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La Neo Geo ( japonés :ネオジオ, Hepburn : Neojio ) , estilizado como NEO • GEO , también escrito como NEOGEO , es un cartucho basados en placa de arcade y la cuarta generación de la consola de videojuegos doméstico publicado el 26 de abril de 1990, por el japonés juego empresa SNK Corporation . Fue el primer sistema de la familia Neo Geo de SNK . El Neo Geo se comercializó como de 24 bits ; su CPU es técnicamente un 16 / 32 bits 68000sistema basado con un 8 /16-bit Z80 coprocesador , mientras que su GPU chipset tiene un conjunto de datos gráficos de 24 bits del bus .

El Neo Geo se lanzó originalmente como la máquina recreativa MVS (Multi Video System) que funciona con monedas. El MVS ofrece a los propietarios la capacidad de colocar hasta seis cartuchos diferentes en un solo gabinete, una característica única que también fue una consideración económica clave para los operadores con espacio limitado, además de ahorrar dinero a largo plazo. [2] Con sus juegos almacenados en cartuchos independientes, un gabinete de juego se puede intercambiar por un título de juego diferente intercambiando el cartucho de ROM del juego y las ilustraciones del gabinete. Una consola de sobremesa versión también fue hecho, llamado AES (Advanced Entertainment System). Originalmente se lanzó como una consola de alquiler para tiendas de videojuegos en Japón (llamada Neo Geo Rental System), con su alto precio que hizo que SNK no la lanzara para uso doméstico; esto se revirtió más tarde debido a la alta demanda y entró en el mercado como una consola de lujo. El AES tenía las mismas especificaciones en bruto que el MVS y tenía compatibilidad total, por lo que logró brindar una verdadera experiencia de arcade a los usuarios domésticos. [3] El Neo Geo se revivió junto con la marca en general en diciembre de 2012 a través de la introducción del sistema portátil y doméstico Neo Geo X. [4] [5] [6] [7]

El Neo Geo era un sistema muy poderoso cuando se lanzó, más poderoso que cualquier consola de videojuegos en ese momento, y muchos sistemas arcade como el CPS de su rival Capcom , que no lo superó hasta el CP System II en 1993. [8] El Neo Geo MVS fue un éxito durante la década de 1990 debido al bajo costo del gabinete, seis ranuras ROM y tamaño compacto. Se lanzaron varias series de videojuegos exitosas para la plataforma, como Fatal Fury , Art of Fighting , Samurai Shodown , The Last Blade , World Heroes , The King of Fighters y Metal Slug.. El AES tenía un mercado muy especializado en Japón, aunque las ventas fueron muy bajas en los EE. UU. Debido a su alto precio tanto para el hardware como para el software; pero desde entonces ha ganado seguidores de culto y ahora se considera un objeto de colección . La producción de hardware de Neo Geo duró siete años, siendo descontinuada en 1997, mientras que la producción de software de juegos duró hasta 2004, [9] haciendo de Neo Geo el sistema de arcade con soporte más largo de todos los tiempos. [10] La consola AES fue reemplazada por el CD Neo Geo y el arcade MVS por el Hyper Neo Geo 64 . En marzo de 1997, Neo Geo y Neo Geo CD combinados habían vendido 980.000 unidades en todo el mundo. [11]En 2009, la Neo Geo ocupó el puesto 19 entre las 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos según el sitio web de videojuegos IGN . [12]

Historia [ editar ]

El Neo Geo AES se envía con controladores grandes de estilo arcade.

El hardware de Neo Geo fue una evolución de una plataforma arcade SNK / Alpha Denshi M68000 más antigua que se usó en Time Soldiers en 1987, desarrollada en la plataforma de hardware SNK M68000 como se usó para POW: Prisoners of War en 1988. A diferencia de otras arcade populares hardware de la época, el hardware SNK / Alpha Denshi usaba tiras de sprites en lugar de los fondos más comunes basados ​​en mapas de mosaicos. [13] El hardware Neo Geo fue desarrollado esencialmente por Eiji Fukatsu de Alpha Denshi , agregando escalado de sprites mediante el uso de tablas de escalado almacenadas en ROM, así como soporte para una cantidad mucho mayor de datos en cartuchos y mejor hardware de sonido. [14] [15] [16]

El Neo Geo fue anunciado el 31 de enero de 1990 en Osaka , Japón [17] y lanzado el 26 de abril de 1990. [18] Inicialmente, el sistema doméstico AES solo estaba disponible para alquiler en establecimientos comerciales, como cadenas de hoteles , bares y restaurantes y otros lugares. Cuando la respuesta del cliente indicó que algunos jugadores estaban dispuestos a comprar una consola de 650 dólares , SNK expandió las ventas y el marketing al mercado de las consolas domésticas en 1991.

Los gráficos y el sonido de Neo Geo son en gran medida superiores a otras consolas domésticas, salas de juegos e incluso computadoras contemporáneas como la Sharp X68000 . A diferencia de los sistemas anteriores, el Neo Geo AES estaba destinado a reproducir la misma calidad de juego que el sistema arcade MVS. El MVS era una de las unidades de arcade más poderosas en ese momento, lo que permitía cargar la ROM del juego desde cartuchos intercambiables en lugar de usar gabinetes de hardware personalizados y dedicados para cada juego. [19]

Los primeros intentos de portar juegos de arcade a sistemas domésticos se vieron limitados por hardware inferior. En un incidente bien conocido cuando Pac-Man fue portado al Atari 2600 , muchas características visuales del juego original tuvieron que cambiarse para compensar la falta de espacio en la ROM y el hardware tuvo problemas cuando aparecieron múltiples fantasmas en la pantalla creando un parpadeo. efecto. El bajo rendimiento del Pac-Man portado se cita como una de las causas del colapso del videojuego de 1983 . [19]

En los Estados Unidos , se planeó que el precio de debut de la consola fuera de US $ 599 e incluía dos controladores de joystick y un juego: Baseball Stars Professional o NAM-1975 . Sin embargo, se elevó el precio y su lanzamiento estadounidense debutó como Gold System en US $ 649,99 (equivalente a $ 1,220 en 2019). Más tarde, el Gold System se incluyó con Magician Lord y Fatal Fury . El paquete Silver System, lanzado a US $ 399,99 , incluía un controlador de joystick y ningún juego de paquete. Otros juegos se lanzaron por alrededor de US $ 200y arriba. Al duplicar o cuadriplicar el precio de la competencia, la consola y sus juegos eran accesibles solo para un nicho de mercado . [ cita requerida ] Aunque su alto precio lo mantuvo fuera del mercado de juegos convencional, superó la vida útil del mercado de sus rivales más populares de Nintendo y Sega, y también hizo un nicho de mercado único para él. Además, su total compatibilidad significaba que no se gastaba dinero adicional en portar o comercializar el AES, ya que el éxito de MVS alimentaba automáticamente el AES, lo que hacía que la consola fuera rentable para SNK.

Cuando los gráficos 3D en tiempo real se convirtieron en la norma en la industria de las salas de juegos, el hardware 2D de Neo Geo no pudo hacer lo mismo. A pesar de esto, los juegos de arcade de Neo Geo mantuvieron la rentabilidad hasta mediados de la década de 1990, [20] y el sistema fue uno de los tres ganadores de 1995 de los premios Diamond de la American Amusement Machine Association (que se basan estrictamente en los logros de ventas). [21] SNK desarrolló una nueva consola en 1994, llamada Neo Geo CD . También se hizo una nueva sala de juegos en 1997, llamada Hyper Neo Geo 64 . Sin embargo, estos dos sistemas tenían poca popularidad y solo algunos juegos.

A pesar de las fallas de este hardware 3D y del cese de la fabricación de consolas domésticas a fines de 1997, SNK continuó creando software para la Neo Geo 2D original. A pesar de estar muy envejecido al final de la década, Neo Geo continuó obteniendo lanzamientos populares, como el aclamado por la crítica The King of Fighters 2002 . El último juego oficial de SNK para el sistema Neo Geo, Samurai Shodown V Special , fue lanzado en 2004, 14 años después de la introducción del sistema.

El 31 de agosto de 2007, SNK dejó de ofrecer mantenimiento y reparaciones a las consolas domésticas, dispositivos portátiles y juegos de Neo Geo. [22]

El Neo Geo X , un dispositivo con licencia oficial con una colección de juegos de Neo Geo preinstalados, fue lanzado por primera vez en 2012 por TOMMO Inc. Después de solo un año y una recepción tibia debido a su precio y la mala calidad de la emulación, en octubre El 2 de febrero de 2013, SNK Playmore rescindió el contrato de licencia y exigió el cese inmediato y desistimiento de la distribución y venta de todos los productos con licencia. [23]

Recepción [ editar ]

En una revisión de 1993, GamePro le dio a Neo Geo un "pulgar hacia arriba". Aunque expresaron varias críticas, señalando que el sistema no era tan poderoso como el 3DO, que pronto se lanzaría, y tenía pocos lanzamientos que no fueran juegos de lucha , generalmente elogiaron tanto el hardware como la biblioteca de juegos, y recomendaron a los jugadores que no podían pagar la consola (que todavía tenía un precio de $ 649,99) para jugar los juegos en la sala de juegos. [24]

Detalles técnicos [ editar ]

Dentro de una máquina recreativa Neo Geo de cuatro cartuchos
La placa base Neo Geo AES .

Cada controlador de joystick mide 280 mm (ancho) × 190 mm (profundidad) × 95 mm (alto) (11 × 8 × 2.5 pulg .) Y contiene el mismo diseño de cuatro botones que el gabinete MVS arcade .

Las máquinas recreativas tienen un sistema de tarjeta de memoria mediante el cual un jugador podría guardar un juego para volver más tarde y también podría usarse para continuar jugando en la consola doméstica SNK del mismo nombre.

La versión arcade del hardware de videojuegos se conoce como "MVS" o Sistema de video múltiple (disponible en variaciones de 1 ranura, 2 ranuras, 4 ranuras y 6 ranuras, que difieren en la cantidad de cartuchos de juegos). cargado en la máquina en ese momento), con su contraparte de consola denominada "AES", o Sistema de entretenimiento avanzado. Las primeras revisiones de la placa base contienen placas hijas , que se utilizan para mejorar la claridad de la salida de vídeo.

El hardware MVS y AES pueden ejecutar código de máquina idéntico. Los propietarios pueden mover EPROM de un tipo a otro y el juego seguirá funcionando. Los detalles del programa para las opciones de juego MVS y AES están contenidos en cada ROM del juego, ya sea que el cartucho esté diseñado para uso doméstico o arcade. Sin embargo, los cartuchos de arcade y domésticos tienen un pinout diferente . Fueron diseñados de esta manera para evitar que los operadores de salas de juegos compren los carros domésticos más baratos y luego los usen en las salas de juegos. Se ha descubierto que en algunos juegos de la versión casera, se puede desbloquear la versión arcade del juego ingresando un código especial.

Tamaños de ROM y pantallas de inicio [ editar ]

La especificación original para el tamaño de la ROM es de hasta 330 megabits , de ahí que el sistema muestre "Max 330 Mega Pro-Gear Spec" al inicio. Si bien no se requirieron avances técnicos para lograrlo, algunos juegos de más de 100 megabits, como Top Hunter , siguieron esta pantalla mostrando una animación que proclamaba "The 100Mega Shock!". La especificación de tamaño de ROM original se mejoró posteriormente en cartuchos con tecnología de memoria de conmutación de banco , aumentando el tamaño máximo del cartucho a alrededor de 716 megabits. Estos nuevos cartuchos también hacen que el sistema muestre "Giga Power Pro-Gear Spec" al inicio o durante el modo de atracción , lo que indica esta mejora.

  • ¡El Choque de 100 Mega!

  • Giga Power

Especificaciones [ editar ]

Los cartuchos del juego miden 19 centímetros (7,5 pulgadas) por 13,6 centímetros (5,4 pulgadas)

El sistema utiliza siete procesadores especializados diferentes , que dividen la carga de trabajo para las imágenes, el audio y la jugabilidad. [25]

CPU [ editar ]

  • Procesador CPU principal : Motorola 68000 (a menudo una versión de segunda fuente , generalmente de Toshiba o Hitachi ) a 12 MHz ( instrucciones de 16/32 bits a 1,75 MIPS [26] )
  • CPU co-procesador : Zilog Z80 @ 4 MHz (también usado como controlador de audio) ( 8 instrucciones / 16 bits @ 0.58 MIPS [26] )

RAM [ editar ]

RAM : 214 KB SRAM [27]

  • RAM principal 68000 : 64 KB (32 KB SRAM × 2)
  • RAM de video : 84 KB SRAM
    • VRAM principal : 64 KB (32 KB SRAM × 2)
    • Memoria de paleta: 16 KB (8 KB SRAM × 2)
    • RAM de sprite de video rápido : 4 KB (2 KB SRAM × 2)
  • RAM de sonido Z80: 2 KB SRAM
  • NVRAM de ahorro de batería de respaldo : SRAM de 64 KB

ROM incorporada : 512 KB [27]

  • Tabla de búsqueda de zoom : 128 KB
  • Gráficos de capa fija: 128 KB
  • Sonido Z80: 128 KB
  • 68000 BIOS : 128 KB

Mostrar [ editar ]

El chipset de video personalizado SNK permite al sistema dibujar sprites en franjas verticales que tienen 16 píxeles de ancho y pueden tener de 16 a 512 píxeles de alto; puede dibujar hasta 96 sprites por línea de exploración para un total de 380 sprites en la pantalla a la vez. A diferencia de la mayoría de las otras consolas de videojuegos de su tiempo, la Neo Geo no usa capas de fondo de mapa de mosaicos con desplazamiento . En cambio, tiene una sola capa de mapa de mosaicos sin desplazamiento llamada capa de corrección, mientras que cualquier capa de desplazamiento se basa exclusivamente en los sprites de dibujo para crear los fondos de desplazamiento (como el tablero de Sega Y ). Al colocar varios sprites uno al lado del otro, el sistema puede simular una capa de fondo de mapa de mosaicos. El sistema de sprites de Neo Geo representa un paso entre los sprites convencionales y los tilesmaps. [27]

  • Conjunto de chips de GPU : [28]
    • SNK LSPC2-A2 (generador de sprites de línea e interfaz VRAM) a 24 MHz [27]
    • SNK PRO-B0 (árbitro de paleta) [29]
    • SNK PRO-A0, NEO-B1, NEO-GRC [30]
  • Bus de datos de gráficos de GPU : 24 bits [31] [32]
  • Resolución de pantalla : 320 × 224 px (muchos juegos solo usan los 304 px más centrales), [27] escaneo progresivo
  • Paleta de colores : 65.536 ( 16 bits ) (no RGB565, sino RGB666, donde se comparte el bit más bajo de cada canal, siendo común a los tres componentes RGB) [27]
  • Colores máximos en pantalla: 4096 ( 12 bits )
  • Sprites máximos en pantalla: 380
  • Tamaño mínimo de sprite: 16 × 16 px
  • Tamaño máximo de sprite: 16 × 512 px
  • Sprites máximos por línea de exploración : 96
  • Píxeles máximos de sprites por línea de exploración: 1536 px [27]
  • Plano de mapa de mosaicos estático : 1 (capa fija de 512 × 256 px) [27]
  • Planos de sprites : 3 planos que permiten el desplazamiento de paralaje (los sprites grandes se pueden encadenar para crear objetos que funcionen de manera similar a los fondos del mapa de mosaicos) [27]
  • Relación de aspecto: 4: 3
  • Salida A / V: RF, video compuesto / audio RCA, RGB (con cable RGB FCG-9 de 21 pines separado o cable SCART RGB estándar europeo).

Sonido [ editar ]

El chip de sonido integrado Yamaha YM2610 proporciona al sistema 15 canales de sonido.

  • Chip de sonido : Yamaha YM2610
  • 4 canales FM concurrentes (voces), cuatro operadores por canal
  • 3 canales SSG
  • 1 canal de ruido programable
  • ADPCM-A: 6 canales ADPCM , frecuencia de muestreo de 18,5 kHz , profundidad de audio de 12 bits [33]
  • ADPCM-B: 1 canal ADPCM, frecuencia de muestreo de 1,85 a 55,5 kHz, profundidad de audio de 16 bits [33]
  • 2 temporizadores de intervalo
  • 1 oscilador de baja frecuencia (LFO)
  • RAM de sonido / trabajo: 2KB
  • ROM de sonido: 128 KB a bordo (solo se utilizan menos de 32 KB), hasta 512 KB de ROM de sonido en cartuchos

Otro [ editar ]

Poder
  • Fuente: DC 5 V (sistemas más antiguos) y adaptador DC 9 V (sistemas más nuevos) separados .
  • Consumo: sistemas más antiguos de 8 W , sistemas más nuevos de 5 W
Dimensiones
  • Consola: 325 mm (ancho) × 237 mm (profundidad) × 60 mm (altura).
  • Controlador: 280 mm (ancho) × 190 mm (profundidad) × 95 mm (alto).
Tarjeta de memoria Neo Geo
Almacenamiento de consola
  • Tarjeta de memoria extraíble: JEIDA de 2KB o 68 pines ver. Memoria de 3 especificaciones. Cualquier memoria de 68 pines que se ajuste a las especificaciones de la versión 3 de JEIDA funcionará.
Almacenamiento arcade
  • Tarjeta de memoria extraíble: 68 pines. El cartucho está compuesto por 2 PCB. [34]

Legado [ editar ]

Neo Geo es la primera consola de juegos para el hogar que cuenta con una tarjeta de memoria extraíble para juegos guardados . [ cita requerida ]

El servicio de suscripción GameTap ha incluido un emulador de Neo Geo y una pequeña biblioteca de juegos de Neo Geo. En 2007 Nintendo anunció que los juegos de Neo Geo aparecerían en la Wii 's Consola Virtual , [35] [36] [37] [38] a partir de Fatal Fury: King of Fighters , Art of Fighting , The King of Fighters '94 , y World Heroes . Los juegos de Neo Geo se lanzaron a través de Xbox Live Arcade y PlayStation Network (para PlayStation 3 / PlayStation Network, el servicio se llamóNEOGEO Station ), incluidos Fatal Fury Special , Samurai Shodown II , Metal Slug 3 , Garou: Mark of the Wolves y The King of Fighters '98 . Muchos juegos de Neo Geo se lanzaron en PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch a través del servicio Arcade Archives .

La actividad de elaboración casera comenzó después de la interrupción de la consola, tanto por aficionados no comerciales como comercialmente. [39]

Neo Geo tiene una comunidad de coleccionistas. Debido a las tiradas de producción limitadas que reciben los cartuchos entre la considerable biblioteca de arcade disponible, algunos de los juegos más raros de Neo Geo pueden venderse por más de $ 1,000. El juego más valioso es la versión europea AES de Kizuna Encounter . El mercado MVS ofrece una alternativa más barata a los costosos y raros cartuchos caseros, y los kits de arcade completos tienen un precio muy alto. [40] También es posible reproducir los cartuchos MVS, que generalmente cuestan mucho menos, en el sistema doméstico AES mediante el uso de adaptadores.

Ver también [ editar ]

  • Placa de sistema Arcade: SNK
  • Sistema CP
  • CD de Neo Geo
  • Sistema Taito B
  • Lista de juegos de Neo Geo
  • Lista de placas del sistema arcade de Sega

Referencias [ editar ]

  1. ^ "Especificación de hardware Neo-Geo" . Archive.org . Consultado el 22 de julio de 2014 .
  2. ^ "SNK Neo-Geo 101: una guía para principiantes - RetroGaming con Racketboy" . 20 de mayo de 2011.
  3. ^ Slaven, Andy (2002). Biblia de videojuegos, 1985-2002 . Publicación de Trafford. págs. 338–. ISBN 978-1-55369-731-2.
  4. ^ Plunkett, Luke. "La" nueva "computadora de mano Neo Geo saldrá a la venta muy pronto" . Kotaku . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  5. ^ Dutton, Fred. "Nuevo dispositivo portátil NeoGeo confirmado" . Eurogamer . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  6. ^ "SISTEMA DE ENTRETENIMIENTO NEOGEO X GOLD anunciado para distribución mundial" . RetroGamingRoundup . 13 de agosto de 2012.
  7. ^ "Nueva consola disponible hoy como NEO GEO X llega a la UE / EE . UU . " . Juegos de radar . Publicaciones futuras. 18 de diciembre de 2012 . Consultado el 28 de enero de 2013 .
  8. ^ "Historia de Neo Geo" . Neo Geo, Arcade y Retro Games .
  9. ^ Hirohiko Niizumi, [1] , GameSpot , 23 de julio de 2004, consultado el 8 de junio de 2008.
  10. ^ "Soporte más largo para un sistema de arcade" . Récords mundiales Guinness .
  11. ^ Consolas + , número 73
  12. ^ "NeoGeo es el número 19" . IGN . Consultado el 26 de enero de 2012 .
  13. ^ "MAME - BryanMcPhail.com" . www.bryanmcphail.com .
  14. ^ "ADK 会 社 案 内" . 3 de agosto de 2001. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2001.
  15. ^ "ADK" . www.neo-geo.com .
  16. ^ "100.000 + 1 cosas que nunca conocías sobre neo - Página 9" . www.neo-geo.com .
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  18. ^ "Arcade Gear - Neo Geo" . Marcade Gear. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2016 . Consultado el 11 de julio de 2015 .
  19. ↑ a b Nicoll, Benjamin (2015). "Bridging the Gap: The Neo Geo, el imaginario de los medios y la domesticación de los juegos de arcade". Juegos y Cultura . doi : 10.1177 / 1555412015590048 .
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  21. ^ "Y el ganador es ...". Próxima Generación . No. 17. Imagine Media . Mayo de 1996. p. 21.
  22. ^ "No Love: SNK Stop Neo Geo Support" . Archivado desde el original el 17 de julio de 2012.
  23. ^ "SNK termina la licencia de Neo Geo X Gold, Tommo requiere cesar la producción" . Engadget .
  24. ^ "Comprador del sistema". GamePro (63). IDG . Diciembre de 1993. págs. 46–49.
  25. ^ Elizabeth Olson, "Neo Geo: ¿La forma de las cosas por venir?", Game Informer , número 2 (noviembre-diciembre de 1991), página 14
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  34. ^ "¿Reparando un cartucho Neo-Geo MVS?" . Junio ​​de 2007 . Consultado el 14 de diciembre de 2011 .
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  39. ^ "NG: Dev.Team, un editor de NeoGeo de terceros" . Consultado el 23 de abril de 2015 .
  40. ^ "Guía de precios de Neo Geo AES" . Neo-geo.com . Consultado el 26 de enero de 2012 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Página web oficial
  • Museo NEOGEO
  • Un recurso completo de software y material gráfico para Neo Geo
  • Wiki de desarrollo de NeoGeo
  • Video del hardware Neo Geo AES y características de FamicomDojo.TV