Gazelle Co., Ltd. [a] era un desarrollador de videojuegos japonés fundado en 1994 por ex empleados de Toaplan después de que esta última empresa se declarara en quiebra ese mismo año.
Nombre nativo | 式 会 社 ガ ゼ ル 株 |
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Nombre romanizado | Kabushiki-gaisha Gazeru |
Tipo | Kabushiki gaisha |
Industria | Videojuegos |
Predecesor | Toaplan |
Fundado | 1994 |
Difunto | 2002 |
Destino | Disuelto |
Sede | Japón |
Productos | Software |
Historia
Gazelle fue fundada por Tatsuya Uemura , Junya Inoue , [1] Mikio Yamaguchi, Kaneyo Ōhira y Yoshitatsu Sakai, ex miembros de Toaplan después de que esta última empresa se declarara en quiebra y originalmente se centrara en la exportación de placas de circuito impreso antes del desarrollo del juego . [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] El cofundador de Cave , Tsuneki Ikeda, se negó a unirse a la empresa. Según Uemura, su ex director ejecutivo de Toaplan vendió las IP de la empresa tanto a Gazelle como a Raizing, pero dudaba de la legalidad general del procedimiento. [4] Durante su existencia, Gazelle desarrolló tres juegos para Banpresto en el hardware CAVE 68000 : Pretty Soldier Sailor Moon , Air Gallet y Quiz Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un . [3] [8] [9] La compañía también portó tres títulos de Toaplan a consolas de juegos de quinta generación , entre otros proyectos. [4] [6] Antes de cesar el desarrollo y el cierre del juego, muchos miembros del personal de la empresa se unieron más tarde a Cave and Raizing. [3] [4]
Juegos desarrollados
Título | Detalles |
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Fecha de lanzamiento original : 22 de marzo de 1995 | Años de lanzamiento por sistema : 1995 - Juego de arcade |
Notas :
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Fecha de lanzamiento original : febrero de 1996 | Años de lanzamiento por sistema : 1996 - Juego de arcade |
Notas : | |
Batalla de tiro de Toaplan 1 Fecha de lanzamiento original : 30 de agosto de 1996 | Años de lanzamiento por sistema : 1996 - PlayStation |
Notas :
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Batsugun Fecha de lanzamiento original : 25 de octubre de 1996 | Años de lanzamiento por sistema : 1996 - Sega Saturn |
Notas :
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Prueba Bishōjo Senshi Sailor Moon: Chiryoku Tairyoku Toki no Un Fecha de lanzamiento original : febrero de 1997 | Años de lanzamiento por sistema : 1997 - Juego de arcade |
Notas :
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Notas
- ^ Japonés :式 会 社 ガ ゼ ル 株, Hepburn : Kabushiki-gaisha Gazeru
Referencias
- ^ Kemps, Heidi (13 de septiembre de 2010). "El arte de disparar con Junya Inoue" . Otaku Estados Unidos . Medios soberanos. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2018 . Consultado el 8 de marzo de 2020 .
- ^ a b Ciolek, Todd (12 de noviembre de 2008). "Pintar una imagen vulgar - El botón X" . Anime News Network . Archivado desde el original el 7 de enero de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ a b c Neal, David (10 de diciembre de 2008). "Una historia de Toaplan - Post-Toaplan". Insomnio .
- ^ a b c d e f Iona; VHS; K-HEX (junio de 2009). "東 亜 プ ラ ン PARA SIEMPRE". Piso 25 (en japonés). Vol. 9. págs. 1–70.( Traducción de Gamengai. Archivado el 10 de octubre de 2020 en la Wayback Machine ).
- ^ CRV (1 de noviembre de 2011). "Gacela" . gdri.smspower.org . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ a b Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3 de febrero de 2012). "東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也". Shooting Gameside (en japonés). Vol. 4. Revista Micro. págs. 33–40. ISBN 978-4896373844.( Traducción de Shmuplations. Archivado el 6 de septiembre de 2019 en la Wayback Machine ).
- ^ Freeman, Will (8 de diciembre de 2013). "Retrospectiva de DoDonPachi - El alcance total del Jam" . Eurogamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2019 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ a b "Interfaz - Perfil de desarrollador / Toaplan" . Estructura alámbrica . No. 13. Fundación Raspberry Pi . 9 de mayo de 2019. págs. 50–51.
- ^ Lambie, Ryan (21 de junio de 2018). "Toaplan: el ascenso y la caída de la compañía de juegos de disparos más grande de Japón" . Guarida de Geek . Publicación Dennis . Archivado desde el original el 21 de junio de 2018 . Consultado el 2 de enero de 2020 .
- ^ Eisenbeis, Richard (30 de enero de 2015). "Los Sailor Scouts no se ven tan mal como Sprites de juegos retro" . Kotaku . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017 . Consultado el 3 de enero de 2020 .