Alicia: un museo interactivo


Alice: Interactive Museum es una novela visual / juego de aventuras de hacer clic y listo de 1991, desarrollado por Toshiba-EMI Ltd y dirigido por Haruhiko Shono . Utiliza elementos e ideas inspirados en Alicia en el país de las maravillas deLewis Carroll y utiliza gráficos de computadora en 3D renderizados previamente (como Myst de 1993). Fue diseñado para Windows 3.xy lanzado posteriormente para la plataforma Windows 95 . En 1991, Shono ganó el premio AVA Multimedia Grand Prix Award del Ministro de Industria y Comercio Internacional ( AVA マ ル チ メ デ ィ ア グ ラ ン プ リ 通産大臣賞を受賞) para el juego, y en 1995, Newsweek acuñó el término "cybergame" para describir juegos como el segundo juego de Alice y Shono, L-Zone . [2] Les siguió el tercer título de Shono, Gadget: Invention, Travel, & Adventure , en 1993.

El jugador deambula por una mansión de doce habitaciones que incluye una galería, un taller, una bodega y un estudio fotográfico. Cada habitación está interconectada a través de pasillos, puertas y pasadizos secretos, uno de los cuales conduce al mundo exterior. El jugador debe recolectar todas las cartas que faltan de un juego de cartas de 53 cartas y luego descifrar las pistas asociadas que aparecen en las cartas. Resolver correctamente el rompecabezas conducirá a The Last Room y al final del juego. La obra de arte en las paredes es muy interactiva y da como resultado pistas o sorpresas. [3]

Alice fue desarrollado con MacroMind Director . [4] Con música de Kazuhiko Katō e ilustraciones de Kuniyoshi Kaneko , el juego se ha destacado como una pieza de software ambiciosamente artística. [5]

Computer Gaming World en 1993 llamó a Alice "como una especie de búsqueda del tesoro encantadoramente extraña y esquiva en la que uno nunca está realmente seguro de a dónde puede ir o qué está buscando". La revista elogió el arte como "un entorno muy elegante y ricamente representado que lo convierte en un paraíso para los navegadores", comparándolo con elsurrealismo de René Magritte . Recomendó a Alice a aquellos interesados ​​en un " juguete electrónico " surrealista, no en un juego de CD-ROM. [4]

Shono fue anunciado como un pionero por Newsweek de Estados Unidos y el Ministerio de Industria y Comercio Internacional de Japón . [6] Tras el éxito durmiente del tercer título de Shono, Gadget: Invention, Travel, & Adventure (1993), Alice y L-Zone se relanzaron en Estados Unidos. [7]