Deus Ex Go es un 2016 basado en turnos juego de video en el Deus Ex serie de Square Enix 's filial europea . El jugador usa una pantalla táctil para mover a Adam Jensen, un protagonista de laserie de temática cyberpunk , como una pieza de rompecabezas a través de un juego de mesa mientras evita obstáculos y manipula el entorno. De acuerdo con la serie principal, Jensen puede piratear características ambientales como torretas y plataformas para evitar y eliminar enemigos. El juego sigue el formato de Hitman Go (2014) y Lara Croft Go (2015), en el que Square Enix Montrealdestila los motivos principales de la serie respectiva de los juegos para adaptarse al juego de rompecabezas basado en turnos, con pantalla táctil. Nuevo en la serie Go , Deus Ex Go introdujo una historia en el juego y un modo de creación de rompecabezas. Deus Ex Go fue lanzado en agosto de 2016, para plataformas Android e iOS con críticas generalmente favorables. Más tarde, el juego se portó a las plataformas de Microsoft. Los críticos escribieron que el juego capturó con éxito la distopía cibernética de la serie Deus Ex y los acertijos de la serie de juegos móviles Go . Pero en comparación con las otras entradas de la serie Go , los críticos consideraron que Deus Ex Go es menos creativo, con una historia mediocre, una estética menos interesante visualmente y una duración más corta.
Deus Ex Go | |
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Desarrollador (es) | Square Enix Montreal |
Editorial (es) | Square Enix |
Serie | Deus Ex |
Motor | Unidad [1] |
Plataforma (s) | Android , iOS , Windows , Windows 10 Mobile |
Lanzamiento | 18 de agosto de 2016 |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
El jugador toca la pantalla para mover Adam Jensen, un protagonista del combate de sigilo, cibernética distópica Deus Ex serie , entre los nodos en una rejilla hexagonal hacia una salida. [2] [3] [4] Si se mueve a un nodo específico, el personaje derribará sigilosamente a los guardias, pirateará computadoras y activará sus aumentos humanos , como la invisibilidad. [2] Los enemigos que vean a Jensen se acercarán y, si alcanzan su nodo, lo eliminarán. Alternativamente, Jensen puede eliminar enemigos si se le acerca por detrás o por su lado. [4] En la historia del juego, que se desarrolla antes de los eventos de Deus Ex: Mankind Divided , [5] la única misión de Jensen es salvar a una persona importante, pero continuamente se ve obstaculizada por acertijos: 54 en total. [6]
Los acertijos aumentan en complejidad al agregar complicaciones a varias mecánicas simples. [7] Los enemigos mecánicos y los obstáculos, como torretas de armas y plataformas elevables, se pueden piratear a través de terminales de computadora en nodos cercanos. El jugador arrastra el dedo por la pantalla táctil para conectar el nodo del terminal y el dispositivo pirateable. El personaje puede almacenar un potenciador para moverse durante dos turnos sin ser detectado mientras está en la línea de visión de un enemigo, activar terminales de forma remota o usar ataques de proyectiles contra guardias en nodos distantes. [4] El juego principal tiene una duración de aproximadamente tres horas, [7] y el jugador puede comprar soluciones de rompecabezas a través de microtransacciones . [6] Un nodo de diseño de rompecabezas adicional, también nuevo en la serie Go , permite a los jugadores crear rompecabezas en una sola pantalla para compartir con otros. [2] Square Enix destaca cinco nuevos rompecabezas en una rotación semanal. [6] Como parte de un vínculo con Deus Ex: Mankind Divided , los jugadores completan la historia principal y los acertijos semanales en el juego móvil para desbloquear ventajas en el título de la consola. [8]
Desarrollo
Deus Ex Go sigue la premisa detrás de los títulos anteriores de la serie móvil Go de Square Enix Montreal , Lara Croft Go (2015) y Hitman Go (2014), al destilar la esencia del juego central de la serie para rompecabezas basados en turnos y pantallas táctiles. [2] El equipo de desarrollo de Deus Ex Go se dividió entre los empleados que habían trabajado en Hitman: Sniper y los que habían trabajado en la serie Go . Se esperaba que su combinación resolviera las diferencias filosóficas entre los equipos derivadas de las tradiciones independientes y AAA de desarrollo de juegos y precios. [9] A lo largo del desarrollo, el equipo se preguntó si los elementos Go se sentían como si pertenecieran a la serie Deus Ex . El equipo probó varios tipos de mecánicas de piratería antes de decidir usar terminales que modificaban cada rompecabezas en lugar de realizar asesinatos instrumentales de un solo uso. También decidieron agregar una narrativa, la primera de la serie Go , basada en su importancia en la serie principal. Varios elementos de la serie no se tradujeron bien en dispositivos móviles, como la elección del jugador, que tenía demasiadas posibilidades para adaptarse a la resolución de acertijos del juego. [5] El equipo también invirtió en herramientas que facilitaron la construcción de rompecabezas. Los juegos anteriores tardaron tres meses en hacer 25 acertijos, mientras que la herramienta de Deus Ex Go casi triplicó su producción. Como resultado, el equipo planeó acertijos posteriores al lanzamiento y una herramienta para que los jugadores crearan los suyos propios. [5] Este nuevo modo de diseño de rompecabezas se lanzó, según lo planeado, [3] dos meses después del lanzamiento del juego. [10] [11] El diseñador Étienne Giroux comparó su elección de lanzar un nuevo rompecabezas diario con dificultad progresiva que alcanza su punto máximo los viernes con la regularidad de los crucigramas de The New York Times . [9] Square Enix dijo que los acertijos del juego eran más difíciles que los de juegos anteriores, [12] ya diferencia de los dos juegos anteriores de Go , Deus Ex Go usa una cuadrícula hexagonal en lugar de cuadrados. [13] Square Enix anunció Deus Ex Go en un evento de prensa antes de la Electronic Entertainment Expo de junio de 2016 . Fue lanzado el 18 de agosto de 2016 para las plataformas Android e iOS , tanto en teléfonos como en tabletas. [14] El juego fue luego portado a Windows y Windows 10 Mobile , [15] y el equipo luego lanzó un video documental sobre su proceso de desarrollo. [dieciséis]
Recepción
Antes del lanzamiento del juego, Ryan McCaffrey ( IGN ) escribió que la serie Go compuso las entradas móviles "más inteligentes" de una gran serie de videojuegos de alto presupuesto . [4] Los críticos que vieron una vista previa del juego encontraron que estaba a la par con los otros títulos de Go . [4] [13] Colin Campbell ( Polygon ) dijo que las vistas previas del juego coincidían con la estética de la serie. [3]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 80/100 [17] |
Publicación | Puntaje |
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GameSpot | 8/10 [6] |
Gamezebo | [18] |
IGN | 8.4 / 10 [7] |
TouchSala de juegos | [19] |
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [17] Los críticos escribieron que el juego capturó con éxito la distopía cibernética de la serie Deus Ex y los acertijos de la serie de juegos móviles Go . [7] [6] [18] [20] En comparación con las otras entradas de la Go serie, los colaboradores considerados Deus Ex Go 's historia agregado tenga que ser mediocre, su estética a ser menos visualmente interesante, y su longitud a ser más corto. [6] [7] [19] Mientras que algunos críticos se cansaron de la serie Go , [18] otros pensaron que Deus Ex Go continuaba con los altos estándares de sus antepasados. [6]
Entre los momentos más satisfactorios de la serie Go , los revisores de IGN y TouchArcade apreciaron la mecánica del juego para determinar la mejor manera de usar un hack o un dron para esquivar a los enemigos. [7] [19] El crítico de IGN encontró que los acertijos del juego eran algo más difíciles que los de sus predecesores, pero pudo resolverlos fácilmente después de tomar breves descansos. El minimalismo del juego también generó algunas complicaciones. Algunas de las soluciones, se quejó, dependían de la experimentación poco intuitiva del jugador, como darse cuenta de que el dispositivo de invisibilidad también servía como proyectil. Algunas de estas señales visuales se perdieron en medio de la presentación visual del juego. [7] TouchArcade se preguntó si el entorno simplificado era una elección estética o el resultado de esfuerzos para ahorrar en costos de desarrollo. [19] El crítico de GameSpot se sintió decepcionado al ver una opción para soluciones de rompecabezas pagadas en un juego que de otra manera sería corto sobre descubrir el secreto de un rompecabezas por uno mismo. [6] En comparación con la serie principal, en la que el jugador puede vigilar un edificio a distancia, la experimentación en Deus Ex Go se limita a encontrar la respuesta correcta en lugar de encontrar múltiples rutas para resolver el mismo problema. [20]
IGN escribió que la historia y los entornos del juego permanecían en un segundo plano y, en última instancia, eran olvidables o, en el caso del primero, un obstáculo, [7] especialmente cuando las escenas no podían omitirse en las repeticiones posteriores. [18] De la misma manera, predecesores como Lara Croft Go escondieron tesoros en su fondo de modo que los jugadores volverían a visitar sus niveles, pero Deus Ex Go tenía poco que interesar a los jugadores además de su misión principal. [7] [6] El único desafío del juego de completar el rompecabezas en la menor cantidad de movimientos, explicó GameSpot , rápidamente dejó de ser interesante. [6] En cambio, el crítico de Gamezebo criticó la serie y escribió que después de tres juegos, su fórmula se sentía repetitiva. [18] TouchArcade concluyó que, a diferencia de los otros juegos de Go , Deus Ex Go era menos creativo en general y no subvertía los temas de su serie principal como los demás. [19]
Referencias
- ^ "Deus Ex GO" . Hecho con Unity . 22 de agosto de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d Machkovech, Sam (8 de junio de 2016). "Ars se enfrenta al nuevo" apartheid mecánico "de Deus Ex, más dos juegos secundarios" . Ars Technica . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ a b c Campbell, Colin (8 de junio de 2016). "Deus Ex Go confirmado para finales de este año" . Polígono . Consultado el 12 de junio de 2016 .
- ^ a b c d e McCaffrey, Ryan (8 de junio de 2016). "E3 2016: Deus Ex Go es una aventura de Deus Ex Hack-and-Swipe" . IGN . Consultado el 12 de junio de 2016 .
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- ^ a b c d e f g h yo j Paget, Mat (18 de agosto de 2016). "Revisión de Deus Ex Go" . GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ^ a b c d e f g h yo Dornbush, Jonathon (18 de agosto de 2016). "Revisión de Deus Ex Go" . IGN . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
- ^ Paget, Mat (18 de agosto de 2016). "Gana Deus Ex: Puntos de habilidad divididos por la humanidad jugando a Deus Ex Go" . GameSpot . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
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- ^ Cowan, Danny (21 de noviembre de 2016). " Los jugadores de ' Deus Ex Go' pueden diseñar mapas utilizando la función de edición y uso compartido de nuevos niveles" . Tendencias digitales . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
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- ^ https://www.microsoft.com/en-us/store/p/deus-ex-go/9nh49pj27xw4
- ^ Dotson, Carter (15 de marzo de 2017). "Square Enix Montreal lanza el video de historias de la trilogía 'Deus Ex GO'" . TouchArcade . Consultado el 11 de abril de 2017 .
- ^ a b "Reseñas de Deus Ex GO Critic para iPhone / iPad" . Metacrítico . Archivado desde el original el 18 de agosto de 2016 . Consultado el 18 de agosto de 2016 .
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- ^ a b c d e Dotson, Carter (17 de agosto de 2016). " Revisión de ' Deus Ex GO' - ¿Debería quedarme o debería irme ahora?" . TouchArcade . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2016 . Consultado el 12 de diciembre de 2016 .
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enlaces externos
- Página web oficial