Alpha Mission II [a] es un shoot 'em up de pantalla completa de desplazamiento verticallanzado por SNK en 1991 para lossistemas domésticos y arcade de Neo Geo . [1] [2] Como su nombre indica, es la secuela del juego de arcade de 1985 Alpha Mission . Posteriormente fue lanzado para el CD de Neo Geo en 1994 y para PlayStation Portable en 2010. [3]
Misión Alfa II | |
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Desarrollador (es) | SNK |
Editorial (es) | SNK |
Productor (es) | Eikichi Kawasaki |
Diseñador (s) | Kazuto Kouno Kazuhiro Shibata Keisen Yamaguchi |
Programador (es) | Sho Chan |
Compositor (es) | Kazuhiro Nishida Toshikazu Tanaka Yoko Osaka |
Serie | Misión Alpha |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento vertical |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Neo Geo MVS |
El jugador controla una nave espacial de combate (objeto Scrum blindado) y puede disparar a los enemigos en el aire, bombardear a los enemigos en el suelo, recolectar potenciadores y derrotar a los jefes para avanzar de nivel.
Como se Juega
Los controles del juego utilizan 2 o 3 botones según el modo de transporte seleccionado. El armamento de la nave constan de aire-aire láser disparos, aire-tierra misiles y las armas de energía el jugador recoge. El láser y los misiles se pueden actualizar hasta cuatro veces recolectando los potenciadores de los drones que se disparan. Las armas de poder están disponibles después de que el jugador recolecta tres piezas del mismo tipo de armadura o se pueden comprar con los créditos adquiridos después de cada etapa. [4] [5]
Las armas tienen una potencia limitada indicada en un medidor de energía. Usar las armas o dañar la nave reduce la energía. La energía se puede recargar recolectando E power-ups. Una vez que se agota la energía, la nave vuelve al modo normal. Dependiendo del modo que se seleccione, varía si el Botón C o B activa las Armas de Poder. Varios elementos ocultos pueden hacer ciertas cosas, como un elemento R puede poner la lanzadera en Reversa a cierta distancia. La lanzadera es destruida por un disparo o chocando contra una unidad enemiga o peligro. A menos que el jugador recolecte suficientes K power-ups de antemano, los misiles y disparos láser se perderán a la potencia mínima cuando el jugador pierda una vida.
Hay siete etapas en el juego, y la última consiste en una batalla de un solo jefe. El jugador tiene que luchar a través de ellos evitando peligros además. Los jefes intermedios aparecen muy de vez en cuando en el juego. Cuando el jugador se encuentra con un jefe intermedio o un jefe de etapa final, el jugador debe destruir los puntos débiles y varias partes del jefe para destruirlo.
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (NS) 65% [6] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (C.A) [7] (NG)[8] |
Consolas + | (NG) 90% [9] |
CVG | (NG) 88/100 [10] |
GameFan | (NG) 334/400 [11] |
Joypad | (NG) 94% [12] |
Palanca de mando | (NG) 97% [13] |
Nintendo Life | (NS) 7/10 [14] |
Informe mundial de Nintendo | (NS) 6/10 [15] |
Jugador uno | (NG) 94% [16] |
Usuario de Sinclair | (CA) 83% [17] |
Zona de juegos | (C.A) [18] |
Revista Pure Nintendo | (NS) 7.5 / 10 [19] |
Cero | (C.A) [20] |
En Japón, Game Machine incluyó Alpha Mission II en su edición del 1 de mayo de 1991 como el juego de arcade más popular en ese momento. [21] Desde su lanzamiento inicial en salas de juegos, el juego ha tenido una recepción generalmente positiva por parte de los críticos. [22] [23] [24] [25] [26] Tiene un 65% en el agregador de reseñas de videojuegos GameRankings . [6]
Allgame ' s Paul Biondich lo consideraba como un digno sucesor del original Misión Alfa y alabó su complejo sistema de armamento, gráficos nítidos y controles sencillos aunque Kyle Knight dio el juego perspectiva más mixta, afirmando que los diseños de enemigos eran viejas y el sistema de armas antes mencionado fue un detrimento. [7] [8] Consoles Plus ' Kaneda Kun y François Hermelin elogiaron la presentación, el diseño de sonido, la jugabilidad y el arma original. Tanto Kun como Hermelin notaron que la falta de continuidad ilimitada prolonga la longevidad general del título. [9] Computer and Video Games ' Paul Rand dio comentarios positivos los efectos visuales por su calidad, el sonido, la dificultad y la jugabilidad. Rand también señaló que la falta de continuación ilimitada hizo que valiera la pena. [10]
Gamefan ' s cuatro revisores destacaron la variedad visuales, banda sonora, jefes y armas de una manera positiva, considerarse equivalente a mejor que último recurso , pero no tan bueno como Punto de Vista . [11] Tanto Joypad ' s Seb y Joystick ' Jean-Marc Demoly s dio muy grandes elogios a los gráficos, animaciones, controles y sonido. [12] [13] Del mismo modo, jugador uno ' s Cyril Drevet elogió las imágenes animadas, sistemas de armas, dificultad de sonido y jugabilidad. [16] Sinclair User ' s John Cook declaró que su sistema de armas requería cree que construirlos en su estado y atacar a los enemigos máximos. [17] Generación 4 ' s Frank Ladoire y Consolemania ' Piemarco Rosa s altamente elogiado los gráficos coloridos y detallados, la banda sonora de estilo anime y jugabilidad. [27] [28] Zona de Juegos ' s David Wilson revisaron la versión arcade, regading que sea un juego divertido, tomando nota de su sistema de armas y la capacidad de dotar a las armas entre los niveles. [18] Doris Stokes, de Zero , también consideró que el juego era divertido, pero afirmó que la cantidad de acción en pantalla lo hacía frenético. [20]
Nintendo Vida ' s Damien McFerran declaró que el sistema de arma armadura era interesante, alabando a los jefes, pero criticó los niveles por ser repetitivo. [14] En contraste, Nintendo World Report ' s Casey Gibson afirmó que el sistema de encendido se enrevesado sistema de encendido y criticó el diseño de niveles por ser suave. [15] Revista Nintendo puro ' s Kaelyn Daugherty también declaró que el sistema de armas variedad añadió, pero criticó ciertos aspectos de diseño. [19]
Notas
- ^ También conocido como ASO II: Last Guardian ( japonés : ASO II : ラ ス ト ガ ー デ ィ ア ン, Hepburn : ASO II: Rasuto Gādian ) en Japón.
Referencias
- ^ "VG - ASO II : ラ ス ト ガ ー デ ィ ア ン" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 17. SoftBank Creative . Febrero de 1991. p. 130.
- ^ "¡Oh! Neo Geo Vol. 7 - ASO II" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 42. SoftBank Creative . Marzo de 1993. p. 126.
- ^ "Neo • Geo CD: El arcade en una caja - Alpha Mission II" . GamePro . No. Suplemento de estreno. IDG . Primavera de 1996. p. 104.
- ^ "VG - ASO II : ラ ス ト ガ ー デ ィ ア ン" . ¡Bip! MegaDrive (en japonés). No. 21. SoftBank Creative . Junio de 1991. págs. 128-129.
- ^ Manual del usuario de Alpha Mission II (Neo Geo AES, EE. UU.)
- ^ a b "ACA NeoGeo: Alpha Mission II para Nintendo Switch" . GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Biondich, Paul (1998). "Alpha Mission II (Arcade) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Knight, Kyle (1998). "Alpha Mission II (Sistema de entretenimiento avanzado Neo Geo) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Kun, Kaneda; Hermelin, François (septiembre de 1991). "Revisión de Neo Geo - Alpha Mission II" . Consolas + (en francés). No. 1. MER7 . págs. 66–67. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b Rand, Paul (octubre de 1991). "Reseñas - Neo Geo - Alpha Mission II" . Juegos de computadora y video . No. 119. Publicaciones futuras . pag. 61.
- ^ a b Halverson, Dave ; Brody; Stratton, Tom; Cockburn, Andrew (enero de 1993). "Mirador - Neo Geo - Alpha Mission 2" . GameFan . Vol. 1 no. 3. Club de jugadores DieHard. pag. 13.
- ^ a b Seb; Demoly, Jean-Marc (noviembre de 1991). "Prueba - Neo Geo - Alpha Mission II" . Joypad (en francés). No. 2. Medios amarillos . págs. 126-127. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017 . Consultado el 6 de enero de 2021 .
- ^ a b Demoly, Jean-Marc (noviembre de 1991). "Pruebas - Neo Geo - Alpha Mission II" . Joystick (en francés). No. 21. Sipress. pag. 133.
- ^ a b McFerran, Damien (7 de abril de 2017). "Revisión de Alpha Mission II (Switch eShop / Neo Geo)" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Gibson, Casey (9 de mayo de 2017). "Revisión de Alpha Mission II (Switch)" . Informe mundial de Nintendo . NINWR, LLC. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 21 de julio de 2019 .
- ^ a b Drevet, Cyril (noviembre de 1991). "Dossier: La NÉO GÉO brille de tous ses feux - Alpha Mission II" . Player One (en francés). No. 14. Média Système Édition . pag. 93.
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- ^ a b Wilson, David (noviembre de 1991). "Kill Zone - Alpha Mission II" . Zona de juegos . Vol. 1 no. 1. Dennis Publishing . pag. 82.
- ^ a b Daugherty, Kaelyn (19 de junio de 2017). "Revisión: ACA NEOGEO ALPHA MISSION II (Nintendo Switch)" . Revista Pure Nintendo . Pure Media, LLC. Archivado desde el original el 6 de enero de 2021 . Consultado el 22 de mayo de 2020 .
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- ^ Rosa, Piemarco (diciembre de 1992). "Alpha Mission II (Neo Geo)" . Consolemania (en italiano). No. 14. Xenia Edizioni. págs. 54–55.
enlaces externos
- Alpha Mission II en GameFAQs
- Alpha Mission II en Giant Bomb
- Alpha Mission II en Killer List of Videogames
- Alpha Mission II en MobyGames