Armor Battle es un videojuego escrito por Chris Kinglsey para Intellivision y publicado por Mattel en 1979. [1] Uno de los primeros juegos disponibles para la consola, Armor Battle enfrenta a dos jugadores entre sí en un concurso para ver qué jugador puede eliminar. el stock de tanques de su oponente primero.
Batalla de armaduras | |
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Desarrollador (es) | Mattel Electronics |
Editorial (es) | Mattel Electronics |
Diseñador (s) | Chris Kingsley [1] |
Plataforma (s) | Intellivision |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Multijugador |
Como se Juega
El objetivo de Armor Battle es ser el primero en destruir todos los tanques enemigos. El juego tiene lugar en uno de los 240 campos de batalla seleccionados al azar, [2] cada uno con una configuración diferente de obstáculos estructurales y ambientales. Cada jugador comanda un par de tanques, uno activo y otro en reserva, ubicados al azar en el campo de batalla. Los jugadores maniobran sus tanques uno a la vez alrededor del campo de batalla para apuntar a los tanques oponentes y al mismo tiempo evadir el fuego enemigo.
Cada campo de batalla tiene su propio conjunto de características que los jugadores pueden utilizar para su beneficio. Los edificios no pueden ser destruidos ni los tanques pueden atravesarlos, proporcionando así cobertura a los jugadores. Los tanques viajan lentamente a través de los bosques, pero proporcionan cierta cobertura, incluso de los disparos a corta distancia. Se pueden cruzar ríos y lagos, pero muy lentamente y sin cubierta para el tanque. De manera similar, los caminos dejan los tanques expuestos al fuego, pero pueden viajar rápidamente por ellos.
Los tanques activos pueden apuntar en cualquier dirección y pueden avanzar siempre que su camino no esté bloqueado por un obstáculo. Los tanques pueden disparar un solo tiro a la vez en la dirección en la que mira el tanque. Los jugadores pueden cambiar el control entre sus tanques en cualquier momento, pero los tanques de reserva son tan vulnerables al fuego enemigo como los tanques activos. Cada jugador también puede colocar una sola mina durante el juego. Las minas son invisibles para los jugadores y se activan cinco segundos después de su despliegue. Una vez desplegadas, las minas no pueden ser destruidas por el fuego de los tanques y detonarán al entrar en contacto con cualquier tanque.
Un tanque es destruido por tres impactos directos de los tanques de un oponente o al chocar con una mina. Si un jugador tiene un tanque de reserva disponible, el control cambia automáticamente al tanque de reserva al destruir el tanque activo. El juego termina cuando un jugador pierde sus dos tanques. Después de que aparezca el marcador, los jugadores pueden lanzar un nuevo mapa y jugar de nuevo, con el juego realizando un seguimiento del total de victorias / pérdidas hasta que el jugador reinicie el software o hasta que un jugador pierda un total de 50 tanques. [2]
Puertos
Armor Battle fue lanzado bajo el mismo nombre por Sears para su versión de etiqueta privada de la consola Intellivision, el "Super Video Arcade". En 1982, la marca M Network de Mattel produjo un puerto llamado Armor Ambush para el Atari 2600 .
Recepción
Armor Battle fue revisado favorablemente por la revista Video en su columna "Arcade Alley" donde fue elogiado por su emoción en comparación con otros juegos de tanques. Los variados terrenos del campo de batalla fueron seleccionados para elogios específicos, y los revisores sugirieron que " Armor Battle abre impresionantes vistas estratégicas para los videojuegos de guerra " y que el juego "debe ser jugado para ser creído". [3] : 78
Legado
A principios del siglo XXI, Armor Ambush fue relanzado como parte de Intellivision Lives! Compilacion.
Ver también
Referencias
- ^ a b La Haya, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" .
- ^ a b "Instrucciones de Armor Battle" . IntellivisionLives.com . Archivado desde el original el 2 de abril de 2010 . Consultado el 24 de mayo de 2010 .
- ^ Kunkel, Bill ; Laney, Frank (julio de 1980). "Arcade Alley: el jefe de la clase - Intellivision de Mattel". Video . Comunicaciones de Reese: 16, 78. ISSN 0147-8907 .
enlaces externos
- Armor Battle en el juego