Deus Ex es una serie de videojuegos de rol anteriormente propiedad de Eidos Interactive y después de 2009 de Square Enix Europe . Los dos primeros juegos de la serie fueron desarrollados por Ion Storm , y las entradas posteriores fueron desarrolladas por Eidos Montréal , tras el cierre de Ion Storm. La serie, ambientada durante el siglo XXI, se centra en el conflicto entre facciones secretas que desean controlar el mundo por poder y los efectos de las actitudes y tecnologías transhumanistas en unentorno futuro distópico que presenta referencias a teorías de conspiración del mundo real.
Deus Ex | |
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Género (s) | Juegos de rol de acción , disparos en primera persona , sigilo |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Deus Ex 23 de junio de 2000 |
Último lanzamiento | Deus Ex: Breach & Deus Ex: Mankind Divided - VR Experience 24 de enero de 2017 |
La serie consta de seis juegos: Deus Ex (2000), Deus Ex: Invisible War (2003), Deus Ex: Human Revolution (2011), Deus Ex: The Fall (2013), Deus Ex Go (2016) y Deus Ex: La humanidad dividida (2016). La serie ha recibido elogios de la crítica y ha vendido más de 5 millones de unidades en todo el mundo.
Resumen de la serie
Nota: dada la libertad de elección que se encuentra dentro de cada juego, la sección a continuación solo brinda el esquema general del mundo y las tramas individuales.
Si bien cada juego tiene una historia distinta, todos están ambientados en el mismo mundo: una Tierra del futuro que se ha convertido en una sociedad cyberpunk distópica . En este escenario, varias organizaciones compiten por el control general del mundo. [1] Varias de las sociedades mencionadas o mostradas están inspiradas en sociedades secretas inventadas y del mundo real y teorías de la conspiración . La única constante a lo largo de la serie son los Illuminati , aunque también aparecen FEMA , Majestic 12 y los Caballeros Templarios . Los personajes principales de la serie poseen habilidades sobrehumanas adquiridas artificialmente, conocidas como "Aumento".
Deus Ex tiene lugar durante 2052, [2] mientras el mundo se enfrenta a una crisis provocada por un misterioso nano-virus llamado la Muerte Gris. En medio de la crisis, JC Denton, un agente novato nanoaumentado de la Coalición Antiterrorista de las Naciones Unidas (UNATCO), es enviado para eliminar células terroristas, pero termina involucrado en los diversos esquemas de facciones rivales y sociedades secretas. que son responsables de la epidemia. Una vez que llega al Área 51 , Denton tiene la opción entre neutralizar la tecnología y sumergir al mundo en una segunda era oscura, [3] aliarse con los Illuminati, [4] o fusionarse con una IA avanzada para imponer una dictadura benévola. [5] Invisible War tiene lugar veinte años después, después de una depresión económica masiva y un período de guerra llamado Colapso [6] que fue indicado por las acciones de Denton y una combinación de posibles eventos del primer juego. [7] El protagonista del juego, Alex D, un clon de Denton, se ve envuelto en un conflicto entre dos facciones aparentemente opuestas, y se entera de las facciones conspirativas que buscan cambiar drásticamente el mundo, incluido JC Denton: Alex puede realizar misiones para cualquiera de ellos, y eventualmente se vuelve capaz de elegir qué organización debería gobernar el mundo.
Human Revolution está ambientada en 2027, veinticinco años antes del primer título, donde las corporaciones han extendido su influencia más allá del alcance de los gobiernos globales y el desarrollo del aumento biomecánico por parte de unas pocas compañías de élite y poderosas amenaza con desestabilizar la sociedad. El juego sigue a Adam Jensen, el jefe de seguridad de la empresa de biotecnología Sarif Industries. Después de un devastador ataque a la sede de Sarif que lo deja cerca de la muerte, Adam se ve obligado a someterse a una cirugía de aumento radical y se ve envuelto tanto en la búsqueda de los atacantes como en las repercusiones políticas y éticas de la tecnología de aumento. The Fall es una historia paralela, ambientada después de la novela derivada Icarus Effect . [8] Sigue la historia de Ben Saxon, un ex mercenario británico SAS aumentado, que está huyendo de sus antiguos empleadores, un grupo de mercenarios aumentados que juegan un papel crucial en la trama de Human Revolution . [9] Mankind Divided se desarrolla en 2029, 2 años después de los eventos de Human Revolution en un mundo que enfrenta las consecuencias de los eventos del juego anterior. Independientemente de la elección hecha por Adam al final de Human Revolution , los Illuminati han tergiversado su mensaje y los individuos aumentados son perseguidos y temidos. Un Adam desilusionado trabaja con un grupo de trabajo internacional (insinuado que es un precursor de UNATCO en Deus Ex ) diseñado para detener la creciente ola de terrorismo provocada por los privados de sus derechos y el aumento desesperado mientras trabaja para descubrir a los perpetradores de los eventos que llevaron al actual estado del mundo.
Como se Juega
Un elemento unificador en toda la serie es la combinación de estilos de juego de varios géneros diferentes , incluidos los juegos de rol de acción , los disparos en primera persona y el sigilo . [10] [11] [12] Los elementos del juego de roles están relacionados principalmente con mejorar el personaje de una manera específica, gastando puntos de habilidad para crear personajes que pueden enfocarse en el sigilo o el combate, o en un equilibrio de los dos. [13] La elección del jugador es una característica clave de la serie, con las acciones del personaje del jugador que afectan tanto al mundo que los rodea como a la forma en que los personajes no jugadores (NPC) reaccionan ante el personaje: según la facción a la que pertenezcan, los NPC podría elogiarlos y ayudarlos, castigarlos, ignorarlos o incluso atacarlos. [10] Este énfasis en la elección del jugador es más evidente en Invisible War , donde los jugadores pueden elegir el género y el color de piel del personaje principal antes de comenzar, y tienen la opción de ejecutar misiones y aliarse con cuatro posibles facciones dentro del juego. [14]
Historia de desarrollo
2000 | Deus Ex |
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2001 | |
2002 | |
2003 | Deus Ex: guerra invisible |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | Deus Ex revolución humana |
2012 | |
2013 | Deus Ex: La Caída |
Deus Ex: Human Revolution - Montaje del director | |
2014 | |
2015 | |
2016 | Deus Ex Go |
Deus Ex: humanidad dividida | |
2017 | Deus Ex: Incumplimiento |
Deus Ex: Mankind Divided - Experiencia de realidad virtual |
El Deus Ex original fue concebido por Warren Spector en 1994 bajo el título provisional Troubleshooter . [15] El principal impulso detrás de Deus Ex fue la creciente aversión de Spector por los videojuegos de fantasía o ciencia ficción, y el deseo de crear algo nuevo y diferente. [16] En una entrevista, declaró que quería emular los estilos de juego inmersivo de juegos como Ultima Underworld . Finalmente, después de ser rechazado por Origin Systems (la compañía con la que estaba trabajando en ese momento) y Looking Glass Studios , el proyecto de Spector fue recogido por Ion Storm. Según Spector, le pidieron que "hiciera el juego de [sus] sueños". [17] El título Deus Ex estaba destinado a representar aspectos de la trama en el juego y burlarse de las técnicas de diseño que prevalecían en la mayoría de los juegos en ese momento. [18] Las influencias del juego incluyen Suikoden , [19] Half-Life y GoldenEye 007 . [20]
El segundo juego de la serie, Invisible War , se presentó en el E3 de 2002. [21] Los diseñadores optaron por permitir que los jugadores eligieran de qué sexo sería su personaje de jugador, una idea concebida para el juego original. [22] [23] Después del lanzamiento de Invisible War , tanto Harvey Smith , el diseñador principal de Deus Ex , como Spector dejaron Ion Storm en 2004, el primero citando problemas de salud [24] y el segundo diciendo que deseaba continuar con su proyectos propios. [25] Más tarde, debido a la reestructuración de Eidos Interactive, Ion Storm se cerró al año siguiente. [26] Un tercer juego centrado en el multijugador titulado Deus Ex: Clan Wars se estaba haciendo originalmente en Crystal Dynamics, pero debido al bajo rendimiento comercial de Invisible War , se distanció de la serie Deux Ex y se renombró Project Snowblind . [27]
Human Revolution se anunció en 2007 bajo el título provisional Deus Ex 3 . [28] La creación del juego estuvo a cargo de Eidos Montréal y la empresa matriz del desarrollador, Square Enix, cuyo departamento de Visual Works creó las películas generadas por computadora para el juego. [29] El juego se convirtió en la primera entrada de la serie en recibir contenido descargable en forma de The Missing Link , un episodio adicional diseñado para llenar un vacío narrativo en el juego. [30] En 2013, se creó un nuevo título para iPhone y iPad. Titulado La caída y el conjunto dentro Human Revolution ' plazo s, el juego fue creado por el equipo central del juego anterior y un equipo del desarrollador teléfono móvil N-Fusion. [9] En octubre de 2013, Eidos Montréal anunció que estaban trabajando en otro título de la serie para PC y plataformas de próxima generación, y que sería la primera parte de un proyecto transmedia más grande llamado Deus Ex: Universe . [31] [32]
Medios relacionados
CBS Films adquirió los derechos de pantalla de Deus Ex , después de que Square Enix comprara Eidos. [33] Se hizo un anuncio para una adaptación cinematográfica de Deus Ex: Human Revolution en julio de 2012. [34] [35]
En 2015, Adrian Askarieh, productor de las películas de Hitman , declaró que esperaba supervisar un universo compartido de películas de Square Enix con Just Cause , Hitman , Tomb Raider , Deus Ex y Thief , pero admitió que no tiene los derechos para Tomb Raider . [36] En mayo de 2017, los reporteros de Game Central en Metro UK sugirieron que el universo compartido era poco probable, señalando que no se había avanzado en ninguna película de Just Cause , Deus Ex ni Thief . [37]
Human Revolution inspiró un cómic vinculado, una novela derivada [38] y figuras de acción. [39] Junto con el anuncio de una entrada de próxima generación en la franquicia, Eidos Montréal anunció Deus Ex: Universe , un proyecto multimedial que involucra videojuegos en todas las plataformas, libros, novelas gráficas y otros medios no especificados. [31]
Deus Ex Go es un juego móvil parasistemas iOS y Android desarrollado por Square Enix Montreal , lanzado en 2016. Es un juego basado en rompecabezas de la misma manera que los títulos móviles anteriores de Square Enix Montreal, Hitman Go y Lara Croft Go . [40]
Recepción
Juego | Metacrítico |
---|---|
Deus Ex | (PC) 90 [41] (PS2) 81 [42] |
Deus Ex: guerra invisible | (PC) 80 [43] (Xbox) 84 [44] |
Deus Ex revolución humana | (PC) 90 [45] (PS3) 89 [46] (X360) 89 [47] (WIIU) 88 [48] |
Deus Ex: humanidad dividida | (PC) 83 [49] (PS4) 84 [50] (XONE) 83 [51] |
Deus Ex: La Caída | (iOS) 69 [52] (PC) 45 [53] |
Deus Ex Go | (iOS) 81 [54] |
En general, la serie Deus Ex ha sido bien recibida por los críticos, siendo las historias de los juegos y la libertad de elección el principal punto de elogio.
El primer juego ganó múltiples premios de varias publicaciones de videojuegos, [55] y fue elogiado por la crítica en ese momento, aunque sus gráficos recibieron algunas críticas. [56] [57] [58]
Invisible War también fue bien recibido, pero no disfrutó del éxito de su predecesor, con muchos elementos de su juego e historia siendo objeto de críticas, pero muchos elogiaron su jugabilidad ramificada y el alto nivel de caminos que el jugador podía tomar a lo largo de la historia. [59] [60] [61] [62]
Human Revolution recibió grandes elogios de la crítica, y muchos críticos elogiaron la naturaleza abierta del juego y el peso de la interacción social en el resultado de los eventos. [63] [64] [65]
The Fall fue un poco más mixta, con elogios al intento del juego de llevar el universo Deus Ex a una plataforma portátil, pero muchos otros aspectos recibieron tanto elogios como críticas. La versión para PC fue criticada por ser un mal puerto de móvil a computadora. [66] [67] [68] [69]
Ventas
Ventas a septiembre de 2011:
- Deus Ex : 1,1 millones más [70]
- Deus Ex: Invisible War : más de 1,2 millones [70]
- Deus Ex: Human Revolution : 2,18 millones [71]
Referencias
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- ^ JC Denton: Si destruimos el Aquinas Hub, derribaremos la red global. / Tracer Tong: Exactamente. Cavaron su propia tumba, JC. Eliminaremos las comunicaciones globales por completo. / JC: No lo sé ... suena exagerado. / Tong: Mientras la tecnología tenga un alcance global, alguien tendrá el mundo en la palma de su mano. Si no fuera Bob Page, entonces Everett, Dowd ... / JC: Otra Edad de Piedra difícilmente sería una mejora. / Tong: No tan drástico. Una era oscura, una era de ciudades-estado, artesanos, gobierno a una escala comprensible para sus ciudadanos. Ion Storm (25 de marzo de 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Everett: No, JC. Ahorre la instalación. Spare Helios, la central eléctrica. Se pueden hacer para servirnos. / JC: ¿Nosotros? / Everett: Tú y yo, JC. Gobernaremos el mundo en secreto, con una mano invisible, como siempre han gobernado los Illuminati. Ion Storm (25 de marzo de 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
- ^ Helios: Estás listo. No deseo esperar a Bob Page. Con la comprensión humana y el acceso a la red, podemos administrar el mundo, sí, sí. / JC: ¿ Dominar el mundo ...? ¿Por qué? ¿Quién te dio la directiva? Debe haber un ser humano detrás de tu ambición. / Helios: Debería regular los asuntos humanos precisamente porque carezco de toda ambición, mientras que los seres humanos son presa de ella. Su historia es una sucesión de disputas estúpidas, cada una de las cuales se acerca a la destrucción total. Ion Storm (25 de marzo de 2002). Deus Ex (PlayStation 2). Eidos Interactive.
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enlaces externos
- Página web oficial