Alice Chess es una variante de ajedrez inventada en 1953 por VR Parton que emplea dos tableros de ajedrez en lugar de uno, [a] y una ligera (pero significativa) alteración de las reglas estándar del ajedrez . El juego lleva el nombre del personaje principal " Alice " en Lewis Carroll 's de trabajo A través del espejo , donde el transporte a través del espejo en un mundo alternativo es retratado en los tableros de ajedrez por la transferencia después de la decisión de piezas de ajedrez entre las tablas A y B.
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/9/96/Aliceroom3.jpg/440px-Aliceroom3.jpg)
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[Los movimientos que regresan al tablero A se anotan "/ A".] Solución: 1.Kb1 / A ! (¡esperando!)
Intenta :
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Esta simple regla de transferencia es bien conocida por causar desorientación y confusión en los jugadores nuevos en el juego, lo que a menudo genera sorpresas y errores divertidos cuando las piezas "desaparecen" y "reaparecen" entre los tableros, y las piezas interpuestas para bloquear ataques en un tablero simplemente se pasan por alto. en el otro. Esta experiencia de "nada es lo que parece" probablemente explica que el ajedrez de Alice siga siendo la variante más popular y exitosa de Parton entre las muchas otras que inventó .
Mover reglas
Las piezas se mueven igual que en el ajedrez estándar, pero una pieza se transfiere al completar su movimiento al tablero opuesto. Este simple cambio tiene un impacto dramático en el juego.
Al comienzo del juego, las piezas comienzan en sus posiciones normales en el tablero A , mientras que el tablero B comienza vacío. Después de que se realiza cada movimiento en un tablero dado, la pieza movida se transfiere (pasa "a través del espejo") al cuadrado correspondiente en el tablero opuesto. (Entonces, si una pieza se mueve en el tablero A , se transfiere al tablero B al completar su movimiento; si la pieza comenzó en el tablero B , termina en el tablero A ).
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Posición tras 1.Cf3 e6 2.Ne5 Ac5 |
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Posición después de 3.Cxf7 Ag1 |
Por ejemplo, después de la apertura se mueve 1. Cf3 e6 , el caballero blanco y transferencia peón negro después de mover a bordo A a sus cuadrados correspondientes a bordo B . Si el juego continúa 2. Ce5 Ac5 , el caballo regresa al tablero A y el alfil termina en el tablero B (ver diagrama).
Un movimiento en el ajedrez Alice tiene dos estipulaciones básicas: el movimiento debe ser legal en el tablero en el que se juega, y la casilla transferida al tablero opuesto debe estar vacía. (En consecuencia, la captura solo es posible en el tablero sobre el que se encuentra actualmente una pieza: las piezas del tablero A pueden capturar solo las piezas del tablero A ; las piezas del tablero B pueden capturar solo las piezas del tablero B ). el tablero opuesto lo mismo que un movimiento de no captura.
Para demostrar, si el juego anterior continuó 3. Nxf7 , las transferencias caballero a bordo B . Entonces, con las negras para mover, tanto 3 ... Rxf7 como 3 ... Axf2 + no son posibles. Las negras tampoco pueden jugar 3 ... Dd4, ya que la dama no puede saltar sobre el peón en d7. Pero la medida 3 ... Bg1 es posible (ver diagrama), aunque un peón blanco está en f2 a bordo A . (El movimiento del alfil en el tablero B es legal y la casilla transferida a g1 en el tablero A está vacía).
Una estipulación final se aplica especialmente a los movimientos del rey: un rey no puede trasladarse a una casilla vacía en el tablero opuesto, si esto pondría al rey en jaque . El enroque se considera en gran medida permitido en el ajedrez de Alicia. La regla al passant normalmente no se usa, pero puede ser. [B]
Primeros compañeros
Compañero de tontos
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Compañero de tontos |
Existen varios, uno es: 1. e4 d5 2. Ae2 dxe4 ? 3. Ab5 # (ver diagrama).
A primera vista, podría parecer que las negras pueden simplemente interponer una pieza entre el alfil blanco y su rey para bloquear el jaque (por ejemplo, 3 ... Ad7 o 3 ... Cc6 o 3 ... c6). Sin embargo, cualquier pieza de modo inmediato interpuesta "desaparece" cuando se transfiere a bordo B . Y Negro no puede escapar de verificación huyendo a la junta opuesta a través de 3 ... Rd7, debido a que el movimiento no es un movimiento legal a bordo A . Por tanto, es jaque mate.
Otra forma de mate de los tontos: 1. e4 d6 2. Ac4 Dxd2? 3. Bb5 #
Y otro: 1. e4 e5 2. Dh5 Cf6? 3. Qxe5 #
Compañero de erudito
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Compañero de erudito |
1. e4 h5 2. Ae2 Rh4 3. Axh5 Txe4 + 4. Rf1 d5 5. Qe2? (amenazante 6.Db5 #) 5 ... Ah3 # (ver diagrama).
1. d4 e6 2. Dd6 Ae7? 3. De5 + Rf8 4. Ah6 # (Seitz – Nadvorney, 1973).
Juego de ejemplo
Paul Yearout contra George Jelliss, Gran Premio de la AISE de 1996
[Anotaciones de George Jelliss; los movimientos que regresan al tablero A se anotan " / A ".]
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Posición después de 11.0-0-0 |
1. d3 Cf6 2. Cc3 c5 3. Dd2 Cc6 (Para dar un jaque directo al rey, la pieza de jaque debe provenir de la otra tabla, por lo que primero es necesario transferir fuerzas a la otra tabla.) 4. d4 / A Tb8 (Esta forma de desarrollar torres es común en el ajedrez de Alicia.) 5. e3 g5 (Esto evita que Ac1 llegue a g5 o f4.) 6. f4 Tbg8 / A (Protegiendo Pg5 en el otro tablero.) 7. Cd5 / A h6 8. Cf3 gxf4 / A (Juego inconsistente de mi parte. Ce4 / A ahora me parece mejor.) 9. Axf4 Tg4 10. Ae5 / A Rh5 11. 0-0-0 [diagrama] (Quizás juzgando que el Ahora que la fuerza negra está en el segundo tablero, el rey podría estar más seguro allí. La dama negra ahora está efectivamente 'inmovilizada': 11 ... D – c7 / b6 ?? 12.Dd8 # .) 11 ... Ce4 / A 12 Ac7 Ra4 / A 13. Aa6 Ag7 (La idea es 14 ... Tc4 + 15.c3 / Cc3 Axc3 + / A.) 14. Ab5 / A Rc4 + 15. Rb1 / A Tf5 / A 16. Aa5 / A (Medidas desesperadas ahora es necesario para salvar a la reina 'inmovilizada'.) 16 ... Txd5 17. Dxd5 / A Dxa5 (Amenaza 18 ... Da1 #.) 18. a3 Dd2 / A 19. Dxd7 + Rf8 (coloco estos dos movimientos como una cláusula 'si ... entonces', pero parece que Paul puede que no haya notado el jaque descubierto, ¡así que quizás debería haberme quedado callado!) 20. Dxg7 / A Qc3 (Para Dh8 #.) 21. Td8 / A 1–0 (Las negras renuncian. Si 21 ... Ad7 / Ae6 / Cf6 [entonces] 22.Dg8 / Te8 / Dh8 #.)
Variaciones
Las modificaciones de las reglas han hecho surgir una serie de variaciones del ajedrez de Alice.
Ajedrez Alice 2
El ejército negro comienza en el tablero opuesto (tablero B ).
Sra. Alice ajedrez
Se permiten movimientos nulos o cero . (Un movimiento que consiste únicamente en la transferencia de piezas: desde el cuadro actual donde se asienta una pieza, al cuadro correspondiente, si está vacío, en el tablero opuesto.) Un rey no puede escapar del jaque con un movimiento de cero, y se niega el enroque si el rey o la torre ha hecho un movimiento cero. Por John Ishkan (1973).
Ajedrez O'Donohue
Alice rige el ajedrez, excepto que se permite un movimiento aunque la casilla que normalmente se transfiere al tablero opuesto esté ocupada. (En ese caso, se omite la parte de transferencia del movimiento). Por Michael O'Donohue (2003).
Ajedrez dúo
a | B | C | D | mi | F | gramo | h | ||
8 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 8 | |||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
a | B | C | D | mi | F | gramo | h |
Black comienza a bordo B ; las transferencias son opcionales; las piezas que no son peones pueden realizar movimientos cero (y pueden capturar al hacerlo); un rey es chequeado cuando una pieza opuesta se sienta en la casilla cero del rey; mate debe cubrir la capacidad del rey para huir mediante un movimiento cero. Por Jed Stone (1981).
Parton también introdujo una versión más pequeña de 8 × 4 del ajedrez Alice (ver diagrama). También observó que el ajedrez de Alice se puede jugar usando tres tableros en lugar de dos. (Los jugadores pueden elegir entre dos tableros al transferir piezas).
Las reglas del ajedrez Alice pueden ser adoptadas por prácticamente cualquier otra variante de ajedrez también, simplemente duplicando el número de tableros en la variante y aplicando la política de transferencia de piezas (por ejemplo, Raumschach usando dos tableros de 5 × 5 × 5).
Ver también
- Ajedrez Knightmare
- Ajedrez espejo - también de VR Parton
- Ajedrez tridimensional
Notas
- ^ Dado que las reglas prohíben ocupar un cuadrado determinado en ambos tableros simultáneamente, es posible jugar al ajedrez Alice usando solo un tablero, colocando las fichas debajo de las piezas para indicar que están en el tablero B.Una técnica similar se puede usar en pantallas de computadora o con juegos magnéticos de bolsillo, dando la vuelta a las piezas en lugar de usar fichas.
- ^ A diferencia de ajedrez estándar, captura al paso puede no ser siempre posible en Alice ajedrez, por ejemplo, cuando la captura cuadrados normales ya está ocupada por otra pieza.
Referencias
- ^ El problemático (marzo de 1999) Inglaterra.
Otras lecturas
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1987). "Ajedrez Alice". El compañero de Oxford del ajedrez . Prensa de la Universidad de Oxford . pag. 10. ISBN 0-19-281986-0.
- Jelliss, George (verano de 1997). "Ajedrez Alice". Ajedrez Variante . Vol. 3 no. 24. Sociedad Británica de Variantes de Ajedrez . págs. 69–71. ISSN 0958-8248 .
- Pritchard, DB (1994). La enciclopedia de variantes del ajedrez . Publicaciones de juegos y rompecabezas. págs. 3-5. ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2000). "§10 Alice Chess". Variantes populares de ajedrez . BT Batsford Ltd, Londres. págs. 68–74. ISBN 0-7134-8578-7.
- Pritchard, DB (2007), Beasley, John (ed.), The Classified Encyclopedia of Chess Variants , John Beasley, págs. 93–95, ISBN 978-0-9555168-0-1
- Schmittberger, R. Wayne (1992). "§13 Más allá del ajedrez • Alice Chess". Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc. págs. 197–98 . ISBN 978-0471536215.
enlaces externos
- Alice Chess de Edward Jackman y Fergus Duniho, The Chess Variant Pages
- Alice Chess de George Jelliss, Ajedrez variante
- Alice Chess de Michael J. Farris, SchemingMind.com
- SchemingMind.com juega ajedrez por correspondencia en línea
- Alice Chess Alice Chess II programas simples de Ed Friedlander ( Java )