All New World of Lemmings es un videojuego de rompecabezas lanzado en 1994, como el tercer juego de laserie Lemmings . En América del Norte, el juego se llamó The Lemmings Chronicles . Fue publicado por Psygnosis y fue el últimojuego de Lemmings desarrollado por DMA Design .
Todo el nuevo mundo de los lemmings | |
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Desarrollador (es) | Diseño DMA |
Editorial (es) | Psygnosis |
Productor (es) | David Jones |
Programador (es) | Russel Elliot Robert Parsons Keith R. Hamilton Steven Reid |
Artista (s) | David Osborne Gary Timmons |
Plataforma (s) | DOS , Amiga |
Lanzamiento | 1994 (DOS) 1995 (Amiga) |
Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
La jugabilidad es similar a los juegos originales, requiriendo que el jugador lleve a todos los lemmings a su salida dándoles las "habilidades" apropiadas.
Gráfico
La historia de All New World of Lemmings continúa donde lo dejó Lemmings 2 . De las doce tribus que escaparon de la isla de Lemming, en este juego se siguen las aventuras de tres tribus: la tribu Sombra, la tribu Clásica y la tribu egipcia. Cada tribu abandona el Arca voladora en la que escaparon y encuentra su propia isla para explorar.
Como se Juega
All New World of Lemmings representa a los lemmings con gráficos más grandes que en los juegos anteriores de Lemmings , e introdujo enemigos y una forma alternativa de dar habilidades a los lemmings. El juego tiene un total de 90 niveles, 30 para cada tribu. Como en el juego anterior, los lemmings guardados en un nivel son los que quedan para el siguiente.
Hay cinco habilidades que están disponibles en cada nivel, mientras que otras se pueden otorgar cuando un lemming recoge un objeto. Un nuevo modo de "repetición" permite al jugador rehacer automáticamente todo lo hecho antes en un nivel, con la opción de continuar jugando en cualquier momento. Los niveles de práctica están disponibles con todos los elementos disponibles para experimentar.
Desarrollo
Mike Dailly , programador de DMA Design, relató que "Lemmings 3 fue ... más para poner fin a nuestro compromiso con Psygnosis que para hacer un buen juego. El tamaño de personaje más grande realmente lo estropeó, pero se hizo así porque se nos acercó The Children's Television Workshop que querían usar el personaje y el juego; querían que los personajes fueran más grandes, y eso realmente complicó las cosas, y lo echó a perder. Al final de Lemmings 3, creo que todos estábamos listos para seguir adelante ". [1] El jefe de diseño de DMA, David Jones , comentó de manera similar: "Necesitábamos un descanso por un tiempo después de Lemmings . Tres años de infierno". [2] Se anunció que una versión de 3DO Interactive Multiplayer estaba en desarrollo y que Psygnosis iba a publicarla durante el E3 de 1995 , sin embargo, este puerto nunca fue lanzado por razones desconocidas. [3]
Recepción
Un crítico de Next Generation le dio a la versión DOS tres de cinco estrellas, comentando que "Aunque la idea básica sigue siendo salvar a las bestias suicidas, DMA ha evitado cuidadosamente la trampa de 'más de lo mismo' aumentando el tamaño de los lemmings, estableciendo nuevos fondos fantásticos y agregando una serie de características ... Una nueva perspectiva excelente en un viejo stand-by ". [4]
Secuelas
El siguiente juego de la serie Lemmings es 3D Lemmings (1995), que abandona la historia y la mayoría de las características de Lemmings 2 y All New World of Lemmings .
Referencias
- ^ Stanton, Rich (junio de 2015). "The Making of Lemmings Cómo DMA Design creó un clásico y qué sucedió después" . Memoria de solo lectura . Archivado desde el original el 29 de julio de 2015 . Consultado el 16 de enero de 2021 .
- ^ "NG Alphas: Gamespotting". Próxima Generación . No. 28. Imagine Media . Abril de 1997. p. 98.
- ^ "E-3 ¡El programa de entretenimiento electrónico más grande y mejor de todos los tiempos! - Listado de software de próxima generación '95" . GameFan . Vol. 3 no. 7. julio de 1995. p. 41. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2018 . Consultado el 31 de agosto de 2019 .
- ^ "Las Crónicas de Lemmings". Próxima Generación . No. 4. Imagine Media . Abril de 1995. p. 93.
enlaces externos
- Crónicas de Lemmings sobre el sitio web del desarrollador Psygnosis
- Las crónicas de Lemmings en MobyGames
- All New World of Lemmings en Hall of Light