Age of Empires III es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios de Microsoft Corporationy publicado por Microsoft Game Studios . La versión para Mac fue portado una y desarrollado y publicado por Destineer 's MacSoft . La versión para PC se lanzó el 18 de octubre de 2005 en América del Norte y el 4 de noviembre de 2005 en Europa, mientras que la versión para Mac se lanzó el 21 de noviembre de 2006 en América del Norte y el 29 de septiembre de 2006 en Europa. El28 de abril de 2009 se lanzó unaversión N-Gage del juego desarrollado por Glu Mobile . [3] [4] [5] Es el tercer juego de Age of Empiresserie y la secuela de Age of Empires II: The Age of Kings . Un remaster titulado Age of Empires III: Definitive Edition fue lanzado el 15 de octubre de 2020. [6] Su sucesor, Age of Empires IV está en desarrollo.
Age of Empires III | |
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Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Bruce Shelley [1] |
Programador (es) | Dave Pottinger |
Compositor (es) | Stephen Rippy |
Serie | Era de los imperios |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Windows Mobile , N-Gage |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego retrata la colonización europea de las Américas , aproximadamente entre 1492 y 1876 d.C. Hay catorce civilizaciones para jugar dentro del juego. Age of Empires III ha realizado varias innovaciones en la serie, en particular con la incorporación de la "ciudad natal", que combina estrategia en tiempo real y funciones de juego de roles . Se han lanzado dos paquetes de expansión : el primero, Age of Empires III: The WarChiefs , fue lanzado el 17 de octubre de 2006 e introdujo tres civilizaciones nativas americanas ; el segundo, Age of Empires III: The Asian Dynasties , fue lanzado el 23 de octubre de 2007 e incluía tres civilizaciones asiáticas.
Age of Empires III ha vendido más de 2 millones de copias hasta mayo de 2008. Además de recibir críticas favorables, ha obtenido premios, incluido el "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2005" de GameSpy , y fue uno de los juegos más vendidos de 2005 . [7] En 2007, Age of Empires III fue el séptimo más vendido juego de ordenador, con más de 313.000 ejemplares vendidos ese año. [8]
Como se Juega
Los jugadores comienzan con un centro de la ciudad construido o un carro que se integrará en él, un explorador armado y un número modesto de aldeanos. Los jugadores exploran el mapa y comienzan a recolectar recursos para construir unidades y edificios adicionales y para investigar actualizaciones o tecnologías. Acciones como entrenar unidades, construir edificios, matar unidades enemigas, etc., le otorgan puntos de experiencia al jugador. En ciertos umbrales de puntos de experiencia, los jugadores obtienen envíos que pueden entregarse por cartas de la ciudad local del jugador, que pueden incluir unidades, mejoras o recursos. El juego progresa de manera similar a la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real hasta que un lado renuncia.
En Age of Empires III , el jugador avanza a través de "Edades" tecnológicas, que representan períodos históricos; estos brindan acceso a mayores mejoras, unidades y edificios. Incluyen Discovery Age , que representa el descubrimiento y la exploración de América por los europeos y permite al jugador explorar y desarrollar su economía; la Era Colonial , que representa la Expansión Europea en el "Nuevo Mundo" y desbloquea las primeras unidades militares; la Era de la Fortaleza , que representa la fortificación de las colonias europeas, desbloquea fuertes y permite al jugador tener un ejército más completo; la Era Industrial , que desencadena una economía fuerte, debido en parte a las fábricas (edificios avanzados que producen automáticamente recursos o artillería) y desbloquea todas las unidades y envíos; y la Era Imperial , que desbloquea todos los edificios y mejoras, y te permite enviar envíos de unidades y recursos por segunda vez. Todas las edades cuestan comida y monedas para avanzar, excepto la época colonial, que solo cuesta comida (800). El precio del avance de edad es incremental pero no varía entre civilizaciones.
Similar al sistema de "dioses menores" en Age of Mythology , [9] Age of Empires III usa un "Sistema Político" para otorgar bonificaciones en un avance exitoso a otra era. Cuando el jugador elige avanzar a la siguiente edad, a quién se le da la opción de dos o más "Políticos" que les otorgan una bonificación diferente al elegirlos. El Político recibe un título generalizado de la época que suele reflejar la bonificación que da: por ejemplo, "El Naturalista" le da al jugador cuatro vacas, mientras que "El General" le da doce mosqueteros y una pieza de artillería pesada. A medida que la ciudad local del jugador aumenta de nivel, se desbloquean más políticos, a razón de uno por cada diez niveles de la ciudad local, hasta el nivel 60.
Civilizaciones
Age of Empires III permite al jugador jugar con ocho civilizaciones diferentes : [10] española , británica , francesa , portuguesa , holandesa , rusa , alemana y otomana . [11] Cada una de las ocho civilizaciones tiene sus propias fortalezas y debilidades y unidades únicas disponibles solo para esa civilización. Las unidades específicas de cada civilización se designan como unidades de la Guardia Real, que reciben mayores bonificaciones en la mejora de la Guardia en la Era Industrial, pero a un precio mayor. El jugador puede cambiar el nombre de su ciudad natal, el nombre del Explorador, y se le asigna un líder pre-nombrado de parte del período (por ejemplo, Napoleón Bonaparte para el Imperio Colonial Francés, Solimán el Magnífico para el Imperio Otomano e Iván el Terrible para el Imperio Ruso). Cada civilización tiene envíos únicos para ayudar a su cultura, economía y ejército (por ejemplo, los otomanos pueden pedir un envío de oro tanto para ellos como para sus compañeros de equipo).
Hay otras civilizaciones jugables a través de la campaña, que incluyen Los Caballeros de San Juan , Mercenarios de John Black y los Estados Unidos de América , [12] que se juegan como las civilizaciones española, alemana y británica, respectivamente, con ligeras modificaciones. Las civilizaciones de campaña no jugables incluyen los Piratas , el Círculo de Ossus y los Nativos Americanos , aunque estas civilizaciones se pueden jugar usando el Editor de Escenarios.
Doce tribus diferentes de nativos americanos también están en el juego, pero estas no son facciones jugables en sí mismas. Sin embargo, los jugadores pueden obtener acceso a unidades y mejoras únicas formando una alianza con las tribus mediante la construcción de un puesto comercial en sus campamentos. Las tribus nativas que se presentan son los aztecas , caribes , cherokee , comanches , cree , incas , iroqueses , lakota , mayas , nootka , seminole y tupi . [13] Tres de estas tribus se hicieron jugables en el paquete de expansión Age of Empires III: The WarChiefs : los iroqueses, lakota (bajo el nombre de sioux ) y aztecas. Estas civilizaciones fueron eliminadas como tribus más pequeñas basadas en alianzas y fueron reemplazadas por los hurones , cheyenne y zapotecas , respectivamente. [14] En The Asian Dynasties se agregaron otras tres civilizaciones, junto con varias tribus nativas nuevas. Las civilizaciones son la India , la Japonesa y la China .
Ciudades de origen
Age of Empires III es el primer juego de la serie que presenta el concepto de "ciudad natal". [15] La ciudad natal funciona como una segunda ciudad, una potencia que está separada del juego activo. No puede ser atacado ni destruido, aunque una mejora de la Edad Imperial llamada "Bloqueo" impide que los oponentes del jugador reciban envíos de la Ciudad Natal. Similar a un personaje de juego de rol , [16] la ciudad local es persistente entre juegos, lo que significa que las actualizaciones obtenidas a través de juegos separados se pueden aplicar y permanecer aplicadas mientras exista esa ciudad en particular. Se pueden crear y mantener varias ciudades de origen, aunque cada una admite una sola civilización.
La ciudad natal se compone de cinco edificios principales entre los que el jugador elige sus nuevas tarjetas de envío y personalizaciones: The New World Trading Company, la Academia Militar, la Catedral, la Planta de Fabricación y el Puerto. [17] Los jugadores también pueden acceder a la ciudad local durante un partido haciendo clic en el botón "Ciudad local" representado en el HUD como la bandera de la nación . La ciudad local funciona de manera diferente dentro de un juego. En lugar de personalizar una ciudad local o elegir cartas, un jugador puede enviar cartas elegidas antes del juego (y agregadas a un mazo).
Durante el transcurso de un juego, los jugadores obtienen XP (experiencia) al completar acciones como construir edificios, entrenar unidades, matar enemigos y recolectar tesoros. Siempre que se gane una cierta cantidad de puntos de experiencia, el jugador puede hacer uso de un envío desde su respectiva ciudad local. Los envíos se ralentizan a medida que avanza el juego, ya que se requieren más XP con cada envío consecutivo. Este XP también se agrega directamente a la ciudad de origen y se recopila en múltiples juegos, lo que le permite subir de nivel con el tiempo. Los jugadores pueden equipar sus cartas en tres combinaciones diferentes: " Boom " (combinaciones económicas), " Rush " (combinaciones militares) o " Turtle " (combinaciones defensivas). [18] Las primeras cartas elegidas se agregan automáticamente a la carpeta del jugador, donde se pueden copiar en un mazo para usarlas en un juego. Más adelante en el juego, las cartas deben elegirse manualmente debido al límite de cartas en una baraja. La mayoría de las cartas están disponibles para todas las civilizaciones, pero algunas son exclusivas de una. Si la ciudad local que se está reproduciendo tiene más de un mazo, el jugador debe seleccionar cuál usar cuando se envía el primer envío. Durante un juego, los jugadores conservan este mazo inicial; esta característica anima a los jugadores a construir mazos personalizados para el mapa en el que se juega, o que contrarresten a otras civilizaciones. Las barajas admiten veinte cartas. A medida que la ciudad natal mejora por nivel, puede obtener una ranura para tarjetas adicional para los mazos por cada 10 niveles.
Unidades
Las unidades de Age of Empires III se basan, como en versiones anteriores del juego, en clases militares del período histórico . El jugador controla una variedad de unidades civiles y militares, y las usa para expandir y desarrollar su civilización , así como para librar la guerra contra sus oponentes. La unidad base de un juego es el colono , responsable de recolectar recursos y construir edificios, con el fin de mejorar la economía de la civilización. El número de unidades que un jugador puede controlar en un escenario está limitado por un "límite de población", una mecánica de juego de estrategia en tiempo real común . Las casas y los centros urbanos elevan el límite de partida, hasta un máximo de 200, mientras que cada unidad que se produce aumenta el recuento de población. Las unidades básicas como los colonos y la infantería cuentan como 1, pero otras, incluida la mayoría de la caballería y la infantería mercenaria cuentan como 2. Las unidades más poderosas, especialmente la artillería o la caballería mercenaria, pueden contar para una población de hasta 7. Guerreros nativos, exploradores , domesticados y los animales de pastoreo, los globos aerostáticos y los barcos de guerra no cuentan para el límite de población, pero generalmente tienen un límite de construcción, lo que permite al jugador desplegar solo un cierto número de esas unidades específicas a la vez.
Las unidades militares se utilizan para combatir contra otros jugadores. La infantería es el tipo de unidad más barata y todas se basan en tierra, utilizando armas que van desde ballestas hasta los primeros mosquetes y rifles más avanzados . Las clases de artillería más pesada también utilizan armas a distancia, principalmente cañones y morteros ; sin embargo, también hay artillería armada con granadas . Las tropas montadas también están presentes y están armadas con armas de mano , como espadas , o armas a distancia, como pistolas . Estas unidades también tienen características importantes, como los escaramuzadores que infligen daño adicional contra la infantería, y la caballería a distancia hace daño adicional contra otra caballería. Una nueva unidad introducida en Age of Empires III es el explorador , que es el principal responsable de explorar y recolectar tesoros, pero también es capaz de construir puestos de comercio y tiene un ataque especial, que se usa a las órdenes del jugador. Esta unidad no puede ser asesinada, pero puede quedar inconsciente, para revivir cuando hay unidades amigas dentro del alcance; Además, se puede pagar un rescate para que reaparezca en el centro de la ciudad del jugador. Este rescate se acredita al jugador que lo inhabilitó, cuando corresponda. Algunas cartas de envío aumentan la efectividad del explorador en el juego; por ejemplo, proporcionarle "perros de guerra" puede ayudar a la exploración y el combate. En Age of Empires III , los barcos están disponibles en la mayoría de los mapas. Los barcos militares utilizan cañones o flechas de fuego , mientras que algunos barcos pueden recolectar recursos o transportar unidades terrestres.
Los mercenarios pueden ayudar al jugador en sus campañas en el Nuevo Mundo . Los mercenarios no están entrenados como unidades estándar; en cambio, pueden enviarse desde la ciudad natal o contratarse en las tabernas por mucho oro, de modo que solo los jugadores económicamente poderosos puedan emplearlos. La mayoría son poderosos, pero contratarlos no proporciona puntos de experiencia, por lo que los mercenarios no pueden reemplazar efectivamente al ejército estándar del jugador y pueden afectar negativamente la economía de un jugador si se usan en exceso. Por cierto, junto con las unidades de héroe / explorador, los mercenarios eran vulnerables a las unidades asesinas como espías, agentes y ninjas . En la mayoría de los casos, una selección de tribus nativas americanas pueblan los mapas del juego y apoyan su propia marca de unidades militares que pueden ser entrenadas una vez que se ha formado una alianza. Algunas unidades militares nativas americanas usan armas de combate cuerpo a cuerpo , algunas usan armas a distancia indígenas, como arcos y flechas o atl-atls , mientras que otras adoptan armas de pólvora europeas a distancia. Estas unidades generalmente pertenecen a las clases de infantería o caballería, pero, en mapas con agua, las canoas también están disponibles para el jugador a través del muelle.
Edificios
Los edificios juegan un papel importante en el juego, ya que se utilizan para entrenar unidades civiles y militares, investigar mejoras, apoyar a la población, proporcionar defensa estructural o como proveedores de recursos. Los edificios representados en Age of Empires III se asemejan al diseño arquitectónico de esa época. Todos los juegos de la serie comparten varios edificios, incluidos Town Center y Docks. La apariencia y los atributos de un edificio cambian a medida que el jugador avanza a través de las Edades, y algunas civilizaciones tienen sus propios edificios únicos. La apariencia de estos edificios depende de la civilización. Algunos edificios solo se pueden construir en determinados momentos, como las torres defensivas.
Hay ciertos estilos arquitectónicos presentes en el juego; Los estilos arquitectónicos determinan la apariencia de los edificios del juego. [19] A cada civilización se le asigna automáticamente su estilo arquitectónico. Estos tres estilos arquitectónicos son el europeo occidental, que consiste en edificios de madera de estilo clásico y es compartido por británicos , franceses y holandeses ; el europeo del Este, que consta de estructuras de madera y paja y es compartido por alemanes y rusos , y el Mediterráneo, que consta de edificios de cemento estuco y ladrillo seco, que es compartido por españoles , portugueses y otomanos .
Gráfico
El modo de campaña basado en historias consta de escenarios relacionados con objetivos preestablecidos, como destruir un edificio determinado. En Age of Empires III , la campaña sigue a la familia negra ficticia en una serie de tres "Actos", que dividen el arco de la historia en tres generaciones. Los tres actos están narrados por Amelia Black ( Tasia Valenza ).
En lugar de jugar como una de las civilizaciones estándar, el jugador controla civilizaciones especiales vinculadas al personaje o período que retrata cada Acto: los Caballeros de San Juan para el Acto I, los Mercenarios de John Black para el Acto II y los Estados Unidos para el Acto III. . La mayoría de las unidades de jugador hablan inglés, con la excepción de unidades únicas como Rodeleros y Lancers españoles o Uhlans y War Wagons alemanes.
Acto I: Sangre
A finales del siglo XVI, Morgan Black [20], un comandante de nivel medio de los Caballeros de San Juan nacido en Escocia , defiende su último bastión en Malta de las fuerzas de Sahin "El Halcón" del Imperio Otomano (en un relato del Gran Sitio de Malta ). Cuando los turcos huyen, Morgan y su superior Alain Magnan descubren una biblioteca de piedra que habla del Lago de la Luna; la Fuente de la Juventud , una supuesta fuente de vida eterna; y una sociedad secreta llamada Círculo de Ossus, que buscan la Fuente para su propio beneficio. Alain ordena a Morgan que navegue hacia el Nuevo Mundo para buscar el lago, pero Morgan es atacada por la pirata Elisabet "Lizzie" Ramsey y aterriza en las islas del Caribe . Después de volver a enfrentarse y derrotar a Lizzie, los hombres de Morgan encuentran algunas cartas de navegación y navegan hacia Nueva España . En Yucatán, las fuerzas de Morgan destruyen una base otomana. Sin embargo, el conquistador español Francisco Juan Delgado de León captura a Sahin. Morgan luego defiende a sus nuevos aliados aztecas de los españoles y se entera de que Delgado estaba buscando el mapa del Lago de la Luna, disfrazado como un mosaico de la plaza del pueblo. Morgan zarpa hacia Florida , pero su flota es dañada por un huracán y atraca en La Habana , Cuba , donde se gana el respeto de Lizzie y le promete el oro de la flota española del tesoro si ella lo lleva a Florida.
En Florida, mientras Alain reclama el lago, Morgan y Lizzie capturan los barcos del tesoro españoles y Sahin, matando a Delgado en el proceso. Sahin le dice a Morgan que solo quería evitar que el Círculo reclamara la Fuente. Alain le ordena a Morgan que ejecute a Sahin, pero Sahin y Lizzie convencen a Morgan de que Alain en realidad lidera el Círculo de Ossus. En el Lago de la Luna, el grupo captura un enorme cañón estacionario llamado "Pistola fija" del Círculo. Usando la pistola fija, los barcos de bomberos de Lizzie y las fuerzas terrestres de Morgan mantienen a raya a los soldados de élite Boneguard del Círculo, matan a Alain y destruyen la Fuente. Después de la batalla, Sahin regresa a Turquía, y Lizzie, habiendo perdido su oro español, se va al Caribe, aunque se insinúa que ella y Morgan se reunirán. Morgan se pregunta en silencio si realmente encontraron la Fuente de la Juventud, luego vuelve a llenar su cantimplora vacía con agua del lago.
Acto II: Hielo
A mediados del siglo XVIII, [21] el nieto de Morgan, John Black, su amigo Mohawk Kanyenke y sus mercenarios son convocados por el tío de John, Stuart Black, para defender la colonia de Brunswick contra los asaltantes Cherokee . Después de salvar la colonia, John y Kanyenke atacan los campamentos de guerra Cherokee, lo que obliga a Cherokee a concertar una tregua. Mientras John, Kanyenke y la mayor parte de la guarnición de la colonia están negociando, el general británico Warwick lidera un ejército para atacarlos y capturar Brunswick. John y Kanyenke regresan para liberar a Brunswick, pero descubren que Warwick ha secuestrado a Stuart. John concluye que el Círculo de Ossus ha regresado. Kanyenke cree que su hermana, Nonahkee, podría estar en peligro, por lo que se van a Nueva Inglaterra. Encuentran a Warwick atacando la aldea de Nonahkee, con la esperanza de extraerle la ubicación de John. Después de la batalla que siguió, John le revela a Kanyenke que él y Nonahkee están enamorados.
John y Kanyenke pronto se alían con los franceses en la Guerra de los Siete Años para seguir luchando contra Warwick. Cuando el coronel George Washington les dice que Warwick es un renegado y de los británicos, John acepta ayudarlos a localizarlo. Los mercenarios de John y las fuerzas de Washington destruyen la base de Warwick en la región de los Grandes Lagos , donde John encuentra el cuerpo decapitado de Stuart. John y Kanyenke continúan persiguiendo a Warwick hasta las Montañas Rocosas , donde interceptan el tren de suministros de Warwick y destruyen una base del Círculo fortificada. Warwick y sus tropas huyen aún más al oeste hacia Colorado , donde se han aliado con los rusos . John y Kanyenke descubren que el Círculo planea capturar colonias y ciudades británicas y francesas mientras luchan, para finalmente apoderarse de América del Norte. Mientras John persigue a Warwick, Kanyenke y algunos mineros derriban puentes de roca para detener el avance de la artillería rusa. Él y los mercenarios regresan al este cuando Warwick embosca a John, quien detona explosivos que ha colocado, matándose a sí mismo y a Warwick mientras entierra a los rusos y las tropas del Círculo en una avalancha. En la primavera, Kanyenke regresa a su aldea y se entera de que Nonahkee ha sido madre del hijo de John, Nathaniel, a quien comienza a ayudar a criar.
Acto III: Acero
En 1817 (cinco años después de la muerte de Nathaniel en 1812), [22] Amelia Black, la hija de Nathaniel y propietaria heredera de The Falcon Company, una compañía de ferrocarriles estadounidense , busca expandir sus operaciones después de que Nathaniel agotara la compensación otorgada por los británicos y estadounidenses por la sacrificio. Después de preparar el camino para abastecer a la caballería estadounidense cerca de la frontera con México, Amelia se encuentra con el prospector francés Pierre Beaumont, quien la ayuda a ella y al comandante de la caballería estadounidense, el comandante Ryan Cooper, a derrotar a un ejército mexicano que ataca un fuerte. Beaumont lleva a Amelia a una mina de Colorado, donde un anciano Kanyenke llega para advertirle a Amelia que Beaumont ahora lidera el Círculo de Ossus. Amelia, Kanyenke y Cooper persiguen a Beaumont a través de las minas y encuentran un mapa del Lago de la Luna. En el lago, ahora un pantano, los tres destruyen una base circular, después de lo cual uno de los lobos de Beaumont mata a Cooper. Amelia, que ahora quiere vengar a Cooper, se entera de los semínolas locales que una ciudad inca en el valle de Pacamayo alberga varios barriles de agua de la Fuente.
Amelia y Kanyenke navegan hacia Sudamérica y ayudan a Simón Bolívar a derrotar a los españoles. Bolívar les ofrece guías y, perseguidos por el ejército del Círculo, hacen un peligroso paso por los Andes . Descubren la ciudad Inca en el Valle de Pacamayo y la defienden del Círculo. Amelia pronto descubre que Beaumont ha vuelto a escapar, esta vez con los barriles de agua de la Fuente. Amelia y Kanyenke luego luchan contra el Círculo en su último bastión, el Osario, en Cuba . Después de que destruyen el Osario con ayuda de La Habana , Beaumont embosca a Amelia y Kanyenke, pero Amelia dispara y lo mata. Luego usa el tesoro almacenado del Círculo para revivir a Falcon Company y construye ferrocarriles hacia la futura costa oeste de los Estados Unidos. De vuelta en los Estados Unidos, un anciano felicita a Amelia y afirma que ella rompió el Círculo en una vida, insinuando que él es Morgan Black y que extendió enormemente su vida usando agua de la Fuente de la Juventud.
Desarrollo
Características técnicas
Age of Empires III se basa en el motor de Age of Mythology e introduce nuevas funciones , llamado Bang! Motor . [23] Una de las novedades es la inclusión de la Havok simulación física middleware del motor [24] en la versión de Windows y el similares PhysX motor en Mac OS X. [25] Esto significa que muchos eventos tales como la construcción de la destrucción y el árbol no cae Serán animaciones creadas previamente , pero se calcularán de acuerdo con el motor de física, en una innovación para la serie. Otras características gráficas del juego incluyen iluminación floreciente y soporte para pixel shader 3.0 . [26]
Audio
La banda sonora original de Age of Empires III presenta una partitura musical original compuesta por los músicos de Ensemble Studios Stephen Rippy y Kevin McMullan, cuyo trabajo anterior incluye otros juegos de la serie Age of Empires , así como Age of Mythology . Fue lanzado el 11 de noviembre de 2005 por Sumthing Else Music Works. Stephen Rippy, director de música y sonido de Ensemble Studios, dijo: " Age of Empires III es un juego con un tema épico: cubre la colonización de las Américas durante un período de unos trescientos años, por lo que necesitaba tener una épica". la partitura suena a la altura. Utilizando una orquesta y un coro completos, así como una instrumentación más inspirada en la época, la música sigue la historia de Morgan Black y sus descendientes mientras luchan contra el Círculo de Ossus por establecerse en el Nuevo Mundo ". La banda sonora también cuenta con un DVD extra que incluye catorce pistas remezcladas en sonido envolvente 5.1, un video detrás de escena de la sesión de estudio, el avance cinematográfico de Age of Empires III y cinco pistas extra exclusivas.
A diferencia de las versiones anteriores de Age of Empires , las naciones de la IA en el modo de escaramuza para un jugador enviarán mensajes de voz al jugador en varios puntos del juego, burlándose del jugador si son seleccionados como enemigos o compartiendo planes militares con el jugador si son aliados. . Todos los personajes de la IA tienen personalidades diferentes y existen muchas citas diferentes en el juego. La función se puede quitar fácilmente si es necesario.
Historial de versiones
Tras el anuncio [27] del juego el 4 de enero de 2005, se lanzó una versión de prueba el 7 de septiembre de 2005. Esta contenía una versión reducida del juego, introduciendo nuevas características, como dos escenarios de campaña, dos mapas aleatorios escenarios ( Nueva Inglaterra y Texas ) y acceso a dos civilizaciones (británica y española), y una variedad de modificaciones . [28] Una versión de demostración actualizada estuvo disponible con el lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005.
Como parte del lanzamiento de Age of Empires III , Ensemble Studios anunció el lanzamiento del kit para sitios de fans de Age of Empires III el 9 de septiembre de 2005. [29]
El lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005, vio dos ediciones separadas disponibles. La edición estándar incluía el juego y el manual, una versión de edición de coleccionista en una caja de presentación que incluye la banda sonora oficial, documentación adicional, un libro de tapa dura titulado Art of Empires que contiene arte conceptual y renderizados en 3D del juego y un DVD titulado The Making of Age of Empires III .
El lanzamiento del juego ha sido seguido por una serie de parches que corrigieron errores menores en el software o agregaron nuevas funciones.
Ensemble Studios lanzó [30] una expansión para el juego llamado Age of Empires III: The WarChiefs el 17 de octubre de 2006. Contiene tres nuevas civilizaciones nativas que pueden ser completamente controladas: la Confederación Iroquois, la Gran Nación Sioux y los Aztecas . Se agregó nuevo contenido para las civilizaciones europeas existentes, mapas y adiciones al juego (como la función "revolución", en la que los jugadores pueden " rebelarse " desde su madre patria y comenzar un golpe militar activo en el juego).
Un segundo paquete de expansión, Age of Empires III: The Asian Dynasties , se anunció el 18 de mayo de 2007 y presenta tres civilizaciones asiáticas: la india, la china y la japonesa. [31] Fue lanzado el 23 de octubre de 2007.
Un puerto para Mac OS X del juego fue lanzado el 13 de noviembre de 2006 por MacSoft , [32] seguido por la primera expansión el 18 de junio de 2007. [33]
En 2009, cuando se cerró Ensemble Studios [34] y la compañía sucesora Robot Entertainment no esperaba ningún apoyo , la comunidad de juegos trató de proporcionar soporte al juego y solucionar los problemas restantes, por ejemplo, con parches de fans . [35]
Tanto el juego original como la primera expansión estuvieron disponibles en una única colección titulada Gold Edition el 23 de octubre de 2007. [36]
El 21 de noviembre de 2010, Microsoft vendió el juego, incluidos sus dos paquetes de expansión, como parte del relanzamiento de su plataforma Games for Windows Live por 10 centavos o 10 puntos Microsoft. La abrumadora e inesperada demanda creó una escasez de claves de cuenta y algunos de los que habían comprado el juego a través de la promoción no pudieron instalarlo. Microsoft solucionó este problema asegurando a todos los clientes que compraron el juego que las claves de cuenta se generarían en una semana y se cargarían automáticamente en cada perfil. [37] Como resultado de esta promoción, las ventas totales del juego han aumentado considerablemente.
Edición definitiva
El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció una remasterización titulada Age of Empires III: Definitive Edition en Gamescom 2017. [38]
El 30 de mayo de 2019, Microsoft anunció que traerá todas las ediciones definitivas de Age of Empires a Steam, indicando que pronto se publicará más información. La Definitive Edition de Age of Empires III está siendo desarrollada por Tantalus Media , supervisada por el estudio interno World's Edge de Xbox Game Studios . [39]
El 23 de enero de 2020, Microsoft anunció que la beta cerrada comenzaría a principios de febrero. Cada sesión beta incluirá una pequeña parte del juego. Las sesiones beta cerradas más grandes se dedicarán al modo multijugador y al emparejamiento. Las sesiones beta de la campaña estarán limitadas a un grupo muy pequeño de jugadores y solo a determinadas misiones. [40]
La primera sesión beta cerrada comenzó el 11 de febrero de 2020 y finalizó el 19 de febrero de 2020. [41] [42] La segunda sesión multijugador cerrada comenzó el 31 de marzo y se prolongó hasta el 7 de abril. [43] El juego completo se lanzó en octubre 15 de febrero de 2020. [44]
Age of Empires III: Definitive Edition incluyó gráficos 4K actualizados y las dos expansiones anteriores Age of Empires III: The WarChiefs y Age of Empires III: The Asian Dynasties . Esta remasterización también introdujo nuevo contenido en forma de dos nuevas civilizaciones jugables, el Imperio sueco y el Inca , así como un nuevo conjunto de misiones de desafío "Batallas históricas" y "El arte de la guerra" similares a las implementadas en Age of Empires II. : Edición definitiva . [45]
Expansión de la civilización de Estados Unidos
El 13 de abril de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agrega la civilización de los Estados Unidos . [46]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 82% [47] |
Metacrítico | 81% [48] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B- [49] |
Eurogamer | 7/10 [54] |
GameRevolution | B- [53] |
GameSpot | 8.2 / 10 [50] |
GameSpy | 5/5 [51] |
Zona de juegos | 9.5 / 10 [55] |
IGN | 8,8 / 10 [52] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 91% [47] |
VideoGamer.com | 8/10 [56] |
Debate del juego | 8/10 |
Age of Empires III fue bien recibido por críticos y críticos. El juego recibió una puntuación media del 82% según GameRankings . [57] Age of Empires III fue catalogado como el octavo juego de PC más vendido de 2005, [58] y en mayo de 2007 se habían vendido más de dos millones de copias. [7] GameSpot señaló que " Age of Empires III ha algunos zapatos muy grandes para llenar ", [59] y GameSpy comentó que" puede que no redefina los juegos de estrategia en tiempo real, pero establece el listón tan alto que estaremos comparando juegos con esto durante años ". [60] IGN también comentó sobre el juego, diciendo " Age of Empires III es un juego magníficamente equilibrado y pulido", y: "Descontando algunos inconvenientes en la interfaz, toda la presentación es sólida como una roca". [52] Game Revolution dijo que es "tan detallado como un libro de historia y casi tan divertido", mientras que GameZone dijo que es "una compra de la que no te arrepentirás". [53] [55]
Age of Empires III fue el octavo juego de PC más vendido de 2005 a pesar de su lanzamiento tardío, y vendió más de 2 millones de copias en mayo de 2007. [61] [62] Recibió un premio de ventas "Gold" de Entertainment and Leisure Software Publishers. Association (ELSPA), [63] que indica ventas de al menos 200 000 copias en el Reino Unido. [64]
Gráficos
Las imágenes del juego fueron muy elogiadas por los críticos. En una vista previa, IGN dijo que "Después de ver las capturas de pantalla, nos quedamos boquiabiertos por la cantidad de detalles", [65] mientras que en su revisión, 1UP.com lo describió como "uno de los juegos más hermosos que pondrás su computadora en el futuro previsible; " [49] GameSpy estuvo de acuerdo, declarando, " Age III ' gráficos s son incomparables en el género de estrategia." [51] GameSpot también admiró los gráficos, pero también hizo un comentario negativo; dijeron: "Si no fuera por el comportamiento incómodo de la unidad ... Age of Empires III se vería realmente asombroso". [59] GameSpy otorgó a Age of Empires III el premio "Mejores gráficos" en el "Juego del año 2005" de GameSpy, y mencionó que el motor gráfico contaba con "toda la tecnología de alta gama que normalmente se encuentra en los juegos de disparos en primera persona ". [66]
Efectos de sonido
GameZone elogió los efectos de sonido del juego, diciendo que "sentirás las explosiones de las balas de cañón, los mosquetes disparando sus interminables voleas y la destrucción de un edificio. Todo suena extremadamente realista y hace que el juego cobre mucho más vida. " [55] Eurogamer dijo "AoE3 ... suena fantástico", [54] mientras que Game Revolution mencionó: "Los sonidos ambientales, la música y el trabajo de voz se adaptan al tema colonial". [53]
Campaña para un jugador
Los revisores estaban divididos sobre la campaña para un jugador. GameSpot pensó que era "estándar para un juego de estrategia en tiempo real", pero también se quejó de que tenía "un trabajo de voz menos que estelar y escenas de corte incómodas"; [59] GameSpy de acuerdo en que " Age of Empires III ' campaña de s no es revolucionario", pero cree que 'la actuación de voz es grande'. [67] IGN elogió la historia de la campaña, ya que le dio al jugador un "buen sentido de propósito"; pensaron que "la campaña de las 24 misiones está muy bien diseñada". [68] Eurogamer dijo que la campaña carecía de originalidad, afirmando que, aunque "bien redactada y enmarcada con imaginación", la campaña "ofrece exactamente el mismo tipo de desafíos que las campañas de estrategia en tiempo real han estado ofreciendo durante años"; [54] A Game Revolution no le gustó la campaña más que a los otros críticos. Comparándolo con Age of Empires II ' campaña de s, dijeron: "La trama realidad empeoró. Age of Empires III ... evita todos los temas interesantes y espinosas como el genocidio, las epidemias y la esclavitud, en vez sustituía en un cuento de un pilón familia destinada a proteger el Santo Grial de un culto satánico ". [53]
Multijugador
Age of Empires III ' multijugador s fue el primero de la serie para ser integrado en la interfaz del juego y fue muy alabado, al igual que el concepto de ciudad local. El tema del multijugador fue abordado por GameZone, quien dijo que "este juego exige un modo multijugador, y Ensemble Studios se lo proporcionó a los jugadores", [55] mientras que en 1UP, el crítico comentó de manera similar, indicando que "el soporte multijugador se ha mejorado significativamente con una interfaz elegante, soporte para clanes y una serie de otras funciones útiles ". [49] GameSpy también comentó sobre la ciudad local, diciendo que "el sistema de 'ciudad local' crea profundidad y estrategia a largo plazo". [50] EuroGamer, sin embargo, declaró: "¡Deténgase con los regalos! ... No es necesario que me deje pasar a la pantalla de una ciudad local cada pocos minutos para que pueda seleccionar una unidad gratuita o un recurso inesperado. un niño mimado que necesita ser sobornado con infinitas dulzuras ". [54] Age of Empires III usa el servidor de ESO para multijugador.
Premios
Age of Empires III ganó PC Gamer de Estados Unidos ' "La mejor estrategia en tiempo real juego de 2005" s. Brett Todd de la revista escribió: "Fue asombroso cómo Ensemble se las arregló para apegarse a la fórmula histórica de RTS y al mismo tiempo mantener el juego fresco". [69] El juego recibió dos premios de GameSpy en 2005: "Juego de estrategia en tiempo real del año" [70] y "Mejores gráficos". [71] GameSpy elogió mucho el juego en general, dándole 5 estrellas en su revisión, [72] que destacó especialmente los gráficos y la experiencia multijugador. El juego fue nombrado quinto mejor juego de 2005 por GameSpy. [73]
Otros premios, [74] incluido un "Sobresaliente" de GameZone, [75] reflejan la recepción crítica positiva del juego.
El juego recibió una "mención de honor" en la categoría "Mejor música". [76]
Yahoo! El informe [77] difería, pero aún tenía muchas características positivas. Como GameSpy, Yahoo! también elogió el esfuerzo puesto en los gráficos y la física, pero sostuvo que estos son esencialmente atractivos para la vista. Tanto Yahoo! y Eurogamer estaban decepcionados por la estrategia tradicional del juego basada en la economía y creían que esto, con la falta de formación y tácticas útiles, significaba que el juego no estaba a la altura de otros juegos modernos de estrategia en tiempo real. Eurogamer compartió estos pensamientos finales y describió los nuevos envíos de Home City, junto con todos los tesoros esparcidos por el mapa, como formas tontas e infantiles de intentar complementar la falta de estrategia y opciones tácticas del juego. Sin embargo, Eurogamer reconoció que Ensemble Studios fue valiente al implementar "algo bastante diferente" de otros juegos de estrategia en tiempo real: el concepto de Home City. [54]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Age of Empires III en MobyGames