Arcania: Gothic 4 es un videojuego de rol de acción , derivado de la serie Gothic , desarrollado por Spellbound . [2] Fue publicado por JoWooD Entertainment en 2010. [3]
Arcania: gótico 4 | |
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Desarrollador (es) | Juegos de la Selva Negra de Spellbound Entertainment (PS3 y X360) |
Editorial (es) | JoWooD Entertainment Nordic Games (puertos de consola) |
Director (es) | Daniel Miller |
Productor (es) | Fondo de Juegos BVT III |
Diseñador (s) | André Beccu |
Compositor (es) | Dynamedion |
Serie | gótico |
Motor | Visión 7 [1] |
Plataforma (s) | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation 4 |
Lanzamiento | Microsoft Windows y Xbox 360 Arcania: The Complete Tale PlayStation 3 Xbox 360 Playstation 4 |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un solo jugador |
El juego fue lanzado el 12 de octubre de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360 . En 2013, Nordic Games lanzó ArcaniA y su expansión, Arcania: Fall of Setarrif , como Arcania: The Complete Tale para PlayStation 3 y Xbox 360, seguido de la versión de PlayStation 4 en mayo de 2015. [ cita requerida ]
Como se Juega
En comparación con los predecesores, la mecánica del juego se simplificó. Por ejemplo, solo hay tres hechizos disponibles (pero actualizables). Además, el personaje solo puede interactuar con personajes "nombrados", aquellos que tienen un nombre.
No hay una mecánica para dormir, por lo que el jugador no puede dormir durante un período de tiempo elegido como en juegos anteriores. El jugador puede empuñar cualquier arma ya que no tiene requisitos de estadísticas. No hay profesores dentro del juego como en las partes anteriores y todas las habilidades se pueden aprender usando el árbol de habilidades.
Gráfico
La guerra cubre las islas del sur como un sudario empapado de sangre y, finalmente, la guerra llega a la idílica isla de Feshyr en los mares del sur. El protagonista de Arcania: Gothic 4 regresa de una aventura para encontrar su hogar y su aldea incendiados y saqueados. Los barcos de los agresores, con un águila desplegada en sus velas ondulantes, escapan por el horizonte.
En busca de venganza, el héroe deja atrás la aldea destruida y pronto se da cuenta de que este cobarde ataque no ocurrió solo por el capricho de un rey corrupto. Un poder maligno aguarda en el umbral de este mundo, y nuestro héroe deberá enfrentarse a este mal sin nombre. Sin embargo, el héroe no está solo: su destino está vinculado al de una bella y misteriosa dama, así como a un poderoso artefacto del pasado lejano olvidado. [4]
Desarrollo
El inicio del desarrollo se anunció oficialmente el 23 de agosto de 2007, junto con el nombre del nuevo desarrollador. [2] El proyecto originalmente se tituló Gothic 4: Genesis ; el cambio de nombre a Gothic 4: Arcania se anunció en 2008. [5] [6] En la Convención de Juegos de 2008, JoWooD Entertainment anunció otro nombre para el juego: "Arcania: A Gothic Tale". El cambio de nombre tiene dos propósitos. Primero, insinúa un mundo rico en magia y fantasía. En segundo lugar, y completamente desde una perspectiva de marketing, ayuda a que la franquicia Gothic tenga un nuevo comienzo en América del Norte, donde no ha logrado ganar una popularidad significativa. [7] Durante una rueda de prensa del distribuidor polaco CD Projekt, se presentaron los juegos que publicará la empresa, incluido Arcania. El título del juego se declaró como Arcania: Gothic 4. Un sitio de fans polaco le preguntó al administrador de la comunidad Reinhard Pollice, conocido como Megalomaniac, sobre ese tema y él confirmó el cambio de nombre. El 1 de abril, el gerente de marketing de JoWooD, Clemens Schneidhofer, confirmó el nuevo nombre a GamersGlobal.de: "¡Puedo confirmarlo! Debido a que la fecha del lanzamiento ya está definida (más detalles pronto en un comunicado de prensa), decidimos dejar el título provisional. "Arcania - A Gothic Tale" detrás y para anunciar el nombre final "Arcania - Gothic 4". Este cambio está disponible para todos los países (UE y EE. UU.) ". [ cita requerida ]
Como se anunció en la CD Projekt Conference 2010, Spellbound Entertainment estaba desarrollando las versiones de Xbox 360 y Microsoft Windows, mientras que más tarde, otro estudio portaría el juego en el sistema PlayStation 3. [8] Noticias posteriores confirmaron que la versión de PlayStation 3 se había retrasado hasta 2011, mientras que el lanzamiento de Xbox 360 y Microsoft Windows se mantuvo sin cambios. [9] En la Convención de 2008 Juegos en Leipzig, JoWooD Entertainment presenta Arcania a puerta cerrada.
JoWooD y Spellbound Entertainment anunció la cooperación con Trinigy , un proveedor de tecnología de motor de juego 3D. En el ámbito de un acuerdo de licencia multiplataforma, Spellbound está desarrollando Arcania: Gothic 4 utilizando Trinigy Vision Engine 7, con ciertas características del recientemente lanzado Vision Engine 8 .
Arcania ' s motor de física es NVIDIA PhysX según lo confirmado por un representante JoWooD Entertainment. [10]
En 2009, JoWooD Entertainment lanzó la página web oficial del Arcania: Gothic 4 , que revela información nueva, capturas de pantalla y obras de arte. [11] En agosto de 2009 JoWooD Entertainment anunció que Arcania: Gothic 4 se retrasa hasta 2010, dando Spellbound más tiempo para pulir el juego.
JoWooD Entertainment planeó hacer de Arcania un título AAA, el título más exitoso de la serie Gothic y uno de los mejores juegos de rol de 2010. [ cita requerida ] En septiembre de 2009, la comunidad Gothic envió una carta a JoWooD Entertainment, quejándose de la falta de apoyo e información sobre Arcania: Gothic 4. [12]
En marzo de 2010, el Dr. Albert Seidl, ex CEO de JoWooD , reveló que Arcania se lanzaría en el otoño de 2010. [ cita requerida ] En junio de 2010, Franz Rossler, CEO de JoWooD, confirmó a través de una entrevista que la fecha de lanzamiento de Arcania estaba programada para Octubre de 2010. [ cita requerida ] El 24 de septiembre de 2010 se lanzó una demostración del juego.
Arcania fue presentado por primera vez al público en general en agosto en la Gamescom en Colonia, Alemania. La parte jugable corta presentaba el comienzo del juego.
Lanzamiento
El juego fue lanzado en octubre de 2010 para Microsoft Windows y Xbox 360. JoWooD anunció el 13 de octubre de 2010, a través de su CEO, Franz Rossler, que Arcania recibiría varios complementos en 2011.
Un parche para el juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2010 para la plataforma de PC. La actualización alteró ligeramente la dinámica de juego específica, aumentó el rendimiento general y mejoró la estabilidad. [13]
El 9 de diciembre de 2010, JoWooD anunciaron que iban a liberar Arcania: Fall of Setarrif en 2011 - el primer complemento de varias planificada complementos para Arcania . Además de varias horas de juego, nuevas ubicaciones de monstruos y misiones, el complemento introdujo una nueva característica: la posibilidad de jugar como personajes conocidos de la serie Gothic. [14] En noviembre de 2012, Nordic Games anunció que Arcania: Gothic 4 y su expansión, Arcania: Fall of Setarrif estaría disponible en 2013 como Arcania: El cuento completo para PlayStation 3 y Xbox 360. [ cita requerida ]
Expansión
En octubre de 2011 Caída de Setarrif finalmente fue lanzado para la PC después de una larga demora y ofertas de cuatro a ocho horas de juego adicional. [15] El PlayStation versión 3 fue lanzado en mayo 2 013 bajo el título Arcania - The Complete Tale , incluyendo el Arcania - Caída de Setarrif expansión.
Recepción
Agregador | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | PS4 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 63/100 [27] | 42/100 [28] | 42/100 [29] | 64/100 [30] |
Publicación | Puntaje | |||
---|---|---|---|---|
ordenador personal | PS3 | PS4 | Xbox 360 | |
Eurogamer | 4/10 [16] | N / A | N / A | N / A |
Famitsu | N / A | N / A | N / A | 30/40 [17] |
Informador del juego | 6,75 / 10 [18] | N / A | N / A | 6,75 / 10 [18] |
GameSpot | N / A | N / A | N / A | 5/10 [19] |
IGN | 7.5 / 10 [20] | N / A | N / A | 7.5 / 10 [20] |
OPM (Reino Unido) | N / A | 5/10 [21] | N / A | N / A |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | N / A | 7.5 / 10 [22] |
Formato de PC | 51% [23] | N / A | N / A | N / A |
PC Gamer (Reino Unido) | 76% [24] | N / A | N / A | N / A |
PC PowerPlay | 7/10 [25] | N / A | N / A | N / A |
La solución digital | N / A | 4/10 [26] | N / A | N / A |
Las versiones para PC y Xbox 360 de Arcania: Gothic 4 recibieron críticas "mixtas", mientras que las versiones para PlayStation 3 y PlayStation 4 de Arcania: The Complete Tale recibieron "críticas generalmente desfavorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [27] [28] [29] [30] Si bien el juego fue elogiado por sus gráficos y valores de producción, fue muy criticado por eliminar muchos elementos de las entregas góticas anteriores para hacer el juego más amigable para los jugadores ocasionales y fallar para cumplir con las expectativas de los fanáticos de la serie. [31] En octubre de 2010, Arcania había vendido 200.000 unidades en Europa. [32]
GameSpot dijo sobre la versión de Xbox 360: "Arcania se ha convertido en un juego de rol de acción genérico, por lo que no es un juego gótico en nada más que en el subtítulo". [19] IGN complementó los excelentes gráficos de las versiones para PC y Xbox 360, así como su "experiencia de rastreo de mazmorras con mucho botín que no pone a prueba tus habilidades", así como la forma en que Gothic 4 permite que el jugador juegue sin prisas y disfrute. el mundo. [20] En Japón, donde la versión de Xbox 360 fue portado y publicado por CyberFront el 24 de marzo de 2011, seguido de la versión para PC el 14 de abril de 2011, [ cita requerida ] Famitsu dio la antigua versión de la consola una puntuación de dos ochos y dos sietes para un total de 30 de 40. [17]
Continuación
Según una entrevista con el ex director ejecutivo de JoWooD, Albert Seidl, parecía que alguna vez se planeó una secuela. [33]
Referencias
- ^ "AracniA: bancos de un cuento gótico en Vision Game Engine 7" . Trinigy . 18 de mayo de 2009. Archivado desde el original el 24 de mayo de 2010 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
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enlaces externos
- Página web oficial
- Arcania: Gothic 4 en MobyGames