Tantalus Media (anteriormente Tantalus Entertainment y Tantalus Interactive ) es un desarrollador de videojuegos australiano con sede en Melbourne . Fue fundada en 1994 por los programadores Andrew Bailey y Trevor Nuridin. [1]
Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Fundado | 1994 |
Fundadores |
|
Sede | , Australia |
Gente clave | Tom Crago (director ejecutivo) |
Padre | Estudios de palabras clave (85%; 2021-presente) |
Sitio web | tantalus |
Historia
Inicialmente, Tantalus era mejor conocido por portar juegos de PlayStation y arcade a Sega Saturn . [2] Su primer título original fue South Park Rally , completado para las cuatro plataformas de la época en dieciocho meses. El rápido proceso se atribuyó en gran parte al título interno ya existente: 7th Gear. El equipo de desarrollo de Tantalus trabajó en su primer juego portátil lanzado ATV Quad Power Racing para Game Boy Advance, otro título Woody Woodpecker: Crazy Castle 5 también desarrollado al mismo tiempo fue retrasado por Kemco hasta julio de 2002 (interesante este título vio el regreso del director Trevor Nuridin a la codificación tomando el papel principal en su desarrollo), y lanzaron Space Race , su primer juego de PS2, ese mismo año. Utilizaron dos motores multiplataforma: CRIS para computadoras de mano, con renderizado de malla de piel, y Mercury Engine para consolas de nueva generación en sus primeros años. [3]
A mediados de la década de 1990, Tantalus era en parte propiedad del desarrollador británico Perfect Entertainment , que aseguró contratos con Psygnosis para la adaptación de sus populares juegos de PlayStation a Sega Saturn. Durante este tiempo, Tantalus era conocido como Tantalus Entertainment, pero volvió a Tantalus Interactive después de que se independizó al separarse de Perfect en 1998. La inversión privada permitió que la empresa desarrollara su título interno 7th Gear hasta el punto en que pudo asegurar un contrato de Acclaim para utilizar el motor del juego para un juego de estilo "kart" con la licencia de South Park. La compañía cambió su nombre a Tantalus Media en 2007 luego de una compra hostil del entonces CEO Tom Crago y una inversión de la compañía de capital privado Netus . [4] En 2010, tras la finalización del título Megamind: The Blue Defender para DS y PSP, el director ejecutivo Tom Crago volvió a adquirir el negocio de Netus.
CRIS (Character Render Interactive System) fue desarrollado por el CTO Andrew Bailey luego de las discusiones con los productores del estudio Stephen Handbury y Arthur Kakouris para su uso en Game Boy Advance (GBA). Utilizando un procedimiento único, pudo renderizar una malla 3D en el sistema portátil. CRIS se utilizó principalmente en el Rally Top Gear de la GBA de 2003 . Lanzado con elogios de la crítica, mostró el poder de un sistema en su punto máximo, al tiempo que eleva el listón de los juegos de carreras en sistemas portátiles. [5] Tantalus ganó el premio al "Mejor juego" en los premios Australian Game Developer Awards de 2003 en Melbourne por su esfuerzo. [6]
Además de los videojuegos con licencia, el desarrollador lanzó dos títulos originales, Trickstar y Black Market Bowling . En 2005, Tantalus tenía dos títulos de propiedad intelectual originales prominentes que no lograron atraer el interés de los editores. Metal Shell se desarrolló en una demostración jugable, originalmente un shoot-'em-up de vehículos en PlayStation 2 en 2003, la característica que lo hizo popular fue el terreno deformable cuando los vehículos y los proyectiles explotaron. En 2005, el equipo de arte desarrolló internamente nuevos conceptos y un breve video promocional, que se mostró en el E3 de ese año y se promocionó como un juego tipo Battlefield 1942 , ambientado en el futuro. Sin embargo, el video promocional de 2003 fue visto por jugadores del juego de combate y carreras de tanques 'Treadmarks', productor de juegos con sede en Toronto, Longbow Digital Arts 'Treadmarks', y se señalaron varios problemas, lo que llevó a comparaciones gráficas realizadas en paralelo; eran increíblemente parecidos, en un caso hasta el diseño exacto de los sprites. Tom Crago fue contactado directamente sobre el tema y se negó cualquier inferencia de 'copiar' (o intentar copiar) Treadmarks, a pesar de que Tantalus tenía material fuente de Treadmarks. Las secuencias de video archivadas de ambos títulos se pueden encontrar y comparar en YouTube. [7]
Anaka se lanzó por primera vez como un título de salto y carrera para Game Boy Advance en 2003, mientras que solo existía un documento con detalles sueltos. En 2005 se realizó un cortometraje de animación con la ayuda de Act3animation como parte de un piloto para televisión. [8] En 2006, se creó una demostración de Nintendo DS solo táctil. Los jugadores podían controlar al personaje indirectamente tocando la pantalla donde querían que fueran. Era una mezcla entre un salto y una carrera y un juego de aventuras tradicional .
El título con mejor desempeño del desarrollador fue el simulador de equitación para niñas de 2007 Pony Friends para Nintendo DS, que vendió más de 1 millón de copias, lo que lo convierte en el juego de formato único más vendido desarrollado en Australia. El trabajo anterior en la PlayStation de Sony que desarrolló el título Mary-Kate and Ashley Winners Circle (Acclaim) (la tecnología del "mundo masivo" desarrollada por Andrew Bailey para Winners Circle se desperdició en gran medida en un título de marca y un sistema antiguo) y Equestriad 2001 (Midas ) había proporcionado al estudio la experiencia y las herramientas necesarias para desarrollar el título. [9] En 2008, Tantalus tenía dos estudios y durante ese tiempo el estudio trabajó en Cars Race-O-Rama y MX Reflex para Nintendo DS y PSP, así como en Pony Friends 2 para Wii y Nintendo DS, y Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole para el último sistema. Poco después de la finalización de Cars Race-o-Rama en 2009, el estudio de Brisbane comenzó a trabajar en el primer título distribuido digitalmente de la compañía, Drift Street International , para Nintendo DSi. Mientras tanto, la oficina de Melbourne comenzó a trabajar en Megamind para PSP y DS, mientras también creaba prototipos de demostraciones para 360, iPhone y PS3.
Durante la última mitad de 2009, debido a un cambio en la industria de los juegos en Australia, Tantalus Media cerró su oficina de Brisbane, al tiempo que hizo que gran parte del personal de la oficina de Melbourne fuera despedido. Durante el primer semestre de 2010, la empresa se redujo a una plantilla de menos de 18 años, en un momento en que muchos estudios de desarrollo australianos estaban cerrando. [10] En la década desde entonces, Tantalus cambió brevemente su marca a Straight Right , reubicó todo su estudio y experimentó una serie de cambios que, a pesar de mantener la marca comercial de 'Tantalus' hasta el día de hoy, presagiaron un cambio radical para el desarrollador. Durante este tiempo, Tantalus Media incursionó en el desarrollo de juegos táctiles y en gran parte volvió a su antiguo yo: un estudio dedicado a la portabilidad en las plataformas de Nintendo.
En marzo de 2021, Palabras clave Estudios adquirió el 85% de Tántalo Medios de US $ el 46,8 millones de . [11]
Juegos
Desarrollador
- Stargate (SNES, 1994)
- Área 51 (Saturno, PS, PC - 1995)
- Wipeout (Saturno, 1996)
- Krazy Ivan (PS, Saturno, PC - 1996)
- Superbike Manx TT (Saturno, PC - 1997)
- Wipeout 2097 (Saturno, 1997)
- La casa de los muertos (Saturno, PC - 1998)
- Rally de South Park (DC, N64, PS, PC - 1999)
- Círculo de ganadores de Mary-Kate y Ashley (Aclamación - 2001)
- Equestriad 2001 (Midas)
- ATV: Quad Power Racing (PS, GBA - 2002)
- Looney Tunes: Carrera espacial (DC - 2000) (PS2 - 2002)
- Woody Woodpecker en Crazy Castle 5 (GBA - 2002)
- Monster Truck Madness (GBA - 2003)
- Men in Black II: Alien Escape (GameCube, 2003)
- Unreal II: El despertar (Xbox, 2003)
- Rally Top Gear (GBA, 2003)
- El Polar Express (GBA - 2004)
- Las aventuras de Jimmy Neutron: Boy Genius - El ataque de los Twonkies (GBA - 2004)
- Bob Esponja: El vengador amarillo (DS, PSP - 2005)
- Trick Star (GBA, 2006)
- MX vs.ATV: en el borde (PSP - 2006)
- Cars Mater-Campeonato Nacional (GBA, DS - 2007)
- MX vs.ATV: Indomable (DS, PSP - 2007)
- Amigos del poni (DS - 2007)
- La leyenda de Spyro: Dawn of the Dragon (DS - 2008)
- Pony Friends 2 (Wii, DS, PC - 2009)
- MX frente a ATV Reflex (PSP, DS - 2009)
- Coches Race-O-Rama (PSP, DS - 2009)
- Leyenda de los guardianes: Los búhos de Ga'Hoole (DS - 2010)
- Megamind (videojuego) (PSP, DS - 2010)
- Máquinas de súper velocidad (DS - 2010)
- Ben 10: Carreras galácticas (DS - 2011)
- Turno 2: Desatado (iOS - 2011)
- Granero Funky (3DS, Wii U - 2012)
- Pony Trails (iOS - 2012, Android - 2015)
- Mass Effect 3: Edición especial (Wii U - 2012)
- Deus Ex: Human Revolution Director's Cut (Wii U - 2013)
- Zombi (PS4, Xbox One, PC - 2015)
- The Legend of Zelda: Twilight Princess HD (Wii U - 2016) [12]
- Sonic Mania (Nintendo Switch - 2017)
- Rime (Nintendo Switch - 2017)
- Ciudades: Skylines (PS4, Xbox One, Windows 10 - 2017 Nintendo Switch - 2018)
- Stellaris: Edición de consola (PS4, Xbox One - 2019)
- Júpiter y Marte (PS4 - 2019)
- Age of Empires II: Definitive Edition (Microsoft Windows - 2019) [13]
- Age of Empires III: Definitive Edition (Microsoft Windows - 2020)
Editor
- AMF Bowling 2004 - Juegos del mercado negro (Xbox, 2003)
- Black Market Bowling - Black Market Games (PS2, 2005)
- Heat Shield - Juegos del mercado negro (iOS, 2009)
- Drift Street International - Tantalus (DSi, 2010)
- Descarga de Funky Barn - Tantalus (Wii U, 2012)
Referencias
- ^ O'Brien, Lucy (29 de agosto de 2016). "La increíble historia de supervivencia de Tantalus, el estudio que adapta tus juegos favoritos" . IGN . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
- ^ Leadbetter, Rich (marzo de 1997). "Manx TT Super Bike". Revista Sega Saturn . No. 17. Emap International Limited . pag. 14.
- ^ "Tantalus Media pty ltd"
- ^ "Guión de Sydney Morning Herald: Sueños de desarrollador"
- ^ "Rally Top Gear" . Gamespot . Archivado desde el original el 11 de julio de 2011.
- ^ "Premio Top Gear Rally" . Archivado desde el original el 6 de julio de 2011.
- ^ "Metal Shell" . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2011. "Pisadas"
- ^ "Anaka en NickToons" . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2011.
- ^ "Sydney Morning Herald: héroe local" .
- ^ http://www.tsumea.com/australasia/australia/news/130510/ign-editorial-on-the-state-of-the-australian-games-industry
- ^ Dealessandri, Marie (18 de marzo de 2021). "Keywords Studios adquiere el 85% de participación en Tantalus Media" . GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2021 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
- ^ "En la vida real, se está desarrollando en Australia un remake HD de Twilight Princess" . kotaku.co.au. 12 de noviembre de 2015 . Consultado el 12 de noviembre de 2015 .
- ^ Wright, Steve (19 de junio de 2019). "Desarrolladores australianos Wicked Witch, Tantalus trabajando en Age of Empires 2" . Stevivor . Consultado el 5 de septiembre de 2019 .
enlaces externos
- Página web oficial