E3 1995


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La Electronic Entertainment Expo 1995 , comúnmente conocida como E3 1995 , fue la primera Electronic Entertainment Expo celebrada. El evento tuvo lugar en el Centro de Convenciones de Los Ángeles del 11 al 13 de mayo de 1995, con 50.000 asistentes en total. [1] Aspectos destacados de la serie 1995 incluyen de Sony anuncio de la PlayStation fecha de lanzamiento y precios, de Sega sorpresa lanzamiento de la Sega Saturn , y de Nintendo escaparate de la Virtual Boy consola. [1] [2]

Organización

Antes de 1995, la industria de los videojuegos utilizaba el Consumer Electronics Show (CES) como su sede principal de la feria comercial. En los años previos a 1995, la industria de los videojuegos generalmente se delegaba en una sección al aire libre de CES, que no eran las condiciones ideales para promocionar productos. La Asociación Internacional de Software Digital (IDSA), más tarde rebautizada como la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA), se acercó a CES y a su director, Gary J. Shapiro, con sus quejas sobre las condiciones que tenían en CES. Como CES no consideró los videojuegos como parte de la electrónica de consumo, no estaban dispuestos a alterar la forma en que involucrarían a los videojuegos. Esto llevó a IDSA a considerar comenzar su propio programa. Pat Ferrell de GamePro , una publicación propiedad deInternational Data Group (IDG), con experiencia en la realización de ferias comerciales como MacWorld , inició el proceso de organización de dicha feria. [3] Tom Kalinske , entonces CEO de Sega of America , fue un motivador principal para establecer un nuevo programa, creyendo que CES no tenía los mejores intereses de la industria de los videojuegos en el corazón, y había descubierto anteriormente que ejecutar un evento exclusivo de Sega era muy apreciado por los minoristas y los medios de comunicación. [3] IDSA también reconoció que al realizar su propia feria comercial, tendría un medio para financiar su organización. [3]A Ferrell se le ocurrió el nombre del programa "Electronic Entertainment Expo" con la idea de que podría tratarse como "E cubed", sin embargo, en conversaciones con los expositores, sintieron que este enfoque era innecesario y que el apodo de "E3" era simple y igual de eficaz. [3]

CES escuchó estos planes y rápidamente propuso su propia feria comercial exclusiva de videojuegos con la marca CES. IDSA y CES se acercaron a las empresas de videojuegos más grandes para presentar sus versiones del programa. Muchas de las empresas más jóvenes, como Electronic Arts , deseaban el enfoque ofrecido por IDSA, incluido el potencial de poseer parte del programa al convertirse en miembros de IDSA, en lugar de lo que ofrecía el CES. El principal obstáculo al plan de IDSA era Nintendo , que creía que su hardware debería ser tratado como productos electrónicos de consumo y, por lo tanto, debería ser parte de CES. [3] Durante estas negociaciones, el CES reservó un espacio en Filadelfia para el espectáculo durante el mes de mayo, que Ferrell dijo que era el "horario de máxima audiencia" para que los minoristas se prepararan para las ventas de fines de año o festivos. [3]La IDSA aún había reservado un espacio y rápidamente se puso en contacto con el Centro de Convenciones de Los Ángeles (LACC), y descubrió que el espacio era gratuito para las mismas fechas que CES había planeado, lo que obligó a los posibles expositores a elegir una feria u otra. Habían elegido Los Ángeles, ya que sería un viaje de un solo vuelo para las empresas que venían de Japón, en contraste con Filadelfia. [3]Durante las próximas semanas, antes de que cualquiera de los eventos tuviera que pagar sus tarifas de reserva no reembolsables, IDSA hizo un esfuerzo agresivo para conseguir expositores para su espectáculo, consiguiendo más de 180 proveedores. De las principales compañías de videojuegos, solo Nintendo y Microsoft se habían resistido, aún indecisos a qué programa asistir. Poco después de este empujón, Shapiro se puso en contacto con Ferrell y le dijo que "ganó"; CES abandonó los planes para su evento en Filadelfia. [3] El mismo día, Nintendo y Microsoft se acercaron a Ferrell para discutir los planes de exhibición en su evento. [3]

Evento

En este punto, la mayor parte del espacio del piso en el LACC fue ocupado por los primeros expositores. Nintendo había deseado espacio en el South Hall más grande, pero los primeros usuarios como Sony y Sega ya lo habían reclamado. Ferrell se aseguró de que Nintendo todavía tuviera un espacio privilegiado en el West Hall, moviendo las áreas de registro al West Hall para que los asistentes tuvieran que pasar por el stand de Nintendo. [3] Ferrell también tuvo que reservar espacio adicional en una docena de hoteles diferentes cerca del centro de convenciones debido a la demanda. [3]

Entre los elementos del primer E3 que continuarían en eventos futuros se encontraban las grandes conferencias de prensa de las principales compañías (aquí, Sony, Sega y Nintendo) mostrando su hardware y software prometedores. En particular, en un momento, tanto Sega como Sony estaban listos para presentar nuevo hardware para los lanzamientos occidentales, Sega Saturn y PlayStation., respectivamente. La conferencia de Sega fue la primera, y aunque Kalinske anunció que el Saturn estaría disponible de inmediato en las tiendas, se les notificó poco después de que los suministros eran más limitados de lo que se pensaba. Durante la presentación de Sony, después de cubrir muchos de los juegos de PlayStation, Steve Race, el líder de llevar la PlayStation a los Estados Unidos, subió al escenario, dijo "dos noventa y nueve" y luego se fue, revelando que el precio de la PlayStation era US $ 100 menos que el de Saturno. [3] El momento se considera uno de los primeros momentos proverbiales de caída de micrófono en la historia de E3, y continuaría una tendencia ya que cada empresa intentaría superar a las demás en estos eventos de prensa. [3]

Si bien las cifras oficiales de asistencia fueron de 55,000, Ferrell estimó que pudieron ingresar otras 10,000 personas; El evento estaba destinado a estar limitado a profesionales de la industria, minoristas y prensa, pero cree que muchos participaron mostrando una tarjeta de presentación aparentemente relevante. [3]

Exposiciones

Nintendo

El Virtual Boy, la consola intermediaria de Nintendo lanzada entre el Super Nintendo Entertainment System y el Nintendo 64 , se exhibió de manera prominente. [2] La Nintendo 64, entonces conocida como Ultra 64 , se presentó en un estado de desarrollo casi final. [4] Los juegos en exhibición incluyen Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest , EarthBound y Killer Instinct . [5]

Sega

Antes del E3 de 1995, Sega Saturn ya se había lanzado en Japón y estaba programado para el 2 de septiembre de 1995 en Estados Unidos. [6] El primer día del E3 de 1995, el CEO de Sega , Tom Kalinske, dio una presentación principal en la que reveló el precio de lanzamiento de Saturn de 399 dólares estadounidenses y describió las características de la consola. Kalinske también reveló que, debido a la "alta demanda de los consumidores", [7] Sega ya había enviado 30.000 Saturns a Toys "R" Us , Babbage's , Electronics Boutique y Software Etc. para su lanzamiento inmediato. [8]

Sony

Sony anunció el precio y la fecha de lanzamiento de la próxima PlayStation. [9] Antes de la conferencia magistral de Sony, Sega anunció el precio minorista de 399 dólares estadounidenses para el recién lanzado Sega Saturn; Aprovechando la oportunidad, el presidente de SCEA , Steve Race, hizo una única y breve declaración en la conferencia de Sony: "$ 299". El público vitoreó cuando Race se alejó del atril. [10]

Lista de expositores notables

Esta es una lista de los principales expositores de videojuegos que participaron en el E3 de 1995: [5]

Lista de juegos destacados

Esta es una lista de títulos notables que aparecieron por sus desarrolladores o editores en el E3 de 1995: [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21 ] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34]

Referencias

  1. ↑ a b Patterson, Patrick (12 de mayo de 2012). "Esta semana en la historia del juego: cómo el E3 1995 cambió los juegos para siempre" . syfygames.com . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de junio de 2019 .
  2. ↑ a b Plante, Chris (13 de octubre de 2010). "Recordando a Virtual Boy 15 años después" . ugo.com . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n Campbell, Colin (7 de junio de 2019). "La historia del primer E3" . Polígono . Consultado el 7 de junio de 2019 .
  4. ^ "E3 1995" . Central de videojuegos. 1995-05-15 . Consultado el 11 de junio de 2017 , a través de gamebits.net.
  5. ^ a b "Cobertura de Game Zero E3" . gamezero.com . 1995 . Consultado el 9 de junio de 2017 .
  6. ^ "Que comiencen los juegos: Sega Saturn llega a las tiendas minoristas en todo el país el 2 de septiembre; las ventas japonesas ya colocan a Sega en la cima de las listas" . Business Wire . 1995-03-09. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 11 de junio de 2017 , a través de la biblioteca gratuita .
  7. ^ Cifaldi, Frank (11 de mayo de 2010). "Este día en la historia: Sega anuncia el lanzamiento sorpresa de Saturno" . 1UP.com . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  8. ^ Kent , 2001 , p. 516.
  9. Severino, Anthony (9 de junio de 2013). "Los anuncios E3 más grandes de Sony" . playstationlifestyle.net . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  10. Stuart, Keith (14 de mayo de 2015). "Sega Saturn: cómo una decisión destruyó al mayor rival de PlayStation" . theguardian.com . Consultado el 11 de junio de 2017 .
  11. ^ "AEO Jaguar Edition # 3 - Surfeando el borde dentado" . Atari Explorer en línea . Editores subespaciales. 20 de mayo de 1995. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  12. ^ François, Tommy; Msika, David (junio de 1995). "Reportaje - E3" . Consolas de CD . No. 8. Presioneimagen. págs. 29–63.
  13. ^ "Noticias de E3" . Edge . No. 23. Publicaciones futuras . Agosto de 1995. págs. 6-11.
  14. ^ Semrad, Ed (julio de 1995). "Lo mejor de la Electronic Entertainment Expo - E3 1995". Mensual de juegos electrónicos . No. 72. Sendai Publishing. págs. 58–72.
  15. ^ "E-3 ¡El programa de entretenimiento electrónico más grande y mejor de todos los tiempos!" . GameFan . Vol. 3 no. 7. Club de jugadores DieHard. Julio de 1995. págs. 17–41.
  16. ^ "¡La Expo de entretenimiento electrónico!" . GamePro . No. 71. IDG . Junio ​​de 1995. págs. 37–48.
  17. ^ "Informe especial: Expo de entretenimiento electrónico" . GamePro . No. 73. IDG . Agosto de 1995. págs. 28–42.
  18. ^ Herranz, Sonia (junio de 1995). "Reportaje - Expo Espectáculo Electrónico - Y Al E3er Día Resucitó" . Hobby Consolas . No. 45. Hobby Press. págs. 32–35.
  19. ^ Gómez, Amalio (julio de 1995). "Electronic Entertainment Expo - E3 - Y por tres días, la Meca del Cine se convirtió en la Meca del Videojuego" . Hobby Consolas . No. 46. Hobby Press. págs. 46–55.
  20. ^ Clarke, Stuart (julio de 1995). "Hype It Up - E3 - La Expo de entretenimiento electrónico de Los Ángeles" . Hyper . No. 20. Siguiente Publishing Pty Ltd . págs. 6–8.
  21. ^ "Aktuelles - Expo de entretenimiento electrónico" . ¡HOMBRE! AC . No. 21. Cybermedia. Julio de 1995. págs. 12–31.
  22. ^ "Especial - E3 Messe" . Mega diversión . No. 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Julio de 1995. págs. 8-23.
  23. ^ "Reportaje Especial: Tres días sin control en Los Ángeles - Dossier completo sobre el espectáculo que revolucionará el videojuego" . Nintendo Acción (en español). No. 32. Hobby Press. Julio de 1995. págs. 20–23.
  24. ^ "Noticias - E3 - ¡El futuro está aquí!" . Mean Machines Sega . No. 34. EMAP . Agosto de 1995. págs. 8-18.
  25. ^ "PSX y Saturn, una tarta que todos quieren probar - E3 Los Angeles - ¡¡Esto sí que es Hollywood !!" . Micromanía (en español). Vol. 3 no. 6. HobbyPress. Julio de 1995. págs. 99–108.
  26. ^ "E3 - El espectáculo más grande de la tierra" . Próxima Generación . No. 7. Imagine Media . Julio de 1995. págs. 16-22.
  27. ^ "Dossier - Salón E3 - Le Choc!" . Jugador uno . No. 54. Média Système Édition . Junio ​​de 1995. págs. 43–69.
  28. ^ "Especial - E3-Los Ángeles - ¡Bienvenido al siguiente nivel!" . Sega Magazin . No. 20. Computec Media Group . Julio de 1995. págs. 74–87.
  29. ^ García, Marcos; Martín, Fernando (junio de 1995). "Reportaje - Expo de Entretenimiento Electrónico: Una Feria Elevada Al Cubo" . Superjuegos (en español). No. 38. Grupo Zeta . págs. 14-23.
  30. ^ Gore, Chris (julio de 1995). "Vistas previas especiales del E3" . Videojuegos: la revista de juegos definitiva . No. 78. LFP, Inc. págs. 40–45.
  31. ^ "Noticias - E3 - Die Übermesse en Los Ángeles" . Videojuegos . No. 44. Future-Verlag. Julio de 1995. págs. 8–33.
  32. ^ NAVGTR (21 de junio de 2007). E3 1995 . YouTube . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  33. ^ Anthony Parisi (29 de enero de 2017). E3 1995 . YouTube . Consultado el 25 de agosto de 2020 .
  34. ^ Hans Reutter (11 de julio de 2020). Atari Jaguar @ E3 1995 - Atari Explorer Online . YouTube . Consultado el 25 de agosto de 2020 .

Bibliografía

  • Kent, Steven L. (2001). La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Roseville, California: Prima Publishing . ISBN 0-7615-3643-4.
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