mística


Myst es un videojuego de rompecabezas de aventuras gráficas diseñado por los hermanos Miller, Robyn y Rand . Fue desarrollado por Cyan, Inc. , publicado por Broderbund y lanzado inicialmente para la plataforma de computadora personal Macintosh en 1993. En el juego, los jugadores viajan a través de un libro especial a la isla de Myst. Allí, los jugadores resuelven acertijos y, al hacerlo, viajan a otros cuatro mundos, conocidos como Edades , que revelan la historia de fondo de los personajes del juego.

Los hermanos Miller se iniciaron en el desarrollo de videojuegos creando títulos para niños. Concibieron Myst como su primer juego para adultos, recibiendo financiación de la editorial Sunsoft . El desarrollo comenzó en 1991 y fue el mayor proyecto de Cyan hasta la fecha. Las limitaciones técnicas de la época influyeron en el diseño del juego y la producción de sus gráficos, que eran de última generación pero estáticos. Robyn Miller compuso 40 minutos de música sintetizada que se convirtió en la banda sonora de Myst .

Myst fue un éxito sorpresa. Los críticos elogiaron la capacidad del juego para sumergir a los jugadores en su mundo ficticio. Con más de seis millones de copias vendidas, Myst se convirtió en el juego de PC más vendido hasta que Los Sims superaron las ventas de Myst en 2002. Myst ayudó a impulsar la adopción del nuevo formato de CD-ROM , generó una franquicia multimedia e inspiró clones, parodias y nuevos géneros. de videojuegos Se han lanzado múltiples remakes y puertos del juego a otras plataformas, así como novelas derivadas y otros medios.

El modo de juego de Myst consiste en un viaje en primera persona a través de un mundo interactivo. Los jugadores pueden interactuar con objetos específicos en algunas pantallas haciendo clic o arrastrándolos. [1] : 5–6  El jugador se mueve haciendo clic en las ubicaciones que se muestran en la pantalla; la escena luego se funde en otro cuadro y el jugador puede explorar la nueva área. Myst tiene una función "Zip" opcional para ayudar a cruzar rápidamente áreas ya exploradas; cuando aparece un cursor de rayo, los jugadores pueden hacer clic y saltar varios fotogramas a otra ubicación. Si bien esto proporciona un método rápido de viaje, también puede hacer que los jugadores pierdan elementos y pistas importantes. [1] : 9 El jugador puede llevar algunos elementos y leerlos, incluidas las páginas del diario que brindan una historia de fondo . Los jugadores solo pueden llevar una sola página a la vez, y las páginas vuelven a sus ubicaciones originales cuando se sueltan. [1] : 13 

Para completar el juego, el jugador debe explorar completamente la isla de Myst. [2] Allí, el jugador descubre y sigue pistas para ser transportado a través de "libros enlazados" a varias "Eras", cada una de las cuales es un mini-mundo autónomo. Cada una de las Eras, denominadas Selenitic, Stoneship, Mechanical y Channelwood, requiere que el usuario resuelva una serie de acertijos lógicos interrelacionados para completar su exploración. Los objetos y la información descubiertos en una era pueden ser necesarios para resolver acertijos en otra era o para completar el acertijo principal del juego en Myst. Por ejemplo, para activar un interruptor, los jugadores primero deben descubrir una combinación para una caja fuerte, abrirla y usar los fósforos que se encuentran dentro para encender una caldera. [3]

Además de su narración predominantemente no verbal, [3] la jugabilidad de Myst es inusual entre los juegos de computadora de aventuras en varios aspectos. Al jugador se le proporciona muy poca historia de fondo al comienzo del juego y no se establecen metas u objetivos obvios. Esto significa que los jugadores simplemente deben comenzar a explorar. No hay enemigos obvios, ni violencia física , ni límite de tiempo para completar el juego, ni amenaza de muerte en ningún momento. [2] El juego se desarrolla a su propio ritmo y se resuelve mediante una combinación de paciencia, observación y pensamiento lógico. [3]


Vista de una fuente de mármol, con un pequeño barco en su interior. Detrás hay un edificio de mármol blanco con columnas.
Captura de pantalla de Myst que muestra el escenario homónimo de Myst Island. El barco en primer plano es parte de un rompecabezas para llegar a otra Era, y detrás de él se encuentra una biblioteca.
Se utilizaron computadoras Macintosh como Quadra 700 para desarrollar Myst . Las unidades de CD-ROM lentas de una sola velocidad y las limitaciones de memoria de la consola de juegos demostraron ser limitaciones.
Myst : el muelle desde la posición inicial en Myst Island como una imagen prerenderizada del juego original (1993, arriba)
realMyst: la misma escena renderizada en tiempo real (2000, medio)
realMyst: Masterpiece Edition 2.0: la escena nuevamente (2015, abajo)