Amnesia el oscuro descenso


Amnesia: The Dark Descent es un videojuego de aventuras y terror de supervivencia [1] de Frictional Games , [2] lanzado en 2010 para los sistemas operativos Microsoft Windows , Mac OS X y Linux , en 2016 para la plataforma PlayStation 4 y en 2018 para Xbox . uno _ El juego presenta a un protagonista llamado Daniel que explora un castillo oscuro y siniestro llamado Brennenburg , mientras intenta mantener su cordura evitando monstruos y eventos inquietantes. [3] El juego fue muy bien recibido por la crítica, ganando dos premios de laFestival de Juegos Independientes y numerosas críticas positivas. [4]

Lanzado originalmente de forma independiente a través de la distribución en línea , el juego ha sido publicado desde entonces al por menor por 1C Company en Rusia y Europa del Este, así como por THQ en Norteamérica. [5] [6] [7] También se puso a disposición una colección de cinco historias cortas ambientadas en el mundo de Amnesia , escritas por Mikael Hedberg e ilustradas por los artistas conceptuales del juego. [8] Además, la banda sonora del juego está disponible para su compra y se ha lanzado una expansión de contenido gratuita, Justine , así como muchas expansiones e historias creadas por fanáticos para su modo de juego único "Historia personalizada". [9] ElAmnesia Collection , que contiene The Dark Descent , su expansión Amnesia: Justine y la secuela, A Machine for Pigs , se lanzó para PlayStation 4 el 22 de noviembre de 2016 y para Xbox One el 28 de septiembre de 2018. La misma colección se lanzó en Nintendo . Switch el 12 de septiembre de 2019. [10] El 23 de septiembre de 2020 se anunció que Amnesia: The Dark Descent sería de código abierto. [11] Una segunda secuela, desarrollada por Frictional Games, Amnesia: Rebirth , se anunció el 6 de marzo de 2020 y se lanzó el 20 de octubre de 2020.

Amnesia: The Dark Descent es un juego de aventuras en primera persona con elementos de terror de supervivencia . El jugador toma el control de Daniel, quien debe navegar por el Castillo Brennenburg mientras evita varios peligros y resuelve acertijos. El modo de juego conserva la interacción de objetos físicos utilizada en la serie Penumbra , lo que permite acertijos e interacciones basados ​​en la física, como abrir puertas y reparar maquinaria. [3]Los artículos más pequeños se pueden almacenar en un menú de inventario, mientras que los objetos más grandes se pueden levantar manteniendo presionado el botón del mouse y empujando o tirando del mouse. Los objetos como puertas o palancas se pueden manipular usando el mouse de una manera que imite el movimiento de dicho objeto. El nivel de dificultad del juego se puede ajustar antes de su inicio, pero no se puede reajustar una vez que el juego ha comenzado.

Además de un indicador de salud, la cordura de Daniel debe gestionarse, centrándose en una mecánica de "miedo a la oscuridad". Según el diseñador Thomas Grip, "la idea era básicamente que la oscuridad misma debería ser un enemigo". [12]La cordura se reduce al permanecer en la oscuridad durante demasiado tiempo, presenciar eventos inquietantes o mirar directamente a los monstruos. La baja cordura provoca alucinaciones visuales y auditivas y una mayor probabilidad de atraer monstruos, mientras que su agotamiento completo da como resultado una disminución temporal de la movilidad o la muerte en dificultades más altas. Las fuentes de luz ayudan a restaurar la cordura y, si no hay ninguna disponible, Daniel puede usar yesqueros para encender velas y antorchas o encender una lámpara de aceite. Sin embargo, el número de yesqueros y la cantidad de aceite disponible son limitados, más aún en las dificultades más altas.


Daniel es perseguido por un Grunt, uno de varios monstruos que se encuentran en el castillo.