El videojuego de Atari entierro fue un entierro masivo de vender cartuchos de videojuegos , consolas y equipos de un Nuevo México vertedero sitio, llevadas a cabo por los videojuegos y América ordenador personal empresa Atari, Inc. en 1983. Hasta 2014, fueron enterrados los bienes Se rumorea que son copias sin vender de ET the Extra-Terrestrial , uno de los mayores fracasos comerciales en los videojuegos y a menudo citado como uno de los peores videojuegos jamás lanzados , junto con el puerto Atari 2600 de Pac-Man , que fue un éxito comercial pero criticamente difamado.
![]() Cartuchos de juego de Atari del entierro, como se ve durante la excavación de 2014 | |
Fecha | 26 de septiembre de 1983 |
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Localización | Alamogordo, Nuevo México , EE. UU. |
Coordenadas | 32 ° 53′11.87 ″ N 105 ° 57′38.69 ″ W / 32,8866306 ° N 105,9607472 ° W |
Participantes | Atari, Inc. , Ciudad de Alamogordo, Nuevo México , EE. UU. |
Excavado | 26 de abril de 2014 |
Desde que se informó por primera vez sobre el entierro en la prensa, hubo dudas sobre su veracidad y alcance, lo que llevó a que se lo descartara con frecuencia como una leyenda urbana . En cualquier caso, el evento se había convertido en un ícono cultural y un recordatorio del colapso de los videojuegos de 1983 ; fue el resultado final de un año fiscal desastroso en el que Atari, Inc. fue vendida por su empresa matriz Warner Communications . Aunque se creía que millones de copias de ET se desecharon en el vertedero, los funcionarios de Atari luego verificaron que los números eran alrededor de 700,000 cartuchos de varios títulos, incluido ET
En 2014, Fuel Industries , Microsoft y otros trabajaron con el gobierno de Nuevo México para excavar el sitio y validar el contenido del vertedero como parte de un documental llamado Atari: Game Over . El 26 de abril de 2014, la excavación reveló juegos y hardware desechados. Solo una pequeña fracción, alrededor de 1300 cartuchos, se recuperó durante el período de excavación, y una parte se entregó para su curación y el resto se subastó para recaudar fondos para un museo que conmemora el entierro.
Circunstancias
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/d/de/Atari-2600-Console.jpg/440px-Atari-2600-Console.jpg)
Dificultad financiera
Warner Communications había comprado Atari, Inc. en 1976 por $ 28 millones , y había visto crecer su patrimonio neto a $ 2 mil millones en 1982. [2] [3] [4] [5] En ese momento, la compañía contaba con 80 % del mercado de videojuegos; [2] y era responsable de más de la mitad de los ingresos de su empresa matriz, [6] obteniendo entre el 65% y el 70% de sus beneficios operativos. [2] [6] Para el último trimestre de 1982, se esperaba que su crecimiento en el año siguiente estuviera en la región del 50%. [2] Sin embargo, el 7 de diciembre de 1982, la empresa informó que sus ganancias solo habían aumentado entre un 10% y un 15%, en lugar de la cifra prevista. [2] Al día siguiente, los precios de las acciones de Warner Communications cayeron un tercio, y el trimestre terminó con las ganancias de Warner cayendo un 56%. [2] Además, el CEO de Atari, Ray Kassar , fue investigado más tarde por posibles cargos por uso de información privilegiada como resultado de la venta de unas cinco mil acciones de Warner en menos de media hora antes de informar las ganancias de Atari por debajo de lo esperado. Posteriormente, Kassar fue absuelto de cualquier delito, aunque se vio obligado a renunciar a su cargo en julio siguiente. [7] Atari, Inc. continuaría perdiendo $ 536 millones en 1983 y fue vendida por Warner Communications el año siguiente. [2]
Títulos de problemas
La tendencia de Atari a puerto de juegos de arcade para su consola de sobremesa había llevado a algunos de sus la mayoría de los juegos de éxito comercial, incluyendo el puerto de sus propias monedas-op asteroides , y las versiones con licencia de Taito 's invasores del espacio y Namco ' s Pac-Man . Cuando el último juego recibió su puerto oficial para Atari 2600 , Atari confiaba en que las cifras de ventas serían altas y fabricó 12 millones de cartuchos, a pesar de haber vendido solo alrededor de 10 millones de consolas Atari 2600. [2] Se creía que el juego sería lo suficientemente exitoso no solo para ganar un estimado de $ 500 millones , sino también para impulsar las ventas de la propia consola en varios millones a medida que los jugadores buscaran jugar la conversión casera. [8] [9] Sin embargo, el producto terminado, lanzado en marzo de 1982, fue criticado críticamente por su mala jugabilidad, [2] y aunque se convirtió en el título más vendido de la consola después de enviar 7 millones de unidades, aún dejó a Atari con más de 5 millones de cartuchos sin vender, un problema agravado por la alta tasa de clientes que devuelven el juego para obtener reembolsos. [8] [10]
Además de los problemas causados por las decepcionantes ventas de Pac-Man , Atari también enfrentó grandes dificultades como resultado de su adaptación al videojuego de la película ET the Extra-Terrestrial . El juego, también titulado ET the Extra-Terrestrial , fue el resultado de un acuerdo entre Warner Communications y el director de la película, Steven Spielberg , y fue un intento de seguir el éxito de Raiders of the Lost Ark de Atari , otro juego basado en películas. Más tarde se informó que Warner había pagado entre 20 y 25 millones de dólares por los derechos, lo que en ese momento era una cifra bastante alta para las licencias de videojuegos. [8] La tarea de desarrollar el juego recayó en Howard Scott Warshaw , el programador de Raiders , pero debido a las largas demoras en los derechos de licencia, Warshaw solo tuvo cinco semanas para hacer un juego completo y asegurarse de que Atari pudiera venderlo durante la próxima periodo de festivos. [11] El desarrollo apresurado resultó en un juego mediocre, y en el lanzamiento, el juego fue criticado y ahora es visto como uno de los peores jamás creados . [12] [13] Atari fabricó 5 millones de cartuchos para el juego; [2] sin embargo, tras su lanzamiento en diciembre de 1982, sólo se vendieron 1,5 millones de copias, dejando a Atari todavía reteniendo más de la mitad de los cartuchos del juego. [14] Earl Paige de la revista Billboard informó que la gran cantidad de juegos extraterrestres extraterrestres no vendidos , junto con un aumento en la competencia, llevó a los minoristas a exigir programas de devolución oficiales de los fabricantes de videojuegos. [15]
Los fracasos de estos títulos se vieron agravados por los tratos comerciales de Atari a partir de 1981. Confiada en las fuertes ventas, la empresa les había dicho a sus distribuidores que hicieran sus pedidos de 1982 todos a la vez. Sin embargo, las ventas de videojuegos en 1982 se habían desacelerado, y los distribuidores que habían pedido en masa con la expectativa de una alta rotación se quedaron simplemente para devolver grandes cantidades de stock sin vender a Atari. Como resultado, la compañía pronto se encontró en posesión de varios millones de cartuchos de videojuegos esencialmente inútiles, que sería totalmente incapaz de vender. [2]
Entierro
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/9/94/Otero_County_New_Mexico_Incorporated_and_Unincorporated_areas_Alamogordo_Highlighted.svg/220px-Otero_County_New_Mexico_Incorporated_and_Unincorporated_areas_Alamogordo_Highlighted.svg.png)
En septiembre de 1983, el Alamogordo Daily News de Alamogordo , Nuevo México informó en una serie de artículos, que entre 10 y 20 [16] camiones con semirremolques cargados de cajas, cartuchos y sistemas Atari de un almacén de Atari en El Paso, Texas , fueron aplastados y enterrados en el vertedero dentro de la ciudad. Fueron los primeros tratos de Atari con el vertedero, que se eligió porque no se permitía la recolección de residuos y su basura se trituraba y enterraba todas las noches. La razón declarada de Atari para el entierro fue que estaba cambiando de los juegos Atari 2600 a Atari 5200 , [17] pero esto fue luego contradicho por un trabajador que afirmó que este no era el caso. [18] El funcionario de Atari Bruce Enten declaró que Atari estaba enviando principalmente material roto y devuelto al basurero de Alamogordo y que era "en general material inoperable". [dieciséis]
El 27 de septiembre de 1983, el servicio de noticias UPI informó que "las personas que vieron la operación dijeron que incluía casetes [ sic ] de los populares videojuegos ET , Pac-Man , Ms. Pac-Man , las consolas que usaban para transmitir los juegos a la televisión. pantallas y computadoras personales de alto precio ". [19] El servicio de noticias Knight Ridder informó además sobre el saqueo del vertedero el 28 de septiembre por parte de niños locales, afirmando que "los niños de esta ciudad de 25.000 habitantes comenzaron a robar la tumba de Atari, inventando cartuchos de juegos como ET , Raiders of the Lost Ark , Defender y Berzerk ". [20]
El 28 de septiembre de 1983, The New York Times informó sobre la historia del vertido de Atari en Nuevo México. Un representante de Atari confirmó la historia para el periódico, indicando que el inventario desechado provenía de la planta de Atari en El Paso, que estaba siendo cerrada y convertida en una instalación de reciclaje. [21] Los informes señalaron que el sitio fue vigilado para evitar que los reporteros y el público afirmen los contenidos. El artículo del Times nunca sugirió que se destruyera ninguno de los títulos específicos del juego, pero los informes posteriores generalmente relacionaron la historia del vertido con el conocido fracaso de ET [2]. Además, el titular "City to Atari: 'ET' trash go home "en una edición de Alamogordo News parece implicar que algunos de los cartuchos eran ET, pero luego sigue con una interpretación humorística de ET que significa" Extraterritorial "y nunca menciona específicamente el juego. [dieciséis]
A partir del 29 de septiembre de 1983, se vertió una capa de hormigón sobre los materiales triturados, algo poco frecuente en la eliminación de residuos. La razón declarada por un trabajador anónimo para el concreto fue: "Hay animales muertos allí. No queremos que ningún niño se lastime al cavar en el basurero". [18] Con el tiempo, la ciudad comenzó a protestar por la gran cantidad de vertidos que estaba haciendo Atari, y un comisionado afirmó que el área no quería convertirse en "un vertedero de desechos industriales para El Paso". [16] El administrador local ordenó que se pusiera fin al vertido poco después. Debido al impopular vertido de Atari, Alamogordo luego aprobó una Ley de Manejo de Emergencias y creó el Grupo de Trabajo de Manejo de Emergencias para limitar la flexibilidad futura del contratista de basura para asegurar negocios externos para el relleno sanitario con fines monetarios. El entonces alcalde de Alamogordo , Henry Pacelli, comentó que "no queremos que algo así vuelva a suceder". [18]
Simbolismo cultural y especulación
Todos estos factores llevaron a una amplia especulación de que la mayoría de los 3.5 millones de copias sin vender de ET the Extra-Terrestrial finalmente terminaron en este vertedero, aplastadas y encerradas en concreto. [22] También se informó que los prototipos para el sistema de controlador Atari Mindlink propuesto se eliminaron en el sitio, [23] lo que solo alimentó aún más la especulación, ya que el propietario del Museo Atari, Curt Vendel, actualmente posee los prototipos Mindlink. [24] Escribiendo para Pacific Historical Review , John Wills especuló el lugar de esa ubicación en la psique pública: su proximidad a los sitios tanto de la prueba nuclear de Trinity como del incidente OVNI de Roswell ayudó a la popularidad de la historia. [25]
La información contradictoria que rodea al entierro llevó a la afirmación de que se trataba de un "basurero ET" que se conoce como una leyenda urbana , [26] lo que a su vez llevó a un grado de escepticismo y dudas sobre la veracidad de la historia del vertido en sí, y la relevancia de combinar el evento con la posterior recesión de la industria. [27] [28] En octubre de 2004, Howard Scott Warshaw , el programador responsable del juego ET the Extra-Terrestrial , expresó dudas en ese momento de que se hubiera producido la destrucción de millones de copias del juego. Warshaw también cree que la caída de Atari fue más el resultado de sus prácticas comerciales, incluida la supuesta reserva en bloque de juegos mal vendidos con juegos exitosos cuando se trata de distribuidores, que cualquier juego fallido específico. [29] Esta última opinión se ha hecho eco de Travis Fahs de IGN , quien cree que los problemas de Atari, incluido su enorme excedente de stock sin vender, surgieron de la sobreestimación de la empresa de la sostenibilidad de las ventas de Atari 2600, en lugar de deberse a la calidad individual. de juegos que se lanzan. [30]
El incidente también se ha convertido en una especie de símbolo cultural representativo del colapso de los videojuegos de 1983 , a menudo citado como una advertencia sobre la arrogancia de las malas prácticas comerciales, [31] [32] [33] a pesar de las sugerencias de que el entierro permitió a la empresa para cancelar el material eliminado con fines de desgravación fiscal. [32]
En la cultura popular
El legado del entierro lo ha llevado a ser referenciado en la cultura popular. El video musical de la canción "When I Wake Up" de Wintergreen muestra a la banda viajando al vertedero y procediendo a desenterrar los cartuchos abandonados; [34] El director del video, Keith Schofield, había trabajado antes con videos musicales basados en videojuegos. [35] La novela Lucky Wander Boy de DB Weiss presenta una escena que tiene lugar fuera de Alamogordo, en la que dos de los personajes discuten sobre un estacionamiento que se ha construido sobre el lugar del entierro. [36] La película de 2014 Angry Video Game Nerd: The Movie presenta una trama centrada en el entierro. [37] El episodio "The Games Underfoot" del drama procedimental Elementary presentó una versión ficticia del entierro del videojuego Atari (rebautizado como "Emeryvision"). [38]
Excavación
El 28 de mayo de 2013, la Comisión de la Ciudad de Alamogordo otorgó a Fuel Industries , una compañía de entretenimiento canadiense, seis meses de acceso al vertedero para filmar un documental llamado Atari: Game Over sobre el entierro y excavar el vertedero. [39] Xbox Entertainment Studios planeó emitir esta serie de documentales como exclusiva de Xbox One y Xbox 360 en 2014 como parte de una serie de documentales de varias partes producida por Lightbox, una productora de EE. UU. Y el Reino Unido. [40] Aunque la excavación se detuvo momentáneamente debido a una queja de la Oficina de Residuos Sólidos de la División de Protección Ambiental de Nuevo México que citaba peligros potenciales, los problemas se resolvieron a principios de abril de 2014 para permitir que la excavación continuara. [41]
La excavación comenzó el 26 de abril de 2014 como un evento abierto al público. [42] ET, el diseñador extraterrestre Howard Scott Warshaw , el autor de Ready Player One Ernest Cline y el director de cine Zak Penn asistieron al evento como parte de un documental sobre el entierro, [43] al igual que los residentes locales como Armando Ortega, una ciudad oficial que supuestamente fue uno de los niños originales en allanar el basurero en 1983. Ortega declaró que aunque él y sus amigos encontraron docenas de juegos de calidad, regalaron los cartuchos ET porque el "juego apestaba ... no podías terminarlo ". [44] [45] James Heller, el ex gerente de Atari a cargo del entierro original, también estuvo presente en la excavación. Heller reveló que originalmente había ordenado que el sitio se cubriera con concreto. Contrariamente a la leyenda urbana que afirma que allí se enterraron millones de cartuchos, Heller afirmó que solo se enterraron 728.000 cartuchos. [46]
Los restos de ET y otros juegos de Atari fueron descubiertos en las primeras horas de la excavación, según informó Larry Hyrb de Microsoft. [47] [48] Un equipo de arqueólogos estuvo presente para examinar y documentar el material de Atari desenterrado por maquinaria de excavación: Andrew Reinhard ( Escuela Americana de Estudios Clásicos en Atenas ), Richard Rothaus (Trefoil Cultural y Ambiental), Bill Caraher ( Universidad de Dakota del Norte ), con el apoyo del historiador de videojuegos Raiford Guins ( Universidad de Stony Brook ) y el historiador Bret Weber (Universidad de Dakota del Norte). [49]
Solo alrededor de 1178 [50] cartuchos de los 700,000 estimados fueron removidos del entierro, ya que los materiales restantes eran más profundos de lo esperado, lo que dificultaba el acceso a ellos, según la alcaldesa de Alamogordo, Susie Galea. El entierro se volvió a llenar después de este evento. [51] Joseph Lewandowski, quien había trabajado para organizar el desenterramiento con la ciudad, dijo que se trataba de una oportunidad única para recuperar materiales del sitio, ya que no esperan que la ciudad vuelva a aceptar un evento similar. [52]
El documental Atari: Game Over , que presenta el lugar del entierro y su excavación, fue lanzado el 20 de noviembre de 2014 [53] [54].
Curación y subasta
De los materiales recuperados, una fracción se ha entregado al Museo de Historia del Espacio de Nuevo México para su exhibición, y otras 100 a los productores de documentales Lightbox y Fuel Entertainment. El Centro de Historia de la Computación en Cambridge, Inglaterra, también recibió algunos artefactos del desierto, que se encuentran en exhibición permanente en la galería del museo. [55] Galea cree que los cartuchos restantes pueden ser vendidos por la ciudad de Alamogordo a través del Museo de Historia del Espacio. Ella espera que la venta de estos juegos pueda ayudar a financiar el reconocimiento del lugar del entierro como una atracción turística en el futuro. [51] La ciudad de Alamogordo aprobó la subasta de los juegos en septiembre de 2014, para ser vendidos a través de eBay y el sitio web del Ayuntamiento de Alamogordo. A septiembre de 2015[actualizar], se han recaudado más de $ 107,000 a través de la venta de alrededor de 880 cartuchos desenterrados, y una copia de ET se vende por más de $ 1,500. Quedan por vender unos 300 cartuchos en una fecha posterior dado el valor histórico de los cartuchos. [56] [57] [58] [59] [52]
Uno de los cartuchos extraterrestres que había sido desenterrado fue tomado por la Institución Smithsonian para sus registros, calificando al cartucho como representante del lugar del entierro pero también en términos de videojuegos, cómo el cartucho representa "el desafío continuo de hacer una buena película a una adaptación de videojuegos, el declive de Atari, el fin de una era para la fabricación de videojuegos y el ciclo de vida de los cartuchos de videojuegos ". [60]
Ver también
- Lista de fracasos comerciales en videojuegos
- Segunda generación de consolas de videojuegos
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enlaces externos
Medios relacionados con el entierro del videojuego Atari en Wikimedia Commons