Air Gallet [a] es un juego de arcade de disparos de desplazamiento vertical de 1996publicado por Banpresto . Los jugadores controlan un avión de combate a través de seis niveles para destruir una organización terrorista, que está destruyendo las principales ciudades del mundo y lavando el cerebro a la población mundial con propaganda. Su modo de juego consiste en destruir oleadas de enemigos, recoger potenciadores y nuevas armas y destruir jefes. Fue programado para la placa del sistema arcade Cave 68000.
Aire Gallet | |
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Desarrollador (es) | Gacela |
Editorial (es) | Banpresto |
Director (es) | Tatsuya Uemura |
Productor (es) | Johan Sato |
Diseñador (s) | Junya Inoue |
Programador (es) | Miel de Mizuiro |
Artista (s) |
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Compositor (es) | Yoshitatsu Sakai |
Plataforma (s) | Arcada |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Air Gallet fue desarrollado por Gazelle , una rama del difunto desarrollador Toaplan . Fue dirigido por Tatsuya Uemura y diseñado por Junya Inoue , quien quería que tuviera una presentación más bulliciosa en comparación con sus trabajos anteriores. Las dificultades financieras de Gazelle y los estrictos horarios obligaron a que su desarrollo se apresurara a apresurarse. El juego fue lanzado a críticas mixtas; Si bien se elogiaron sus gráficos y técnicas de capas de sprites, los críticos sintieron que no era tan pulido o innovador como otros juegos similares. Desde entonces, Inoue ha expresado su decepción por su calidad.
Como se Juega
Air Gallet es un juego de disparos de desplazamiento vertical, con una jugabilidad similar a títulos como Raiden (1990). [1] Su trama involucra a una organización terrorista que, además de destruir las principales ciudades del mundo, obliga a las estaciones de noticias a lavar el cerebro de la población mundial con historias de propaganda. Los jugadores, que forman parte de una organización rebelde, son enviados a detenerlos.
Los jugadores atraviesan seis etapas de desplazamiento automático, ubicadas en lugares como puertos, bosques y la Torre de Tokio . [1] [2] El objetivo es llegar al final destruyendo oleadas de enemigos y evitando proyectiles. [2] Cada nivel concluye con una pelea de jefe contra un avión enemigo. Los jugadores pueden mejorar su avión de combate recolectando cuatro cápsulas de energía a juego. Las armas incluyen un láser, un dron de apoyo, misiles autoguiados, ametralladoras y un tiro extendido. [2] Cada arma se puede mejorar cuatro veces; si el jugador muere, el nivel de su arma vuelve a cero. [2] Los jugadores también pueden recoger medallas en forma de estrella que recorren diferentes valores de puntos y dos variedades de bombas inteligentes que limpian la pantalla de enemigos o proporcionan un ataque estrecho y concentrado. [1] [2]
Desarrollo y lanzamiento
Air Gallet fue desarrollado por Gazelle , una compañía establecida por ex empleados de Toaplan después de la quiebra de este último en 1994. [3] [4] Fue diseñado por Junya Inoue , quien había trabajado en títulos como Batsugun (1994), y dirigido por Tatsuya. Uemura . [3] [4] [5] Presenta el trabajo de voz de Lenne Hardt y Jeff Manning . [5] Inoue quería que Air Gallet fuera diferente de sus proyectos anteriores, con una presentación más "ruidosa" y bulliciosa. [3] Sin embargo, las graves dificultades financieras de Gazelle y los estrictos plazos le impidieron diseñarlo exactamente como quería. [3] El mismo Inoue creó la mayoría de los fondos del juego, como el área temática de Tokio en el segundo nivel. [3] El desarrollo se apresuró a cumplir con la fecha límite, lo que le dio al equipo poco tiempo para ajustar su equilibrio de dificultad y su mecánica. [3]
Air Gallet fue publicado por Banpresto , una subsidiaria de Bandai que se centró principalmente en juegos con personajes de anime con licencia. Banpresto había trabajado con Gazelle en una adaptación arcade de Pretty Soldier Sailor Moon un año antes, lo que les dio a las dos compañías una sólida relación comercial. [6] El juego fue lanzado en febrero de 1996, y se tituló Aku Gallet en Japón. [7] Fue producido para la placa del sistema arcade Cave 68000. Después del lanzamiento, el título se mostró a los asistentes al AOU Show de 1996 . [8] Después de su liberación, Inoue y otros empleados dejaron Gazelle para unirse a Cave . [3] [4]
Recepción
Un escritor de Consoles Plus escribió que Air Gallet tenía poco que ofrecer en términos de innovación. Fuera de sus impresionantes gráficos y fondos, sintieron que su jugabilidad no era nada nuevo en comparación con otros juegos de disparos, pero que el juego en sí era decente. [8] Inoue ha expresado su decepción por la calidad del juego, llegando incluso a decir que rayaba en ser kusoge . [3]
Retro Gamer ' s Ryan Lambie fue rápido en señalar similitudes entre aire Gallet y Raiden , específicamente sus diseños similares nave de combate y sistema de encendido. Lambie complementó los fondos detallados del juego, las técnicas de capas de sprites y las graciosas voces en off. Si bien Lambie notó su alto nivel de dificultad, mostró aprecio por su perdón hacia los jugadores más nuevos. En general, Lambie describió a Air Gallet como "un tirador intenso y excelentemente elaborado". [1] Nick Zverloff de Hardcore Gaming 101 encontró que el aspecto general del juego era deficiente en comparación con las ofertas de Toaplan, y escribió que, aparte de sus clips de voz en off, "parece otro tirador sin rostro". Disfrutó del diseño de niveles del juego por sus temas de aspecto obtuso, y sintió que algunos de los fondos poseían algunas técnicas impresionantes de capas de sprites. Zverloff concluyó que Air Gallet era un juego impresionante, pero carecía del pulido que presentaban tiradores similares de Toaplan y Cave. [2]
Notas
- ^ Conocido en Japón como Aku Gallet ( japonés :ア ク ウ ギ ャ レ ッ ト, Hepburn : Akū Gyarreto )
Referencias
- ↑ a b c d Lambie, Ryan (febrero de 2010). "Los inconversos: Air Gallet". Jugador retro . No. 73. Imagine Publishing . pag. 57.
- ^ a b c d e f Zverloff, Nick (24 de mayo de 2012). "Air Gallet" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2020 . Consultado el 6 de octubre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h "井上 淳 哉 -「 エ ス プ レ イ ド 」「 ぐ わ ん げ 」を 創 っ た 男". Continuar (en japonés). Vol. 6. Publicaciones de Ohta . Septiembre de 2002. ISBN 978-4872337006.( Traducción de Gamengai. Archivado el 22 de noviembre de 2019 en Wayback Machine . Transcripción de Gaijin Punch. Archivado el 10 de julio de 2006 en Wayback Machine ).
- ^ a b c Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東 亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). Vol. 9. págs. 1–70.( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en la Wayback Machine ).
- ^ a b Gazelle (febrero de 1996). Air Gallet (Arcade). Banpresto . Nivel / área: Cuadro de personal.
- ^ Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). "Pintar una imagen vulgar - El botón X" . Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 15 de octubre de 2020 .
- ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).ガ ゼ ル (Gacela); バ ン プ レ ス ト (Banpresto) .ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (en japonés) (1ª ed.). Agencia de Noticias de Diversiones. págs. 22, 58. ISBN 978-4990251215.
- ^ a b "Salón (AOU 96): Le Japon En Direct - Akagulet". Consoles Plus (en francés). No. 53. MER7. Abril de 1996. p. 41.
enlaces externos
- Air Gallet en Killer List of Videogames