Una mascota es cualquier ser humano, animal o objeto pensado para traer suerte , o cualquier cosa usada para representar un grupo con una identidad pública común, tales como la escuela , el deporte profesional equipo , sociedad , unidad militar , o nombre de la marca . Las mascotas también se utilizan como portavoces ficticios y representativos de productos de consumo.
En el mundo del deporte, las mascotas también se utilizan para el merchandising. Las mascotas del equipo a menudo se relacionan con sus respectivos apodos de equipo . [2] Esto es especialmente cierto cuando el apodo del equipo es algo que es un animal vivo y / o se puede hacer que tenga características humanas . Para apodos más abstractos, el equipo puede optar por tener un personaje no relacionado como mascota. Por ejemplo, los equipos atléticos de la Universidad de Alabama reciben el sobrenombre de Crimson Tide , mientras que su mascota es un elefante llamado Big Al . Las mascotas del equipo pueden adoptar la forma de un logotipo , una persona, un animal vivo, un objeto inanimado o un personaje disfrazado., y a menudo aparecen en partidos de equipos y otros eventos relacionados, las mascotas deportivas se utilizan a menudo como herramientas de marketing de sus equipos para los niños . Desde mediados del siglo XX, los personajes disfrazados han brindado a los equipos la oportunidad de elegir una criatura de fantasía como mascota, como es el caso de la mascota de los Filis de Filadelfia , el Phillie Phanatic , y la mascota de los Voladores de Filadelfia , Gritty .
Las mascotas disfrazadas son un lugar común y se utilizan regularmente como embajadores de buena voluntad en la comunidad para su equipo, empresa u organización .
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Inicialmente, fueron las organizaciones deportivas las que primero pensaron en usar animales como una forma de mascota para brindar entretenimiento y emoción a sus espectadores. Antes de que las mascotas fueran íconos ficticios o personas con trajes, los animales se usaban principalmente para darle una sensación algo diferente al juego y para infundir miedo en los equipos rivales.
A medida que cambiaba la nueva era y pasaba el tiempo, las mascotas evolucionaron de animales depredadores a mascotas de fantasía bidimensionales, hasta finalmente lo que conocemos hoy en día, mascotas tridimensionales. Los cambios estilísticos en los títeres estadounidenses a mediados del siglo XX, incluido el trabajo de Jim Henson y Sid y Marty Krofft , pronto se adaptaron a las mascotas deportivas. Permitió que las personas no solo disfrutaran visualmente, sino que también interactuaran físicamente con las mascotas.
Los especialistas en marketing se dieron cuenta rápidamente del gran potencial de las mascotas tridimensionales y aceptaron la idea de los títeres disfrazados. Este cambio alentó a otras empresas a comenzar a crear sus propias mascotas, lo que resultó en que las mascotas fueran una necesidad no solo entre la industria del deporte sino también para otras organizaciones. [3]
La palabra "mascota" se origina en el término francés "mascotte", que significa amuleto de la suerte . Esto se usó para describir cualquier cosa que trajera suerte a un hogar. La palabra fue registrada por primera vez en 1867 y popularizada por un compositor francés Edmond Audran, quien escribió la ópera La mascotte, realizado en diciembre de 1880. La palabra entró en el idioma inglés en 1881. Sin embargo, antes de esto, los términos eran familiares para la gente de Francia como una palabra de la jerga utilizada por los jugadores. El término es un derivado de la palabra 'masco' que significa hechicera o bruja. Antes del siglo XIX, la palabra 'mascota' se asociaba con objetos inanimados que se veían comúnmente, como un mechón de pelo o una figura decorativa en un barco de vela. Pero desde entonces hasta el día de hoy, se ha visto que el término está asociado con animales, objetos de buena suerte, etc. [3] [4]
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A menudo, la elección de la mascota refleja la calidad deseada; un ejemplo típico de esto es el "espíritu de lucha", en el que la naturaleza competitiva es personificada por guerreros o animales depredadores .
Las mascotas también pueden simbolizar un rasgo local o regional, como la mascota de Nebraska Cornhuskers , Herbie Husker : una versión estilizada de un granjero, debido a las tradiciones agrícolas de la zona en la que se encuentra la universidad. De manera similar, la Universidad Estatal de Pittsburg usa a Gus the Gorilla como su mascota, "gorila" es un antiguo término coloquial para los mineros del carbón en el área del sudeste de Kansas en la que se estableció la universidad. [5]
En los Estados Unidos , la controversia [6] rodea algunas elecciones de mascotas, especialmente aquellas que usan semejanzas humanas. Las mascotas basadas en tribus nativas americanas son particularmente polémicas , ya que muchos argumentan que constituyen explotaciones ofensivas de una cultura oprimida. [7] Sin embargo, varias tribus indias se han manifestado a favor de mantener los nombres. Por ejemplo, los Utes de Utah y los Chippewas de Michigan Central son sancionados por tribus locales, y los Seminoles del Estado de Florida cuentan con el apoyo de la Tribu Seminole de Florida en su uso de Osceola y Renegade como símbolos. FSU elige no referirse a ellos como mascotas debido a la connotación ofensiva.[8] Sin embargo, esto no ha impedido que los fanáticos se involucren en " Redface ", vistiendo atuendos estereotipados de Plains Indian durante los juegos, o creando pancartas ofensivas que digan "Scalp 'em" como se vio en el Rose Bowl de 2014. [9]
Algunos equipos deportivos tienen mascotas "no oficiales": seguidores individuales o aficionados que se han identificado con el equipo. Los Yankees de Nueva York tienen a un individuo así en el fan Freddy Sez . La ex mascota de los Toronto Blue Jays, BJ Birdie, era un personaje disfrazado creado por un fanático de los Blue Jays, finalmente contratado por el equipo para actuar en sus juegos en casa. La mascota de los troyanos de la USC es Tommy Trojan, que monta en su caballo (y la mascota oficial de la escuela) Traveller.
Muchos equipos deportivos en los Estados Unidos tienen mascotas oficiales, a veces representadas por humanos disfrazados o incluso animales vivos. Uno de los primeros fue un montaje de taxidermia para los Cachorros de Chicago , en 1908, y más tarde un animal vivo utilizado en 1916 por el mismo equipo. Abandonaron el concepto poco después y permanecieron sin un "cachorro" oficial hasta 2014, cuando presentaron una versión que era una persona vestida con un disfraz. [10] Las mascotas deportivas en los EE. UU. A menudo se utilizan para ayudar a comercializar sus equipos a un público más joven, en particular a niños y niños pequeños.
En el Reino Unido, algunos equipos tienen jóvenes aficionados convertidos en "mascotas". Estos representantes a veces tienen problemas médicos y la apariencia es un deseo otorgado, [11] el ganador de un concurso, [12] o en otras circunstancias. Las mascotas también incluyen a personas mayores como el Sr. England , que son invitados por las asociaciones deportivas nacionales para ser mascotas de los equipos representativos. [13]
Las mascotas o personajes publicitarios son muy habituales en el mundo empresarial. Las mascotas reconocibles incluyen Chester Cheetah , Keebler Elf, Fruit of the Loom Guys, Mickey Mouse, Pizza Pizza Guy para Little Caesars, Rocky the Elf, Coca-Cola Bear y NBC Peacock . Por lo general, estos personajes se conocen sin siquiera tener que hacer referencia a la empresa o marca. Este es un ejemplo de marca corporativa y venta suave de una empresa. Las mascotas pueden actuar como embajadoras de la marca.donde la publicidad no está permitida. Por ejemplo, muchas mascotas corporativas pueden asistir a eventos deportivos o sin fines de lucro y promover su marca mientras entretienen a la multitud. Algunas mascotas son simplemente dibujos animados o mascotas virtuales, otras son personajes de comerciales y otras se crean realmente como disfraces y aparecerán en persona frente al público en ferias o eventos. [14]
Las escuelas secundarias, universidades e incluso las escuelas intermedias y primarias estadounidenses suelen tener mascotas. Muchas mascotas de colegios y universidades comenzaron como animales vivos, como bulldogs y osos, que asistían a eventos deportivos. Hoy en día, las mascotas generalmente están representadas por personajes animados, esculturas del campus y estudiantes disfrazados que asisten a eventos deportivos, reuniones de exalumnos y otros eventos del campus.
Las mascotas que se utilizan para los Juegos Olímpicos de Verano e Invierno son personajes de ficción, generalmente una figura humana o un animal nativo del país en el que se celebran los Juegos Olímpicos de ese año. Las mascotas se utilizan para atraer a la audiencia y traer alegría y emoción a las festividades de los Juegos Olímpicos. Asimismo, muchas exposiciones mundiales desde 1984 han tenido mascotas que representan a su ciudad anfitriona de alguna manera, comenzando con la mascota de la Exposición Mundial de Luisiana de 1984, Seymore D. Fair .
Desde 1968, casi todas las ciudades que han sido sede de los Juegos Olímpicos de Verano o Invierno han diseñado y promocionado una mascota que se relaciona con la cultura del país anfitrión, la "marca" general de los Juegos de ese año. Las mascotas de los Juegos Olímpicos de Invierno / Verano recientes incluyen a Miga, Quatchi, Mukmuk ( Vancouver, 2010 ), Wenlock y Mandeville ( Londres, 2012 ), Bely Mishka, Snow Leopard, Zaika ( Sochi, 2014 ) y Vinicius y Tom ( Rio, 2016 ). todos se convirtieron en símbolos icónicos en sus respectivos países. [15]Desde 2010, es común que los Juegos Olímpicos y Paralímpicos tengan cada uno sus propias mascotas, que se presentan juntas. Por ejemplo, los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 en Tokio están representados por Miraitowa , mientras que los Juegos Paralímpicos de Verano de 2020 están representados por Someity , y los dos suelen aparecer juntos en materiales promocionales.
En Japón , muchos municipios tienen mascotas, que se conocen como Yuru-chara (en japonés : ゆ る キ ャ ラHepburn : yuru kyara). Yuru-chara también se utiliza para referirse a las mascotas creadas por empresas para promocionar sus productos. [dieciséis]
Camilla Corona SDO es la mascota de la misión de la NASA 's Observatorio de Dinámica Solar (SDO) y ayuda a la misión con Educación y Divulgación Pública (OEP). [17]
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Las mascotas también son populares en las unidades militares . Por ejemplo, el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos usa al Bulldog Inglés como mascota, mientras que el Ejército de los Estados Unidos usa la mula , la Armada de los Estados Unidos usa la cabra y la Fuerza Aérea de los Estados Unidos usa el Gyrfalcon .
La cabra en el Royal Welsh no es oficialmente una mascota sino un soldado de alto rango. Lance Cabo William Windsor se retiró el 20 de mayo de 2009, y su reemplazo "William Windsor II" fue capturado y reclutado formalmente el 15 de junio de ese mismo año. [18] [19] Varios regimientos del ejército británico tienen una mascota de animal vivo que aparece en los desfiles . El Regimiento de Paracaidistas y los montañeses de Argyll y Sutherland tienen un pony Shetland como mascota, un carnero del Regimiento Mercian; un perro lobo irlandés para los guardias irlandeses y elRegimiento Real Irlandés ; un caballo de tambor para los Royal Hussars de la Reina y los Royal Scots Dragoon Guards; un antílope para el Regimiento Real de Fusileros ; y una cabra para el Royal Welsh . Otras mascotas militares británicas incluyen un Staffordshire Bull Terrier y un par de hurones .
La Guardia Real Noruega adoptó a un pingüino rey llamado Nils Olav como mascota con motivo de una visita a Edimburgo de su banda de regimiento. El pingüino (muy grande) permanece residente en el zoológico de Edimburgo y ha sido ascendido formalmente por un rango con motivo de cada visita posterior a Gran Bretaña por parte de la banda u otros destacamentos de la Guardia. El sargento mayor de regimiento Olav fue galardonado con la medalla de servicio prolongado y buena conducta del ejército noruego en una ceremonia en 2005.
El Servicio Forestal de EE. UU. Utiliza la mascota Smokey Bear para crear conciencia y educar al público sobre los peligros de los incendios forestales no planificados causados por el hombre .
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Algunas bandas, particularmente en el género de heavy metal , usan mascotas de banda para promocionar su música. Las mascotas generalmente se encuentran en portadas de álbumes o mercadería como camisetas de bandas, pero también pueden aparecer en shows en vivo o videos musicales. Un ejemplo de la mascota de una banda es Eddie de la banda inglesa de heavy metal Iron Maiden . Eddie es una criatura parecida a un zombi que se personifica de diferentes formas en todos los álbumes de la banda, la mayoría de sus singles y algunos de sus productos promocionales. Eddie también es conocido por hacer apariciones en vivo, especialmente durante la canción "Iron Maiden".
Otro ejemplo notable de una mascota en la música es Skeleton Sam de The Grateful Dead . La banda de hip hop de Corea del Sur BAP usa conejos llamados Matoki como su mascota, cada conejito de un color diferente que representa a cada miembro. Aunque los conejos tienen una imagen inocente, BAP emite una imagen dura. El artista de hip hop Kanye West solía usar un oso de peluche llamado Dropout Bear como mascota; Dropout Bear apareció en la portada de los primeros tres álbumes de estudio de West y fue el personaje principal del video musical de West, " Good Morning ".
La cuestión de si un "hombre exagerado" puede legítimamente ser considerado la mascota de una organización de hip-hop es actualmente un tema de debate activo dentro de los círculos académicos del hip-hop. Sin embargo, las encuestas locales en las regiones relevantes sugieren la aceptación del "hype-man" como una mascota organizativa legítima.
Algunas series de televisión pueden tener mascotas, como Cleatus en Fox Sports y Fox NFL Sunday .
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