Alex Seropian


Alexander Seropian (nacido en 1969) [1] es un desarrollador de videojuegos estadounidense , uno de los fundadores iniciales y más tarde presidente de Bungie , el desarrollador de las series de videojuegos Marathon , Myth y Halo . Seropian se interesó en la programación de computadoras en la universidad y se asoció con su compañero de estudios Jason Jones para publicar el juego Minotaur: The Labyrinths of Crete de Jones . Los dos se convirtieron en socios y Bungie creció hasta convertirse en el desarrollador de juegos para Apple Macintosh más conocido antes de que Microsoft lo comprara en 2001.

En 2004, Seropian dejó Bungie y creó Wideload Games , con el objetivo de agilizar el desarrollo de juegos. El pequeño equipo central de desarrollo de Wideload trabajó con contratistas externos para producir Stubbs the Zombie y Hail to the Chimp . Wideload fue adquirida por Disney en 2009. Como parte del trato, Seropian se convirtió en vicepresidente de desarrollo de juegos de Disney Interactive Studios . En 2012 dejó el cargo para iniciar Industrial Toys , una empresa centrada en juegos móviles.

Alex Seropian asistió a la Universidad de Chicago y se unió a la fraternidad Phi Delta Theta , donde conoció a uno de sus futuros colegas, Jason Jones . Interesado en la programación de computadoras., Seropian estaba estudiando para obtener una licenciatura en matemáticas con especialización en ciencias de la computación, ya que el Departamento de Ciencias de la Computación no ofrecía títulos universitarios en ese momento. Se graduó en 1991 con una licenciatura en ciencias en matemáticas. Antes de graduarse, Seropian vivía con su padre, dormía en su sofá y debatía entre conseguir un trabajo o crear su propia compañía de videojuegos. El padre de Seropian le aconsejó que aceptara un trabajo para ganar experiencia, pero al día siguiente Seropian decidió fundar su propia empresa. "Mi papá es un maestro de la psicología inversa", dijo Seropian. [2]

¡El primer juego de Seropian fue un clon de Pong autoeditado llamado Gnop! para AppleMacintosh . El juego era gratis, aunque algunos clientes pagaron $15 por el código fuente del juego. En 1991 fundó Bungie y publicó su primer juego comercial, Operation Desert Storm . Seropian vendió 2500 copias del juego, armó las cajas del juego y las envió por correo desde su habitación. [3] Seropian se asoció con su compañero de clase de Inteligencia Artificial Jason Jones para publicar el Minotauro casi completo de Jones: Los laberintos de Creta ; el juego vendió alrededor de 2.500 copias; requería un módem entonces raro para jugar en red [3]—desarrolló un seguimiento devoto. Después de publicar Minotauro , los dos formaron una sociedad. [4]

Para el siguiente título de Bungie, Pathways Into Darkness de 1993 , Seropian contrató a un tercer miembro del equipo para el trabajo gráfico. El juego fue el primer juego de mapeo de textura tridimensional en Mac y el primer juego de disparos en primera persona real . [3] Para 1994, Bungie había crecido a una plantilla de seis y se había mudado a una oficina en ruinas de Chicago [3] , una antigua escuela religiosa convertida ubicada frente a una casa de crack . [5] Su siguiente título, Marathon , comenzó a desarrollarse como una secuela de Pathways , pero se hizo más grande. Tras su lanzamiento, ganó varios premios y estableció a Bungie como el principal desarrollador de juegos para Mac. [3]

Para Halo: Combat Evolved , Seropian señaló que la compañía tuvo que incorporar nuevas características como sonido envolvente y cinemáticas. [6] Halo vendió más de 4 millones de unidades en 2004 y fundó una franquicia de medios que abarca secuelas, libros y música. Seropian dejó Bungie en 2002 para pasar tiempo con su nueva familia, pero también debido a frustraciones con el proceso de desarrollo del juego. [7]