Area 51 es unjuego de arcade de armas ligeras lanzado por Atari Games , Mesa Logic, Time Warner Interactive y Midway Games en 1995. [4] Toma su nombre de la notoria instalación militar . La trama del juego involucra al jugador que participa en una incursión militar de Respuesta Alienígena Estratégica Táctica Avanzada (STAAR) para evitar que los extraterrestres , conocidos como Kronn, y los zombis creados por extraterrestres se apoderen de las instalaciones militares del Área 51.
Área 51 | |
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Desarrollador (es) | Mesa Logic [a] Atari Games Time Warner Interactive Midway Games |
Editorial (es) |
|
Productor (es) | Rob Rowe |
Diseñador (s) | Mike Hally Robert Weather por Steve Caterson |
Programador (es) | Charlie Grisafi |
Artista (s) | Guy Fumagalli Héctor Silva James Mestemaker |
Compositor (es) | Jeanne Parson Michael Stein (Sin acreditar) [1] |
Serie | Área 51 |
Plataforma (s) | Juegos de arcade , Microsoft Windows , PlayStation , Sega Saturn |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de pistola ligera |
Modo (s) | Un jugador , cooperativo |
Sistema de arcade | COJAG |
Producido como un último esfuerzo para revertir la fortuna de Atari, el Área 51 decepcionó en gran medida a los críticos, que lo compararon desfavorablemente con los tiradores ligeros contemporáneos como Virtua Cop 2 , pero fue muy querido por los jugadores y se convirtió en un gran éxito. El juego fue portado a PlayStation , Sega Saturn y computadoras personales . Atari aprovechó aún más su éxito con Maximum Force , que utilizó el mismo tablero de arcade y técnicas gráficas y jugabilidad similares, y una secuela directa, Area 51: Site 4 .
Como se Juega
Este juego lleva al jugador a través de varias secciones de la instalación, incluido un almacén y túneles. El personaje del jugador tiene la tarea, junto con los miembros de la Respuesta Alienígena Avanzada Táctica Especial (STAAR), la teniente Stephanie Grant y el sargento mayor Marcus Bradley, para penetrar el Área 51 y activar la secuencia de autodestrucción nuclear. El jugador debe derrotar a los soldados zombis y extraterrestres genéticamente modificados sin dañar a ningún miembro del equipo STAAR aliado. Si solo se dispara a tres miembros del equipo STAAR, se inicia el modo Kronn Hunter, asumiendo el papel de un cazador, enviado por Kronn para eliminar a los rebeldes. [5]
Hay cinco tipos de armamento disponibles. Si bien el jugador solo recibe una pistola semiautomática al principio, las actualizaciones de armas están disponibles como objetivos. La pistola se puede actualizar a una ametralladora automática, una escopeta de bomba y finalmente una escopeta automática. El armamento de escopeta permite un mayor campo de error para apuntar a un enemigo. Tanto la ametralladora como la escopeta automática permiten al jugador mantener presionado el gatillo para lanzar rondas. Si el personaje del jugador es golpeado por el enemigo en cualquier momento, el arma se degrada de nuevo a pistola.
Las granadas están escondidas en cajas y salas de bonificación. Cuando se usan, destruyen a la mayoría de los enemigos en pantalla a la vez. El jugador puede contener un máximo de nueve granadas. Además, las cajas amarillas y los barriles marcados con símbolos de advertencia "inflamables" pueden dispararse para provocar incendios o explosiones que pueden dañar a los enemigos. Al disparar ciertos objetos en la secuencia correcta, los jugadores pueden desbloquear ejercicios de tiro, escondites de armas y elementos de bonificación que no están disponibles en la trama principal del juego. Otras puertas traseras permiten a los jugadores avanzar a niveles posteriores en lugar de seguir el camino lineal del juego.
Hay muchos tipos de alienígenas / zombis alienígenas, incluidos los que disparan, golpean, disparan cohetes y arrojan cosas como ladrillos, granadas y barriles. Los zombis alienígenas / alienígenas púrpuras requieren más golpes que otros objetivos.
Desarrollo
En 1994, el editor Atari Games necesitaba desesperadamente un éxito, después de haber pasado años sin un solo juego rentable y perder a la mayoría de sus desarrolladores más talentosos ante el editor rival Electronic Arts . Como tal, le ordenaron a Ed Logg que creara un tirador de armas ligeras , que era uno de los géneros de juegos más populares en las salas de juegos en ese momento. [6] Sin embargo, Logg también se fue para unirse a Electronic Arts mientras el juego, Bounty Hunter , aún no estaba terminado. [6] En este punto, los ejecutivos de Atari Games sintieron que sería más seguro confiar el desarrollo a un equipo externo, y se acercaron al director de Mesa Logic, Robert Weatherby, sobre su equipo (Héctor Silva, James Mestemaker, Guy Fumagali y James Web) asumiendo el control de Bounty Hunter. . Después de jugar Bounty Hunter y encontrarlo decepcionante, Weatherby pidió unos meses para idear y desarrollar un lanzamiento para su propio concepto de juego de armas, a lo que Atari estuvo de acuerdo. [7]
Weatherby recibió la inspiración para el concepto del Área 51 de un artículo en Popular Science llamado "Buscando los secretos de Groom Lake ". [7]
Originalmente, los datos del juego debían transmitirse desde un reproductor de CD usando Cinepak para la compresión, pero dado que esto solo podía producir una pantalla en formato letterbox , el programador principal Charlie Grisafi optó por ejecutar el juego en un COJAG (un Atari Jaguar modificado que se usa en arcade). juegos) interconectados con una unidad de disco duro y utilizando el propio software de compresión personalizado de Grisafi. [7] Grisafi recordó:
La cantidad de renderización requerida fue un gran obstáculo. Originalmente lo hizo el equipo de Robert [Weatherby] en Texas, pero a medida que pasaba el tiempo, la potencia bruta necesaria para hacer todo se convirtió en más de lo que tenían. Me di cuenta de que las estaciones de trabajo Silicon Graphics de todos los diferentes equipos de Atari en California podrían ser un gran recurso para hacer esto. Atari nos ayudó a coordinar el acceso a todos los sistemas del edificio fuera del horario de atención cuando los otros equipos no estaban usando sus sistemas, por lo que todas las noches nos hacíamos cargo y convertíamos todos los sistemas SGI en Atari en una gran granja de renderizado. [7]
El juego utiliza video digitalizado almacenado en el disco duro de a bordo y gibs en los que todos los enemigos explotan cuando se dispara, exactamente de la misma manera. Mientras que los enemigos, los inocentes y las explosiones son sprites de video digitalizados en 2D, los niveles y vehículos están pre-renderizados en 3D.
Mientras que los miembros de STAAR se renderizaron con captura de movimiento , Sneaky Pete Kleinow creó una variedad de enemigos con animación stop motion . [7] [8]
En 1998, Atari Games lanzó una secuela de arcade titulada Area 51: Site 4 y relanzó el primer juego como parte de una máquina llamada Area 51 / Maximum Force Duo que también incluía Maximum Force . [9] En 2005, Midway Games lanzó un juego de disparos en primera persona que comparte el nombre y usa el original como inspiración para PlayStation 2 , Xbox y PC . Cuenta con una historia más sofisticada y las voces de David Duchovny , Marilyn Manson y Powers Boothe . El juego de arcade original también hace una breve aparición aquí. En 2007, Midway lanzó BlackSite: Area 51 para múltiples plataformas.
Puertos
En 1996, el juego se trasladó a PlayStation, Saturn y PC. Debido a que WMS Industries había comprado Atari Games en el ínterin, [10] estas versiones fueron publicadas por la subsidiaria de WMS Midway Games . Fue relanzado en PlayStation en 2001 por Midway como parte de su gama Midway Classics. [ cita requerida ] Tiger Electronics lanzó más tarde una versión portátil del juego con una pantalla LCD y una pequeña pistola de luz. [ cita requerida ]
La versión de PlayStation admite el juego en pantalla completa, mientras que la versión de Saturn tiene un borde que cubre aproximadamente el 15% de la pantalla. La versión Saturn es compatible con todas las armas ligeras de la consola. La versión de PlayStation es compatible con Konami Justifier , pero no con Namco GunCon .
A pesar de que la versión arcade se ejecuta en un Atari Jaguar modificado, nunca se transfirió al sistema en sí. Según Atari Games, en el momento del lanzamiento del Área 51 , la compañía ya no veía al Jaguar como una plataforma viable. [11]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | (ARC) [12] (PS1) [13] (SAT) [14] |
CVG | 1/10 (PS1) [15] |
EGM | 5.675 / 10 (SAT) [16] |
GameSpot | 7.1 / 10 (SAT) [17] |
IGN | 7/10 (SAT) [18] |
Próxima generación | (ARC) [20] (PS1) [21] |
Revista de juegos de computadora | (PC) [19] |
Revista Sega Saturn | 72% (SAT) [22] |
El Área 51 fue un gran éxito en las salas de juegos, vendiendo más de 20.000 gabinetes. [7] Fue citado como el primer paso en el regreso de Atari Games, que llevó a la compañía desde el borde del colapso financiero hasta convertirse en una fuerza importante en la industria de los juegos de video en poco más de un año. [23] El productor ejecutivo Mark Pierce recordó que las versiones domésticas tenían ventas por encima del promedio según los estándares de los juegos de armas ligeras de consola (que normalmente no se vendían tan bien como otros puertos arcade, ya que los jugadores no podían obtener la experiencia completa sin comprar una pistola ligera para la consola). [6]
Siguiente Generación ' opinión s de la versión arcade declaró que ' Área 51 proporciona tiradores con lo que quieren', señalando en particular la oscuridad y los niveles variaron, realista y se graduó paisaje, intrigante temas de los cuentos, y la diversión potenciadores. A pesar de esto, el crítico concluyó que el juego "se enfrenta mejor a los tiradores del pasado como Virtua Cop 1 y Mad Dog McCree , y no a la cosecha actual". [20] El juego ocupó el puesto número uno en la lista "Player's Choice" de diciembre de 1995 de la revista RePlay . [24]
El puerto de Saturno recibió críticas moderadas. Los críticos suelen comentar que el juego es muy divertido en sus propios términos, pero no se compara bien con Virtua Cop 2 , que se lanzó para Saturn aproximadamente al mismo tiempo. [16] [18] [22] [25] Los gráficos recibieron comentarios mixtos debido a la granulosidad del valor justo de mercado y la presencia de bordes de pantalla, [16] [18] [22] [25] y como la mayoría de los juegos de armas ligeras para consolas fue criticado por tener una longevidad muy baja. [16] [18] [22] [25] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly también encontraron el juego demasiado fácil, aunque elogiaron la retención de todas las salas secretas de la versión arcade. [16] Lee Nutter resumió en la revista Sega Saturn , "A medida que avanzan los shoot 'em ups, el Área 51 no es un mal esfuerzo, pero es superado por los juegos [Virtua] Cop en todas las formas imaginables". [22] GamePro dio Área 51 una de sus críticas más positivas, elogiando su ritmo frenético y concluyendo, " Área 51 ' s acción chisporrotear supera fácilmente sus defectos considerables. Es una necesidad para los tiradores incondicionales y un alquiler excelente para todos los demás." [25] Jeff Kitts de GameSpot lo llamó "un juego de disparos de primera categoría". A diferencia de otros críticos, encontró que el desafío del juego y los múltiples niveles de dificultad le dan suficiente longevidad, y consideró que los gráficos eran "excelentes", citando la acción constante y el desarrollo de la trama que se desarrolla en los fondos fotorrealistas. [17] En una revisión de 1998 de la versión de Saturn, IGN , aunque señaló que el juego carece de suficiente tiempo de juego o extras para durar mucho y no está a la altura de Virtua Cop 2 , descubrió que era una experiencia divertida y bien diseñada en ambos modo para un jugador y dos jugadores. [18]
Steve Bauman, de Computer Games Magazine, le dio a la versión para PC dos estrellas de cinco y escribió: "Este es un ejemplo perfecto de por qué no se convierten algunos juegos de arcade en PC". Bauman calificó el juego de "repetitivo y aburrido" debido a la falta de la pistola de luz de la versión arcade. [19]
La versión de PlayStation fue ignorada en gran medida por los críticos contemporáneos. Un crítico de Next Generation criticó la conversión, pero enfatizó principalmente que Area 51, como juego de consola de 1997, carecía de la emoción que había despertado como juego de arcade en 1995. Sin embargo, elogió la música y los efectos de sonido. [21]
En una revisión retrospectiva de la versión arcade, Brad Cook de AllGame escribió: "Este juego no solo es divertido, tampoco es increíblemente difícil. [...] Los gráficos están muy bien hechos y es muy rápido". También elogió la historia, el modo de atracción y la variedad de fondos. [12] Anthony Baize de AllGame calificó la versión de PlayStation como "muy emocionante". Baize comentó que si bien los gráficos no son tan buenos como los de la versión arcade, siguen siendo sólidos, y la continuidad ilimitada le da una ventaja sobre la versión arcade. [13] AllGame elogió la música y el sonido de la versión de Saturn, y recomendó que los jugadores usaran una pistola de luz en lugar de un joypad. AllGame también escribió que los gráficos eran, "No tan nítidos como las versiones de PS y PC, pero buenos para Saturn". [14] En 2001, Stephen Fulljames de Computer and Video Games revisó la versión de PlayStation y escribió que "se juega como si estuviera sobre rieles: los entornos pre-renderizados ofrecen un entorno totalmente predecible. Desafiamos a cualquiera a no aburrirse en una semana . " [15]
Notas
- ^ Portado a PC, PlayStation y Sega Saturn por Perfect Entertainment y Tantalus Interactive
Referencias
- ^ "Área 51 (Arcade)" . arcade-history.com . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ "SEGA SATURN Soft> 1997" . Sala de datos del JUEGO . Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ^ "PlayStation Soft> 1997" . Sala de datos del JUEGO . Consultado el 3 de septiembre de 2018 .
- ^ Matt Cabral, " Área 51 : Una historia de violencia", PlayStation: The Official Magazine 004 (marzo de 2008): 82-83.
- ^ "Gamer's Edge" (PDF) . Mensual de juegos electrónicos . No. 87. Ziff Davis . Octubre de 1996. p. 127.
- ^ a b c Drury, Paul (diciembre de 2016). "Preguntas y respuestas de Mark Pierce". Jugador retro . No. 163. Publicaciones futuras . pag. 49.
- ^ a b c d e f Drury, Paul (diciembre de 2016). "El Making Of: Área 51". Jugador retro . No. 163. Publicaciones futuras . págs. 48–53.
- ^ "Arcade - Área 51" . Consolas + (en francés). No. 51. MER7 . Febrero de 1996. págs. 146-148.
- ^ "Area 51 / Maximum Force Duo - Videojuego de Atari Games" . www.arcade-museum.com . Consultado el 23 de agosto de 2019 .
- ^ "Noticias Bits" . GamePro . No. 94. IDG . Julio de 1996. p. 17.( PDF de Wayback Machine )
- ^ Halliwell, Clay (1 de julio de 1997). "Juegos de Atari en el Área 51" . Jaguar Explorer en línea . Vol. 1 no. 2. Editores de espacios en blanco. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ a b Cook, Brad. " Revisión del Área 51 (arcade)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b Baize, Anthony. " Revisión del Área 51 (PlayStation)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b " Revisión del Área 51 (Saturno)" . AllGame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014.
- ^ a b Fulljames, Stephen (15 de agosto de 2001). "Revisión del Área 51 (PlayStation)" . Juegos de computadora y video . Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
- ^ a b c d e "Equipo de revisión: Área 51". Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. p. 58.
- ^ a b Kitts, Jeff (17 de diciembre de 1996). "Revisión del Área 51" . GameSpot . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e Schneider, Peer (2 de enero de 1998). "Revisión del Área 51" . IGN . Consultado el 1 de agosto de 2015 .
- ^ a b Bauman, Steve (1996). "Revisión del Área 51 (PC)" . Revista de juegos de computadora . págs. 1-2. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 1996.
- ^ a b "Área 51" . Próxima Generación . No. 12. Imagine Media . Diciembre de 1995. p. 201.
- ^ a b "Área 51". Próxima Generación . No. 27. Imagine Media . Marzo de 1997. p. 84.
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- ^ "NG Alphas: Atari cobra vida" . Próxima Generación . No. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 78.
- ^ Webb, Marcus (marzo de 1996). "Time Warner Interactive está a la venta" . Próxima Generación . No. 15. Imagine Media . pag. 23.
- ^ a b c d Air Hendrix (febrero de 1997). "Saturn ProReview: Área 51" . GamePro . No. 101. IDG . pag. 80.( PDF de Wayback Machine )
enlaces externos
- Área 51 en GameRankings
- Área 51 en MobyGames
- Area 51 (PlayStation) se puede jugar de forma gratuita en el navegador del Archivo de Internet