Los módulos del juego Advanced Squad Leader (ASL) contienen todo el equipo necesario para jugar el juego. Hay catorce módulos oficiales denominados "centrales" que contienen los componentes esenciales para un orden de batalla completo de todas las nacionalidades principales para participar en la Segunda Guerra Mundial. La propiedad de todos los módulos principales no es un requisito previo para jugar, y solo se puede usar un módulo. Además de los módulos principales, también hay otros productos disponibles y pueden denominarse libremente "módulos" o, en términos más específicos, módulos ASL de lujo y módulos ASL históricos. Estos requerían la propiedad previa de algunos de los módulos centrales en diversas combinaciones, o al menos de los componentes de ellos (secciones de reglas y contadores, y algunas veces mapas).
Cada módulo generalmente contiene el orden de batalla completo para al menos una nacionalidad, incluidos contadores de 1/2 "que representan escuadrones de infantería , tripulaciones y contadores de un solo hombre (SMC), así como armas de apoyo de infantería. Algunos módulos ampliaron la cobertura con 5/8" contadores que representan vehículos y municiones . Los módulos con contadores de vehículos y municiones generalmente también contienen páginas para el Capítulo H del Libro de Reglas de ASL, que brinda notas e información detalladas sobre cada tipo de vehículo o artefacto.
Algunos módulos también contienen capítulos específicos para ciertos teatros, como el norte de África o el Pacífico, donde se requieren reglas especiales para distinciones de nacionalidad, terreno y clima.
Cuando se lanzó el módulo finlandés "Hakkaa Päälle", el líder de escuadrón avanzado se convirtió en el primer juego de guerra de nivel táctico en la historia en poder retratar a los ejércitos de todas las nacionalidades que participaron en las hostilidades en la Segunda Guerra Mundial .
Módulos centrales
Más allá del valor
Este juego inicial presenta todos los contadores del sistema necesarios para jugar ASL, así como la combinación completa de contadores de infantería, vehículos y artillería para los alemanes , rusos y finlandeses . (Una nueva edición publicada por MMP muchos años después agregó el Módulo HASL " Barricadas Rojas "). En ocasiones, los escenarios fueron calificados de mediocres y se centraron principalmente en el combate urbano, de acuerdo con los cuatro nuevos mapas que se incluyen con el juego. Mapboard 1 de SL y mapboard 8 de GI también fueron necesarios para reproducir cuatro de los diez escenarios impresos.
Escenarios: Escenarios ASL1-ASL10 (V.3): 123-136
Una segunda edición incluyó contadores adicionales para las reglas agregadas en el capítulo E (que se incluyó con el libro de reglas de la segunda edición), así como también cambió el esquema de color para los contadores finlandeses, e incluyó el módulo HASL de Barricadas Rojas, que de otro modo estaría agotado, incluidas dos hojas de mapas contadores informativos y el capítulo O del libro de reglas).
Una tercera edición lanzada en diciembre de 2005 contenía 10 mapas geomórficos (hechos en el estilo más ligero de los tableros ASLSK), siendo reimpresiones de los tableros de líderes de escuadrón originales 1, 2, 3 y 4, una reimpresión del tablero 5 de la Cruz de Hierro, y una reimpresión del tablero 8 de GI: Anvil of Victory, así como reimpresiones de los mapas originales de Beyond Valor 20, 21, 22 y 23. El juego también incluía 20 escenarios ASL y 4 dados de seis caras, además de 13 juegos de contadores para el orden de batalla completo ruso y alemán, así como los contadores del sistema principal.
Paracaidista
Este juego fue la oferta menos costosa de los módulos iniciales, que contenía un orden de batalla esqueleto para las tropas paracaidistas de los Estados Unidos en Normandía y sus oponentes alemanes, una pequeña muestra de marcadores del sistema y solo un tablero de mapas montado. El juego fue anunciado como un módulo introductorio autónomo y venía con un capítulo del libro de reglas (Capítulo K) escrito en estilo conversacional que contenía ejemplos de juego y una base básica en las reglas de ASL para los recién llegados al sistema. El capítulo fue escrito como una historia de "entrenamiento básico" e incluyó los días 1 a 6 (otros días se publicaron como parte de otros módulos). Desafortunadamente, los tableros 1 a 4 del SL original seguían siendo necesarios para jugar en los ocho escenarios contenidos en el juego, por lo que se requería la propiedad del SL o los tableros tenían que pedirse por separado por correo. La propiedad del Rulebook de ASL también era un requisito.
Escenarios: ASL11-ASL18
Una segunda edición eliminó las páginas del capítulo K, ya que estaban disponibles con el libro de reglas de la segunda edición, y agregó dados y tableros 2 y 4, reediciones de los tableros de SL.
Yanks
Después de la decepción entre los fanáticos de SL cuando GI: Anvil of Victory no contenía valores de compra de unidades Design Your Own (DYO) para las fuerzas estadounidenses , el tercer módulo de Yanks lo compensó, para aquellos que podían pagar el alto costo de este módulo, que tenía tanto el Rulebook de ASL como Beyond Valor como prerrequisitos, así como el tablero 2 de SL, el tablero 7 de COD y el tablero 12 de GI (si uno quería jugar los escenarios preimpresos). Se incluyó todo el orden de batalla de las fuerzas estadounidenses en Europa (y el norte de África), junto con el Capítulo E, que contenía reglas "diversas" para aterrizajes anfibios, combates nocturnos, apoyo aéreo, clima, lanzamiento de paracaídas, aterrizajes de planeadores, barcos, convoyes, natación, vehículos de municiones y reglas especiales de bombardeo para OBA (artillería fuera de borda). Desafortunadamente, para aquellos que no estén interesados en las fuerzas estadounidenses, el Capítulo E tendría que comprarse por separado por pedido por correo si se quisiera simular cualquiera de estos aspectos con cualquiera de las otras nacionalidades (y muchos escenarios impresos en módulos futuros de hecho tendrían propiedad de El Capítulo E es un requisito previo.) También se incluyeron las páginas del Capítulo H para las fuerzas estadounidenses (con valores DYO y notas especiales del vehículo que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada uno). Tenga en cuenta que solo se incluyeron las fuerzas de teatro europeas y norteafricanas, no las fuerzas estadounidenses del teatro del Pacífico.
Escenarios: ASL19-ASL26
¡Partidista!
¡Partidista! también requería el Rulebook de ASL, los tableros 1, 2, 3 y 4 de SL, y Beyond Valor como requisitos previos para jugar los escenarios impresos, así como proporcionar algunos contadores para las fuerzas "Partisanas" o irregulares que podrían representar a miembros de la Resistencia de Europa Occidental, Yugoslavia guerrillas o tropas partisanas soviéticas. Estos contadores de partisanos ya se proporcionaron en el módulo Más allá del valor. La hoja de contador proporcionada en Partisan! en su mayoría dio fuerzas de infantería para las naciones del Eje Menor (ver Ejércitos del Olvido más abajo) omitiendo cualquier arma pesada. En este módulo se incluyó un rehacer del tablero 10 de los tableros originales de la Serie Rogue , con la nueva ilustración hasta los altos estándares habituales de los tableros de mapas montados de todos los juegos de la serie hasta la fecha, así como un tablero completamente nuevo.
Escenarios: ASL27-ASL34
Al oeste de Alamein
West of Alamein trajo el orden de batalla completo para las fuerzas británicas a ASL, y a diferencia de COD / GI cubrió toda la guerra, vehículos y armas fabricados tanto británicos como estadounidenses. Sin embargo, los escenarios se centraron en el norte de África y se incluyeron cinco nuevos mapas, así como una gran cantidad de superposiciones de terreno de cartón, junto con el Capítulo F con varias páginas de reglas especiales para simular el combate en un entorno desértico. Solo un escenario impreso incluido con el juego requería un tablero de un módulo anterior (Yanks) para poder jugar (así como las reglas del Capítulo E para aterrizajes en paracaídas), aunque tanto el libro de reglas como Beyond Valor eran requisitos previos. El módulo fue popular por los nuevos tipos de terreno que trajo al juego, muchos jugadores veteranos lo describieron como el "módulo del desierto tan esperado". También se incluyeron páginas del Capítulo H para las fuerzas británicas (con valores DYO y notas de vehículos especiales que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada uno).
Escenarios: ASL35-ASL42
Superposiciones: "D1-D6", "E1", "H1-H6", "S1-S8", "SD1-SD8", "W1-W4", "X1-X5".
Una segunda edición propuesta estaba destinada a reorganizar el contenido de este módulo. La segunda edición debía contener el capítulo F del libro de reglas, los contadores de información asociados y los 5 mapas contenidos en la primera edición. "Por el rey y la patria" sustituyó a esta segunda edición.
El último hurra
The Last Hurray trajo un juego completo de contadores de infantería para las denominadas nacionalidades "Aliadas Menores" para representar genéricamente a los soldados de Polonia , Noruega , Bélgica , Holanda , Grecia y algunas fuerzas yugoslavas . Los requisitos previos para los escenarios impresos incluidos con este módulo incluían el libro de reglas, Beyond Valor y los tableros 2, 3 y 4 de SL. También fue necesario para dos de los escenarios (y no mencionado en el paquete original) Yanks , o al menos, el Capítulo E que se incluyó en ese módulo. Otro de los tableros de Rogue fue relanzado, nuevamente con ilustraciones actualizadas a los estándares ASL, así como un tablero nuevo. El tercer mapa del juego fue una nueva oferta. Se incluyeron algunos enfrentamientos únicos en los escenarios, incluida la caballería polaca contra. Carros y tanques blindados alemanes, caballería yugoslava contra motocicletas alemanas y caballería polaca contra carros blindados rusos.
Escenarios: ASL43-ASL50
El módulo fue revisado en el Volumen 2, Número 15 de Wargamer (septiembre-octubre de 1989); Ted Bleck consideró que el juego estaba a la altura de los altos estándares habituales en lo que respecta a los componentes (hermosos mapas montados, así como contadores impresos y cortados con precisión, fáciles de leer y fáciles de separar de los "árboles"), pero expresó su decepción por el enfoque. del módulo. No se incluyeron vehículos ni artillería (restringiendo el juego de los menores aliados a solo acciones de infantería / caballería). Los escenarios incluidos se consideraron "pequeños para los estándares de ASL" pero divertidos y bien equilibrados.
La segunda edición también incluyó el tablero 3 de la serie Squad Leader original.
Legiones huecas
Hollow Legions contenía una gran cantidad de materiales exclusivamente nuevos nunca antes vistos en el mundo Squad Leader / ASL. Se incluyó todo el orden de batalla para el muy difamado Ejército italiano (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales del vehículo que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada). Se proporcionaron dos nuevos tableros del desierto, y los requisitos previos para jugar los escenarios eran extensos, incluido el libro de reglas, Beyond Valor, West of Alamein y Yanks, así como el tablero 4 de SL, el tablero 7 de COD y el tablero 12 de GI. Sin embargo, una gran variedad de fuerzas componían los escenarios, además del terreno variado, con fuerzas italianas luchando contra las tropas británicas, estadounidenses, rusas y alemanas.
Escenarios: ASL51-ASL58
Código de Bushido
Code of Bushido fue otra salida para el sistema ASL, llevando a los jugadores por primera vez al Teatro de Operaciones del Pacífico (PTO).
Se incluyó todo el orden de batalla para el ejército japonés (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales del vehículo que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada uno). La primera mitad del Capítulo G también se incluyó, introduciendo muchas reglas especiales para los japoneses, así como el terreno del Teatro Pacífico. Se proporcionaron cuatro nuevos tableros, que representan principalmente el terreno de la jungla, aunque utilizando la simbología de tablero estándar de mapas anteriores. Las reglas especiales convirtieron bosques en jungla, edificios en chozas, etc. También se proporcionó un extenso conjunto de superposiciones de terreno, muy parecido a las superposiciones de desierto en el módulo Oeste de Alamein. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks y West of Alamein, así como el tablero 2 de SL. Las fuerzas estadounidenses en los escenarios proporcionados eran representativas de las unidades del ejército de los EE. UU. Y, por lo tanto, no se necesitaban contadores o reglas especiales, aunque la mayoría de los escenarios trataban de tropas japonesas que luchaban contra tropas partisanas rusas, británicas y filipinas con solo dos situaciones que involucraban fuerzas estadounidenses.
Escenarios: ASL59-ASL66
Superposiciones: "1-5", "B1-B5", "G1-G5", "M1-M5", "O1-O5", "RP1-RP5", "Wd1-Wd5", "X6".
Durante septiembre de 2013, este módulo fue reemplazado por Rising Sun. [1]
Gung Ho!
Para cuando Gung Ho! fue lanzado, ningún jugador serio de ASL podría negar que el sistema se había convertido en un sistema de juego altamente complejo y detallado que conservaba poco de la jugabilidad del líder de escuadrón original . Gung Ho introdujo un orden de batalla completo tanto para las fuerzas chinas como para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (junto con las páginas del Capítulo H aplicables que proporcionan valores DYO y notas especiales de vehículos que describen cualquier característica especial en el juego para cada vehículo chino y tipo de artillería, como así como una breve historia de cada uno, y también notas sobre las embarcaciones anfibias utilizadas por ambos lados en el Pacífico). Cualquiera que haya comprado todos los módulos hasta la fecha, descubrió que su libro de reglas estaba desbordado, y que el Capítulo H solo tenía 112 páginas. Se incluyó la segunda mitad del Capítulo G, con reglas especiales para operaciones anfibias, terreno de playa y océano (así como más superposiciones de terreno para ayudar a simularlos), reglas de clima tropical, nuevos tipos de fortificación e incluso reglas para excavadoras. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks, West of Alamein y Code of Bushido, así como el tablero 2 de SL.
Escenarios: ASL67-ASL74
Superposiciones: "Be1-Be7", "Ef1-Ef3", "OC1-OC4", "P1-P5".
Durante septiembre de 2013, este módulo fue reemplazado por Rising Sun. [2]
Croix de Guerre
Croix de Guerre proporcionó el orden de batalla completo para las fuerzas francesas en 1939-40, así como para las tropas francesas de Vichy, así como sus vehículos y artillería (junto con las páginas del Capítulo H aplicables que proporcionan valores DYO y notas de vehículos especiales que describen cualquier especial en -características del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada uno). También se incluyeron con el juego ocho páginas revisadas para el libro de reglas de la 1.a edición, así como una hoja de superposiciones de terreno adicionales. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks, West of Alamein, así como los tableros 2 y 4 de SL
Escenarios: ASL75-ASL82
Superposiciones: "OG1-OG5", "St1-St3", "X7-X18"
Batallones condenados
Doomed Battalions fue el último módulo publicado por Avalon Hill antes de la compra por parte de Hasbro, y amplió la cobertura anterior de las nacionalidades aliadas en The Last Hurray al proporcionar sus vehículos y artillería (junto con las páginas del Capítulo H aplicables que proporcionan valores DYO y vehículos especiales notas que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada uno). Una nueva versión del tablero Rogue 9 con ilustraciones mejoradas fue acompañada por dos tableros nuevos, así como más superposiciones de terreno. También se incluyeron doce páginas revisadas del libro de reglas para la primera edición del libro de reglas. Los requisitos previos para jugar los escenarios incluidos eran el libro de reglas, Beyond Valor, The Last Hurray, Hollow Legions y Yanks, así como los tableros 42 y 43 (solo disponibles mediante compra por separado a través de MMP, que los vendía junto con un conjunto de nuevos escenarios). , tablero 32 de Partisan, y tableros 2 y 3 de SL.
Escenarios: ASL83-ASL90
Superposiciones: "RR1-RR14", "X19-X24", "OW1"
La segunda edición es un nombre poco apropiado; Avalon Hill realizó una pequeña tirada antes de que MMP se hiciera cargo de la franquicia. Se hizo una reedición del módulo por parte de MMP muy rápidamente, sin embargo, los capítulos de reglas de esta así llamada "2ª Edición" de DB eran compatibles con la 1ª Edición del Rulebook de ASL, no con la 2ª.
Por el rey y la patria
For King and Country fue lanzado, cronológicamente, después de Doomed Battalions y es una reedición de material que se encontró originalmente en West of Alamein. El orden de batalla británico se ha dividido con la nueva segunda edición de West of Alamein, que incluirá solo terreno y reglas desérticas, con King and Country conteniendo el orden de batalla para las fuerzas británicas / de la Commonwealth. En este módulo se incluyen nuevas versiones del mapboard 1 de SL, el tablero 7 de COD y los tableros 8 y 12 de GI. En este módulo se incluyen las páginas del Capítulo H para los británicos, y 20 escenarios completan el contenido. La decisión de MMP de no reimprimir los juegos anteriores de SL / COI / COD / GI sin duda motivó la decisión de reeditar estos tableros, que de otro modo estarían disponibles solo a través de pedidos especiales. Sin embargo, para jugar todos los escenarios incluidos, los requisitos previos incluyen el libro de reglas y Beyond Valor, así como los tableros de mapas 2, 3 y 4 de SL, tablero 5 de COI, tablero 6 de COD, tableros 13 y 14 de GI, tablero 9 de Doomed Batallones, tablero 10 de Partisan (que tampoco se reimprime) y tableros 11 y 33 de The Last Hurray.
- ASL 91-110: estos escenarios son en realidad reelaboraciones de escenarios más antiguos; algunos del ASL Annual y un número de una revista llamada Backblast que solo tuvo dos números en 1994. La revista fue desarrollada por varios expertos en Avalon Hill , quienes formaron su propia organización llamada Multi-Man Publishing que luego, por supuesto, fue en adquirir los derechos de ASL. El grupo incluía a Steve Petersen, Brian Youse y Perry Cocke.
- ASL91 - "Ad Hoc en Beaurains" - reelaboración del escenario A40 de ASL Annual 92, en sí mismo una actualización del escenario 30 del líder de escuadrón (COD)
- ASL92 - "Stand Fast the Guards" - reelaboración del escenario A15 de ASL Annual 90
- ASL93 - "Tavronitis Bridge" - reelaboración del escenario A1 de ASL Annual 89
- ASL94 - "Bofors Bashing" - reelaboración del escenario A2 de ASL Annual 89
- ASL95 - "Descent into Hell" - reelaboración del escenario A3 de ASL Annual 89
- ASL96 - "El quid de Calais" - reelaboración del escenario A22 de ASL Annual 90
- ASL97 - "A desesperate Affair" - reelaboración del escenario BB4 de Backblast
- ASL98 - "On Silent Wings" - reelaboración del escenario A102 de ASL Annual 96
- ASL99 - "Probing Layforce" - reelaboración del escenario A43 de ASL Annual 92
- ASL100 - "Regalbuto Ridge" - reelaboración del escenario A24 de ASL Annual 90
- ASL101 - "Lanzando el guante" - reelaboración del escenario BB2 de Backblast
- ASL102 - "Point of the Sword" - reelaboración del escenario BB3 de Backblast
- ASL103 - "A Day by the Shore" - reelaboración del escenario G22 de The General
- ASL104 - "Hill of Death" - reelaboración del escenario G36 de The General
- ASL105 - "Ir a la iglesia" - reelaboración del escenario BB5 de Backblast
- ASL106 - "Kangaroo Hop" - reelaboración del escenario G43 de The General
- ASL107 - "El ataque de Tettau" - reelaboración del escenario A33 de ASL Annual 91
- ASL108 - "Ataque de guardias" - reelaboración del escenario A35 de ASL Annual 91
- ASL109 - "Dreil Team" - reelaboración del escenario A37 de ASL Annual 91
- ASL110 - "North Bank" - reelaboración del escenario A38 de ASL Annual 91
Ejércitos del olvido
Armies of Oblivion amplía la cobertura anterior de las nacionalidades de Axis Minor al proporcionar sus vehículos y municiones (junto con las páginas del Capítulo H aplicables que proporcionan valores DYO y notas especiales de vehículos que describen cualquier característica especial en el juego para cada vehículo y tipo de munición, así como una breve historia de cada uno). ¡También se incluyen contadores reimpresos del Partisan agotado! módulo y cuatro nuevos mapas, así como superposiciones de terreno. El proyecto había estado en desarrollo durante mucho tiempo; la edición 1993b del ASL Annual se refería a este proyecto como March to Oblivion y proyectaba una fecha de lanzamiento a fines de 1994.
Las nacionalidades de Axis Minor incluyen:
Las fuerzas húngaras se proporcionaron en un esquema de dos colores para distinguirlas de otras naciones, como Rumania, contra las que lucharon durante la guerra, y para permitir la integración con contadores alemanes. De todos los juegos, gamettes y módulos de SL y ASL, Armies of Oblivion tuvo quizás la historia más larga y dudosa.
Un artículo en la edición de septiembre-octubre de 2004 de View From the Trenches (una publicación externa de larga duración para ASL que comenzó en el Reino Unido en marzo de 1995 y todavía se publica cada dos meses) enumeró el progreso de este módulo.
Enero de 1996 - Poco después de que Multi-Man Publishing (MMP) adquiriera los derechos para supervisar el desarrollo de productos ASL, Brian Youse declaró un "fuerte deseo de terminar el sistema de juego y saca la Armadura y Artillería Menores Aliados / del Eje ". Noviembre de 1996 - Brian Youse comenta que Armies of Oblivion (AOO) se deja en un segundo plano hasta al menos 1998. Enero de 1997 - Se anuncian los detalles de AOO; El juego incluirá 4 tableros, 16 escenarios y contadores aliados y del Eje. Mayo de 1997: comienzan las pruebas de juego, no hay confirmación de si se lanzarán uno o dos módulos Septiembre de 1997: se anuncia que AOO se dividirá en dos módulos, el primero que se publicará en septiembre de 1998 Marzo de 1998 - Doomed Battalions (DB) anunciado para un lanzamiento de verano y se espera que AOO lo siga en 1999 Septiembre de 1998 - Se vende Avalon Hill, se lanza DB Marzo de 1999: MMP anuncia el calendario de 1999, AOO no está incluido Enero de 2000 - Se espera que AOO se lance antes que un producto llamado "Intro ASL", en algún momento de la última mitad de 2001 Julio de 2000: las placas 48, 49 y 50 se lanzan para su venta por separado, pero las pruebas de AOO continúan Septiembre de 2000: MMP confía en el lanzamiento navideño de AOO Noviembre de 2000: se espera que el lanzamiento de AOO sea en el primer trimestre de 2001 Septiembre de 2001 - AOO programado para su lanzamiento en 2002 Enero de 2002: la información pública señala que las pruebas de juego prolongadas retrasan el lanzamiento de AOO Marzo de 2002 - Las ilustraciones del mostrador y las reglas están casi terminadas Septiembre de 2002: Curt Schilling hace una declaración pública de que AOO "está a menos de un año de distancia". Enero de 2003 - MMP anunció su deseo de lanzar AOO para octubre; 10 escenarios completados con dos a seis más requeridos Mayo de 2003: MMP informa que queda un escenario por completar junto con el diseño del mostrador y las notas del vehículo. Noviembre de 2003: AOO se reserva Marzo de 2004 - AOO se imprimirá pronto según MMP Mayo de 2004 - MMP anuncia el diseño final que se realizará pronto
Armies Of Oblivion fue lanzado en enero de 2006.
Sol naciente
Rising Sun fue lanzado en septiembre de 2013, combinando los elementos de Code of Bushido y Gung Ho! en un solo módulo. [3]
Hakkaa Päälle
Módulo finlandés lanzado en 2015.
Incluye 3 nuevos tipos de escuadrones, nuevos vehículos, 16 escenarios, varias páginas de reglas de reemplazo y tablero 52 en estilo 'Starter Kit'.
Guerra olvidada
Módulo de la Guerra de Corea lanzado en 2017.
Incluye varios tipos de escuadrones nuevos, vehículos nuevos, 16 escenarios, capítulo W (Guerra de Corea) y tableros nuevos. Las reglas agregadas incluyen otras fuerzas del comando de la ONU y el terreno de la guerra de Corea.
Paquetes de acción de ASL
Los Action Packs (AP) de ASL son publicados por MMP. Incluyen nuevos escenarios y tableros. No contienen nuevas reglas o contadores, con la excepción de AP 2 y AP 4 que tienen insertos de páginas de reglas nuevas.
Paquete de acción 1
Contiene tablas 42 y 43; Diagrama de flujo de OBA 1ª edición; Escenarios AP 1-8.
Paquete de acción 2
Contiene tablas 46 y 47; Superposiciones de 2 hojas; 4 páginas Capítulo B 1ª edición; Diagrama de flujo invadido 1ra edición
Paquete de acción 3: pocos regresaron
Few Returns es un paquete de escenarios con los italianos. Los escenarios representan el Frente Oriental luchando contra los soviéticos y en Italia luchando contra Alemania. Investigado y diseñado por Mark Pitcavage . Contiene 12 escenarios de ASL italianos (9 en el frente este; 3 en Italia) y 3 mapas geomórficos de estilo kit de inicio de ASL (24, 42 y 43).
Paquete de acción 4: Normandía
Normandy es un paquete de escenarios que presenta batallas ambientadas en Normandía después del Día D. Contiene 3 mapas geomórficos de ASL (53, 54 y 55), 12 escenarios de ASL con los nuevos mapas y 2 páginas de erratas para el Rulebook de ASL.
Paquete de acción 5: Frente Este
East Front presenta escenarios que involucran fuerzas alemanas, rusas y del Eje Menor entre 1941 y 1945. Contiene 12 escenarios ASL y 3 mapas geomórficos ASL (56,57,58).
Paquete de acción 6: Una década de guerra 1936-1945
Cubre casi 10 años de conflicto mundial. Contiene 10 escenarios ASL (AP53-62) y 3 mapas geomórficos de doble cara ASL (1a / b, 2a / b, 3a / b).
Paquete de acción 7
Contiene 10 escenarios ASL (AP63-72) y 3 mapas geomórficos ASL (60,61,62).
Paquete de acción 8: Caminos por Roma
Contiene 10 escenarios ASL (AP73-82) y 3 tableros de mapas geomórficos ASL de doble cara de 11 "x 16" (4a / b, 5a / b, 6a / b). Además, el Australian Balancing System (ABS) se presenta como una opción para los escenarios incluidos.
Paquete de acción 9: ¡Al puente!
Contiene 10 escenarios ASL (AP83-92) y 3 tableros de mapas geomórficos ASL de doble cara de 11 "x 16" (7a / b, 8a / b, 9a / b). Además, el Australian Balancing System (ABS) se presenta como una opción para los escenarios incluidos.
Paquete de acción 10
Contiene tableros n. ° 69 y n. ° 70 y ocho escenarios (AP93-100)
Paquete de acción 11:29 ¡Vamos!
Contiene tableros n. ° 71 y n. ° 72, una hoja de superposiciones y diez escenarios (AP101-110).
Paquete de acción 12: Oktoberfest XXX
Contiene el tablero n. ° 73 y n. ° 72 y diez escenarios (AP111-120).
Referencias
- ^ http://www.multimanpublishing.com/tabid/58/CategoryID/6/ProductID/228/Default.aspx
- ^ http://www.multimanpublishing.com/tabid/58/CategoryID/6/ProductID/228/Default.aspx
- ^ http://www.multimanpublishing.com/tabid/58/CategoryID/6/ProductID/228/Default.aspx
enlaces externos
- Página de inicio de ASL en el sitio web de Multi-Man Publishing
- Desperation Morale , para una descripción completa de los módulos de ASL
- Serie ASL en Consimworld
- Lista de distribución de correo electrónico de ASL para la discusión sobre el líder de escuadrón avanzado