Combat es un videojuego de Atari, Inc. para Atari 2600 . Fue lanzado como uno de los nueve títulos de lanzamiento para el sistema en septiembre de 1977, y se incluyó en la caja con el sistema desde su introducción hasta 1982. Combat se basó en dos juegos de arcade en blanco y negro anterioresproducidos por Atari: Tank (publicado bajo elnombre de Kee Games ) en 1974 [1] y Jet Fighter en 1975.
Combate | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) |
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Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador multidireccional |
Modo (s) | Multijugador |
A principios de 1977, Coleco había lanzado Telstar Combat! , una entrada en su serie Telstar de consolas dedicadas . A diferencia del juego Coleco, Combat tenía gráficos en color y numerosas variaciones de juego. Los 27 modos de juego presentaban una variedad de escenarios de combate diferentes, incluidos tanques, biplanos y aviones de combate . Los juegos de tanques tenían opciones como municiones que rebotaban ("Tank-Pong") e invisibilidad. Los juegos de biplanos y reactores también permitieron variaciones, como varios aviones por jugador y un juego ingenioso con un escuadrón de aviones contra un bombardero gigante. Atari también produjo una versión de Combat for Sears titulada Tank Plus (en alusión al juego arcade original Tank ). El combate fue programado por Joe Decuir y Larry Wagner.
Como se Juega
Combat se jactaba de tener 27 juegos en uno, que eran todas variaciones en el juego de tanques, biplanos y aviones. [2] [3] [4]
Juego de tanques
El juego "Tanque" en Combat tenía la base de dos tanques controlados por jugadores que se movían por un campo de juego y disparaban al otro jugador hasta que se acababa el tiempo. El jugador con la puntuación más alta ganaría. Había varios tipos de disparos que un jugador podía tener según el nivel que eligiera, incluidos misiles rectos, misiles guiados y "Tank Pong " en los que los disparos rebotaban en las paredes, con variaciones sobre si un golpe directo podía golpear a su oponente. , o una huelga requería un golpe de billar. También había un "Tanque Invisible" en el que los jugadores serían invisibles excepto por unos breves segundos después de disparar, y la opción "Tanque Invisible Pong". Junto con los estilos de juego, también había laberintos para elegir, incluido un campo vacío, un laberinto simple y un laberinto complejo.
Una interacción notable (y quizás involuntaria) que se podía realizar en el juego de tanques consistía en llevar un tanque detrás del tanque oponente de manera que el cañón del primero se insertara en el corte trasero del segundo. Una vez en esta posición, al girar el primer tanque, se podría desencadenar una colisión de sprites que enviaría a los tanques a un "salto" salvaje, durante el cual generalmente atravesarían obstáculos, o dejarían el borde de la pantalla para entrar por el otro. lado.
Biplanos
Otro conjunto de opciones de nivel en Combate fue " Biplanos ". A diferencia de la versión de tanque, esto se jugó con tres tipos de disparos (misil directo, misil guiado y ametralladoras). Sin embargo, había varios modos de juego diferentes. Los jugadores tenían la opción de luchar uno contra uno, tener un par de biplanos cada uno que se movía y disparaban en tándem, o hacer que un jugador controlara tres biplanos en tándem contra un bombardero grande. El disparo del bombardero fue un proyectil de gran tamaño que, por lo demás, se comportaba como un misil directo. En lugar de tener laberintos por los que volar, había dos nubes en el medio del escenario en las que cualquiera de los jugadores podía volar y ocultarlas temporalmente de la vista.
Chorro
Muy similar al nivel "Biplanos" era la opción " Jets ". En este modo, solo se utilizaron misiles directos y misiles guiados. Todavía tenía las mismas opciones de mapa y escuadrón que el modo biplanos, con aviones que volaban individualmente, dos contra dos o tres contra tres.
Recepción
El cartucho y sus juegos individuales se revisaron en la revista Video como parte de una revisión general del Atari VCS . En conjunto, los juegos "Tank" (juegos 1-5) fueron elogiados por sus efectos de sonido y recibieron una puntuación de 6 sobre 10. Los juegos "Tank" / "Pong" (juegos 6-9) obtuvieron una puntuación de 7,5 sobre 10. 10, los juegos "Invisible Tank" (juegos 10 y 11) se describieron como "difíciles de acostumbrar pero interesantes" y obtuvieron un puntaje de 6.5 sobre 10, y los juegos "Invisible Tank" / "Pong" (juegos 12– 14) obtuvieron un puntaje de 7.5 sobre 10. Ambos conjuntos de juegos "Bi-Plane" (Normal - juegos 15-18, y Rápido - juegos 19 y 20) obtuvieron un puntaje de 6 sobre 10 cada uno y se describieron como "no tanto diferente del lote anterior "(es decir, las variaciones" Tank "y" Pong "en los juegos 1-14). Los juegos "Jet-Fighter" (juegos 21-27) también recibieron una puntuación colectiva de 6 sobre 10 y se describieron como "más de lo mismo con diferentes piezas de juego". [5] : 32–33
Legado
Atari desarrolló una secuela del popular Combat , anunciado originalmente en 1982, programado para su lanzamiento en 1984, pero la caída del videojuego de 1983 provocó que el juego se retrasara y finalmente se cancelara. Si bien el juego nunca llegó a las tiendas, se produjeron 250 copias del prototipo en formato de cartucho y se vendieron en Classic Gaming Expo en 2001. Atari finalmente lo lanzó oficialmente en la consola dedicada Atari Flashback 2 , en 2005. Ha visto dos lanzamientos posteriores: a 2011 Nintendo DS compilación de Atari Greatest Hits Volume II y un 2012 de iPhone y Android aplicación Atari Greatest Hits .
Combat 2 presentaba una versión más sofisticada del juego de tanques del original, con tanques que requerían múltiples golpes para destruir, y bases de misiles con una barrera exterior que requería muchos golpes para atravesar, pero el tanque apropiado podía esconderse dentro, y la capacidad de lanzar un gran misil autoguiado a intervalos muy lentos. El botón de acción simple del juego disparaba el arma del tanque normalmente, pero lanzaba un misil si se presionaba mientras el tanque estaba dentro de la base de misiles. La destrucción de la base de misiles de un oponente también eliminó todos sus tanques de reserva. El juego se desarrolló en un entorno forestal dividido por un río que podía ser atravesado por cualquiera de los dos puentes. En algunos modos, los tanques podían moverse debajo de los árboles y en otros, los tanques se veían obligados a dar la vuelta o abrirse paso a tiros a través de barreras sólidas. Algunos modos permitieron a cada jugador detallar la ubicación de árboles o barreras antes de la batalla.
Un remake en 3D, desarrollado por Magic Lantern y publicado por Infogrames fue lanzado en 2001 para Windows.
Combat estuvo disponible en el ahora desaparecido servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para Microsoft Windows el 24 de marzo de 2010.
Referencias
- ↑ a b c Montfort, Nick (2004). "Combate en contexto" . gamestudies.org .
- ^ Atari (11 de septiembre de 1997). Combate (Atari 2600). Atari.
- ^ Atari (1977). Manual de combate. Atari. C011402-01.
- ^ Griffith, Eric. " Los mejores juegos de Atari de todos los tiempos ". Pcmag.com . 27 de junio de 2012.
- ^ Kaplan, Deeny, ed. (Invierno de 1979). "Informe de prueba de video número 18: computadora de video Atari". Video . Comunicaciones de Reese. 1 (5): 30–34. ISSN 0147-8907 .
enlaces externos
- Combate en Atari Mania
- Combate en AtariAge
- Combate dos en la edad de Atari
- Tanque en la lista asesina de videojuegos
- Anti-Aircraft II en la lista asesina de videojuegos