Jak and Daxter es unafranquicia de videojuegos creada por Andy Gavin y Jason Rubin y propiedad de Sony Interactive Entertainment . La serie fue desarrollada por Naughty Dog y varias entregas se subcontrataron a Ready at Dawn y High Impact Games . El primer juego, Jak and Daxter: The Precursor Legacy , lanzado el 3 de diciembre de 2001, fue uno de los primeros títulos para PlayStation 2 y se considera una franquicia definitoria para la consola.
Jak y Daxter | |
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Género (s) | |
Desarrollador (es) | PrimarioPuertos |
Editorial (es) | |
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Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Jak y Daxter: The Precursor Legacy 3 de diciembre de 2001 |
Último lanzamiento | Paquete de Jak y Daxter 7 de diciembre de 2017 |
Los juegos son plataformas basadas en historias que presentan una mezcla de acción , carreras y resolución de acertijos . La serie está ambientada en un universo ficticio que incorpora fantasía científica , steampunk , cyberpunk y elementos místicos, mientras se centra en los personajes epónimos mientras intentan descubrir los secretos de su mundo y desentrañar los misterios que dejó una antigua raza de precursores. . Los juegos están inspirados en la cultura oriental y occidental , una decisión tomada entre los miembros del equipo de Naughty Dog y las partes interesadas relacionadas mientras se desarrollaba el primer título.
Los primeros tres juegos de la serie fueron relanzados en PlayStation 3 y PlayStation Vita como parte de la colección remasterizada de Jak y Daxter que incluye soporte para PlayStation Network y PlayStation Suite . [1] Los tres juegos originales de Jak y Daxter , junto con Jak X: Combat Racing , se lanzaron para PlayStation 4 como Jak y Daxter: The Precursor Legacy en agosto de 2017, junto con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy . En diciembre de ese año, se lanzaron Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing . La serie también ha producido varias formas de medios extendidos y mercadería, y ha vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo.
Juegos
2001 | Jak y Daxter: el legado precursor |
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2002 | |
2003 | Jak II |
2004 | Jak 3 |
2005 | Jak X: Combat Racing |
2006 | Daxter |
2007 | |
2008 | |
2009 | Jak y Daxter: la frontera perdida |
2010 | |
2011 | |
2012 | Colección Jak y Daxter (PS3) |
2013 | Colección Jak y Daxter (Vita) |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | Paquete de Jak y Daxter |
Principales cuotas
Jak and Daxter: The Precursor Legacy se lanzó por primera vez en Norteamérica el 3 de diciembre de 2001 paraPlayStation 2. Después de queDaxtercae en un silo Dark Eco en la isla Misty prohibida, se transforma de humano en ottsel, un híbrido ficticio de nutria y comadreja. En una búsqueda para devolver a Daxter a su forma humana, él yJakse dispusieron a encontrar al sabio de Datk Eco Gol Acheron. Sin embargo, el dúo encuentra a Acheron corrompido por Dark Eco, eligiendo usar el elusivo Light Eco para derrotarlo y salvar el mundo a costa de que Daxter permanezca en su forma ottsel. [2] En2001 se publicó en líneaunjuego flashpara promoverThe Precursor Legacy. [3]
Jak II se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de octubre de 2003 paraPlayStation 2. Su narrativa tiene lugar directamente después de los eventos deThe Precursor Legacy. Jak, Daxter, Samos y Keira son empujados a la industriosa Ciudad Refugio después de usar la puerta de la grieta, y Jak es encarcelado por la Guardia Krimzon a su llegada a la ciudad. Jak se somete a experimentos con Dark Eco y posteriormente es capaz de utilizar los poderes de Dark Eco. Con la ayuda de Daxter, Jak escapa de la prisión y ahora busca venganza contra la Guardia Krimzon. [4]
Jak 3 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 9 de noviembre de 2004 paraPlayStation 2. Después de ser culpados por los residentes de Haven City por su destrucción, Jak y Daxter son exiliados a Wasteland por el Conde Veger. Ashelin le da a Jak una baliza con la esperanza de que lo encuentren, y Damas, el rey de la cercana Spargus, lo rescatará. A cambio, Jak y Daxter ahora deben demostrar su valía a Damas y la ciudad o arriesgarse a ser desterrados y arrojados al desierto. [5]
Otros juegos
Jak X: Combat Racing se lanzó por primera vez en Norteamérica el 18 de octubre de 2005 para PlayStation 2. Su narrativa tiene lugar después de los eventos deJak 3, con Jak y sus aliados envenenados inadvertidamente mientras asistían a la lectura del último testamento de Krew. Jak y sus aliados deben participar y ganar el Gran Campeonato de la Ciudad de Kras, un campeonato del deporte ficticio de las "carreras de combate", en nombre de Krew para obtener un antídoto contra el veneno. [6]
Daxter se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de marzo de 2006 paraPlayStation Portable. El juego se centra principalmente en Daxter, que tiene lugar durante el intervalo de dos años introducido en la apertura deJak II. Daxter ahora es empleado como exterminador de plagas por la empresa Kridder Ridder, en la que trabaja para mitigar la invasión de insectos metálicos. Junto a este trabajo, Daxter está en una búsqueda para encontrar y liberar a Jak de su encarcelamiento por la Guardia Krimzon. [7]
Jak and Daxter: The Lost Frontier se lanzó por primera vez en Norteamérica el 3 de noviembre de 2009 para PlayStation 2 y PlayStation Portable. Su narrativa tiene lugar una cantidad de tiempo no revelada después de los eventos de la trilogía original. Cuando su mundo comienza a agotarse en Eco, Jak, Daxter y Keira viajan al Brink, el borde del mundo, en busca de la maquinaria precursora antigua que pueda revertir este declive de Eco. [8]
Colecciones y remasterizaciones
Jak and Daxter Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de febrero de 2012 para PlayStation 3, la primera aparición de la franquicia en la plataforma. Es unaversiónremasterizadade la trilogía original:Jak y Daxter: The Precursor Legacy,Jak IIyJak 3. [9] Los juegos fueronportadosporMass Media Gamesy cuentan congráficos de720pa 60 cuadros por segundo ytrofeos. [10] Mass Media Games luego portó la colección aPlayStation Vitay fue lanzada en junio de 2013, la única aparición de la franquicia en esta plataforma. [11]
Jak and Daxter Bundle se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de diciembre de 2017 para PlayStation 4 , la primera aparición de la franquicia en la plataforma. [12] El paquete incluye emulaciones de Jak y Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing , además de conservar el soporte para trofeos. [12] Antes del lanzamiento del paquete, The Precursor Legacy se lanzó en PlayStation 4 como un bono de pre-pedido de Uncharted: The Lost Legacy . [13] Entre 2019 y 2020, Limited Run Games lanzó una cantidad limitada de copias físicas de las ediciones estándar y de colección de los juegos. [14]
Como se Juega
La serie consta de cuatro juegos para un solo jugador y dos que incluyen multijugador . La serie es principalmente un juego de plataformas basado en una historia que se presenta en la perspectiva de tercera persona. El jugador puede explorar una multitud de áreas diferentes en un entorno de mundo abierto y puede realizar varios ataques cuerpo a cuerpo. Una sustancia llamada Eco también se puede manipular para mejorar las habilidades del jugador, y el Eco de diferentes colores tiene diferentes efectos. Red Eco mejora el daño infligido y produce uno impermeable al daño de las cajas Dark Eco. Blue Eco permite al jugador moverse más rápido, saltar un poco más alto, moverse un poco más lejos usando ataques, atraer orbes Green Eco y Precursor, y operar ciertas máquinas codificadas por colores. Green Eco se utiliza para restaurar la salud, mientras que Yellow Eco permite al jugador disparar fuego desde las manos del personaje, lo que se puede hacer "desde la cadera" o con un visor. Una bicicleta flotante llamada "Zoomer" y un pájaro grande conocido como "Flut-Flut" también están disponibles para transporte y para acceder a lugares difíciles de alcanzar. "Flut-Flut" también tiene la capacidad de atacar. Se requieren Power Cells y Precursor Orbs para avanzar en la historia en The Precursor Legacy , mientras que completar misiones relacionadas con la historia y recolectar Precursor Orbs desbloquea nuevas ubicaciones y permite al jugador desbloquear ciertos "Secretos" en todas las entradas posteriores.
Los elementos de disparo se introducen brevemente en The Precursor Legacy y se implementan por completo en Jak II . Jak II presenta armas personalizables y otras formas variadas de combate, ampliando las características presentes en The Precursor Legacy . Por ejemplo, Jak tiene muchas modificaciones de armas diferentes. Cada uno es de un color determinado, ya sea rojo, azul, amarillo u oscuro. Los mods de pistola roja hacen que la pistola sea similar a una escopeta. Blue lo deja disparar como una ametralladora. Los mods amarillos son para disparos de largo alcance, y los mods oscuros son para el máximo poder. Daxter también es un personaje jugable y aparece en varias misiones de Crash Bandicoot -esque. Los poderes Dark Eco también están disponibles, lo que se contrarresta con la introducción de los poderes Light Eco en Jak 3 . Las armas se pueden actualizar dos veces al completar ciertas misiones de la historia, y también se desbloquean varias habilidades para usar en las formas Light y Dark Jak. Conducir se convierte en un ingrediente central y se amplía aún más en Jak 3 . En The Lost Frontier el combate aéreo está integrado en la serie. Los orbes precursores se pueden recolectar en cada juego, excepto "Jak y Daxter: The Precursor Legacy" para desbloquear trampas.
Jak X se desvía del estilo de juego más tradicional de la serie, adaptándose al género de carreras, y se basa en la mecánica de conducción desarrollada para Jak 3 . Se pueden desbloquear varios extras para Jak X y Daxter vinculando los archivos guardados de los dos juegos respectivos, y se pueden desbloquear varias máscaras de jugador si el jugador tiene archivos guardados de The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Ratchet de Insomniac Games . : Punto muerto .
Con la excepción de The Precursor Legacy , cada entrega ofrece "Modo Héroe", que permite al jugador volver a jugar el juego en un nivel de dificultad más alto con todas o la mayoría de sus adquisiciones anteriores. Este modo, además de otros contenidos extra, se puede desbloquear terminando el juego y comprando dicho contenido en el menú de secretos con Precursor Orbs.
Desarrollo
Serie principal
Naughty Dog comenzó a trabajar en un nuevo juego poco después del lanzamiento de la sexta generación de consolas . Solo dos programadores fueron asignados originalmente al proyecto, ya que el resto del departamento todavía estaba desarrollando Crash Team Racing . Comenzaron por construir un nuevo motor gráfico que sería capaz de representar un entorno de mundo abierto y perfectamente conectado. Luego desarrollaron un personaje completamente articulado para examinar la eficiencia del motor, antes de presentar la idea a Sony Computer Entertainment luego de la finalización de Crash Team Racing . [15] El objetivo de su nuevo título era romper con el enfoque lineal adoptado en la serie Crash Bandicoot , con una historia y un desarrollo de personajes mínimos, y niveles cargados individualmente. [16] En un especial detrás de escena de Naughty Dog , se reveló que se había utilizado una nueva mezcla de animación para el juego, lo que permitía una velocidad de fotogramas y un proceso de animación más suaves. [17] El motor de Jak y Daxter se creó desde cero específicamente para el juego. Inusualmente para la mayoría de los juegos, Naughty Dog inventó un nuevo lenguaje de programación, GOAL , que solo se usó para la serie Jak and Daxter . [18]
Jak and Daxter: The Precursor Legacy fue revelado en el E3 en junio de 2001. El juego tenía un presupuesto de $ 14 millones y un ciclo de desarrollo que duró casi tres años. [19] En ese momento, lograron crear un mundo completamente interactivo y concibieron una narrativa que permitiría un desarrollo de personajes más significativo. Los dos personajes centrales también pasaron por un proceso de diseño rígido que se inspiró en la animación Manga y Disney . Inicialmente habían planeado presentar un tercer personaje que evolucionaría a medida que el juego progresara al estilo de Tamogotchi . Sin embargo, esta idea fue descartada ya que dio lugar a varias complicaciones innecesarias. La banda sonora del juego se grabó en Mutato Muzika Studios y fue producida por Mark Mothersbaugh con Josh Mancell componiendo la partitura.
Juegos secundarios
Playstation Portátil
Tras el lanzamiento de PlayStation Portable, Naughty Dog se interesó en desarrollar un nuevo título de Jak and Daxter para el sistema. El productor Sam Thompson dirigió la producción del juego, mientras que Neil Druckmann fue responsable de gran parte del diseño. [20] El equipo finalmente produjo una demostración técnica, y tenía planes para permitir a los jugadores la capacidad de "crear sus propias aeronaves y improvisar todas estas cosas con estas diferentes bonificaciones de estadísticas y realmente tener compromisos significativos en el aire". [20] Sin embargo, Evan Wells reveló que no pudieron sostener el desarrollo del juego junto con Uncharted: Drake's Fortune y tomó la decisión de pasar el proyecto a High Impact Games , que finalmente se desarrolló como Jak y Daxter: The Lost Frontier . [20] Tras el deslucido éxito del juego, Thompson expresó la decepción de la compañía con la ejecución de The Lost Frontier , comentando "No estoy contento con que ese sea el canto del cisne de Jak. Creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor". [20]
Elementos comunes
Configuración
Jak y Daxter está ambientado en un universo ficticio. El primer juego tiene lugar en un mundo repleto de diversos entornos naturales que están rodeados por asentamientos de aldeas, y las antiguas ruinas y elementos de los Precursores se pueden encontrar plagados de todo el paisaje. Una sustancia elemental llamada Eco se destaca en todo el juego y se considera la fuente de vida del mundo. Eco viene en varias formas, Red Eco, Blue Eco, Yellow Eco, Green Eco, Light Eco y Dark Eco, cada una con diferentes efectos prospectivos. Las entradas / juegos posteriores se establecen en un entorno futuro que ha sido testigo de grandes avances tanto en la sociedad como en la tecnología, principalmente en ciudades y otros asentamientos más grandes y que afectan tanto al combate cuerpo a cuerpo como al armamento disponible. Más allá de las ciudades en los juegos posteriores se encuentran entornos naturales con muchos segmentos de plataformas, similar al primer juego. En general, hay muchos entornos distintos y diferentes disponibles para descubrir y explorar. Los tres títulos principales tienen lugar en un mundo abierto con tiempos de carga no pocos o nulos, un objetivo que se enfatizó mucho desde el primer juego.
Caracteres
El universo de Jak y Daxter está poblado principalmente por una especie de elfo humanoide . Jak es el protagonista principal de la serie y se puede jugar en todos los juegos con la excepción de Daxter . En The Precursor Legacy , accidentalmente convirtió a Daxter de ser humano en un ottsel (un híbrido ficticio de una nutria y una comadreja) después de chocarlo accidentalmente con un depósito de Dark Eco y emprender una búsqueda para intentar deshacer la transformación. En Jak II , está infundido con Dark Eco debido a los experimentos realizados por Baron Praxis, y en Jak 3 es bendecido con Light Eco por los Precursores. Las habilidades de Eco Luz y Oscuridad se amplían durante el transcurso de la historia en "Jak 3". En Jak X , se ve obligado a competir en el Gran Campeonato de la ciudad de Kras para salvar su vida. Más tarde viaja a The Brink para investigar la escasez de eco que está devastando su mundo en The Lost Frontier .
Daxter es el compañero de Jak y, a menudo, se mete en problemas. Daxter fue una vez un humano, pero cayó en un pozo de Dark Eco en la escena de apertura del primer juego de la serie, que lo transformó en un ottsel. Rescata a Jak al comienzo de Jak II , y se puede jugar de forma intermitente por primera vez en la serie. En Jak 3, su papel se amplía y obtiene un par de pantalones como recompensa por sus esfuerzos como una broma constante en el juego. En Daxter , detalla sus aventuras en el lapso de dos años antes de que lograra sacar a Jak de la prisión. En Jak X , acompaña a Jak y sus amigos a Kras City, y los ayuda mientras compiten en el Gran Campeonato de Kras City. Más tarde viaja con Jak y Keira a The Brink en The Lost Frontier .
Música
Cinco bandas sonoras de Jak y Daxter se han lanzado comercialmente y han presentado a varios compositores, incluidos Mark Mothersbaugh , Josh Mancell , Larry Hopkins, Billy Howerdel y James Dooley . Las bandas sonoras de Jak y Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing fueron lanzadas comercialmente en 2019 por Limited Run Games como parte de la Edición de coleccionista de cada juego respectivo. [14]
El 2 de noviembre de 2009, SIE lanzó la banda sonora original de Jak and Daxter: The Lost Frontier en iTunes Store . [21] [se necesita una mejor fuente ]
Recepción de la crítica
Juego | Metacrítico |
---|---|
Jak y Daxter: el legado precursor | 90/100 [22] |
Jak II | 87/100 [23] |
Jak 3 | 84/100 [24] |
Jak X: Combat Racing | 76/100 [25] |
Daxter | 85/100 [26] |
Jak y Daxter: la frontera perdida | 71/100 (PSP) [27] 72/100 (PS2) [28] |
Colección Jak and Daxter | 81/100 (PS3) [29] 67/100 (VITA) [30] |
Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia de Jak y Daxter ha vendido más de 15 millones de juegos en todo el mundo (hasta abril de 2017). [31] Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió elogios de la crítica de varios críticos según lo compilado por el agregador de reseñas Metacritic , y el juego obtuvo la puntuación más alta de la franquicia con 90/100. Jak II , Jak 3 , Daxter y Jak and Daxter Collection (PS3) recibieron una recepción generalmente favorable, mientras que Jak X: Combat Racing solo recibió una recepción mixta. The Lost Frontier también solo tuvo una recepción mixta y, sin incluir el puerto de PlayStation Vita de Jak and Daxter Collection , tiene la puntuación más baja en la serie de Metacritic (71/100).
La serie ha recibido elogios de la crítica por su innovación en el género de plataformas . La serie tiene siete récords en Guinness World Records Gamer's Edition , 2008 , y The Precursor Legacy tiene un récord por incluir el primer mundo 3D sin costuras en un juego de consola. [32] Jack DeVries de IGN se refirió a la serie como "los mejores juegos de plataformas de acción de [esa] generación", elogiando los "mundos enormes, personajes memorables, historias llenas de acción y una gran jugabilidad". [33] Jeffrey Matulef de Eurogamer declaró que "el Jak y Daxter serie no puede ser como un juego de plataformas sólido como Sly Cooper y su gunplay no está tan refinado como Ratchet & Clank 's - pero en términos de ambición, la invención y grandiosidad, permanece a leguas por encima de sus hermanos de plataformas de última generación ". [34]
La serie también ha recibido elogios por sus diversos estilos de juego. Matt Helgeson de Game Informer señaló que "la serie fue impulsada por un inquieto sentido de innovación", elogiando "el trabajo de Naughty Dog en esta franquicia [por crear] grandes personajes, una jugabilidad finamente ajustada y una inventiva incesante". [35] Helgeson también declaró que los juegos de Jak "se destacan como aventuras épicas". [35] Matulef declaró además que "la serie Jak and Daxter sigue siendo un documento fascinante de la evolución de la aventura de acción; sus héroes se despegan en el tiempo, sin un género al que llamar hogar. Ninguna serie ha estado tan dispuesta a cambiar estilos de juego con un abandono tan imprudente, y The Jak and Daxter Trilogy representa un brillante ejemplo de lo que sucede cuando un desarrollador capaz asume un gran riesgo ". [34] GameSpot declaró que "la ejecución estricta y los elementos de acción intensos de la franquicia aseguran que las cosas nunca se vuelvan aburridas", y agregó que la franquicia "logra proporcionar una experiencia de juego gratificante que no debe perderse". [36]
Mercancías
Naughty Dog ha lanzado varias formas de mercadería desde el inicio de la serie. Estos incluyen guías de estrategia para cada juego, varias formas de ropa y figuras coleccionables. [37] También se lanzó un orbe Precursor de edición limitada para celebrar el décimo aniversario de la serie. [38]
Medios misceláneos
La serie Jak and Daxter ha aparecido en una variedad de otros medios.
- En LittleBigPlanet , LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet Karting , un disfraz de Jak y un disfraz de Daxter están disponibles para Sackboy a través de complementos adicionales. [39]
- Jak y Daxter aparecieron como personajes jugables en el título de PlayStation 3 y PlayStation Vita , PlayStation All-Stars Battle Royale . [40]
- En Ratchet: Deadlocked , Jak aparece como un aspecto alternativo para Ratchet . [ cita requerida ]
- En Sly Cooper: Thieves in Time , Daxter aparece con un taparrabos de leopardo como tesoro del museo. Su descripción dice: "La Lutrela Nivadensis es una rara especie híbrida de la familia Carnivora. Es conocida por su pelaje naranja y su boca ruidosa". [ cita requerida ]
- Se puede descubrir una "reliquia extraña" en varios juegos de la serie Uncharted , otra serie de juegos desarrollada por Naughty Dog. Es una copia de los orbes precursores que se encuentran en el universo de Jak y Daxter , y cuando se traduce dice "NaughtyDog, Madman". [ cita requerida ]
- ¡Jak aparece junto a Ratchet como un personaje jugable en Hot Shots Golf Fore! y Daxter actúa como caddie de golf. [ cita requerida ]
- Jak y Daxter aparecen en carteles en varios juegos del universo Ratchet & Clank . [ cita requerida ]
- Jak y Daxter aparecen en varios cameos de fondo en Ratchet & Clank: Going Commando . [ cita requerida ]
- Se hace referencia a Daxter en Uncharted: Drake's Fortune , con "Ottsel" escrito en el traje de baño de Nathan Drake y una imagen de la cara de Daxter en la manga. [ cita requerida ]
- Daxter aparece como un personaje descargable gratuito en el juego Pain de PlayStation 3 . [ cita requerida ]
- En Uncharted 3: Drake's Deception , se pueden comprar un par de Jak Goggles en PlayStation Store para usar en el modo multijugador. [ cita requerida ]
- En The Last of Us , Jak y Daxter hacen varios cameos en forma de huevos de Pascua y atuendos desbloqueables. [ cita requerida ]
- En The Order: 1886 , Daxter aparece en forma de huevo de pascua. El juego está desarrollado por Ready at Dawn. [ cita requerida ]
- En The Last of Us Part II , Jak y Daxter hacen varios cameos en forma de huevos de Pascua. [41]
- En Ratchet & Clank: Rift Apart , Jak y Daxter, así como Precursor Orb, pueden ser llevados a la dimensión de Ratchet and Clank usando la nueva arma RYNO 8. La dimensión de la que se originan Jak y Daxter se llama Dimensión 31x7 según un personaje llamado Mags. [42]
Futuro
Evan Wells reveló que habían explorado ampliamente la idea de hacer un nuevo juego antes de que comenzara el desarrollo de The Last of Us . [43] El director creativo Neil Druckmann luego reveló varias ilustraciones del juego abandonado en una conferencia para The Last of Us . Explicó que habían planeado hacer un reinicio de la serie y habían pasado mucho tiempo explorando varios conceptos. [44]
En respuesta a una supuesta filtración de arte conceptual en 2016, el director de comunicación de Naughty Dog, Arne Meyer, declaró que no se estaba trabajando en nada actualmente. Además, debido a las circunstancias en Naughty Dog, Jak y Daxter aún no se han reconsiderado, pero nunca están fuera de la mesa. [45]
En 2019, Limited Run Games anunció un caso simulado conmemorativo para el reinicio inédito de Jak y Daxter , que se lanzó en junio de 2020. El caso simulado usa el título Jak IV y presenta el arte conceptual del reinicio desechado que se reveló en la mesa de café de Naughty Dog. libro, El arte de Naughty Dog . El caso, además de un código de tema digital, se entregó a los consumidores que compraron los cuatro títulos de Jak y Daxter directamente desde el sitio web de Limited Run Games. [46]
Referencias
Notas explicatorias
- ^ Principales entregas: Jak y Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing .
- ^ Entrega de PSP: Daxter (videojuego) .
- ^ Entrega de PSP: Jak y Daxter: The Lost Frontier .
- ^ Colección Jak y Daxter para PS3.
- ^ Anteriormente Sony Computer Entertainment . Publicadas todas las cuotas.
Citas
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