Adam Jensen es un personaje de ficción en las Deus Ex serie, el personaje del jugador de Eidos Montreal 's Deus Ex: Human Revolution (2011) y Deus Ex: La humanidad dividida (2016). Inicialmente un ex policía convertido en Jefe de Seguridad de Industrias Sarif, Jensen es herido de muerte al comienzo de Human Revolution por un asalto a las instalaciones. Como parte de su contrato, Jensen es "aumentado" a la fuerza con partes mecánicas que reemplazan gran parte de su cuerpo. Durante el transcurso del juego, Jensen intenta descubrir la identidad de los que están detrás del ataque. Humanidad dividida sigue unos años después de los eventos del juego, donde Jensen tiene la tarea de cazar y capturar terroristas aumentados.
Adam Jensen | |
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Personaje Deus Ex | |
Primera impresión | Deus Ex: Human Revolution (cómic de 2011) |
Primer juego | Deus Ex: Human Revolution (2011) |
Última aparición | Deus Ex: La humanidad dividida - Un pasado criminal (2017) |
Creado por | Eidos Montreal |
Expresado por | Elias Toufexis |
Jensen es un personaje que permite al jugador imponer su propia opinión sobre el aumento, y en Mankind Divided se presenta como un extraño tanto para los aumentados como para los no aumentados. Su apariencia visual pasó por varios diseños, y finalmente tardó dos años y medio en materializarse completamente en dos apariciones separadas para ropa social y de combate. Mankind Divided revisó el diseño, trabajando con una empresa de ropa externa. En ambos juegos, Elias Toufexis le da voz al personaje.
Fuera de los juegos, Adam también ha aparecido en varios tie-in medios de comunicación, y debutó en una serie de historietas que conducen a Human Revolution ' liberación s. Es un personaje central de dicha serie de cómics, así como de Black Light y Children's Crusade , y aparece de alguna forma en The Dawning Darkness y Hard Line .
Apariciones
2011: juego de Human Revolution y cómic relacionado
En el período previo a la revolución humana " liberación s, un niño de seis emisión limitada cómica RAN serie de febrero a julio. Jensen entra en conflicto con el ex comandante SWAT bajo el que sirvió, Durant, que ahora trabaja como mercenario aumentado. Jensen finalmente mata a Durant.
Adam apareció a continuación como el personaje del jugador en Human Revolution el juego, en agosto. Al comienzo del juego, Jensen es el jefe de seguridad no aumentado de Sarif Industries, una compañía enfocada en el desarrollo e investigación de aumentos. Un ataque a las instalaciones aparentemente mata a Megan Reed (la ex novia de Adam y jefa de investigación neurocientífica en Sarif Industries) y deja a Adam cerca de la muerte. Como parte de su contrato de trabajo, su jefe, David Sarif, puede aumentarlo considerablemente como parte de los intentos por salvar su vida. A lo largo del juego, a instancias de Sarif, Jensen intenta investigar el ataque y su propósito, y finalmente descubre que el ataque fue orquestado por los Illuminati y que Megan y los otros científicos fueron secuestrados, no asesinados. Al final, Adam logra rescatar a Megan junto con varios de los otros científicos, y destruye el "Proyecto Hyron", una supercomputadora Illuminati impulsada por cerebros humanos. Sin embargo, Hugh Darrow, el creador del aumento humano y miembro ilegal de los Illuminati, lanza una señal, desde una instalación ártica diseñada para acabar con el calentamiento global llamada Panchea, que vuelve loca a la gran mayoría de las personas aumentadas; Adam logra cerrarlo, pero no antes de muchas pérdidas de vidas. Dependiendo de la elección del jugador, Jensen puede transmitir un mensaje que explique (falsamente o no) los eventos que sucedieron para dar forma a la opinión pública, o destruir las instalaciones y dejar que la humanidad encuentre las respuestas por sí mismos.
En otras partes del juego, la historia de fondo de Adam se explora a través de una serie de misiones secundarias. Cuando era un bebé, Jensen era parte de un grupo de bebés en los que se realizaron experimentos de terapia genética. Adam fue el único superviviente de los tratamientos y dos científicos decidieron quemar los laboratorios para detener los experimentos. Una enfermera de los laboratorios rescató a Adam y se lo entregó a una pareja, que lo adoptó de manera secreta y extraoficial.
En octubre, se lanzó un fragmento de contenido descargable llamado The Missing Link , que detalla la experiencia de Jensen después de dejar a Hengsha en criosueño en parte del juego principal.
2016-2017: Humanidades divididas y medios asociados
De febrero a junio de 2016, un cómic llamado Deus Ex Universe: Children's Crusade siguió las acciones de Jensen en los eventos previos a Mankind Divided , y él fue el personaje del jugador en Deus Ex Go , lanzado en agosto. Más tarde ese mes, salió Mankind Divided , junto con Black Light , una novela que se centró en Jensen y Francis Pritchard durante las secuelas del final del primer juego.
Mankind Divided tiene lugar dos años después de Human Revolution , con Jensen ahora trabajando como parte del equipo antiterrorista Task Force 29 de Interpol . Jensen también está trabajando con Alex Vega, un miembro del secreto hacktivista Juggernaut Collective, para investigar el papel de los Illuminati. en o control sobre TF29 e Interpol. Poco cerca del comienzo del juego, se hace estallar una bomba en una estación de tren, y Jensen y TF29 tienen la tarea de investigarlo y otros ataques recientes. En última instancia, Jensen arresta o mata a Viktor Marchenko, un peón Illuminati aumentado que actúa como terrorista para ayudar a conseguir apoyo para una resolución de las Naciones Unidas llamada Ley de Restauración Humana, destinada a permitir a los Illuminati un mayor control sobre los aumentados mecánicamente.
El juego recibiría dos piezas de contenido descargable (DLC) que agregaron nuevas campañas, las cuales tienen a Adam regresando como el personaje del jugador. System Rift , lanzado en septiembre de 2016, involucra a Jensen que intenta ingresar y acceder a archivos desde Palisade Blade-01, un sitio de archivo de datos mundialmente conocido por su seguridad, a instancias de Pritchard. El segundo DLC, A Criminal Past , fue lanzado en febrero de 2017 e involucra a Jensen contando su primera misión encubierta para TF29 a su psiquiatra como una historia marco . Al ingresar a una prisión de alta seguridad para individuos aumentados como preso, Jensen intenta encontrar y recuperar a otro agente encubierto para ayudar a detener varios posibles ataques terroristas, aunque el jugador finalmente puede hacer que Adam lo mate cuando comienza a amenazar la vida de otro preso.
Personaje
Personalidad y desarrollo
Jean-François Dugas sobre el desarrollo de Jensen antes de Mankind Divided [1]
Jensen tiene una personalidad y una historia de fondo deliberadamente definidas, aunque su "presente y futuro" quedan en manos del jugador. [2] Antes de su aumento, Jensen había sido alguien que aún tenía que decidir si quería ser aumentado o no. La remoción de su elección en el asunto y las consecuencias permanentes de la misma fueron consideradas una "parte definitoria de su carácter". [2] La diseñadora narrativa Mary DeMarle comentó sobre una "línea fina" al equilibrar la personalidad definida de Jensen con la elección del jugador. Como Jensen no está seguro de cómo se siente, el jugador elige cómo se siente dentro del juego. [3] Su biografía del personaje de Human Revolution , en el sitio web oficial de Deus Ex , lo caracteriza como "un solitario" y alguien que "instintivamente busca respuestas para sí mismo primero, consultando a otros sólo después de que sus propias ideas se agotan". Ha "centrado la mayor parte de sus opciones de vida y carrera en cuidar de los demás". [4]
Inicialmente, Mary DeMarle quería matar a Jensen por Mankind Divided , aunque finalmente volvió como personaje jugador una vez más. En la secuela, Adam es un "paria" tanto para los aumentados como para los "naturales" (personas no aumentadas), lo que permite a los jugadores ver "ambos lados del debate". [5] En contraste con su visión más ambivalente en Human Revolution , el Jensen de Mankind Divided ha aceptado su naturaleza como "una herramienta y un arma" y debe decidir qué hacer con ella. [1] Su recién descubierta metafórica "propiedad" de sus aumentos está destinada a ser reflejada por la humanidad dividida ' s 'fluidez aumentada' cuando se trata de sus poderes. [1] Riley MacLeod de Kotaku notó la naturaleza más relajada de Jensen sobre sus aumentos, contrastando su ducha y videollamada sin camisa con Sarif con el espejo roto que se encuentra en Human Revolution . MacLeod escribe: "Parece cómodo en su piel, o al menos resignado". [6]
Diseño visual
—El director de arte Jonathan Jacques-Belletete sobre el diseño del personaje
El personaje tardó dos años y medio en diseñar para Human Revolution , pasando por muchos diseños considerados "extremadamente malos" por el director de arte Jonathan Jacques-Belletete. [7] Gran parte de Human Revolution fue diseñado para combinar estilos inspirados tanto en el cyberpunk como en el Renacimiento , algo que se extendió a Jensen; los desarrolladores comenzaron a usar el término "ciberrenacimiento". [7] Por ejemplo, el diseño definitivo del personaje tiene una perilla " Don Quijote " y su abrigo muestra un sutil patrón renacentista. [8] Los desarrolladores querían que el diseño de Adam reflejara los temas transhumanistas del juego, mostrando "los resultados físicos y estéticos" de su pesado aumento corporal. [9] El diseño de Jensen tiene la intención de evitar deliberadamente ser un "gran tipo brutal" en la línea de personajes como Marcus Fenix . [10] Las fuentes han señalado un parecido entre Adam y Jacques-Belletete. [11] [10] Jacques-Belletete no fue elegido intencionalmente como modelo para el personaje; sin embargo, posó para uno de los carteles del juego. [10]
En el lanzamiento de Human Revolution , Jensen usa dos trajes: su abrigo estándar, usado para "exploración urbana" y "misiones sociales", y un traje de comando usado para misiones de infiltración. Dividir estos en dos diseños fue una decisión tardía en la elaboración del aspecto de Adam, y los desarrolladores pasaron mucho tiempo luchando por crear un diseño único que pudiera encajar en cualquiera de los dos mientras se adhería al estilo artístico del juego. Para complicar aún más esto, su deseo de asegurarse de que los brazos cibernéticos de Adam estuvieran siempre a la vista. [9] Hasta entonces, su diseño pasó por numerosas etapas, incluyendo lo que se denominó un "gilipollas Adán", donde los desarrolladores se centraron demasiado en hacerlo "demasiado duro, demasiado 'tipo duro ' ", y un "Pinocho Adán", la carne -Brazos de colores que lo hacían parecer "un maniquí viviente". [9] El cambio a dos diseños tuvo "consecuencias importantes" en la producción, los sistemas de juego y el presupuesto del juego. [9] Su gabardina final pasaría por algunas variaciones, incluida una versión más corta para alejarse del cliché cyberpunk , aunque esta versión se eliminó después de una votación en todo el estudio entre las opciones más largas y más cortas. [9]
El abrigo de Jensen en Mankind Divided utilizó su original como "punto de partida". Después de intentar diseñar un nuevo abrigo internamente, los desarrolladores decidieron, a diferencia del Human Revolution original , colaborar con una empresa de diseño externa, Acronym. [12] Se deseaba que su nuevo abrigo fuera "complejo, pero funcional", sin dejar de ser "único, deseable y elegante". El cofundador de las siglas Errolson Hugh trabajó con los desarrolladores en la creación del diseño. [9] A los acrónimos se les dio mucho material relacionado con Human Revolution para guiarlos y el abrigo fue diseñado para ser funcional en el mundo real, hasta el punto de que se creó un modelo del abrigo. [12] Otros elementos se continuaron de Human Revolution . El director de arte de Mankind Divided , Martin Dubeau, comenta: "Dentro de su abrigo hay un patrón renacentista. Es como si el Renacimiento todavía estuviera cerca de su corazón, pero no se lo muestra a nadie". [12] Su atuendo tiene la intención de parecer más "militar" en el segundo juego, lo que refleja su trabajo como parte de una organización antiterrorista. [12]
Representación
Elias Toufexis fue elegido para dar voz al personaje, quien también capturó el movimiento de las líneas durante las conversaciones y otras cinemáticas. Toufexis tuvo que equilibrar y "justificar" los diversos enfoques alternativos y el diálogo que el jugador podía decir, algo que encontró "un desafío, pero [...] muy divertido". El actor dio una voz de Jensen "poco más profundo, más útil y monótona" que la suya propia, tanto en homenaje a la original Deus Ex ' JC Denton s y para permitir que el jugador 'huella' de su propia personalidad en Jensen. [13] Las descripciones proporcionadas a Toufexis llamaron a Jensen "una especie de personaje de Clint Eastwood ". [14] Le tomó tiempo a Toufexis asentarse por completo en la voz de Adam, lo que llevó a ciertas escenas filmadas antes, como la confrontación con el oficial de policía Wayne Haas, que sonaba diferente en tono. [14] Toufexis volvió a poner voz al personaje en la secuela, esta vez insistiendo en hacer una captura de rendimiento más pesada para el personaje. [13]
Recepción
Al incluirlo como el mejor personaje nuevo del juego de 2011, Ryan Perez de Destructoid elogió el diseño de su apartamento y cómo mostraba el conflicto interno del personaje. [15] Jack Devries de IGN, mientras tanto, criticó la apariencia del personaje por tener tonos de color monótonos e insultó su " fauxhawk ". [dieciséis]
Ver también
- Transhumanismo en la ficción
Referencias
- ↑ a b c Warr, Philippa (13 de julio de 2015). "Deus Ex: humanidad dividida: una entrevista sobre Jensen 2.0" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ a b DeMarle, Mary (3 de febrero de 2011). "DX3: 'No queríamos ir en blanco y negro ' " . Entrevista a Quintin Smith. Piedra, papel, escopeta . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ DeMarle, Mary (16 de marzo de 2011). "Entrevista: Mary DeMarle, escritora principal de Deus Ex: Human Revolution" . Entrevista a Jeff Mattas. Shacknews . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
- ^ "Adam Jensen ( revolución humana )" . Deus Ex . nd . Consultado el 7 de junio de 2017 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Skrebels, Joe (9 de octubre de 2015). "Deus Ex: el escritor principal de Mankind Divided 'quería matar a' Adam Jensen" . GamesRadar . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ^ MacLeod, Riley (8 de mayo de 2017). "Las escenas de baño, de todas las cosas, están agregando profundidad a nuestros héroes del juego" . Kotaku . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- ^ a b Jacques-Belletête, Jonathan (9 de junio de 2016). "El Renacimiento Cyberpunk: Diseñando Deus Ex con Jonathan Jacques-Belletête" . Desarrollar . Entrevista a James Batchelor . Consultado el 29 de diciembre de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (13 de marzo de 2010). "Cómo el Cyber Renaissance de Deus Ex 3 evitó un desastre de pantalones hinchados" . Kotaku . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d e f Jacques-Belletête, Jonathan; Dubeau, Martin (agosto de 2016). "Personajes: Adam Jensen". El arte de Deus Ex Universe . Londres: Titan Books. págs. 10-30. ISBN 9781783294923.
- ^ a b c Jacques-Belletete, Jonathan. "Entrevista: el arte de Deus Ex: Human Revolution" . Jugador de PC . Entrevista a Tom Francis . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ Towell, Justin (4 de febrero de 2011). "Deus Ex: Human Revolution - ¿De verdad pensaron que no nos daríamos cuenta de esto?" . GamesRadar . Consultado el 26 de septiembre de 2016 .
- ^ a b c d Cork, Jeff (24 de abril de 2015). "Haute Future: cómo los diseñadores de moda mejoraron Deus Ex" . Game Informer . Consultado el 28 de septiembre de 2016 .
- ^ a b Toufexis, Elias. "Elocución humana: Elias Toufexis sobre el pasado, presente y futuro de la actuación de voz" . Desarrollar . Entrevista a James Batchelor . Consultado el 30 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Gauntlett, Adam (28 de octubre de 2013). "Elias Toufexis: Deus Ex ' s Jensen me costó el empleo" . El escapista . Consultado el 5 de junio de 2017 .
- ^ "Lo mejor de 2011: nuevos personajes favoritos" . Destructoide . 16 de diciembre de 2011 . Consultado el 27 de septiembre de 2016 .
- ^ Devries, Jack (29 de diciembre de 2011). "Personajes de videojuegos peor vestidos de 2011" . IGN . Consultado el 7 de junio de 2017 .