Anno 1404 , conocido como Dawn of Discovery en Norteamérica, es un juego de simulación económica y de construcción de ciudades conelementos de estrategia en tiempo real , que forma parte de la serie Anno . Lanzado en 2009, fue desarrollado por Related Designs , producido por Blue Byte y publicado por Ubisoft . Anno 1404 es la secuela de Anno 1701 y es seguido por la secuela futurista Anno 2070 . Aunque el juego se centra en una serie de eventos ficticios, el concepto general de la historia se basa en aspectos de la vida real de la época medieval yla historia del Renacimiento como las Cruzadas , los avances en la arquitectura gótica , la construcción de catedrales y el comercio hanseático que implica el surgimiento de los comerciantes patrios y las primeras formas de capitalismo .
Anno 1404 | |
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Desarrollador (es) | Diseños relacionados Blue Byte |
Editorial (es) | Ubisoft |
Compositor (es) | David Christiansen ( Dynamedion ) [1] |
Serie | Anno |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Construcción de ciudades , simulación empresarial , estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Una expansión, titulada Anno 1404: Venecia , que agrega multijugador y otras características, fue lanzada el 26 de febrero de 2010. [4]
Como se Juega
Al igual que con otros juegos de Anno , el jugador, a voluntad de su país de origen no identificado, crea y administra su feudo aparte de los jugadores de IA . El jugador debe colonizar islas, planificar asentamientos, establecer fábricas y granjas para satisfacer las necesidades de sus ciudadanos, entablar relaciones diplomáticas con jugadores de IA y participar en combates navales y terrestres con otros.
Uno de los enfoques principales del juego en el sentido de "construcción de ciudades" se centra en la construcción de monumentos, a saber, una catedral gótica y una mezquita árabe. Las fases de construcción de estos monumentos dependen de ciertas condiciones previas que deben cumplirse para poder seguir construyendo. El jugador también necesita acumular material de construcción para comenzar un proyecto de este tipo. El proceso de construcción de la catedral se parece mucho a la característica del castillo / palacio (y el Templo del Dragón Asiático) que se mostró en el predecesor de 1404 , Anno 1701 .
El comercio es un elemento esencial del progreso hacia adelante. Las poblaciones occidentales no pueden crecer más allá de cierto nivel de éxito sin Spice, y luego Quartz, que solo se puede generar en tierras orientales. Aunque las poblaciones generan ingresos imponibles, es difícil generar suficiente oro para realizar inversiones de capital significativas sin un comercio extensivo. Esto se simplifica mediante un proceso de comercio automático que permite que una isla ponga recursos a disposición de los barcos mercantes visitantes.
A medida que los jugadores avanzan en el juego, obtienen acceso a buques y tropas navales que les permiten invadir y, en última instancia, derrotar a otros jugadores. Anno 1404 presenta una interfaz actualizada, islas y mundos más grandes para explorar, un modo sandbox y otras características nuevas en la serie Anno . [5]
Nuevas características
Anno 1404 tiene varias características nuevas que lo distinguen de sus tres predecesores: Estas características incluyen:
Occidente y Oriente
Como fue el caso en Anno 1701 , el mundo del juego está dividido en dos zonas culturalmente distintas. En Anno 1404 , estas zonas están inspiradas, aunque no pretenden ser históricamente exactas, al noroeste de la Europa renacentista y al Cercano Oriente medieval, a los que se hace referencia como Occidente y Oriente respectivamente. Una de las principales diferencias entre las entradas anteriores de la serie y Anno 1404 es que los jugadores deben construir asentamientos occidentales y orientales simultáneamente para que los habitantes de sus asentamientos y edificios disponibles avancen. A pesar de la adición de asentamientos orientales gestionados por jugadores, Occidente sigue siendo el foco principal del juego. Oriente actúa más como un socio comercial para que los occidentales avancen en clase. Para que esto suceda, los productos orientales como las especias , el índigo y el cuarzo deben producirse y enviarse desde las colonias orientales.
Niveles de vivienda
Hay un total de seis niveles de vivienda que incluyen tanto asentamientos occidentales como orientales (uno más que los niveles incluidos en el Anno 1701 ). Los cuatro niveles occidentales son campesinos , ciudadanos , patricios y nobles . Los dos niveles orientales son nómadas y enviados. En Occidente, el jugador comienza construyendo viviendas para campesinos, y en Oriente, los jugadores comienzan construyendo viviendas para nómadas, las cuales avanzan cuando se cumplen las condiciones. Estas condiciones incluyen la adquisición de bienes como se mencionó anteriormente, así como la construcción de edificios específicos, como una prisión de deudores, una casa de baños o una catedral.
Proporciones de clases de civilización
En Anno 1701 , cada estructura residencial podía avanzar a la clase más alta, por lo que una ciudad podía estar compuesta por aristócratas al final de un juego. En Anno 1404 , se requiere que varios campesinos apoyen a una cantidad moderada de ciudadanos que, a su vez, apoyan a varios patricios y nobles. Sin embargo, hay varios otros factores que pueden afectar la relación entre la clase baja y la clase alta. Por ejemplo, el número de enviados establecidos en los asentamientos orientales del jugador satisfará a una suma de los campesinos y ciudadanos necesarios para mantener a los patricios y nobles en los asentamientos occidentales.
Nuevos bienes
Dado que el juego tiene lugar en el año 1404, la gama de productos disponibles es significativamente diferente de los productos disponibles en los juegos anteriores, que tuvieron lugar más adelante en la historia (aunque los productos como el pescado y la cerveza se conservaron de las entregas anteriores). Algunos de los nuevos productos incluyen especias , pan , carne , candelabros , jerkins de cuero y túnicas de brocado para Occidente y dátiles , leche , alfombras , collares de perlas y mazapán para Oriente.
Misiones
Aunque las misiones no son nuevas para Anno 1404 , tanto él como su expansión Venecia cuentan con muchas más misiones que los juegos anteriores de la serie. Las misiones se dan al jugador en diferentes intervalos por poderes neutrales, mentores como Northburgh y Al Zahir, y por varias personas que viven en los asentamientos del jugador. Los oponentes de la computadora, si se convierten en aliados a través de la diplomacia, también ofrecerán misiones al jugador. Las misiones ofrecen recompensas como puntos de honor, barcos, oro, bienes o mejoras para asentamientos o barcos (como elementos para impulsar la producción de bienes en un asentamiento o aumentar la potencia de fuego de un barco). Hay varios tipos de misiones, incluidas las de búsqueda, las de búsqueda inversa, el hundimiento de barcos enemigos o la búsqueda de individuos específicos en un asentamiento (un minijuego similar a ¿Dónde está Wally? ). Algunas de estas misiones pueden ser bastante complicadas, con varias misiones más pequeñas en la cadena. La expansión Anno 1404: Venecia agrega 300 nuevas misiones y dos nuevos tipos de misiones: carrera comercial y embarque.
Logros
Anno 1404 y su complemento Venecia añaden la posibilidad de recompensar los logros del jugador. Esos logros pueden verse como "hitos" y varían de bastante fáciles a extremadamente difíciles, ya que muchos de ellos están "ocultos". Los logros se dividen en 5 categorías: diplomacia, organización, económica, militar y general. Muchos de los logros están interrelacionados y forman parte de otro logro "mayor". En el juego base había 206 logros, la expansión de Venecia agregó otros 110 de ellos, totalizando 316. A partir del parche 2.1 / 1.3 no se pueden alcanzar todos los logros, ya que los errores de sintaxis en los archivos xml de los juegos todavía están presentes. Si intenta corregir estos archivos del juego, el logro no se otorgará, ya que el juego lo reconoce como una modificación. Esto se ha solucionado mediante un parche no oficial creado por el usuario.
Gráfico
La campaña comienza cuando el jugador es enviado a administrar un feudo otorgado por el Emperador, en Occidente . El Emperador no se encuentra bien y Lord Richard Northburgh, primo y tesorero del Emperador, está construyendo una magnífica Catedral para orar por la salud del Emperador. Mientras tanto, el cardenal Lucius se prepara para una cruzada contra los sarracenos de Oriente , con la ayuda de Guy Forcas.
En los primeros capítulos de la campaña, el jugador aprende los conceptos básicos del juego y la economía ayudando a Northburgh y Forcas con las tareas de suministro y construcción, así como conociendo a algunos de los otros personajes principales.
Cuando los barcos Crusader abandonan el puerto, Northburgh comienza a descubrir pistas sobre un misterioso complot. Él y el jugador viajan a Oriente y se hacen amigos del Gran Visir del Sultán, Al Zahir, quien ayuda al jugador a derrotar a una banda de Corsarios y romper un plan de tráfico de niños. La trama se complica a medida que más pistas revelan que un personaje principal está implicado en una siniestra conspiración para derrocar al propio Emperador. Debido a que se acerca demasiado a la verdad, Lord Northburgh es capturado y el jugador tiene la tarea de desentrañar el misterio.
Durante los siguientes capítulos, el jugador debe ganarse a nuevos aliados, convencer a los líderes de la Cruzada de que están siendo manipulados con falsos pretextos y sobrevivir a circunstancias extremas para derrotar a los villanos y restaurar al Emperador al lugar que le corresponde.
La campaña se divide en ocho capítulos y cada capítulo se puede jugar en 3 dificultades diferentes: fácil, medio y difícil. Aparte de los elementos de la historia, la campaña sirve como tutorial para preparar al jugador para los escenarios más rigurosos y los modos de juego continuos.
Todos los personajes principales que se encuentran en la campaña también se encuentran en el modo de escenarios y se pueden seleccionar como oponentes de la computadora en juegos continuos, aunque las acciones de los personajes durante la campaña no están relacionadas con sus acciones en estos modos, además de tener personalidades similares. Lord Northburgh y Al Zahir actúan como mentores y socios comerciales en los otros modos, al igual que lo hacen en la campaña.
Desarrollo
Gestión de derechos digitales
El juego cuenta con un riguroso sistema de gestión de derechos digitales (DRM) basado en Tagès . Obliga a los usuarios a activar su juego en línea una vez enviando un código de activación después de cada instalación en una computadora diferente o un cambio significativo de hardware. La activación se puede realizar en cualquier PC con conexión a Internet. Solo se puede activar tres veces de forma predeterminada y, a diferencia de muchos otros sistemas DRM, no admite la revocación de licencias ya utilizadas. [6] Se pueden solicitar más licencias de forma gratuita poniéndose en contacto con Ubisoft. [7]
La protección contra copia se ha eliminado por completo con el parche v1.1 para la versión en DVD. Las versiones de descarga digital conservan la protección contra copia, [8] con algunas excepciones, como la versión vendida por GOG.com . [9] Con este último, el modo multijugador en línea aún requiere una cuenta de Uplay y un código clave; El modo multijugador sin conexión solo necesita una conexión LAN.
Parches
La versión 1.0 del juego se envió con una serie de errores y, aunque el parche 1.1 solucionó algunos de ellos (y eliminó la protección contra copias), se lanzó un nuevo parche con el complemento Venice (originalmente versión 2.0), actualizando la base. juego a 1.2. El 25 de noviembre de 2010, se lanzó un tercer parche para solucionar (entre otras cosas) un error grave en el juego guardado, parcheando el juego base a la versión 1.3 y la expansión de Venecia a la versión 2.1. La versión 'Gold' del juego que incluye tanto el juego original como la expansión de Venecia también fue parcheada en noviembre de 2010 a la versión 3.1, que combina todos los cambios del parche de la versión 1.3 del juego base y la versión 2.1 de Venecia .
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 82/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Eurogamer | 8/10 [12] |
GameSpot | 8.5 / 10 [13] |
GamesRadar + | favorable [11] |
IGN | 8.2 / 10 [14] |
Anno 1404 recibió "críticas generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [10]
IGN le dio al juego un 8.2, diciendo que era "un digno sucesor de la franquicia Anno". [14] D Critic elogió el juego y dijo que "con gráficos actualizados, una gran banda sonora y una gran jugabilidad, hay mucho que amar de este juego". [15]
La revista británica CVG le dio al juego un 6.1, diciendo que "la serie Anno ha estado brindando una estrategia y una construcción de ciudades sólidas, aunque poco espectaculares, durante algunos años. Imagínese a The Settlers con la cara seria y lo está logrando".
Expansión
Anno 1404: Venecia fue lanzado el 26 de febrero de 2010. La expansión incluye 15 nuevos escenarios, un sistema de espionaje, islas volcánicas y un tercer poder adicional para no jugadores conocido como el dignatario veneciano Giacomo Garibaldi. Garibaldi permite al jugador sabotear las ciudades de otros jugadores y / o comprarlos. Originalmente, también se planearon tres nuevos reproductores de computadora, pero estos fueron desechados por razones desconocidas. La expansión de Venecia también permite al jugador jugar los 6 escenarios originales del juego base, pero con todas las características y mejoras añadidas del complemento de Venecia.
Se agregaron muchos edificios nuevos:
- Una mansión personal de varias partes
- Nuevos edificios ornamentales como el pilar de San Marcos
Se agregaron dos nuevos tipos de misiones: carrera de barcos y corsario.
Además, el jugador ahora tiene la opción de solicitar una misión para ganar más puntos de honor y / o monedas / bienes de oro.
Referencias
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 30 de enero de 2009 . Consultado el 11 de agosto de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Worthplaying - 'Dawn of Discovery' (NDS / Wii / PC) obtiene fecha de lanzamiento en euros" . Vale la pena jugar .
- ^ "Ubisoft" . ubi.com .
- ^ "Ubisoft anuncia ANNO 1404 Venice, el complemento oficial ANNO 1404" . wifial1404Forums.ubi.com. Archivado desde el original el 14 de abril de 2011 . Consultado el 21 de abril de 2011 .
- ^ Goldstein, Maarten (20 de agosto de 2008). "GC 2008: ANNO retrocede en el tiempo, ANNO 1404 Anunciado" . Shacknews . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2008 . Consultado el 21 de agosto de 2008 .
- ^ "Activación" . Tagesprotection.com . Consultado el 21 de abril de 2011 .
- ^ Ubisoft. "Preguntas frecuentes sobre la protección de copia oficial ANNO 1404 | Portal ANNO | Ubisoft" . Anno.uk.ubi.com . Consultado el 21 de abril de 2011 .
- ^ "El parche 1.1 elimina completamente DRM - Foros" . ubi.com .
- ^ GOG.com. "Anno 1404: Gold Edition" . Consultado el 9 de junio de 2019 .
- ^ a b "Dawn of Discovery para revisiones de PC, calificaciones, créditos y más en Metacritic" . Metacritic.com . Consultado el 21 de abril de 2011 .
- ^ https://www.gamesradar.com/dawn-of-discovery-review/
- ^ Pearson, Dan (7 de junio de 2009). "Anno 1404" . Eurogamer . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
- ^ "Dawn of Discovery Review para PC" . GameSpot. 2009-06-17 . Consultado el 21 de abril de 2011 .
- ^ a b Josh Clark (15 de julio de 2009). "Revisión de Dawn of Discovery" . IGN . Consultado el 21 de abril de 2011 .
- ^ "D Critic. Consultado el 18 de junio de 2010" . Archivado desde el original el 24 de enero de 2019 . Consultado el 18 de junio de 2010 .
enlaces externos
- Sitio oficial de EE. UU.
- Sitio oficial del Reino Unido
- Anno 1404 en MobyGames