Armagetron Advanced es un juego de serpientes multijugador en 3D basado en lasecuencia del ciclo de luz de la película Tron . [1] Está disponible para Linux , macOS , Microsoft Windows , AmigaOS 4 [2] y OpenBSD como software gratuito y de código abierto .
Desarrollador (es) | Dave Fancella ("Lucifer"), "epsy", Fred ("Programa de tanques"), Jochen Darley ("joda.bot"), Luke Dashjr, Daniel Harple ("dlh"), Mathias Plichta ("wrtlprnft"), Manuel Moos ("Z-Man") |
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Versión inicial | 2001 |
Lanzamiento estable | 0.2.9.0.1 / 14 de agosto de 2020 |
Versión de vista previa | 0.4 |
Repositorio | |
Sistema operativo | Microsoft Windows , macOS , Linux |
Tipo | Juego de serpientes |
Licencia | GPLv2 + |
Sitio web | armagetronad.org |
Historia
El desarrollo del juego comenzó en 2000 con el nombre "Armagetron - Multiplayer Lightcycle Game" como software gratuito y de código abierto publicado bajo la versión 2 de la Licencia Pública General GNU en Sourceforge.net . [3] En marzo de 2005, el proyecto continuó bajo el nombre "Armagetron Advanced", que también está alojado en sourceforge.net. [4]
En 2007, "Armacycles Advanced" fue elegido como un nombre de juego secundario alternativo para el sistema operativo Fedora Linux para evitar posibles problemas de marcas registradas en el futuro. [5] [6] Por la misma razón, se eligió "Retrocycles" como otro nombre de juego secundario para usar con el servicio de distribución de Steam en 2020. [7]
Como se Juega
Dos o más jugadores están representados por vehículos de motor de dos ruedas, o bicicletas ligeras , en una arena bordeada de cuadrículas. Los vehículos avanzan constantemente, dejando un rastro de color detrás de ellos mientras viajan. El contacto con las paredes de la arena o un rastro dejado por un jugador resultará en la muerte y la eliminación de la batalla (esto no solo elimina su rastro por completo, la explosión también abre rastros a una corta distancia). Por lo tanto, los jugadores intentan boxear entre sí para obligar a sus oponentes a tocar su rastro o una de las paredes de la arena. Los jugadores pueden cambiar la dirección del movimiento, girando 90 grados hacia la izquierda o hacia la derecha (aunque en algunos servidores el número de ejes es más de cuatro, lo que hace posible girar 45 grados o ninguno).
Estar cerca de un sendero de color hace que la bicicleta acelere; cuanto más cerca esté el jugador del camino, mayor será la aceleración. Esto permite a los jugadores acelerar y usar la ventaja de velocidad resultante para superar a sus oponentes. Los jugadores pueden usar un freno, la tecla 'v' por defecto, para reducir la velocidad, sin embargo, la efectividad del freno varía de un servidor a otro. Algunos servidores incluso implementan un 'freno de velocidad', que convierte la llave del freno en un acelerador.
Modos de juego
Existen varios modos de juego:
- Fast Track (FT): un modo de juego libre para todos con hasta 8 jugadores. La alta goma, la alta velocidad y la aceleración de la pared enemiga muy alta hacen que el juego sea muy intenso.
- Team Gauntlet: dos equipos compiten entre sí en varios mapas generados.
- Wild Fortress: el objetivo es conquistar la zona de los oponentes.
- Rotación: dos equipos compiten en varios modos de juego.
- Death Match: Último hombre en pie. (Una de las formas más comunes de jugar)
- Sin goma (NR): se juega con ninguna goma o con una. El caucho es un mecanismo que ayuda a tener en cuenta el retraso. Cuanto más goma, mayor margen de maniobra permite el servidor al jugador. Tocar una pared resultará en una muerte instantánea, lo que lo convierte en un modo de juego de ritmo rápido en el que los jugadores necesitan reflejos rápidos.
- Low Rubber (LR): se juega con un promedio de cinco a diez gomas.
- Goma mediana (MR): Se juega con un promedio de diez a quince gomas.
- High Rubber (HR): se juega con un promedio de quince a treinta gomas. Y una velocidad de aproximadamente 20-40
- Dog Fight (DF): Actualmente es una modalidad que consta de motos de velocidad lenta a media y goma media (alrededor de 12).
- Juego suelto / abierto: generalmente se juega con bicicletas de velocidad media o configuraciones de DF. En servidores sueltos (cualquier servidor con "Loose Dogfight" en el nombre) hay reglas para atrapar al oponente que no permiten moler o sellar completamente la cola de otro jugador (conocido como apuñalar / excavar). Esto deja un camino abierto por el que un oponente, en teoría, puede maniobrar sin tener que "excavar" debajo de la rutina de otro jugador. Este es el único modo de juego en el que el jugador no tiene "permitido" hacer ciertas cosas dentro del juego, como apuñalar, aunque el servidor no las restringe específicamente. [ cita requerida ]
- Team Death Match: coopera con tus compañeros de equipo.
- Fortaleza: captura la base enemiga. Este juego se puede jugar con equipos o al estilo de combate a muerte.
- Sumo: El objetivo es permanecer en una zona mientras intenta forzar al oponente a salir, lo que obliga a su zona a colapsar y a su ciclo a explotar.
- Carrera: Corre hacia la zona ganadora al final del mapa.
- Laberinto: encuentra un camino hacia la zona ganadora.
- Sty Patch (anteriormente Pig Sty):
- Disparos: un combate a muerte por equipos en el que el objetivo es intentar disparar a los jugadores del otro equipo con zonas de muerte.
- StyBall: Un partido de equipo en el que el objetivo es marcar un gol empujando la zona del balón hacia la zona de gol. (bastante parecido al fútbol )
- Capture the Flag (CTF): captura la bandera de los oponentes. Los jugadores reaparecen si están muertos y un jugador (aliado u oponente) toca la base en el lado respectivo. (Este es un modo de juego de 2 equipos)
- Capture The Flag Shooting (CTFS): captura la bandera de los oponentes mientras disparas. Los jugadores reaparecen si están muertos y un jugador (aliado u oponente) toca la base en el lado respectivo.
- Flag Fortress (FF): un juego de fortalezas con física de fortalezas con el objetivo de capturar la bandera del oponente. Los jugadores reaparecen si están muertos y un jugador (aliado u oponente) toca la base con el color respectivo.
Recepción
Armagetron Advanced ha recibido críticas positivas, [8] [9] [10] En 2008, Rock, Paper, Shotgun lo calificó como "casi tan perfecto como el software gratuito". [11] En julio de 2016, Armagetron Advanced se ha descargado de Sourceforge más de 3,7 millones de veces. [12] [13]
Ver también
Referencias
- ^ "Sitio web avanzado de Armagetron" . Archivado desde el original el 5 de junio de 2007 . Consultado el 26 de mayo de 2007 .
- ^ "Armagetron Advanced lanzado para AmigaOS 4.x" . AmigaWorld.net. 2010-09-21 . Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
- ^ Armagetron - Juego de ciclo de luz multijugador en sourceforge.net
- ^ armagetron avanzado en sourceforge.net
- ^ "Red Hat Bugzilla - Error 251529" . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "cambio de marca para Fedora" . Consultado el 27 de abril de 2020 .
- ^ "¿¡Nueva pantalla de título !? y otras cosas interesantes: foros de Armagetron" . foros3.armagetronad.net . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ Rob Williams (19 de septiembre de 2006). "Los 10 mejores juegos gratuitos de Linux" . Techgage . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2007 . Consultado el 29 de enero de 2007 .
- ^ Dave Belfer-Shevett (13 de mayo de 2005). "Revisión del juego: Armagetron" . Planet Geek . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2006 . Consultado el 29 de enero de 2007 .
- ^ Juergen Haas. "armagetron" . about.com . Consultado el 29 de enero de 2007 .
- ^ Tron en 3D e impresionante: Armagetron de Quintin Smith en piedra, papel, escopeta (30 de septiembre de 2008)
- ^ Armagetron Advanced - estadísticas en Sourceforge.net (consultado el 19 de julio de 2016)
- ↑ Armagetron - stats on Sourceforge.net (consultado el 19 de julio de 2016)
enlaces externos
- Página web oficial