Naughty Dog, LLC (anteriormente JAM Software, Inc. [1] [2] ) es un americano de primera parte desarrollador de videojuegos con sede en Santa Mónica , California . [3] Fundado por Andy Gavin y Jason Rubin en 1984, [1] el estudio fue adquirido por Sony Computer Entertainment en 2001. Gavin y Rubin produjeron una secuencia de juegos progresivamente más exitosos, incluidos Rings of Power y Way of the Warrior in the principios de la década de 1990. El último juego impulsó a Universal Interactive Studios para firmar el dúo en un contrato de tres títulos y financiar la expansión de la empresa.
Antes |
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Tipo | Subsidiario |
Industria | Videojuegos |
Fundado | 27 de septiembre de 1984 McLean, Virginia , EE. UU. | en
Fundadores | |
Sede | , nosotros |
Gente clave |
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Productos |
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Padre | Sony Interactive Entertainment (2001-presente) |
Sitio web | naughtydog.com |
Después de que el diseñador y productor Mark Cerny convenciera a Naughty Dog de que creara un juego de plataformas basado en personajes que usara las capacidades 3D de los nuevos sistemas, Naughty Dog creó Crash Bandicoot para PlayStation en 1996. Naughty Dog desarrolló tres juegos de Crash Bandicoot en los siguientes años. Después de desarrollar Crash Team Racing , la compañía comenzó a trabajar en Jak and Daxter: The Precursor Legacy para PlayStation 2 .
En 2004, Rubin, que se había convertido en presidente de la empresa, dejó la empresa para trabajar en un nuevo proyecto, Iron and the Maiden . [4] [5] Además de su equipo de juego interno, Naughty Dog también es el hogar del equipo ICE , [6] uno de los grupos tecnológicos centrales de SIE Worldwide Studios . [7] El primer juego de PlayStation 3 de la compañía, Uncharted: Drake's Fortune , fue lanzado en 2007, seguido de varias secuelas y títulos derivados. Naughty Dog era conocido anteriormente por tener un historial de desarrollo de un juego a la vez, y también una franquicia por consola, una tendencia controvertida que fue criticada por los fanáticos. [8] Esto duró hasta que Naughty Dog anunció una nueva propiedad intelectual para PlayStation 3, The Last of Us , que estaba siendo desarrollada por un equipo secundario en el estudio y fue lanzada con elogios de la crítica en 2013. Una secuela, The Last of Us Part II para PlayStation 4, fue lanzado por Naughty Dog en 2020 con una aclamación similar, aunque la narrativa polarizó a los críticos y al público.
Historia
Los estudiantes de secundaria Jason Rubin y Andy Gavin , después de haber experimentado con Lisp y C ++ , se unieron para crear videojuegos y fundaron JAM Software (que significa "Jason and Andy Magic Software") en 1984. [1] Rubin y Gavin decidieron crear software para Apple II y decidió crear un juego de esquí para su segundo título. Durante la producción del juego, Gavin copió accidentalmente juegos piratas en la única copia del juego de esquí que tenían. Rubin luego creó un nuevo juego de esquí llamado Ski Crazed (originalmente titulado Ski Stud ) durante el fin de semana. Debido a que el juego se jugó lentamente, Gavin reprogramó el juego para jugar más rápido. El juego fue recogido y publicado más tarde por Baudville, quien lo compró a Jam Software por 250 dólares. [9] Rubin y Gavin crearon un juego de aventuras gráficas de Apple IIGS titulado Dream Zone , que fue lanzado en 1988 y adaptado a Atari ST , Amiga y computadora personal . [10]
En 1989, Rubin y Gavin lanzaron un juego titulado Keef the Thief , que fue publicado por Electronic Arts para Apple IIGS, Amiga e IBM PC Compatible. Para empezar de nuevo y disolver su relación con Baudville, Rubin y Gavin rebautizaron Jam Software como Naughty Dog el 9 de septiembre de 1989. [11] Naughty Dog también creó y desarrolló Rings of Power , que fue publicado por Electronic Arts para Sega. Genesis en 1991. Rubin y Gavin se unieron en el título al programador Vijay Pande , quien más tarde sería más conocido por orquestar el proyecto de investigación de enfermedades de computación distribuida conocido como Folding @ home en la Universidad de Stanford . [12] [13]
En 1994, Rubin y Gavin produjeron el título multijugador interactivo de 3DO Way of the Warrior y se lo presentaron a Mark Cerny de Universal Interactive Studios . Cerny estaba satisfecho con Way of the Warrior y contrató a Naughty Dog en Universal Interactive Studios para tres juegos adicionales. [14] Rubin y Gavin idearon un plan para crear un juego de plataformas y acción en tres dimensiones . [15] Debido a que el jugador se vería obligado a mirar constantemente la parte trasera del personaje, el juego se llamaba en broma " Sonic 's Ass Game". [15]
La producción del juego comenzó en 1994, durante el cual Naughty Dog amplió su número de empleados e inventó una herramienta de desarrollo llamada Game Oriented Object Lisp, para crear los personajes y la jugabilidad. [16] Los caricaturistas Charles Zembillas y Joe Pearson fueron reclutados para crear los personajes del juego, lo que resultó en el personaje principal Crash Bandicoot . Después de 14 meses de desarrollo, el juego se mostró a Sony Computer Entertainment , quien luego se registró para publicarlo. Crash Bandicoot se mostró al público por primera vez en el E3 y se convirtió en uno de los títulos más vendidos para la consola PlayStation , vendiendo más de 6,8 millones de copias. [10]
Naughty Dog continuó desarrollando dos juegos más de Crash Bandicoot , con un juego derivado de carreras de karts Crash Team Racing . Para entonces, el estudio buscaba desarrollar juegos para Sony y no verse limitado por Universal Interactive. Dado que Universal tenía los derechos de la serie Crash Bandicoot , Naughty Dog no podía desarrollar juegos futuros por derecho propio. Sony compraría el estudio en 2001 [17] para evitar que se repitiera mientras se concentraba en desarrollar el primer juego de la serie Jak and Daxter . [ cita requerida ] Los juegos de Jak y Daxter tuvieron un éxito similar al de los juegos de Crash Bandicoot . Durante el desarrollo de los juegos Jak 3 y Jak X: Combat Racing , Rubin y Gavin hicieron la transición lentamente de Evan Wells y Stephen White para convertirse en copresidentes de Naughty Dog cuando los fundadores dejaron el estudio. White fue reemplazado por Christophe Balestra después de un año. [ cita requerida ]
En 2007, Naughty Dog comenzó a trabajar en la serie Uncharted e hizo su primer acercamiento a mundos y personajes realistas, en contraste con su serie Crash Bandicoot y Jak and Daxter , que presentaba mundos fantásticos ambientados en un escenario ficticio. La franquicia Uncharted ha sido elogiada por su calidad cinematográfica y competencia técnica, y ha vendido casi 17 millones de copias en todo el mundo hasta abril de 2012. [18]
Durante los Spike TV Video Game Awards 2011 , Naughty Dog presentó una nueva propiedad intelectual , The Last of Us , descrita como un "juego de acción y aventuras postapocalíptico en tercera persona", que sigue la difícil situación de una adolescente, Ellie, y su adulto protector, Joel, en un Estados Unidos post-apocalíptico invadido por humanos infectados con una enfermedad que recuerda a la infección causada por Cordyceps unilateralis . The Last of Us recibió elogios universal tras su lanzamiento. [19] En 2012 y 2013, Naughty Dog se asoció con Mass Media Inc. para lanzar la colección Jak and Daxter . Contiene puertos de alta definición de la trilogía original de PlayStation 2 y fue lanzado para PlayStation 3 y PlayStation Vita respectivamente.
El 23 de noviembre de 2013, Corrinne Yu , arquitecto principal motor a Microsoft 's Halo 4 desarrollador 343 Industries , anunció que se había unido a Naughty Dog. [20] El 7 de diciembre de 2013, durante la primera edición de Pico 's VGX entrega de premios, Naughty Dog ganó el Estudio del Año premio por su trabajo en el último de nosotros . [21] El 4 de marzo de 2014, la escritora principal de Uncharted , Amy Hennig, dejó el estudio, [22] y el director de Uncharted 3 , Justin Richmond, y el artista principal de The Last of Us , Nate Wells, se fueron poco después. Más tarde, se reveló que The Last of Us se lanzaría en PlayStation 4 como una versión remasterizada. [23]
En marzo de 2017, Balestra anunció que retiraría su cargo de copresidente el 3 de abril de 2017, luego de trabajar en la compañía durante quince años. Evan Wells permanece en su papel de presidente. [24] En septiembre de 2017, el director del juego Bruce Straley anunció su salida de Naughty Dog, afirmando que "encontró [su] energía enfocada en otras direcciones" después de un año sabático. [25] El director creativo Neil Druckmann fue ascendido a vicepresidente en marzo de 2018. [26]
En octubre de 2017, el ex artista ambiental David Ballard afirmó que sufrió un colapso mental después de sufrir acoso sexual por parte de un miembro senior del equipo mientras trabajaba en Naughty Dog a fines de 2015, afirmando que informó al departamento de recursos humanos de PlayStation y al día siguiente fue despedido de su puesto. y ofreció $ 20,000 para guardar silencio con respecto a las acusaciones, que rechazó. Naughty Dog respondió a las acusaciones con una declaración en la que declaraba que "no había encontrado ninguna evidencia de haber recibido acusaciones del Sr. Ballard de que fue acosado de alguna manera". [27]
Neil Druckmann fue ascendido a copresidente junto con Evan Wells el 4 de diciembre de 2020; Alison Mori, ex directora de operaciones, y Christian Gyrling, ex codirector de programación, fueron promovidos a codirectores en su lugar. [28]
Juegos desarrollados
Como subsidiaria de Sony Computer Entertainment, Naughty Dog es mejor conocida por desarrollar juegos para las consolas PlayStation , incluida la serie Crash Bandicoot para la PlayStation original , Jak y Daxter en PlayStation 2 , y Uncharted y The Last of Us en PlayStation 3 y PlayStation. 4 . Antes de esto, también desarrollaron juegos como Dream Zone , Keef the Thief , Rings of Power y Way of the Warrior . [29] [30]
Filosofía de desarrollo
Naughty Dog es conocido por su forma única de manejar el desarrollo de juegos, ya que el estudio no tiene un productor en ninguno de sus equipos. [31] La cultura laboral en Naughty Dog es muy diferente a la de muchos otros estudios; hay menos mandos intermedios ; El artista de efectos principal del estudio, Keith Guerrette, dijo: "Tiene muchos pros y contras, pero creo que definitivamente es una de nuestras mayores fortalezas. Mirando al resto de la industria, esto es algo de lo que hablamos en gran parte, las empresas que están haciendo cosas realmente innovadoras y geniales son todas las que no tienen la administración, como el lado comercial, directamente inyectado en la empresa. Sony nos ha puesto en esta situación fantástica en la que no tenemos productores; no tenemos ninguna interacción con la empresa Sony en absoluto en el desarrollo ". [31] Naughty Dog también tiene total libertad en prácticamente todos los aspectos del diseño del juego, y eso también significa que Sony Computer Entertainment, la empresa matriz, no impide que el estudio implemente elementos del juego. [32]
Equipo ICE
Naughty Dog es el hogar del equipo ICE, uno de los grupos tecnológicos centrales de Sony en World Wide Studios. El término ICE se encuentra originalmente para que Iniciativa Relativa de C omún E Ngine que describe el propósito original del estudio. [6] El equipo de ICE se centra en la creación de tecnologías de gráficos centrales para los títulos publicados por primera vez de Sony en todo el mundo , incluidos componentes de motor de juego de bajo nivel, procesos de procesamiento de gráficos, herramientas de apoyo y herramientas de depuración y perfilado de gráficos . El equipo de ICE también apoya a los desarrolladores externos con un conjunto de componentes de motor y una herramienta de análisis, creación de perfiles y depuración de gráficos para RSX. Ambos permiten a los desarrolladores obtener un mejor rendimiento del hardware de PlayStation . [33] [34]
Premios
Naughty Dog ganó el premio "Estudio del año" en los premios VGX 2013 , [35] 2013 Golden Joystick Awards , [36] y 2020 Golden Joystick Awards. [37]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial