De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

ET the Extra-Terrestrial es un videojuego de aventuras de 1982desarrollado y publicado por Atari, Inc. para la consola de videojuegos Atari 2600 . Está basada en la película del mismo nombre y fue diseñada por Howard Scott Warshaw . El objetivo es guiar al personaje homónimo a través de varias pantallas para recolectar tres piezas de un teléfono interplanetario que le permitirán contactar con su planeta de origen.

Warshaw pretendía que el juego fuera una adaptación innovadora , y Atari pensó que se vendería bien en base al éxito de taquilla internacional de la película. Las negociaciones por los derechos del juego terminaron a fines de julio de 1982, lo que le dio a Warshaw poco más de cinco semanas para desarrollarlo a tiempo para la temporada navideña de 1982 . [2] El lanzamiento final recibió críticas negativas, con gráficos de baja calidad y una jugabilidad confusa que enfrenta críticas significativas. ET a menudo se cita como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos y uno de los mayores fracasos comerciales en la historia de los videojuegos . Se cita como un factor importante que contribuyó al colapso de los videojuegos de 1983.y ha sido frecuentemente mencionado y burlado en la cultura popular como una advertencia sobre los peligros del desarrollo de juegos apresurado y la interferencia del estudio.

En lo que se ha considerado una leyenda urbana , los informes de 1983 declararon que, como resultado de la sobreproducción y los retornos, millones de cartuchos no vendidos fueron enterrados en secreto en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México y cubiertos con una capa de concreto. En abril de 2014, los excavadores contratados para investigar el reclamo confirmaron que el vertedero de Alamogordo contenía muchos cartuchos ET , entre otros juegos. [3] [4] [5] James Heller, el ex gerente de Atari que estuvo a cargo del entierro, estaba en la excavación y admitió a Associated Press que se enterraron 728,000 cartuchos de varios juegos (no solo ET). [6] Marty Goldberg, coautor del libro.Atari Inc .: Business is Fun , agrega que el basurero fue de hecho una limpieza de las existencias de cartuchos sin usar de la planta de fabricación de Atari en Texas de varios títulos, así como partes de consolas y computadoras. [7] Según el documental, Atari: Game Over , solo el 10% de los aproximadamente 1.300 recuperados eran cartuchos ET.

Jugabilidad [ editar ]

ET se encuentra con Elliott en un campo de pozos. Las piezas de Reese están esparcidas por todo el mundo y están representadas por puntos oscuros.

ET es un juego de aventuras en el que los jugadores controlan al extraterrestre ET desde una perspectiva de arriba hacia abajo . El objetivo es recolectar tres piezas de un teléfono interplanetario. Las piezas se encuentran dispersas al azar en varios pozos (también denominados pozos). No hay límite de tiempo total. [8] El jugador cuenta con una barra de energía en pantalla, que disminuye cuando ET realiza cualquier acción (incluido moverse, teletransportarse o caer en un pozo, así como levitar de regreso a la cima). Para evitar esto, ET puede recolectar las piezas de Reese., que se utilizan para restaurar su energía o, cuando se recolectan nueve, ET puede llamar a Elliott para obtener una pieza del teléfono, o el jugador puede guardar las piezas de caramelo para obtener puntos de bonificación al final. Después de que se hayan recolectado las tres piezas del teléfono, el jugador debe guiar a ET a un área donde pueda usar el teléfono, lo que le permite llamar a su planeta de origen. Una vez realizada la llamada, aparece un reloj en la parte superior derecha de la pantalla; ET tiene que llegar a la zona de aterrizaje antes de llegar a cero. [9]Una vez que ET llega al bosque donde su nave lo abandonó y se para y espera en el área designada a que llegue la nave, la nave aparecerá en la pantalla y lo llevará de regreso a su planeta de origen. Luego, el juego comienza de nuevo, con el mismo nivel de dificultad, mientras se cambia la ubicación de las piezas del teléfono. La puntuación obtenida durante la ronda se traslada a la siguiente iteración. [10] ET tiene tres vidas y si muere dentro de esas tres vidas, Elliott entrará y lo revivirá. ET puede tener una cuarta vida si el jugador encuentra un geranio en uno de los pozos. Según el manual, el juego termina "cuando ET se queda sin energía o cuando decides dejar de jugar". [9]

El juego se divide en seis entornos, cada uno de los cuales representa un entorno diferente al de la película. Para lograr el objetivo, el jugador debe guiar a ET a los pozos. Una vez que se recolectan todos los elementos encontrados en un pozo, el jugador debe levitar ET fuera de ellos. [11] Un icono en la parte superior de cada pantalla representa el área actual, cada área permite al jugador realizar diferentes acciones. Los antagonistas incluyen a un científico que lleva a ET para observación y un agente del FBI que persigue al extraterrestre para confiscar uno de los teléfonos o dulces recolectados. [10] El juego ofrece diversos niveles de dificultad que afectan el número y la velocidad de los humanos presentes, y las condiciones necesarias para lograr el objetivo.

Desarrollo [ editar ]

Tras el éxito comercial de la película en junio de 1982, Steve Ross , director ejecutivo (CEO) de la empresa matriz de Atari, Warner Communications , inició negociaciones con Steven Spielberg y Universal Pictures para adquirir la licencia para producir un videojuego basado en la película. A fines de junio, Warner anunció sus derechos exclusivos en todo el mundo para comercializar juegos de consola y que funcionan con monedas basados ​​en la película. [12] Aunque los detalles exactos de la transacción no se revelaron en el anuncio, más tarde se informó que Atari había pagado entre 20 y 25 millones de dólares ( entre 53 y 66 millones de dólarescuando se ajusta por inflación a 2021) para los derechos, una cifra alta para las licencias de videojuegos en ese momento. [13] [14] [15] [16] Cuando Ross le preguntó qué pensaba sobre hacer un videojuego basado en ET , el director ejecutivo de Atari, Ray Kassar , respondió: "Creo que es una idea tonta. juego de una película ". [15] También se había planeado un juego de arcade basado en la propiedad ET , pero se consideró imposible dado el corto plazo. [17]

Después de que se completaron las negociaciones, Kassar llamó a Howard Scott Warshaw el 27 de julio de 1982 para comisionarlo como desarrollador del videojuego. [18] [19] Kassar le informó que Spielberg pidió Warshaw específicamente y que el desarrollo debía completarse antes del 1 de septiembre para cumplir con el calendario de producción para las vacaciones de Navidad . Aunque Warshaw había pasado más de un año trabajando en programas de desarrollo consecutivos para juegos (siete meses trabajando en Yars 'Revenge y seis meses en Raiders of the Lost Ark ), aceptó la oferta basándose en el desafío de completar un juego en poco tiempo. marco y a petición de Spielberg. [17] [19]Warshaw consideró que era una oportunidad para desarrollar un juego innovador de Atari 2600 basado en una película que disfrutaba, "siempre que logremos el arreglo correcto". [19] [20] : 9:34 Kassar supuestamente le ofreció a Warshaw 200.000 dólares estadounidenses y unas vacaciones con todos los gastos pagados a Hawai en compensación. [17] Warshaw fue trasladado en un jet privado a los estudios Warner Brothers para reunirse con Spielberg. [19] [21]

Warshaw aprovechó esos días para diseñar la estructura y segmentó el concepto en cuatro ideas: mundo, objetivo, camino para lograr el objetivo y obstáculos. Imaginó un mundo de 6 lados en el que los jugadores pudieran "flotar" como escenario, y adaptó parte de la trama de la película, ET llamando a casa, como el objetivo. [19] El jugador necesitaría reunir partes de un teléfono para llamar a su nave y llegar a un lugar de aterrizaje especial para lograr este objetivo. [22]Warshaw consideró los obstáculos como un elemento que determinaría el éxito de un juego, y experimentó dificultades a la hora de tener en cuenta las limitaciones de tiempo y las limitaciones técnicas de la consola. Inspirados en la película, los adultos se implementaron como antagonistas que perseguirían al extraterrestre. Los pozos fueron ideados como un elemento para ocultar las piezas del teléfono y expandir el mundo del juego. [19]

Warshaw y otros ejecutivos de Atari presentaron este diseño a Spielberg, quien no expresó entusiasmo. [18] Según Warshaw, Spielberg le preguntó: "¿No podrías hacer algo más como Pac-Man?" [23] Creyendo que el concepto era demasiado derivado de un diseño de juego común, Warshaw procedió con su concepto, que creía que capturaría el sentimentalismo que vio en la película original. [14] [18] Sin embargo, en retrospectiva, Warshaw afirmó que la idea de Spielberg podría haber tenido mérito. [18] Pasó el tiempo restante programando. Atari anticipó enormes ventas basadas en la popularidad de la película, así como la estabilidad de la industria de los videojuegos en 1982. Debido a limitaciones de tiempo, Atari se saltóprueba de audiencia . [24] Emanual Gerard, codirector de operaciones de Warner en ese momento, sugirió más tarde que la compañía había caído en una falsa sensación de seguridad por el éxito de sus lanzamientos anteriores, en particular su versión de consola de Pac-Man , que era comercialmente exitoso a pesar de la mala reacción crítica. [25] [26]

Recepción [ editar ]

El jugador debe navegar ET en pozos para buscar piezas del teléfono interplanetario. Este aspecto del juego fue recibido negativamente por jugadores y críticos.

La expectativa por ET era alta en 1982, y Atari esperaba que fuera un regalo de Navidad muy solicitado. [23] A principios de diciembre de 1982, The New York Times informó que los videojuegos basados ​​en películas exitosas, específicamente ET , se convertirían en "una fuente cada vez más rentable" para el desarrollo de videojuegos. [27] Al principio, los minoristas pidieron más suministros de los que se esperaba vender, pero Atari recibió un número creciente de cancelaciones de pedidos a medida que nuevos competidores ingresaban al mercado, un evento que la compañía no había anticipado. [25] [28] [29] John Hubner y William Kistner de InfoWorldatribuyen las cancelaciones a cambios que Atari inició en su relación con los distribuidores. El 1 de noviembre de 1982, Atari les informó que sus contratos fueron cancelados y que se establecerían acuerdos exclusivos con distribuidores selectos. Hubner y Kistner creían que la acción llevó a los minoristas a cancelar pedidos, que Atari no había rastreado adecuadamente. [30]

ET tuvo un éxito comercial inicial. Estuvo entre los cuatro primeros en la lista de ventas de los "15 mejores videojuegos" de la revista Billboard en diciembre de 1982 y enero de 1983. [31] El juego vendió 1,5 millones de unidades tras su lanzamiento, [26] [32] y más de 2,6 millones de copias al final. de 1982; sin embargo, en 1983 se devolvieron al menos más de 669.000 copias [33] y no se vendieron entre 2,5 y 3,5 millones de cartuchos. [11] [32] [34] Un minorista dijo que "la mayoría de las abuelas" compraban el juego; debido al boca a boca , los niños prefirieron el Pitfall más vendido . [13]

Hubner y Kistner comentaron que el gran número de cartuchos producidos puede haber dado lugar a un exceso de inventario independientemente de ET ' éxito s. [30] A pesar de que el juego fue un éxito de ventas durante la temporada navideña, los minoristas aún declararon que sus cifras de ventas no cumplieron con las expectativas. Warner Communications también expresó su decepción por el número de ventas. [16] Las cifras de ventas inferiores a las esperadas combinadas con el exceso de inventario, que produjo un evento negativo de oferta y demanda, llevaron a los minoristas a descontar repetidamente el precio. Según Ray Kassar, alrededor de 3,5 millones de los 4 millones producidos se enviaron de vuelta a la empresa como inventario no vendido o devoluciones de clientes. [35] Un rumor popular era que había másLos cartuchos ET produjeron que las unidades Atari 2600 existentes. Según Lyle Rains , el origen más probable de este rumor fue que los empleados de Atari en ese momento creían ampliamente que, aunque la base instalada del Atari 2600 era de más de 20 millones, el número de unidades todavía en uso activo era menor que el número de ET. cartuchos producidos. [36] A pesar de las cifras de ventas, la cantidad de mercancía no vendida, junto con la costosa licencia de la película y la gran cantidad de devoluciones, hicieron de ET un importante fracaso financiero para Atari. [34] En 2004, los cartuchos eran todavía muy comunes y se ofrecían a precios muy bajos. [37]

Respuesta crítica [ editar ]

Si bien las críticas de la película fueron muy positivas, el juego fue recibido negativamente por los críticos, con quejas comunes centradas en la trama, la jugabilidad y las imágenes. Nueva York la revista 's Nicholas Pileggi lo describió como un perdedor en comparación con otros juegos de Atari podría haber lanzado como Donkey Kong y Frogger . [29] Los videojuegos lo llamaron "realmente para niños (los más pequeños)". [38] Kevin Bowen de GameSpy 's Classic Gaming calificó la jugabilidad como "enrevesada e insensata", y también criticó su historia por apartarse del tono serio de la película. [10]El autor Steven Kent describió el juego como "infame" dentro de la industria, citando gráficos "primitivos", jugabilidad "aburrida" y una "historia decepcionante". [15] En 1984, los lectores de Softline nombraron al juego como el segundo peor programa de Atari de 1983, después de Congo Bongo . [39]

Sin embargo, el juego recibió algunas críticas más positivas. Un editor de The Miami Herald lo describió como un juego difícil de aprender a jugar, pero consideró que valía la pena dedicarle tiempo. [40] Vidiot ' s Kevin Christopher criticado el protagonista de repetirse cayendo de nuevo en los agujeros, pero consideró que 'el único defecto con una A-1 juego de otra manera.' [41] Arcade Express obtuvo un 6 de 10 en diciembre de 1982. [42]

A la gente le preocupa que pueda ser sensible a la debacle de los extraterrestres , pero el hecho es que siempre estoy feliz de discutirlo. Después de todo, fue el juego más rápido jamás realizado, se vendió un millón y, de los miles de 2600 juegos, ¿cuántos otros siguen siendo un tema? Otra cosa en la que me gusta pensar es en haber hecho ET (constantemente calificado entre los peores juegos de todos los tiempos) y Yars ' Revenge (constantemente calificado como uno de los mejores). Creo que tengo la distinción única de tener la mayor variedad de juegos de todos los tiempos. diseñador en la historia.

-Howard de Scott Warshaw en ET ' de recepción s [21]

Los críticos lamentaron el uso repetitivo del juego de caer por los agujeros. [15] [43] Emru Townsend de PC World discutió el juego con un grupo y encontró una aversión universal por los pozos en los que cae ET, describiéndolo como "monótono". [43] El escritor Sean "Seanbaby" Reiley también criticó los pits, alegando que son "lentos" y "difíciles de dejar sin volver a caer". [44] Trent Ward, un ex crítico de la revista Next Generation , comentó que este elemento lo llevó a devolver inmediatamente el juego para obtener un reembolso después de comprarlo en su juventud.[45] y los niños que encontraron juegos en el vertedero de Nuevo Méxicoregalaba los cartuchos ET porque, como dijo uno más tarde, el "juego apestaba ... no podías terminarlo". [46] [47] Classic Gaming argumentó que a pesar de la recepción negativa, el juego puede ser divertido después de que el jugador ha aprendido a navegar por los boxes. [48]

En materiales publicados escritos más de una década después de su lanzamiento inicial, ET ha sido criticado universalmente por los críticos y con frecuencia aparece como el peor videojuego de la historia . Reiley lo situó como en una lista de las 20 peores juegos de todos los tiempos en Electronic Gaming Monthly ' tema 150 s. [44] Michael Dolan, editor adjunto de la revista FHM , dijo que era el peor videojuego de todos los tiempos. [49] Townsend colocó a ET en la parte superior de su lista de los peores videojuegos y dijo que "alrededor de un tercio de las personas a las que pregunté se les ocurrió este título casi al instante, y no es difícil ver por qué". [43] GameTrailerslo clasificó como el segundo peor en su lista de "Diez mejores y peores juegos de todos los tiempos". [50]

Los críticos a menudo atribuyen la mala calidad al corto tiempo de desarrollo. [51] [52] Townsend comentó que el desarrollo apresurado era muy evidente. [43] Las contribuciones de Warshaw se han recibido con respuestas mixtas. Classic Gaming dijo que el juego estaba mal diseñado, mientras que Levi Buchanan de IGN declaró que el "calendario imposiblemente apretado" dado a Warshaw lo absuelve de la culpa. [26] Warshaw no se arrepiente de su participación en ET , y cree que creó un buen juego dado el tiempo disponible para él. [14] [19]

Impacto [ editar ]

ET a menudo se cita como uno de los videojuegos más importantes. [53] [54] [55] También es uno de los primeros videojuegos basados ​​en una película. [56] GamePro , GameTrailers y Bowen citan el juego como el primer vínculo entre película y videojuego de mala calidad . [10] [50] [57] Patrick O'Luanaigh de SCi Games la calificó como la historia de desastres más famosa entre los videojuegos inspirados en películas, así como dentro de la industria. [58] Describiéndolo como uno de los "juegos que cambiaron el mundo", GamePro declaró que ETestableció un estándar de videojuegos de baja calidad basados ​​en películas. Además, comentaron que otros editores adoptaron prácticas de marketing y producción similares con propiedades cinematográficas con licencia. [59] La publicación lo nombró el segundo peor juego de película de la historia, y lo citó como un ejemplo de cómo un juego deficiente puede traer una recepción negativa a las licencias fuertes. [57]

Efecto en Atari [ editar ]

Ya en enero de 1983, después de que Atari admitiera que el juego se había vendido mal, un ejecutivo de la industria dijo que "la lección de ET no se ha perdido en la industria". [13] El juego se cita como una de las principales causas de la crisis de la industria de los videojuegos de 1983 . [60] [61] [62] Earl Paige de la revista Billboard informó que la gran cantidad de juegos ET no vendidos , junto con un aumento en la competencia, llevó a los minoristas a exigir programas de devolución oficiales de los fabricantes de videojuegos. [63] A finales de 1982, Atari había comenzado a perder dominio a medida que entraban más competidores en el mercado. [16] [13]La mala recepción de la crítica y la falta de una estrategia de marketing rentable hicieron de este juego una de las muchas decisiones citadas que llevaron a Atari a reportar una pérdida de $ 536 millones en 1983, y llevaron a la compañía a dividirse en Atari Games y venderse en 1984. [34] GameSpy's Classic Gaming llamó el mayor error de ET Atari, así como el mayor fracaso financiero en la industria. [48] [64] Reiley comentó que la mala calidad del juego fue el responsable de poner fin a la vida del producto de la Atari 2600. [44] Que ocurre poco después de Pac-Man ' respuesta crítica negativa s en el Atari 2600, ET 'Kent atribuyó la mala recepción a que tuvo un impacto negativo en la reputación y la rentabilidad de Atari. [15] Los autores Nick Montfort e Ian Bogost se hicieron eco de comentarios similares acerca de Pac-Man y ET ' s efecto combinado sobre la reputación de la empresa y la reacción de la industria. [65] Buchanan también citó el juego como un factor en el colapso de Atari y de la industria. Afirmó que la gran cantidad de mercadería sin vender era una carga financiera para Atari, lo que llevó a la empresa a endeudarse. [26]

El 7 de diciembre de 1982, Kassar anunció que los pronósticos de ingresos de Atari para 1982 se redujeron de un aumento del 50 por ciento con respecto a 1981, a un aumento del 15 por ciento. [66] Inmediatamente después del anuncio, el valor de las acciones de Warner Communications cayó alrededor de un 35 por ciento, de 54 a 35 dólares por acción, lo que provocó que la empresa perdiera 1.300 millones de dólares en valoración de mercado . [67] Kassar vendió cinco mil de sus acciones de Warner media hora antes del anuncio. [66] Esto dio lugar a una investigación por uso de información privilegiada en su contra por parte de la Comisión de Bolsa y Valores de Estados Unidos . [66]Atari intentó recuperar su cuota de mercado mediante la concesión de licencias de juegos de arcade populares para las consolas Atari. Los juegos, sin embargo, no revirtieron el declive de Atari y se endeudaron aún más. En 1983, la empresa había reducido su plantilla en un 30 por ciento y había perdido 356 millones de dólares. Otras empresas , Activision , Bally Manufacturing y Mattel, experimentaron resultados similares a medida que la industria declinaba. [15]

Legado [ editar ]

Entierro del videojuego Atari [ editar ]

Evidencia de ET , ciempiés y otros materiales de Atari descubiertos durante la excavación.

En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo, Nuevo México , informó en una serie de artículos que entre diez y veinte [68] camiones con semirremolques llenos de cajas, cartuchos y sistemas Atari de un almacén de Atari en El Paso, Texas , fueron aplastados y enterrados en el relleno sanitario dentro de la ciudad, que fue cubierto con concreto. [69] Fueron los primeros tratos de Atari con el vertedero, que fue elegido porque no se permitía la recolección de residuos y su basura se trituraba y enterraba todas las noches. Los funcionarios de Atari y otros dieron informes diferentes de lo que fue enterrado, [70] [71] [72] pero se ha especulado que la mayoría de las copias no vendidas de ETestán enterrados en este vertedero, triturados y revestidos de cemento. [73] Algunos consideraron erróneamente la historia de los cartuchos enterrados como una leyenda urbana , y los escépticos, incluido Warshaw, ignoraron los relatos oficiales. [14] [52] [58]

El 28 de mayo de 2013, la Comisión de la Ciudad de Alamogordo aprobó Fuel Industries , una compañía de entretenimiento con sede en Ottawa , para seis meses de acceso al vertedero tanto para crear un documental sobre la leyenda como para excavar el sitio del entierro. [3] El 26 de abril de 2014, se descubrieron restos de ET y otros juegos de Atari en las primeras horas de la excavación. [5] [74] El entierro de los cartuchos ET también fue la base de la comedia de ciencia ficción independiente de 2014 Angry Video Game Nerd: The Movie , basada en la serie web del mismo nombre, [75] y contó con Howard Scott Warshaw. [76]

En diciembre de 2014, la Institución Smithsonian agregó un cartucho de ET excavado a su colección. [77] [78] En 2015, el museo Henry Ford agregó varios cartuchos excavados y un panel táctil de video, una muestra de tierra del vertedero tomada del sitio del entierro y prendas de vestir usadas por el equipo de excavación a su colección. Una selección de estos artículos están en exhibición permanente. [79] [80] El Centro de Historia de la Computación en Cambridge, Inglaterra también recibió algunos artefactos del desierto, que están en exhibición permanente en la galería del museo. [81]

Intentos de mejorar el juego [ editar ]

En 2006, Dennis Debro desmontó E.T. , agregó comentarios al código fuente generado y lo lanzó de forma gratuita. [82] En febrero de 2013, basándose en este código fuente, el programador David Richardson lanzó varias correcciones no oficiales para el juego. [82] [83] Los parches incluyeron la eliminación de la detección de colisiones con píxeles perfectos , lo que provocó que ET cayera en un pozo cada vez que su sprite tocaba una entrada de pozo. [7]

Ver también [ editar ]

  • ET el extraterrestre en los videojuegos
  • Lista de fracasos comerciales en videojuegos
  • Lista de videojuegos que destacan por su recepción negativa

Referencias [ editar ]

  1. ^ "ET ™ necesita su ayuda! (Anuncio)" . Edad de Atari . Vol. 1 no. 4. The Atari Club Inc. noviembre-diciembre de 1982. p. 3. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  2. ^ Scott, Stilphen. "Entrevistas de DP" . Digitpress.com. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2014 . Consultado el 6 de marzo de 2014 .
  3. ↑ a b Goldsmith, Alex (30 de mayo de 2013). "Alamogordo aprueba la excavación de Atari" . ALAMOGORDO, NM: KRQE . Archivado desde el original el 19 de julio de 2013 . Consultado el 31 de mayo de 2013 .
  4. ^ Schreier, Jason. "ET encontrado en el relleno sanitario de Nuevo México" . Kotaku . Archivado desde el original el 11 de febrero de 2015 . Consultado el 4 de febrero de 2015 .
  5. ↑ a b Llorca, Juan Carlos (28 de septiembre de 1983). "Los excavadores encuentran los juegos ET de Atari en el vertedero" . ABC News . Archivado desde el original el 26 de abril de 2014 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
  6. ^ "Los excavadores encuentran los juegos ET de Atari en un vertedero" . USA Today . 26 de abril de 2014. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
  7. ↑ a b Poeter, Damon (5 de junio de 2013). "Desmentir el mito de los cartuchos ET de Atari enterrados" . PCMag Reino Unido . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
  8. ^ Harris, John (3 de noviembre de 2017). "Resumen de reseñas: ¿ET fue realmente el" peor juego de todos los tiempos "?" . gamehistory.org . Fundación Historia de los Videojuegos . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  9. ^ a b "ET * EL manual EXTRA-TERRESTRE" . atariage.com . Atari . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  10. ^ a b c d Bowen, Kevin. "Juego de la semana: ET el extraterrestre" . Juegos clásicos. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008 . Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  11. ^ a b "Good Game Shocks the 80s" . Buen juego . Serie 4. Episodio 25. Australian Broadcasting Corporation . 6 de octubre de 2008. El evento ocurre a las 3:58. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2009. Good Game Stories - Game Review: ET the Extra-Terrestrial . Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  12. ^ "Atari obtiene derechos 'ET'" . New York Times . 19 de agosto de 1982. p. D6. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020.
  13. ↑ a b c d Harmetz, Aljean (15 de enero de 1983). "Nuevas caras, más beneficios para los videojuegos" . Times-Union . pag. 16. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 28 de febrero de 2012 .
  14. ↑ a b c d Keith, Phipps (2 de febrero de 2005). "Howard Scott Warshaw" . AV Club . Archivado desde el original el 5 de junio de 2011 . Consultado el 24 de septiembre de 2009 .
  15. ↑ a b c d e f Kent, Steven L. (2001). La última historia de los videojuegos . Roseville, California: Prima. pp.  237 -239. ISBN 0-7615-3643-4.
  16. ^ a b c "ET protagonizada por ventas de juguetes" . The New York Times . 13 de diciembre de 1982. págs. D1, D8. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020.
  17. ^ a b c Desde The Washington Post (14 de enero de 1986). "Muchos diseñadores de videojuegos viajan de trapos a riquezas a trapos de viaje" . Los Angeles Times . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020.
  18. ^ a b c d Bowen, Kevin. "ClassicGaming Expo 2000: Atari 2600 Keynote" . GameSpy . Archivado desde el original el 9 de enero de 2014 . Consultado el 28 de septiembre de 2009 .
  19. ^ a b c d e f g Stilphen, Scott. "Entrevistas de DP: Howard Scott Warshaw" . Prensa digital: la base de datos de videojuegos . Consultado el 16 de julio de 2020 .
  20. ^ "El choque" . Iconos G4 . Temporada 2. Episodio 14. G4techTV . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2014 .
  21. ^ a b Warshaw, Howard Scott. "Dos preguntas que enfrento constantemente son ..." onceuponatari.com . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  22. ^ Brumfiel, Geoff (31 de mayo de 2017). "Fracaso total: el peor videojuego del mundo" . NPR. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020 . Consultado el 9 de mayo de 2020 .
  23. ↑ a b Hooper, Richard (22 de febrero de 2016). "El hombre que hizo 'el peor videojuego de la historia ' " . BBC . Consultado el 17 de julio de 2020 .
  24. ^ Cummings, Betsy (diciembre de 2003). "Cómo llegué aquí". Dirección Comercial y Marketing .[ volumen y problema necesarios ]
  25. ↑ a b Pollack, Andrew (19 de diciembre de 1982). "El juego se vuelve serio en Atari" . The New York Times . pag. F1. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020.
  26. ↑ a b c d Buchanan, Levi (26 de agosto de 2008). "IGN: Top 10 juegos de Atari 2600 más vendidos" . IGN . Archivado desde el original el 26 de julio de 2011 . Consultado el 21 de septiembre de 2009 .
  27. ^ "Un apretón en los videojuegos" . The New York Times . 7 de diciembre de 1982. págs. D1, D5. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2020.
  28. ^ Cohen, Scott (1984). ¡Borrar! El ascenso y la caída de Atari . Compañía de libros de McGraw Hill. ISBN 0-07-011543-5.[ página necesaria ]
  29. ↑ a b Pileggi, Nicholas (24 de enero de 1983). "El caso Warner: más curioso y curioso" . Nueva York . Vol. 16 no. 4. New York Media, LLC. págs. 26–32. ISSN 0028-7369 . 
  30. ^ a b Hubner, John; William F. Kistner Jr. (5 de diciembre de 1983). "Qué salió mal en Atari" . InfoWorld . Vol. 5 no. 49. págs. 145-155. ISSN 0199-6649 . 
  31. ^ "Billboard Top 15 videojuegos" . Cartelera . Vol. 95 no. 1. Nielsen Business Media, Inc . 8 de enero de 1983. p. 36. ISSN 0006-2510 . 
  32. ^ a b Glenday, Craig, ed. (2009). "Historia del juego: 1980-1993". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition . Récords mundiales Guinness . pag. 20. ISBN 978-1-904994-45-9.
  33. ^ Ventas de cartuchos desde 1980 . Atari Corp.Vía "La agonía y el éxtasis". Érase una vez Atari . Episodio 4. Scott West Productions. 10 de agosto de 2003. 23 minutos.
  34. ^ a b c "Cinco millones de piezas ET" . Snopes . Consultado el 1 de julio de 2006 .
  35. ^ Bruck, Connie (1995). Maestro del juego: Steve Ross y la creación de Time Warner . Libros de pingüinos . págs.  179 –180. ISBN 0-14-024454-9.
  36. ^ "ET: ¿Los 200.000 cartuchos adicionales?" . Próxima Generación . No. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 43. ISSN 1078-9693 . 
  37. ^ Ellis, David (2004). Guía oficial de precios de los videojuegos clásicos . Casa al azar . pag. 85 . ISBN 0-375-72038-3.
  38. ^ Wiswell, Phil (marzo de 1983). "Nuevos juegos de nombres conocidos" . Videojuegos . pag. 69. Archivado desde el original el 5 de julio de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2014 .
  39. ^ "Lo mejor y el resto" . St.Game ( Softline ) . Vol. 3 no. 3. Marzo-abril de 1984. p. 49. ISSN 0745-4988 . Archivado desde el original el 29 de julio de 2014 . Consultado el 28 de julio de 2014 . 
  40. ^ Vogt, Rick (5 de marzo de 1983). "ET Game es extra-resistente pero vale la pena el esfuerzo" . El Miami Herald . pag. 3C.
  41. ^ Christopher, Kevin (febrero-marzo de 1983). "ET Phones Home for the Holidays" . Vidiot . Vol. 1 no. 2. págs. 41–43. Archivado desde el original el 16 de marzo de 2016 . Consultado el 31 de mayo de 2015 .
  42. ^ "ET / Cartucho de videojuego (para Atari VCS) / Atari" (PDF) . Arcade Express . Vol. 1 no. 10. 19 de diciembre de 1982. p. 7. ISSN 0733-6039 . Archivado (PDF) desde el original el 6 de octubre de 2016 . Consultado el 18 de octubre de 2017 .  
  43. ↑ a b c d Townsend, Emru (23 de octubre de 2006). "Los 10 peores juegos de todos los tiempos" . PC World . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2011 . Consultado el 24 de enero de 2007 .
  44. ^ a b c Reiley, Sean . "Crapstravaganza de Seanbaby's EGM: los 20 peores videojuegos de todos los tiempos. - # 1: ET, el extraterrestre (2600)" . Mensual de juegos electrónicos . Archivado desde el original el 27 de enero de 2017 . Consultado el 4 de marzo de 2017 .
  45. ^ Personal de próxima generación (abril de 1998). "¿Qué diablos pasó?" . Próxima Generación . Vol. 4 no. 40. Imagine Media . pag. 47 . ISSN 1078-9693 . 
  46. ^ Terdiman, Daniel (26 de abril de 2014). "¡Éxito! Juegos de Atari ET encontrados en el vertedero de Nuevo México" . CNET . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  47. ^ Llorca, Juan Carlos (26 de abril de 2014). "Los excavadores comienzan la búsqueda para desenterrar los juegos ET de Atari" . The State Journal . Associated Press. Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 27 de abril de 2014 .
  48. ^ a b "Museo de ClassicGaming.com: cinco juegos imprescindibles de 2600" . GameSpy . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  49. ^ "Historia del juego: los mejores y peores videojuegos de todos los tiempos" . Servicio de Radiodifusión Pública . Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2011 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  50. ^ a b "GT Countdown: Top Ten mejores y peores juegos de todos los tiempos" . GameTrailers . 17 de noviembre de 2006. Archivado desde el original el 28 de enero de 2011 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  51. ^ Elektro, Dan (8 de agosto de 2003). "Secretos y mentiras" . GamePro . Archivado desde el original el 7 de junio de 2011 . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  52. ^ a b Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: el sistema informático de vídeo Atari . MIT Press . pag. 127 . ISBN 978-0-262-01257-7.
  53. ^ Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: el sistema informático de vídeo Atari . MIT Press . pag. 94 . ISBN 978-0-262-01257-7.
  54. ^ "Los 52 videojuegos más importantes de todos los tiempos" . GamePro . 25 de abril de 2007. Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2008 . Consultado el 27 de septiembre de 2009 .
  55. ^ Parroquia, Jeremy. "Los juegos más importantes jamás creados: # 13: ET" 1UP.com . Archivado desde el original el 24 de mayo de 2012 . Consultado el 1 de julio de 2006 .
  56. ^ Glenday, Craig, ed. (2009). "Resumen de películas y juegos". Guinness World Records 2009 Gamer's Edition . Récords mundiales Guinness . pag. 184. ISBN 978-1-904994-45-9.
  57. ↑ a b Smithee, Alan (1 de julio de 2004). "10 a 1: los peores juegos de películas de todos los tiempos" . GamePro . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2010 . Consultado el 28 de septiembre de 2009 .
  58. ↑ a b Morris, Dave (2004). El arte de los mundos del juego . HarperCollins . pag. 126. ISBN 0-06-072430-7.
  59. ^ "20 juegos que cambiaron el mundo" . GamePro . 4 de abril de 2006. Archivado desde el original el 11 de enero de 2010 . Consultado el 28 de septiembre de 2009 .
  60. ^ Dvorak, John C (12 de agosto de 1985). "¿Está el PCJr condenado a ser un vertedero?" . InfoWorld . Vol. 7 no. 32. p. 64. ISSN 0199-6649 . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2019 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 . 
  61. ^ Jary, Simon (19 de agosto de 2011). "¿Los HP TouchPads se tirarán a un vertedero?" . Asesor de PC . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2011 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  62. ^ Kennedy, James (20 de agosto de 2011). "Reseña del libro: Super Mario" . Wall Street Journal . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2017 . Consultado el 10 de septiembre de 2011 .
  63. ^ Paige, Earl (8 de enero de 1983). "Políticas formales de devoluciones de empresas de videojuegos preparadas" . Cartelera . Vol. 95 no. 1. Nielsen Business Media, Inc . págs. 1, 21. ISSN 0006-2510 . 
  64. ^ "Museo de ClassicGaming.com: Atari 2600 - 1977-1984" . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de junio de 2009 . Consultado el 25 de septiembre de 2009 .
  65. ^ Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam: el sistema informático de vídeo Atari . MIT Press . pag. 76 . ISBN 978-0-262-01257-7.
  66. ^ a b c "Este mes en la historia del juego". Game Informer . No. 140. GameStop. Diciembre de 2004. p. 202.
  67. ^ Taylor, Alexander L .; Thompson, Dick; Washburn, Susanne (20 de diciembre de 1982). "Pac-Man finalmente se encuentra con su pareja" . Tiempo . Vol. 120. p. 62. Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 30 de septiembre de 2009 .
  68. ^ Cita: "Se desconoce el número real de camiones que se han descargado localmente. Los funcionarios locales de BFI lo estimaron en 10. Sin embargo, los portavoces corporativos en Houston dicen que estaba más cerca de 20; y los funcionarios de la ciudad dicen que en realidad es 14."
    McQuiddy, "La ciudad consolida la prohibición de los vertidos".
  69. ^ "Las piezas de Atari se tiran" . The New York Times . 28 de septiembre de 1983. p. D4. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020.
  70. ^ McQuiddy, "Volcado aquí utilizado".
  71. ^ McQuiddy, "Ciudad consolidando la prohibición de los vertidos".
  72. ^ McQuiddy, "Ciudad de Atari".
  73. ^ Smith, "Criando el legendario Atari 'Titanic' de Alamogordo"
  74. ^ Hilliard, Kyle (26 de abril de 2014). "Excavación de relleno sanitario de cartucho ET Atari descubre caché legendario" . Game Informer . Archivado desde el original el 27 de abril de 2014 . Consultado el 26 de abril de 2014 .
  75. ^ Truitt, Brian. (2 de septiembre de 2014). " ' Angry Video Game Nerd' aborda la leyenda del cartucho Atari" .EE.UU. Hoy en día. EE.UU. Hoy en día
  76. ^ Lowe, Justin. (5:11 PM PDT del 25 de julio de 2014). " ' Angry Video Game Nerd': Fantasia Review" . El reportero de Hollywood
  77. ^ Robarge, Drew (15 de diciembre de 2014). "Del vertedero a las colecciones del Smithsonian:" ET the Extra-Terrestrial "Atari 2600 game" . Institución Smithsonian . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de diciembre de 2014 .
  78. ^ "¿El peor videojuego de todos los tiempos?" . Puerta lateral (Podcast). Temporada 4. Episodio 2. Institución Smithsonian . 26 de junio de 2019. 23 minutos en. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2020. Transcripción en PDF (PDF) .
  79. ^ "Desenterrando la tumba de Atari: cómo ET encontró una casa en el Henry Ford" . El blog de Henry Ford . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
  80. ^ "Colecciones digitales - Entierro del videojuego Atari, 1983" . El Henry Ford . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  81. ^ "ET - El extraterrestre (Alamogordo Atari Dig)" . computinghistory.org.uk . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
  82. ^ a b Johnson, Phil (6 de mayo de 2014). "Desenterrando el código fuente de ET" . ITworld . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2018 . Consultado el 6 de septiembre de 2018 .
  83. ^ Cocilova, Alex (16 de abril de 2013). "Cómo la piratería arregló el peor videojuego de todos los tiempos" . PCWorld . Archivado desde el original el 8 de mayo de 2019 . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .

Bibliografía [ editar ]

Publicaciones periódicas [ editar ]

  • McQuiddy, Marian E. (25 de septiembre de 1983). "Toneladas de juegos de Atari enterrados; volcado aquí utilizado" . Noticias diarias de Alamogordo . pag. 1. Archivado el 1 de abril de 2005.
  • McQuiddy, Marian E. (27 de septiembre de 1983). "Ciudad a Atari: basura 'ET' ir a casa" . Noticias diarias de Alamogordo . Archivado el 1 de abril de 2005.
  • McQuiddy, Marian E. (28 de septiembre de 1983). "La ciudad consolida la prohibición de los vertidos: el relleno sanitario no albergará más 'rechazos de Atari ' ". Noticias diarias de Alamogordo .
  • Smith, Shelley (12 de abril de 2005). "Levantando el legendario Atari 'Titanic ' de Alamogordo ". Noticias diarias de Alamogordo .
  • Warshaw, Howard Scott (noviembre de 2007). "Memoria central" . GamesTM (63): 140–141 . Consultado el 26 de septiembre de 2009 .

Enlaces externos [ editar ]

  • ET el extraterrestre en Atari Mania
  • ET el manual extraterrestre en archive.org
  • ET the Extra-Terrestrial se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive