredor-carnicería satisfacción, Quake II es una necesidad -tengo". [62] También ganó Computer Gaming World " 1997 'Juego de Acción del Año' s premio. Los editores escribieron que "para pura adrenalina, visceral, acción gratificante al instante, Quake II es el ganador indiscutible. Ningún juego nos dio la emoción que hizo Quake II ". [63]

En 1998, PC Gamer lo declaró el tercer mejor juego de computadora jamás lanzado, y los editores lo llamaron "la obra maestra de id es el shooter más sensacional y sutil jamás creado, y uno de los mejores juegos de cualquier tipo jamás creado". [64]

En 1999, Next Generation incluyó a Quake 2 como el número 5 en sus "50 mejores juegos de todos los tiempos", comentando que, " Quake 2 es el estándar para disparos multijugador, y aún no hemos visto un" asesino de Quake "que pueda mantener que regresemos al modo multijugador de Quake durante más de un mes ". [sesenta y cinco]

Notas [ editar ]

  1. ^ Village Roadshow Pictures distribuyó el juego en Australia.
  2. ^ Nvidia lo llama shareware, pero Quake II fue el primer juego de id Software que no tuvo una versión de shareware.

Referencias [ editar ]

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Enlaces externos [ editar ]

  • Quake II en idsoftware.com en Wayback Machine (archivado el 24 de agosto de 2011)
  • Código fuente de Quake II , versión 3.19 en GitHub
  • Quake II en PlanetQuake
  • Quake II en MobyGames