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Amy Hennig (nacida el 19 de agosto de 1964) [1] [2] es una directora de videojuegos y guionista estadounidense, anteriormente para la compañía de videojuegos Naughty Dog . Ella comenzó a trabajar en la industria de la Nintendo Entertainment System , con su principio de diseño en la Super Nintendo Entertainment System juego de Michael Jordan: Caos en la ciudad del viento . Más tarde se puso a trabajar para Crystal Dynamics , principalmente en la serie Legacy of Kain (que considera su mayor logro). [3] Con Naughty Dog, trabajó principalmente en las series Jak and Daxter y Uncharted .

Hennig cree que la dirección creativa de un guión tiene más importancia que los gráficos del juego. Ella ha sido llamada una de las mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos por Edge revista .

Vida [ editar ]

Hennig se graduó de la Universidad de California en Berkeley con una licenciatura en literatura inglesa . [1] Fue a la escuela de cine en la Universidad Estatal de San Francisco , cuando fue contratada como artista para un juego de Atari llamado ElectroCop . [1] Su trabajo en el juego le hizo darse cuenta de que la industria de los videojuegos le interesaba más que la industria del cine ; abandonó la escuela de cine poco después. [1]Hennig ha dicho que su licenciatura en literatura y estudios cinematográficos la han ayudado a trabajar: "Todo lo que aprendí como estudiante de literatura inglesa y en la escuela de cine sobre edición y tomas y el lenguaje cinematográfico ha entrado en juego, pero de alguna manera no pude". posiblemente lo haya planeado ". [1]

Carrera [ editar ]

Hennig en 2018

Hennig ha trabajado en la industria de los videojuegos desde finales de la década de 1980. [4] La mayoría de sus primeros trabajos incluían juegos en Nintendo Entertainment System , donde trabajaba principalmente como artista y animadora. [5] Su primer trabajo fue como artista independiente para Electrocop , un juego inédito de Atari 7800 , basado en el título de lanzamiento de Atari Lynx . [1] Posteriormente se unió a Electronic Arts como animadora y artista, trabajando en un título inédito, Bard's Tale 4 y Desert Strike . Más tarde pasó a diseñar y dirigir videojuegos. [6]

Dos años después de ser contratado en Electronic Arts, Hennig trabajó como artista en Michael Jordan: Chaos in the Windy City . [4] Sin embargo, cuando el diseñador principal renunció, Hennig consiguió el trabajo. [1] A finales de la década de 1990, se mudó a Crystal Dynamics , [7] donde ayudó a Silicon Knights en el desarrollo de Blood Omen: Legacy of Kain . Más tarde, actuó como directora , productora y escritora de Legacy of Kain: Soul Reaver . [8] [9] También dirigió y escribió Soul Reaver 2 y Legacy of Kain: Defiance .[10]

Hennig dejó Crystal Dynamics para actuar como director creativo de Naughty Dog . [7] Contribuyó a la serie Jak and Daxter antes de trabajar como directora del juego de Uncharted: Drake's Fortune , [11] y como escritora principal y directora creativa de la serie Uncharted . Con Uncharted 2: Among Thieves , Hennig lideró el equipo de 150 personas que creó el juego, además de actuar como escritor. [1] Después de dirigir y escribir para Uncharted 3: Drake's Deception y comenzar a trabajar en Uncharted 4: A Thief's End para PlayStation 4 , Hennig dejó Naughty Dogen 2014. [12]

El 3 de abril de 2014, Hennig se unió a Visceral Games con Todd Stashwick para trabajar en Project Ragtag , un juego de Star Wars . [13] Se informó el 17 de octubre de 2017 que EA estaba cerrando Visceral Games y que su proyecto Star Wars se retrasó y se trasladó a otro estudio para permitir un "cambio significativo". Un representante de EA le dijo a Polygon que EA está "en conversaciones con Amy sobre su próximo paso". [14] Hennig anunció en junio siguiente que había dejado EA en enero y comenzó un pequeño estudio para explorar opciones relacionadas con juegos de realidad virtual . [15]

Hennig anunció que se unió a Skydance Media en noviembre de 2019 para comenzar una nueva división allí para "nuevas experiencias centradas en la historia [que] emplearán gráficos de computadora de última generación para brindar la fidelidad visual de la televisión y el cine, pero con un activo , experiencia lean-in que pone al público en el asiento del conductor ". [dieciséis]

Estilo de escritura [ editar ]

Hennig cree que el término " juego de plataformas " está desactualizado y se usa mal en muchos juegos modernos, prefiriendo un término diferente como "recorrido" para algunos. [17] También siente que centrarse demasiado en los gráficos puede inhibir un juego, y dice que una vez que los escritores de juegos se centran en la expresión creativa, los videojuegos mejorarán enormemente. [18]

A menudo usa personajes secundarios para resaltar aspectos de la personalidad de otros personajes a través de interacciones dentro del guión. Por ejemplo, Chloe Frazer actúa como un contraste para Nathan Drake , destacando los aspectos más oscuros de su personalidad y pasado. [19] Con su trabajo en la serie Uncharted , Hennig describió la escritura y la trama como en la " vanguardia " del género de los videojuegos cinematográficos. [7] Ha ganado dos premios de escritura de videojuegos del Writers Guild of America, además de varios otros premios por su trabajo en Uncharted 2 y Uncharted 3 . [20] [21]

Influencia y legado [ editar ]

Hennig ha sido citada como un ejemplo de mujer exitosa en una industria históricamente dominada por hombres, y de cómo las mujeres están asumiendo roles más importantes dentro de ella. [22] La propia Hennig dice que no se ha encontrado con el sexismo en la industria, pero que la perspectiva diferente de los hombres en la industria ha ayudado en algunas ocasiones. [1] La revista británica de videos Edge la nombró una de las 100 mujeres más influyentes en la industria de los videojuegos. [5]

Hennig recibió un premio especial BAFTA en junio de 2016. [23] Recibió el premio Lifetime Achievement en los Game Developers Choice Awards en marzo de 2019. [24]

Obras [ editar ]

Referencias [ editar ]

  1. ↑ a b c d e f g h i Fritz, Ben (7 de febrero de 2010). "Cómo lo hice: Amy Hennig" . Los Angeles Times . Tribune Company . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de febrero de 2010 .
  2. ^ https://www.familysearch.org/ark:/61903/1:1:KB59-XJ9
  3. ^ Amy Hennig: "De hecho, todavía estoy muy orgullosa de ese juego; quiero decir, si alguien dijera ... cuál es el mejor juego que has diseñado, probablemente diría Soul Reaver", agregó Hennig. "Sentí que era la expresión más pura de que la historia y la jugabilidad eran lo mismo". Amy Hennig: 'No debes subestimar el valor de no ser técnico' , Gamasutra , consultado el 20 de octubre de 2016
  4. ↑ a b Gifford, Kevin (26 de agosto de 2006). "Game Mag Weaseling ': Mag Roundup 26/08/06" . GameSetWatch. Piense en los servicios . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  5. ^ a b Staff (11 de septiembre de 2006). "Las 100 mujeres más influyentes de la industria del juego" . Edge . Future plc . Archivado desde el original el 25 de junio de 2011 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  6. ^ Marie, Meagan. "Narradores de la década: entrevista a Amy Hennig" . GameInformer.
  7. ^ a b c "Uncharted Territory: La entrevista de Evan Wells y Amy Hennig 'Uncharted 2'" . G4 . G4 Media . 6 de febrero de 2009. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2012 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  8. ^ "Legado de Kain: información técnica de Soul Reaver" . GameSpot . CBS Interactive . 2010 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  9. ^ "Legado de Kain: Soul Reaver" . Allgame . Toda la guía de medios . 2009 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  10. ^ Pfister, Andrew (13 de octubre de 2009). "Primer de lanzamiento - Uncharted 2: Among Thieves" . G4 . G4 Media . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  11. ^ Hopper, Stephen (2007). "Adivinación: Amy Hennig de Naughty Dog habla de Uncharted: la fortuna de Drake" . Zona de juegos. GameZone Online. Archivado desde el original el 26 de febrero de 2015 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  12. ^ "Amy Hennig, escritora de Uncharted PS4, deja Naughty Dog" . IGN . 4 de marzo de 2014 . Consultado el 5 de marzo de 2014 .
  13. ^ Matulef, Jeffrey (3 de abril de 2014). "La directora de Uncharted Amy Hennig se une a Visceral Games" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 4 de abril de 2014 .
  14. ^ McWhertor, Michael (17 de octubre de 2017). "EA cerrando Visceral Games, revisando el juego de Star Wars (actualización)" . Polígono . Consultado el 19 de octubre de 2017 .
  15. ^ Sinclair, Brendan (28 de junio de 2018), "Amy Hennig confirma la salida de EA" , GamesIndustry.biz , consultado el 28 de junio de 2018
  16. ^ Gales, Matt (18 de noviembre de 2019). "Amy Hennig se une a Skydance Media para crear" nuevas experiencias centradas en la historia " " . Eurogamer . Consultado el 18 de noviembre de 2019 .
  17. ^ John, Tracey (19 de noviembre de 2007). "Naughty Dog: necesitamos una nueva palabra para" Platformer " " . Blog multijugador de MTV. MTV . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  18. ^ Ashley, Robert (18 de junio de 2007). "El futuro de los juegos" . 1UP.com . Redes UGO . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  19. ^ Purchese, Robert (16 de octubre de 2009). "Uncharted 2: Among Thieves" . Eurogamer . Red Eurogamer. Archivado desde el original el 23 de enero de 2010 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  20. ^ Wawro, Alex (14 de enero de 2010). "5 juegos nominados para un premio al logro excepcional del gremio de escritores" . GamePro . IDG . Archivado desde el original el 16 de enero de 2010 . Consultado el 1 de febrero de 2010 .
  21. ^ Alexander, Leigh (23 de febrero de 2010). "Uncharted 2, Hennig Take WGA Award" . Gamasutra . Piense en los servicios. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2010 . Consultado el 26 de febrero de 2010 .
  22. ^ Personal (18 de junio de 2008). "El creciente papel de las mujeres en el juego" . Edge . Future plc . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2012 . Consultado el 4 de febrero de 2010 .
  23. ^ Wawro, Alex (24 de mayo de 2016). "BAFTA honra a la veterana diseñadora de juegos Amy Hennig con un premio especial" . Gamasutra . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  24. ^ Sinclair, Brendan (11 de diciembre de 2018). "Amy Hennig para recibir el premio a la trayectoria" . GamesIndustry.biz . Consultado el 11 de diciembre de 2018 .
  25. ^ "Biografía y créditos de videojuegos de Amy Hennig" . MobyGames . Laboratorios Blue Flame . Consultado el 28 de octubre de 2017 .
  26. ^ Turner, Benjamin (19 de abril de 2004). "Amy Hennig de Naughty Dog en Jak III" . GameSpy . IGN . Consultado el 28 de octubre de 2017 .
  27. ^ Thomsen, Michael (5 de febrero de 2008). "Dentro de la historia: entrevista de Naughty Dog" . IGN . Consultado el 5 de marzo de 2017 .
  28. ^ Injerto, Kris (13 de noviembre de 2009). "Reflexionando sobre Uncharted 2: cómo lo hicieron" . Gamasutra . pag. 4. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012 . Consultado el 7 de diciembre de 2009 .
  29. ^ Garvin, John; Gilbert, Francois; Reese, Chris (8 de noviembre de 2012). "Postmortem: Uncharted: Golden Abyss de Sony Bend Studio" . Gamasutra . Consultado el 13 de mayo de 2020 .

Enlaces externos [ editar ]

  • Amy Hennig en IMDb