Air Assault Task Force es un juego de guerra informáticodesarrollado por ProSIM Company y publicado por Shrapnel Games. El desarrollador principal fue el fundador de ProSIM Company, Pat Proctor . Otros desarrolladores incluyeron a Gary Bezant ( La guerra de las Malvinas: 1982 ) y Curt Pangracs ( La estrella y la media luna ). [1]
Fuerza de Tarea de Asalto Aéreo | |
---|---|
![]() | |
Desarrollador (es) | Empresa ProSIM |
Editorial (es) | Juegos de metralla |
Diseñador (s) | Pat Proctor |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | 17 de noviembre de 2006 |
Género (s) | Juego de guerra |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Air Assault Task Force es un simulador de combate e incluye cuatro campañas, ambientadas en el Joint Readiness Training Center en Fort Polk , LA, en LZ X-Ray durante la Guerra de Vietnam , en la desafortunada incursión de Ranger en Mogadiscio , Somalia (el famoso Incidente " Black Hawk Down ") y Operación Anaconda durante la Operación Libertad Duradera en Afganistán . [2] El juego se basó en la jugabilidad pausable en tiempo real del BCT Commander de ProSIM y la IA y el sistema de jerarquía de Armored Task Force . [1] Además de una importante actualización de estos sistemas de juego anteriores, también incluye una revisión gráfica y de GUI que mejora los gráficos del juego.
En 2007, el contratista de defensa Boeing encargó a ProSIM que creara una versión personalizada del juego para usar como un simulador de combate en tierra, para combinar con un tutor inteligente y una aplicación de agente de revisión posterior a la acción desarrollada por Boeing. [3]
Referencias
- ^ a b http://www.shrapnelgames.com/ProSIM/AATF/AATF_page.html
- ^ Allen, James (30 de abril de 2007). "Revisión del grupo de trabajo de asalto aéreo" . De ocho revisiones de juegos de PC . Consultado el 19 de junio de 2019 .
- ^ "¡La compañía aeroespacial líder Boeing utilizará el grupo de trabajo de asalto aéreo!" . GameZone . 1 de noviembre de 2007 . Consultado el 7 de julio de 2016 .