Aether es un videojuego diseñado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel y publicado por Armor Games , lanzado el 3 de septiembre de 2008. Los jugadores controlan a un niño solitario y un monstruo parecido a un pulpo que el niño encuentra, resolviendo acertijos en diferentes planetas para restaurarlos. monocromo para colorear. La pareja viaja por el espacio balanceándose sobre nubes y asteroides con la lengua alargada del monstruo, en busca de vida en otros planetas con la que el niño pueda identificarse. También es parte de The Basement Collection .
Éter | |
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Desarrollador (es) | Edmund McMillen Tyler Glaiel |
Editorial (es) | Juegos de armadura |
Motor | Adobe Flash |
Plataforma (s) | Navegador |
Lanzamiento | 3 de septiembre de 2008 |
Género (s) | Aventura , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
McMillen y Glaiel crearon el juego y lo desarrollaron en 14 días. Ambos desarrolladores expresaron interés en ver una versión lanzada en la consola de juegos Wii a través del servicio en línea WiiWare . Aether recibió una respuesta positiva de los blogs de videojuegos por su inusual estilo visual y atmósfera. La única pieza de música de fondo en bucle recibió una respuesta mixta y los controles se destacaron como un área del juego que podría haberse mejorado antes del lanzamiento.
Como se Juega
Aether es un juego de aventuras espaciales con colores pastel descoloridos y una banda sonora variable que consta de un piano, un sintetizador, una guitarra y una pieza de percusión. [1] [2] Hay cuatro planetas monocromáticos para explorar, que tienen tonos tenues. [3] Los jugadores controlan a un chico solitario de la Tierra y un monstruo parecido a un pulpo del que se hace amigo. [1] La lengua del monstruo se usa para impulsarse a sí mismo y al niño a través del espacio y hacia otros planetas. Cada planeta tiene una banda sonora única que aumenta a medida que te acercas a él. Cada luna o planeta ejerce gravedad sobre el personaje del jugador , lo que requiere un impulso para escapar de la órbita del planeta. Para escapar de un planeta, la lengua debe engancharse primero a una nube que flota sobre la superficie del planeta, que luego se puede usar para mover al jugador. Al impulsarse desde la nube inicial utilizando un impulso oscilante, los jugadores pueden aferrarse a la siguiente y repetir el proceso para abandonar la órbita del planeta. Después de llegar al espacio, el proceso se repite con estrellas y asteroides. En el espacio, la falta de gravedad hace que el jugador se desplace hasta que la dirección cambie al balancearse sobre otro objeto. [4]
Al viajar por el espacio, los jugadores se sienten atraídos por la órbita de un planeta una vez que se acercan. [3] [4] La ubicación de cada planeta está etiquetada con un marcador de color que desaparece una vez que se resuelve el rompecabezas de ese planeta. El jugador se encuentra con personajes a los que se puede ayudar si se resuelve un rompecabezas. Cada planeta, además de la Tierra, tiene su propio rompecabezas. [5] La habilidad del monstruo para balancearse alrededor de objetos se usa en algunos de los rompecabezas del juego. Un rompecabezas implica balancearse sobre los cristales que rodean el núcleo de un planeta hueco llamado Gravida, sin balancearse sobre el mismo cristal dos veces o romper la cadena. Resolver el rompecabezas de cada planeta produce un destello de luz, después del cual los planetas monocromáticos cambian de color, los colores pastel tenues se iluminan y la banda sonora única del planeta se vuelve permanente. [6] [7] [8]
La trama del juego describe un viaje a través de las emociones y ansiedades de un niño. [9] Después de hacerse amigo del monstruo, el niño deja la Tierra en la espalda de la criatura para buscar vida en otra parte de la galaxia. Espera encontrar a alguien con quien relacionarse. [10] [11] La superficie del planeta hueco Gravida está patrullada por una criatura que se queja de dolores de estómago. [12] Esta criatura más grande es seguida por varias criaturas diminutas, algunas de las cuales cabalgan sobre su espalda. Uno de estos habitantes más pequeños ha caído en el núcleo de Gravida. Aunque está aislada y solitaria, la criatura se consuela pensando que nadie puede hacerle daño. [13] El planeta Malaisus está compuesto de agua, con un monstruo idéntico al del jugador que nada alrededor con un banco de peces. El monstruo le dice al jugador que se vaya. [14] El planeta Bibulon tiene dos caras en lados opuestos, una enojada y otra feliz. Una criatura de dos caras viaja por la superficie; uno es feliz y el otro taciturno. [15] Bibulon está orbitado por cuatro lunas, cada una de las cuales tiene opiniones diferentes sobre un hombre o un niño sin nombre. [16] Cuando los jugadores encuentran el planeta Debasa, descubren que está rodeado por una niebla verde. La gravedad es muy intensa dentro de la niebla. Cuatro satélites en órbita producen la niebla, que ha atrapado a dos niños. [17] La Tierra se encoge ligeramente después de que se ha completado cada planeta. Después de restaurar el color a todos los planetas circundantes, el juego se completa regresando a la Tierra. [6] La Tierra se ha encogido hasta que es solo un poco más grande que el monstruo; se destruye cuando el niño y su monstruo aterrizan. Ambos vuelan hacia arriba y aterrizan en la luna, donde el niño es libre de crear un futuro de su elección. [18]
Desarrollo
Aether fue creado por Edmund McMillen y Tyler Glaiel, McMillen fue miembro del estudio de desarrollo independiente Cryptic Sea y cocreador del galardonado Gish . Glaiel dirige su propio estudio independiente, Glaiel Games, y desarrolla juegos Flash para el sitio web de juegos y animación Newgrounds . [19] [20] Los gráficos y la historia del juego fueron creados por McMillen, mientras que Glaiel escribió la música y el código del juego. El juego se desarrolló en 14 días; [21] McMillen descubrió que podía "librarse" de la inspiración de Glaiel y permitió que el proyecto se completara rápidamente. "Las personas que son creativas y se arriesgan con su trabajo siempre me inspiran, la honestidad en el arte también es muy inspiradora", afirmó. [22]
Las experiencias y los miedos de la infancia de McMillen se utilizaron para los temas del juego de soledad, nerviosismo y miedo al abandono o al rechazo. Los viajes del niño a través del espacio representan el pensamiento interno y la imaginación, los planetas representan miedos y los habitantes personifican los "demonios internos" de la infancia de McMillen. [23] Inicialmente no estaba seguro de si deseaba o no liberar a Aether , ya que se basaba en experiencias personales y lo hacía sentir vulnerable. [21] Glaiel creó los planetas y la jugabilidad del juego, diseñando el diseño de los planetas para transmitir las emociones involucradas en el juego, pero no sabía qué planetas se usarían finalmente para relacionarse con cada emoción. Sintió que la sensación de emoción y el estado de ánimo del juego mejoraron porque el desarrollo no se planificó a fondo desde el principio. [22] Ambos desarrolladores expresaron su deseo de portar el juego al servicio WiiWare en la consola de videojuegos Wii. [22] Aether fue lanzado como parte del CD de recopilación de cómics y juegos de McMillen This is a Cry For Help a principios de noviembre de 2008. [23] [24]
Recepción
El juego fue recibido positivamente por los blogs de juegos , aunque los críticos tenían opiniones encontradas sobre los controles. La historia se comparó con El Principito , la novela de Antoine de Saint Exupéry de 1943 . [3] [25] Los críticos elogiaron los gráficos de Aether . Alec Meer del sitio web Rock Paper Shotgun los describió como "hermosos a la vista", [9] Justin McElroy de Joystiq dijo que el juego tiene un "estilo visual único" y describió los tonos pastel como atractivos, [1] y Peter Cohen de Macworld los describió como una apariencia única compuesta por "personajes lindos con imágenes a veces grotescas". [11] "StaceyG" de Jay Is Games encontró la música relajante y calificó el juego como "una experiencia verdaderamente convincente con un ambiente excelente". [3] Meer también disfrutó del juego, pero encontró irritante la música de piano en bucle. [9] Nate Ralph de Wired encontró el juego "inquietantemente hermoso, aunque corto". [5]
Los revisores notaron que la solución a algunos de los acertijos no estaba clara, [4] [9] obstaculizada aún más por los habitantes de los planetas, cuyo diálogo no cambia cuando se completa el rompecabezas del planeta. [3] [4] StaceyG dijo que la física de la propulsión de la lengua era torpe, quien afirmó que, junto con la gravedad ejercida por los planetas, es más difícil abandonar las superficies de los planetas que navegar por el espacio. [3] Tanto Meer como StaceyG disfrutaron del aspecto espacial del juego, [3] [9] y Derek Yu del sitio web TIGSource dijo que los controles "a veces se sentían brillantes, otras veces no respondían y eran incómodos". [25] Patrick Dugan de Play This Thing vio potencial en la jugabilidad de la lengua, y señaló que Aether parecía ser el primero de una serie. Sugirió que más elementos espaciales, como nebulosas y agujeros negros , habrían hecho que los vuelos espaciales fueran más interesantes. [2] McMillen describió Aether como "sólo el preludio de una experiencia más amplia", [25] mientras que Yu sugirió que un juego más grande con controles mejorados "podría ser algo mejor que genial". [25]
Aether recibió una Mención de Honor en IndieCade en 2009. [26]
Referencias
- ↑ a b c McElroy, Justin (8 de septiembre de 2008). "The Joystiq Free Game Club: Aether" . Joystiq . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Dugan, Patrick (8 de septiembre de 2008). "Aether - Fue todo un sueño" . Juega a esta cosa . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2008 .
- ^ a b c d e f g StaceyG (3 de septiembre de 2008). "Éter" . Jay es juegos . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c d LaMosca, Adam (8 de septiembre de 2008). "Éter" . Jugadores con trabajos. Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2008 . Consultado el 22 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Ralph, Nate (3 de septiembre de 2008). "Juego de navegador: un chico y su aventura emo de Squid-Thing" . Cableado . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2008 . Consultado el 11 de octubre de 2008 .
- ^ a b W., Tim (3 de septiembre de 2008). "Selección del juego del navegador: Aether (Edmund McMillen, Tyler Glaiel)" . IndieGames . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de septiembre de 2008 .
- ^ Fahey, Mike (4 de septiembre de 2008). "Gish Creator entra en el éter" . Kotaku Australia . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ Greene, Maggie (6 de septiembre de 2008). "Sábado Timewaster: Aether" . Kotaku . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c d e Meer, Alec (4 de septiembre de 2008). "Éter" . Piedra, escopeta de papel. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2008 . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .
- ^ Extracto de la introducción Bajó la cabeza y el niño se apresuró a subir, luciendo orgulloso sobre su nuevo corcel. Porque el niño tenía una aventura: estaba destinado a la aventura, y este monstruo había plantado la semilla. Mirando hacia las estrellas, pensó para sí mismo, imagina a toda la gente allí. ¿Podrían estar todos tan solos? ¿O soy yo el único? ¿Le importaría realmente a la gente de la Tierra? ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ a b Cohen, Peter (5 de septiembre de 2008). "Se estrena el juego Aether, del creador de Gish" . Macworld . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
- ^ Gran criatura Gravida "A veces me duele el estómago ..." "Seré feliz cuando muera". ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ Habitante de Gravida aislado "Al menos nadie puede lastimarme aquí". "Es triste estar solo". ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ Monstruo de Malaisus "No eres nada especial". "Déjame solo." ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ Cara feliz "¡Un día seré genial y se los mostraré a todos!" Cara triste "Nunca llegaré a nada, todos piensan que soy tonto". ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ Bibulon lunas "Lo odio tanto ..." "Personalmente, creo que es bastante genial". "Nunca volveré a casa". "¡Me iré a casa cuando se vaya!" ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ Chicos atrapados "... ¿Por qué te pareces a mí? ..." "Voy a volar este lugar algún día". "Estoy atrapado aquí porque soy malo". ( Aether ) Armor Games, 2008
- ↑ Endgame ( Aether ) Armor Games, 2008
- ^ W., Tim (28 de agosto de 2008). "Entrevista: Edmund McMillen, parte 2" . IndieGames . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ "Charlando con Glaiel_Gamer" . Newgrounds . 2006-01-02. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ a b McMillen, Edmund (3 de septiembre de 2008). "Éter" . Mar críptico . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c "Aether - Entrevista al desarrollador / artista" . Juegos de armadura. 2008-09-11. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Dugan, Patrick (31 de octubre de 2008). "Una lectura del Tarot de Edmund McMillen" . Juega a esta cosa . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2008 . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
- ^ Meer, Alec (10 de noviembre de 2008). "Indie espléndido: materia gris y un grito de ayuda" . Escopeta de papel de piedra . Consultado el 12 de noviembre de 2008 .
- ^ a b c d Yu, Derek (8 de septiembre de 2008). "Éter" . TIGSource. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2008 . Consultado el 10 de septiembre de 2008 .
- ^ "Ganadores del premio IndieCade 2009" . IndieCade . Marzo de 2013. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2013 . Consultado el 9 de marzo de 2013 .
enlaces externos
- Aether en Google Sites
- Éter en Newgrounds
- Aether en Armor Games
- Mar críptico
- Juegos de Glaiel