Age of Empires: The Age of Kings es un videojuego de estrategia por turnos desarrollado por Backbone Entertainment y publicado por Majesco Entertainment para la consola de videojuegos portátil Nintendo DS .
Age of Empires: La era de los reyes | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento Backbone |
Editorial (es) | Entretenimiento Majesco |
Diseñador (s) | Tyler Sigman y Eric Emery |
Compositor (es) | Chris Rezanson |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
La Era de los Reyes permite al jugador comandar cualquiera de las cinco civilizaciones históricas: los británicos , los francos , los mongoles , los sarracenos y los japoneses . Tiene un modo de escenario y campaña para un jugador , así como un modo multijugador inalámbrico y hotseat .
Como se Juega
La Era de los Reyes se basa en turnos. Como un derivado de la serie Age of Empires , otros juegos de los cuales son estrategia en tiempo real en lugar de estrategia por turnos, The Age of Kings incorpora varias características y mecánicas comúnmente asociadas con la estrategia en tiempo real, incluido el avance tecnológico y los recursos y gestión de edificios.
El campo de juego está dividido en una cuadrícula, y el jugador tiene una perspectiva aérea del mapa. Las unidades pueden mover una cierta cantidad de espacios en las cuatro direcciones cardinales, y la distancia a la que pueden llegar se ve afectada por varias variables, incluidas las habilidades de movimiento natural de la unidad y el terreno. A cada tipo de unidad se le da una cantidad específica de espacios que puede mover, y algunos tienen mejores capacidades de movimiento que otros. Hay una variedad de tipos de terreno, como carreteras, bosques y césped. Las carreteras son las mejores para el movimiento, mientras que algunos terrenos ralentizan al jugador, pero pueden proporcionar otras ventajas, como rango adicional o defensa.
Cada una de las cinco civilizaciones tiene su propio héroe, que es más fuerte que otras unidades. El héroe japonés es Minamoto no Yoshitsune ; el héroe de los sarracenos es Saladino ; el héroe de los mongoles es Genghis Khan ; la heroína de los Frank es Juana de Arco ; y el héroe de los británicos es el rey Ricardo Corazón de León . Cada héroe tiene habilidades especiales que le son únicas. Cada civilización también es única en el sentido de que tienen diferentes Unidades de Arte (los francos y los británicos comparten el arte, y los mongoles y los sarracenos comparten el arte), diferentes Unidades Especiales (poderosas unidades específicas de la civilización que se pueden entrenar desde castillos) y diferentes niveles de alto nivel. y unidades de bajo costo.
La mayoría de las unidades se dividen en cuatro categorías principales: unidades de infantería, caballería, a distancia y de asedio. Las unidades de infantería y caballería solo pueden atacar una unidad o estructura enemiga en cualquier cuadrado adyacente (con la excepción de los cuadrados que están diagonalmente adyacentes), mientras que las unidades a distancia y algunas unidades de asedio pueden atacar desde una distancia mayor. Cada unidad tiene valores de movimiento, ataque, defensa, alcance y visión. Algunas unidades pueden tener bonificaciones defensivas adicionales contra ciertos tipos de unidades o habilidades enemigas.
Hay muchas variables a tener en cuenta antes de luchar contra un enemigo. Antes de entrar en la batalla, el juego mostrará las estadísticas de ambas unidades, que consisten en los puntos de vida, el poder de ataque y las capacidades defensivas de las unidades. Esta pantalla muestra un asesor, que predice las posibilidades de éxito de un ataque determinado. El poder de ataque y las capacidades defensivas de la unidad atacante varían según las habilidades especiales de la unidad enemiga. Cuando las unidades entran en batalla, se ven muchos guerreros, que comienzan a luchar entre sí. Las unidades atacantes suelen hacer más daño cuando reciben el primer golpe. A medida que disminuye el HP de una unidad, también lo hace su poder de ataque.
El jugador puede avanzar en su civilización investigando nuevas unidades, tecnologías y otros avances. Una vez que el jugador avanza lo suficiente en la investigación o completa ciertas condiciones, se pone a disposición una nueva era. Los jugadores suelen comenzar en la primera edad, la Edad Oscura , y progresan a edades posteriores, incluidas las edades Feudal , Castillo e Imperial . Avanzar en la era desbloquea nuevos temas para que el jugador investigue, hace que los edificios y unidades adicionales estén disponibles y actualiza las unidades existentes a su equivalente en la nueva era.
Campaña
La Era de los Reyes incluye una campaña dividida en cinco secciones, una para cada civilización. Cada sección contiene cinco o seis misiones. La primera sección de la campaña, siguiendo a Juana de Arco, actúa como un tutorial y educa al jugador sobre los conceptos básicos del juego. Las misiones de campaña varían ampliamente en características. Algunos contienen un efecto de campo conocido como niebla de guerra , y en algunas misiones el jugador comienza con algunos edificios, mientras que en otros el jugador puede comenzar sin ninguno. Al jugar para ganar "Puntos Imperio", el jugador puede comprar unidades poderosas para usar en el juego en la Tienda de artículos de bonificación, así como nuevos mapas para jugar en el modo Escenario único (juego libre). Cada misión tiene objetivos principales y objetivos secundarios, el último de los cuales aumenta la cantidad de Puntos Imperio obtenidos cuando se completa la misión.
Multijugador
Age of Kings contiene un modo multijugador que puede admitir hasta cuatro jugadores. El multijugador se puede jugar en un solo DS en modo hotseat , o en modo inalámbrico de múltiples tarjetas, donde cada jugador tiene un DS y una copia del juego.
Desarrollo
La gran mayoría del contenido de Age of Empires II: The Age of Kings se trasladó a DS, en lo que Official Nintendo Magazine describió como una gran tarea. Se dijo que la única excepción era el esquema político en la versión para PC, aunque todavía había algo contenido en la contraparte de DS. [1]
Recepción
Age of Empires: The Age of Kings ha recibido un puntaje promedio de 80.0% en GameRankings (basado en 45 reseñas), [2] y un puntaje promedio de 80/100 en Metacritic (basado en 38 reseñas). [3] IGN le dio un 8.2 / 10, diciendo que la jugabilidad era sólida, aunque afirmaron que debería haber tenido más civilizaciones y juego en línea. [ cita requerida ] Tanto IGN como Electronic Gaming Monthly le otorgaron un premio al Juego del Mes. [ cita requerida ] Recibió un premio al "Mejor diseño de juego" premio Elan en los premios canadienses inaugurales para las artes electrónicas y animadas el 14 de septiembre de 2006. [ cita requerida ] También fue nominado para 2006 BAFTA (Academia Británica de Cine y Premio de Televisión): Mejor Juego de Estrategia. [ cita requerida ]
Problemas técnicos
Algunos jugadores han experimentado problemas técnicos que pueden afectar el juego o dañar los datos del cartucho. Los datos del juego pueden corromperse durante una operación de guardar y salir, evitando que el cartucho se inicie posteriormente. Un término para esto se llama "cartucho bloqueado". El juego a veces puede congelarse en una batalla que involucre unidades de escorpión y después del final de una misión. Majesco publicó las afirmaciones de que estaban investigando el problema, pero nunca se ha disponible una solución oficial o reemplazos, solo soluciones alternativas.
Majesco ha determinado que el uso de un nombre de perfil corto (de dos a tres caracteres de longitud) puede estar causando algunos problemas y ha sugerido a los usuarios que cambien su nombre de perfil a al menos cuatro caracteres como solución temporal. Majesco finalmente comenzó a insertar un trozo de papel en todas las copias de The Age of Kings que produjeron, lo que advirtió a los usuarios sobre el problema y proporcionó la solución.
Además, la unidad "Longswordsman", cuando se selecciona, no muestra un "nombre de unidad".
Debido a dificultades financieras, Majesco ha reestructurado su sitio web y eliminado sus foros. La información original sobre los problemas técnicos ya no está disponible directamente. Sin embargo, las fallas se mencionan en una revisión de Mygamer.com: "El juego también tiene una serie de errores que congelan el juego durante las batallas o cuando guardas". [4]
Referencias
- ^ "Age of Empires: la vista previa de Age of Kings". Revista oficial de Nintendo . 5 de julio de 2008. p. 38.
- ^ "Age of Empires: The Age of Kings Reseñas" . GameRankings . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ "Age of Empires: The Age of Kings (ds: 2006): críticas" . Metacrítico . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Stan (13 de marzo de 2006). "La edad de la mediocre" . Mygamer . Consultado el 20 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Age of Empires: The Age of Kings entrada en Nintendo.com