Amplitude es un videojuego musical de 2016desarrollado y publicado por Harmonix . Como remake de Amplitude (2003), el juego se lanzó en 2016 para PlayStation 4 en enero y para PlayStation 3 en abril. El juego recibió críticas generalmente promedio al momento de su lanzamiento.
Amplitud | |
---|---|
Desarrollador (es) | Harmonix |
Editorial (es) | Harmonix |
Plataforma (s) | PlayStation 3 PlayStation 4 |
Lanzamiento | PlayStation 4 5 de enero de 2016 PlayStation 3 3 de abril de 2016 |
Género (s) | Música |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El nuevo juego mantendría el mismo estilo de juego del título original, pero presentaría nuevas canciones, gráficos modernos e integración de las características de hardware modernas de las consolas PlayStation y el controlador DualShock .
Además de las características del original, el juego incluye el modo de juego en equipo, lo que permite un juego competitivo cooperativo. [1] Este modo, sugerido por Pete Maguire de Harmonix y agregado al final del período de desarrollo, permite a dos equipos, ya sea 2 contra 2 o 3 contra 1, tocar una canción sin fallar, teniendo en cuenta los niveles de dificultad del jugador. entre todos los jugadores. [2] El juego también incluye una frecuencia de modo, donde el diseño de la pista de casi plana se puede conectar con el enfoque de túnel que se utilizó en el original frecuencia . [3] Harmonix desarrolló un nuevo motor de juego, Forge, que también se utilizó para el desarrollo de Rock Band 4 , [4] para el remake.
Desarrollo
Harmonix lanzó una campaña de Kickstarter para recaudar US $ 775,000 para financiar un sucesor de Amplitude , que se lanzaría digital y físicamente para PlayStation 3 y PlayStation 4 en mayo de 2014. [5] La campaña alcanzó su objetivo el 22 de mayo, dentro de las 24 horas posteriores al lanzamiento. fecha límite del período de financiación. [6] El Kickstarter se completó con más de $ 844,000 en fondos de más de 14,000 usuarios. [7] Los principales patrocinadores de la financiación incluyeron al director ejecutivo de Insomniac Games , Ted Price. [8]
Ryan Lesser de Harmonix declaró que la elección de usar Kickstarter se basó en saber que la demanda era alta para una secuela de Amplitude , y optó por usar el mecanismo de financiación colectiva para ver si era un vehículo viable para proyectos futuros de la compañía. [9] La compañía dijo más tarde que también habían intentado obtener fondos para esta nueva versión por otros medios antes de usar Kickstarter, y señaló que los fondos que buscaban eran menos de la mitad de la cantidad necesaria, habiendo planeado proporcionar la otra mitad de financiación interna si la respuesta fue buena. [10] Harmonix señaló que estaban limitados a proporcionar el juego únicamente para plataformas PlayStation, ya que los conceptos de Amplitude siguen siendo propiedad de Sony. [11]
Originalmente, se planeó que el juego se lanzara con música proporcionada por músicos internos de Harmonix con la posibilidad de música con licencia al alcanzar varios objetivos ambiciosos. Durante el período de Kickstarter, pudieron asegurar ofertas de grupos como Freezepop y Kasson Crooker que habían proporcionado música antes para el Amplitude original , así como otros grupos de música de videojuegos populares como Anamanaguchi , Danny Baranowsky y Jim Guthrie . [12] Se esperaba que se enviaran un total de 30 canciones con el título en el lanzamiento.
Aunque originalmente estaba programado para ser lanzado en marzo de 2015, Harmonix dijo que debido a su inexperiencia en el trabajo en la plataforma PlayStation 4, tenían como objetivo un lanzamiento a principios de 2016 para asegurar la calidad del remake. [13] El remake se lanzó en enero de 2016 para PlayStation 4 y la versión de PlayStation 3 se lanzó el 5 de abril. [14]
Canciones
El juego se envió con más de 30 canciones, incluidas 15 canciones compuestas por Harmonix en el "álbum conceptual" del juego, utilizado para el modo de campaña del juego. [15]
Título de la canción | Artista | Región del cerebro | ¿Pista original / remezcla creada para Amplitude ? |
---|---|---|---|
"01 Cerebro perfecto" | Sistemas de música Harmonix | 1. Corteza prefrontal | sí |
"02 Wetware" | Sistemas de música Harmonix | 1. Corteza prefrontal | sí |
"03 Soñador" | Sistemas de música Harmonix | 1. Corteza prefrontal | sí |
"04 Recesión" | Jeff Allen con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto | 1. Corteza prefrontal | sí |
"05 Rompe por mí" | James Landino con Noelle LeBlanc | 1. Corteza prefrontal | sí |
"06 Decodificarme" | inter: secta con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto | 2. Lóbulo temporal | sí |
"07 UCI" | Sistemas de música Harmonix | 2. Lóbulo temporal | sí |
"08 Amor humano" | Sistemas de música Harmonix | 2. Lóbulo temporal | sí |
"09 Astrosight" | inter: secta con Noelle LeBlanc y Naoko Takamoto | 2. Lóbulo temporal | sí |
"10 Urraca" | Sistemas de música Harmonix | 2. Lóbulo temporal | sí |
"11 supraespacial" | Jeff Allen con Naoko Takamoto | 3. Sistema límbico | sí |
"12 parálisis digital" | Sistemas de música Harmonix | 3. Sistema límbico | sí |
"13 Energizar" | Sistemas de música Harmonix | 3. Sistema límbico | sí |
"14 Dalatecht" | Sistemas de música Harmonix | 3. Sistema límbico | sí |
"15 Caminante" | Sistemas de música Harmonix | 3. Sistema límbico | sí |
"Todo el tiempo" | C418 | Juego rápido | sí |
"Asalto a la psicofortuna" | Infiel blanco soltero | Juego rápido | No |
"Concepto" | Proyecto Symbion | Juego rápido | No |
"Paseo loco" | Juegos de Insomniac | Juego rápido | No |
"Crypteque (1-2)" | Danny Baranowsky | Juego rápido | No |
"Cristal" | George y Jonathan | Juego rápido | Acortado |
"No retroceder" † | Komputer Kontroller | Juego rápido | No |
"Entomofobia" | M-Cue | Juego rápido | Remezclar |
"Forzar la salida" | Jim Guthrie | Juego rápido | sí |
"Imposible" | Darren Korb | Juego rápido | No |
"Luces" | Wolfgun | Juego rápido | No |
"Muze (Amplitude Remix)" | Ingrid Lukas, Remix de Patrik Zosso y Nik Bärtsch | Juego rápido | Remezclar |
"Fantasmas" | Freezepop | Juego rápido | No |
"Gigante rojo" | Kodomo | Juego rápido | Acortado |
"Synthesized (Inside Your Mind Remix)" | Proyecto Symbion | Juego rápido | Remezclar |
"Negocios inconclusos" | Shiohito Taki y Junichi Kamiunten | Juego rápido | Acortado |
- † Nivel de bonificación de Kickstarter exclusivo
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Informador del juego | 7.75 / 10 [17] |
GameSpot | 7/10 [18] |
IGN | 7/10 [19] |
USgamer | 3,5 / 5 [20] |
VentureBeat | 74/100 [21] |
El Telégrafo diario | [22] |
La versión de PS4 recibió críticas "promedio", un punto por debajo de ser "generalmente favorable", según Metacritic. [dieciséis]
The Digital Fix le dio una puntuación de ocho sobre diez, calificándolo de "un álbum conceptual único que desafía tu mente y tu destreza". [23] La revista Slant también le otorgó cuatro estrellas de cinco, diciendo que era "tan obviamente un trabajo de amor que es difícil criticarlo, especialmente dadas todas las formas en que Harmonix ha abordado las preocupaciones de los fanáticos que los financiaron. en Kickstarter ". [24]
Sin embargo, The Escapist le dio tres estrellas y media de cinco: "Si bien un poco más de poder de estrella en la banda sonora habría sido de gran ayuda, y la forma en que Harmonix rellena artificialmente la duración del juego con los requisitos de desbloqueo de canciones es ridícula". , Amplitude sigue siendo una mezcla emocionante de acción rítmica y electrónica que le va bien a sus predecesores ". [25] 411Mania le dio una puntuación de siete sobre diez: "En general, Harmonix hizo un gran trabajo capturando el cuerpo de Amplitude de nuevo. La jugabilidad es buena y fácil de aprender, incluso si no lo has jugado en años. . Sin embargo, el alma del juego, la banda sonora, puede hacer que los jugadores busquen en otra parte su solución de juego musical ". [26] National Post le dio seis de cada diez, diciendo que estaba "destinado a que la mayoría de la gente se volviera un poco fuera del registro de su banda favorita. Lo hiciste girar un par de veces el día que lo compraste, y realmente lo intentaste me encanta. Pero ahora simplemente se queda ahí, rara vez se toca, un recordatorio de que incluso aquellos a los que más admira son capaces de cometer errores ". [27] El Daily Telegraph también le dio tres estrellas de cinco, diciendo que el juego "tiene un corazón y un alma palpitantes, un núcleo atemporal de juego que espero que Harmonix tenga la oportunidad de desarrollar. Un baile de dedos eufórico a través de un efervescente , espacio abstracto ". [22]
Referencias
- ^ Lesser, Ryan (2 de marzo de 2015). "Amplitud: primer tráiler de juego, equipo multijugador revelado" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 2 de marzo de 2015 .
- ^ Sarkar, Samit (10 de marzo de 2015). "El modo multijugador en equipo de Amplitude podría ser el alma de la fiesta" . Polígono . Vox Media . Consultado el 10 de marzo de 2015 .
- ^ Martin, Matt (23 de diciembre de 2015). "El reinicio de amplitud obtiene el modo de frecuencia" . VG247 . Red de jugador . Consultado el 23 de diciembre de 2015 .
- ^ Dyer, Mitch (22 de mayo de 2015). "POR QUÉ ES IMPORTANTE LA TECNOLOGÍA DE PRÓXIMA GENERACIÓN DE ROCK BAND 4 - IGN FIRST" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 22 de mayo de 2015 .
- ^ Tach, Dave (5 de mayo de 2014). "Amplitude puede obtener una secuela de Harmonix con financiación colectiva llamada Amplitude" . Polígono . Vox Media . Consultado el 5 de mayo de 2014 .
- ^ Futter, Mike (22 de mayo de 2014). "Harmonix logra el regreso de Kickstarter a medida que la amplitud alcanza la meta" . Game Informer . GameStop . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ^ Sarkar, Samit (23 de mayo de 2014). "Amplitude Kickstarter cierra con $ 844K" . Polígono . Vox Media . Consultado el 23 de mayo de 2014 .
- ^ Matulef, Jeffery (20 de mayo de 2014). "El CEO de Insomniac, Ted Price, dona $ 7500 a Amplitude HD Kickstarter de Harmonix" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 20 de mayo de 2014 .
- ^ Orland, Kyle (5 de mayo de 2014). "Harmonix quiere rehacer el clásico ritmo de PS2 Amplitude" . Ars Technica . Condé Nast . Consultado el 5 de mayo de 2014 .
- ^ Sarkar, Samit (14 de mayo de 2014). "Harmonix explica por qué no puede hacer Amplitude sin su ayuda" . Polígono . Vox Media . Consultado el 14 de mayo de 2014 .
- ^ Grayson, Nathan (19 de mayo de 2014). "Amplitud de Harmonix no llegará a PC ahora, quizás nunca" . Piedra, papel, escopeta . Red de jugador . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
- ^ Futter, Mike (19 de mayo de 2014). "Amplitude Kickstarter agrega Anamanaguchi, Danny Baranowski y más" . Game Informer . GameStop . Consultado el 23 de febrero de 2020 .
- ^ McWhertor, Michael (31 de julio de 2015). "Harmonix retrasa Amplitude para PS4 y PS3 hasta finales de 2015" . Polígono . Vox Media . Consultado el 31 de julio de 2015 .
- ^ Clements, Ryan (3 de abril de 2016). "The Drop: Nuevos juegos de PlayStation para el 5/4/2016" . Blog de PlayStation . Entretenimiento interactivo de Sony . Consultado el 5 de abril de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (2 de diciembre de 2015). "El desarrollador de Rock Band anuncia la fecha de lanzamiento de Amplitude" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 3 de diciembre de 2015 .
- ^ a b "Amplitud para críticas de PlayStation 4" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ Miller, Matt (5 de enero de 2016). "Amplitud (PS4): revivir una fórmula clásica" . Game Informer . GameStop . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ Butterworth, Scott (11 de enero de 2016). "Revisión de amplitud (PS4)" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ Ogilvie, Tristan (7 de enero de 2016). "Revisión de amplitud (PS4)" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ Rignall, Jaz (6 de enero de 2016). "Amplitude PS4 Review: Block-Rocking Beats" . USgamer . Red de jugador . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Vázquez, Suriel (28 de diciembre de 2015). "Amplitude revive hábilmente sus ritmos de la vieja escuela para 2016 (PS4)" . VentureBeat . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ a b Hoggins, Tom (13 de enero de 2016). "Revisión de amplitud: 'sinestesia eufórica, kilometraje limitado' (PS4)" . The Daily Telegraph . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Forgie, Leigh (18 de enero de 2016). "Revisión de amplitud (PS4)" . La solución digital . Mono venenoso. Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Riccio, Aaron (6 de enero de 2016). "Revisión: Amplitud (PS4)" . Revista inclinada . Slant Magazine LLC . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Saltzman, Mitchell (7 de enero de 2016). "Revisión de amplitud (PS4)" . El escapista . Entusiasta del juego . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Larck, Adam (3 de febrero de 2016). "Revisión de amplitud (PS4)" . 411Mania . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2016 . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
- ^ Sapieha, Chad (19 de enero de 2016). "Revisión de Amplitude: El remake del clásico rítmico de PlayStation 2 no hace que la fiesta comience (PS4)" . Correo Nacional . Red Postmedia . Consultado el 25 de febrero de 2020 .
enlaces externos
- Página web oficial