Amnesia: A Machine for Pigs es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado por The Chinese Room y publicado por Frictional Games . Originalmente destinado a ser un mod de The Chinese Room, el juego es una secuela indirecta de Amnesia: The Dark Descent , que fue desarrollado y producido por Frictional Games. Aunque está ambientado en el mismo universo que el juego anterior, presenta un nuevo elenco de personajes y configuración de tiempo. [1]
Amnesia: una maquina para cerdos | |
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Desarrollador (es) | La habitación china |
Editorial (es) | Juegos de fricción |
Diseñador (s) |
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Programador (es) |
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Artista (s) |
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Escritor (es) | Dan Pinchbeck |
Compositor (es) | Jessica Curry |
Serie | Amnesia |
Motor | Motor HPL 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
Lanzamiento | Microsoft Windows , OS X , Linux
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Género (s) | Horror de la supervivencia |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego estuvo disponible para preordenar el 16 de agosto de 2013, y fue lanzado el 10 de septiembre de 2013 con críticas mixtas. A Machine for Pigs se lanzó el 22 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 como parte de la Colección Amnesia , incluida Amnesia: The Dark Descent y su expansión Amnesia: Justine .
Gráfico
El juego presenta varias historias entrelazadas. Algunas tienen lugar en el pasado, otras en el presente y otras son abiertamente reales, mientras que otras pueden ser imaginadas. [2] Ambientado en Londres en la víspera de Año Nuevo de 1899, [3] el protagonista del juego es Oswald Mandus, un rico industrial y carnicero que se supone que es el sobrino nieto de Daniel, el protagonista de Amnesia: The Dark Descent . Al comienzo del juego, se despierta de una fiebre que le ha durado varios meses, luego de regresar de una desastrosa expedición para explorar las ruinas aztecas en México. Escucha las voces de sus hijos, Edwin y Enoch, llamándolo mientras lo conducen por las diferentes áreas.
Mandus recibe una llamada del "Ingeniero", quien le dice a Mandus que Edwin y Enoch han quedado atrapados muy por debajo de ellos, en la "Máquina" que Mandus creó debajo de su casa. La Máquina ha sido saboteada, poniendo en peligro a sus hijos. El Ingeniero encarga a Mandus que limpie las aguas de la inundación y vuelva a poner la Máquina en línea, proporcionando orientación continua a través de teléfonos en toda la instalación. Mandus se opone en sus tareas a los Manpigs, monstruosidades deformadas parecidas a cerdos que patrullan las profundidades a través de las cuales desciende.
Después de una serie de tareas tipo rompecabezas, Mandus finalmente reactiva la Máquina, pero el Ingeniero lo traiciona, toma el control de la Máquina y libera a Manpigs en las calles de Londres para reunir a las víctimas desprevenidas con las que alimentarse. Mandus recupera su memoria, recordando el pasado reciente: después de regresar de México, Mandus estaba consumido por la obsesión por una visión del futuro presentada por un dispositivo descubierto en un templo azteca por él y sus hijos, conocido como el "huevo", insinuado a ser un Orbe. En esta visión, Mandus es testigo de la muerte de sus dos hijos en la Batalla del Somme . Enloquecido por la visión, Mandus decidió que no podía permitir que sucediera, y construyó la Máquina para crear un ser divino a través del sacrificio humano ritual masivo para salvar a la humanidad de su propia carnicería. Sacrificó a Edwin y Enoch a la máquina para evitarles su destino en el Somme. A partir de ahí, Mandus comenzó una vendetta unipersonal contra la humanidad, organizando fiestas masivas donde capturaría y trituraría a los ricos en salchichas para vender, y mataría hordas de niños trabajadores para alimentar a los Manpigs cautivos. Sin embargo, Mandus pronto se dio cuenta del error de sus caminos y, en un intento por detener la Máquina, intentó sabotearlo, antes se vio obstaculizado por la aparición de amnesia y enfermedad.
Ahora recordando todo, Mandus promete terminar lo que comenzó destruyendo la Máquina de una vez por todas. A pesar de las súplicas del Ingeniero, que cree que el mundo estaría mejor si se permitiera que la Máquina lo consumiera, Mandus logra recrear la mayor parte del sabotaje. Llega a la cámara interior, donde habita el propio Ingeniero, un fragmento trastornado del alma de Mandus que se ha unido a la máquina y recibió vida gracias a los sacrificios; planea limpiar el mundo de vidas después de presenciar aún más atrocidades en el futuro, como los bombardeos de Hiroshima y Nagasaki al final de la Segunda Guerra Mundial , y las masacres perpetradas por los Jemeres Rojos . Mandus logra llegar al núcleo de la máquina, una enorme estructura piramidal a la que el Ingeniero llama "El Templo", y obliga al Ingeniero a regresar a su alma. Mandus se sacrifica a la Máquina, acabando con ella y con el Ingeniero, y acabando con los horrores de arriba cuando comienza el año 1900.
Como se Juega
El juego es un juego de terror de supervivencia jugado desde una perspectiva en primera persona. [1] Los jugadores exploran los entornos usando una linterna, con anotaciones en el diario y notas que proporcionan información sobre la memoria perdida del personaje principal. Si bien el núcleo del juego sigue siendo el mismo entre los dos, algunos elementos de The Dark Descent se han eliminado para A Machine for Pigs , mientras que se han agregado nuevos elementos, una de las razones es proporcionar una nueva experiencia de juego a los jugadores de The Dark Descent. . [1] Se ha eliminado el inventario, [4] [5] junto con el aceite y los polvorines. [6] La mayoría de los acertijos se basan en la interacción física con el entorno debido a este cambio. Se ha eliminado la mecánica de cordura del primer juego, lo que significa que la oscuridad y mirar a las criaturas ya no causa ningún inconveniente. La salud perdida cuando Mandus se lesiona, se regenerará después de un cierto período de tiempo; eliminando así la necesidad de encontrar viales de láudano para restaurar la salud como en The Dark Descent .
El diseño de niveles del juego ha sido promocionado como "significativamente diferente" al de The Dark Descent , con áreas más grandes y entornos al aire libre incluidos. La IA también se ajustó para garantizar que los jugadores no puedan predecir el comportamiento del enemigo en función de sus experiencias con el juego original. [2]
Desarrollo
- Juegos de fricción sobre el retraso del juego. [7]
En 2010, después del lanzamiento de The Dark Descent , Frictional Games quería promover la franquicia Amnesia , pero no tenía tiempo para ello. Más tarde, conocieron a Dan Pinchbeck de The Chinese Room en GDC Europe 2011 , donde comenzó a formarse el plan para el juego. [1] [6] Originalmente, The Chinese Room pretendía que fuera una pequeña modificación, pero se expandió a un proyecto a mayor escala cuando "las dos compañías se dieron cuenta de lo que se podía lograr con un juego más grande". [6]
El desarrollo del juego comenzó en diciembre de 2011 en The Chinese Room, mientras Frictional Games producía y publicaba el título. [1] El juego estaba originalmente programado para lanzarse antes de Halloween de 2012, pero luego se retrasó hasta principios de 2013 debido a una respuesta abrumadora y para cumplir con las expectativas. En febrero de 2013, Frictional Games anunció una actualización de estado sobre el juego en la que anunciaron que lanzarían el juego en el segundo trimestre de 2013. [7]
A finales de mayo de 2013, Jens Nilsson, cofundador de Frictional Games, declaró en una publicación del foro que: "Sabemos que no llegaremos a la Q2 (2013), también sabemos cuándo estará listo el juego para su lanzamiento. No lo hemos hecho. aún establece el día exacto. Sin embargo, puedes aprovechar el clima exterior este verano y esperar jugar con los cerditos cuando el verano llegue a su fin ". [8] Dan Pinchbeck declaró: "La opinión de Frictional es, suéltelo cuando esté listo". [6] En agosto de 2013, The Chinese Room confirmó en su cuenta de Twitter que la fecha de lanzamiento final del juego era el 10 de septiembre de 2013. [9] El juego estaba disponible para preordenar desde el 16 de agosto. [10] [11] [12]
Se incluye una versión de PlayStation 4 en la Colección Amnesia , lanzada el 22 de noviembre de 2016 a través de PlayStation Network , que contiene Amnesia: The Dark Descent y su expansión Amnesia: Justine . [13]
Dos días después de su lanzamiento en PS4 Frictional Games publicó un tweet que decía que el puerto logró recuperar todos los costos y "más". [14]
Frictional Games anunció el 23 de septiembre de 2020 que harían Amnesia: A Machine for Pigs y Amnesia: The Dark Descent videojuegos de código abierto bajo GNU GPL-3.0 o posterior . [15] [16]
Márketing
Inicialmente con el nombre en código "gameB" de The Chinese Room, [17] el anuncio de Amnesia: A Machine for Pigs fue precedido por un marketing viral y una campaña de juegos de realidad alternativa que comenzó cuando Frictional Games actualizó su sitio web Next Frictional Game, [18] que se utilizó anteriormente para anunciar la primera entrega, a principios de 2012. El sitio web presentaba una imagen muy borrosa, el logotipo de Amnesia y una leyenda que decía "Algo está surgiendo ...". [19] [20]
La imagen borrosa estaba vinculada a Google Maps con el campo de búsqueda configurado como "China". [19] [20] El sitio web se actualizó más tarde con una imagen un poco menos borrosa y se enlazó con un hipervínculo a Google Maps con el campo de búsqueda configurado como " Boreray ". [21] Se actualizó por segunda vez, con una imagen no borrosa (una pieza de arte conceptual), redirigiendo a Google Maps con el campo de búsqueda establecido como 502 2nd Avenue en Seattle . [22] Los tres hipervínculos eran pistas sobre la participación de The Chinese Room en el juego (un juego anterior de The Chinese Room, Dear Esther , estaba ambientado en una isla de las Hébridas como Boreray, y la dirección en Seattle apuntaba hacia un restaurante llamado 'The Chinese Habitación'). [1] [22]
El examen del código fuente del sitio llevó a los fanáticos a una página web que se parecía a una consola de computadora con comandos utilizables y una cuenta regresiva. Después de la expiración de la cuenta regresiva, un mensaje en la página decía "Una máquina para cerdos que viene caerá dos mil doce". [23] El juego fue anunciado formalmente a través del blog de videojuegos Joystiq . [1]
El 14 de junio de 2012, se lanzó el primer avance teaser en el canal de YouTube de Frictional Games . [24] [25] Mostraba varias escenas del juego, desde escenarios industriales hasta salas más estudiosas. En la toma final, el personaje se despierta con el sonido de un enemigo derribando una puerta haciendo gruñidos y chillidos de cerdo. Una criatura invisible entra en la habitación, su sombra se proyecta contra la pared trasera mientras el jugador se esconde debajo de unas escaleras. El 31 de octubre de 2012, coincidiendo con Halloween, se publicó un segundo tráiler en el canal de YouTube de Frictional Games. [26] [27] Se mostraron muchas características nuevas, como la linterna actualizada y la nueva voz para el personaje principal. El tráiler también muestra al protagonista confrontado por uno de los enemigos del juego. El 3 de septiembre de 2013, Eurogamer lanzó un video de los primeros 30 minutos del juego. [28]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PC: 72/100 [29] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 7/10 [30] |
Eurogamer | 7/10 [31] |
Informador del juego | 7.75 / 10 [32] |
GameSpot | 8/10 [33] |
IGN | 8,3 / 10 [34] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 89/100 [35] |
Amnesia: A Machine for Pigs recibió críticas "mixtas o promedio" para la versión para PC, según el agregador de revisiones Metacritic , con una puntuación total de 72/100. [29] El juego fue elogiado por su historia y atmósfera, pero fue criticado por sus infrecuentes encuentros con enemigos y su dependencia del diseño de sonido para evocar miedo, así como por su linealidad y jugabilidad mínima.
Eurogamer le dio a A Machine for Pigs una puntuación de 7 sobre 10, señalando que "absolutamente te mantendrá alimentado". [31] GameSpot le dio al juego una puntuación de 8 sobre 10, diciendo que si bien es una "aventura cautivadora", también es "una muy oscura e inquietante que toca temas deprimentes del mundo real y reparte horror psicológico junto con monstruos y sangre ". [33] La revista Edge escribió que " A Machine For Pigs resultará divisiva entre los fanáticos del muy alabado original de Frictional Games". [30]
Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun señaló en su reseña de A Machine for Pigs que "es una secuela maravillosa, repugnante e inquietante de Dark Descent ". [36] PC Gamer ' s TJ Hafer expresó su opinión de que una máquina para cerdos añade a la paleta de The Dark Descent ' s "impotencia para explorar la emoción del miedo". Hafer también agregó que el juego "mantendrá tu cabeza bajo el agua hasta que estés a punto de ahogarte y luego te hará volver a tomar aire, una y otra vez". [35]
Un escritor de Game Informer dijo que The Chinese Room "demuestra una vez más que tiene historias maravillosas y conmovedoras que contar y que puede crear entornos que rezuman atmósfera", y agregó que si bien tiene problemas para "ceder ante los sustos", "seguirá sonando". de los débiles de corazón ". Sin embargo, criticó el juego, diciendo que es "difícil permanecer asustado [...] cuando sientes que el juego está tirando golpes". [32]
Jim Sterling de Destructoid dijo que "si quieres que te cuenten una historia extrañamente extraña presentada con un verdadero sentido del estilo, The Chinese Room puede tener exactamente lo que quieres". También dijo que "si eres un gran fanático del survival horror que quiere que lo hagan gritar, probablemente quieras meter el hocico en los despojos de otra persona". [37]
The Escapist ' s Ben 'Yahtzee' Croshaw en su Cero Puntuacion opinión escribió que el juego era 'principalmente una excursión lineal de vez en cuando el desove monstruos que te persiguen a la siguiente parte', y sintió que mientras la tensión se construye a través de su diseño y un sonido de , descubrió que rara vez estaba en peligro. Resumió diciendo: "La atmósfera y la escritura son sólidas, pero con el juego simplificado es un poco demasiado lineal y demasiado rápido". [38]
El juego vendió 120.000 unidades en su primera semana. [39]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial
- Amnesia: una máquina para cerdos en GitHub