Artemis Fowl: El código de la eternidad


De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a navegación Saltar a búsqueda

Artemis Fowl: El Código de la Eternidad (conocido como Artemis Fowl y el Código de la Eternidad en Europa) es el tercer libro de los niños irlandeses autor de ficción Eoin Colfer 's Artemis Fowl series . Está precedido por Artemis Fowl: The Arctic Incident y seguido por Artemis Fowl: The Opal Deception . La historia sigue a Artemis Fowl y sus compañeros mientras luchan por recuperar el " Cubo C ", una supercomputadora que Artemis había construido con tecnología de hadas, cuando Jon Spiro logra robarlo. La respuesta crítica fue en general favorable.

Trama

Artemis Fowl II , el cerebro criminal de 13 años, ha creado una supercomputadora que él llama el "Cubo C", a partir de los cascos de hadas LEPrecon robados confiscados por Butler en el sitio de Fowl Manor. Supera con creces cualquier tecnología humana realizada hasta ahora. [1] Fowl se encuentra con el empresario de Chicago Jon Spiro en Londres para mostrarle el Cubo, en un intento por comprar una cantidad considerable de oro a cambio de mantener el Cubo fuera del mercado. Sin embargo, Spiro embosca y burla a Artemisa y roba el Cubo. En el proceso, Butler, el guardaespaldas de Artemis, recibe un disparo de uno de los miembros del personal de Spiro, Arno Blunt.

La demostración de Artemis del Cubo detecta inadvertidamente la tecnología Fairy bajo tierra, provocando el cierre de todos los equipos en la ciudad de Haven. En respuesta, el comandante Root envía a la capitana Holly Short a Londres para averiguar por qué fue causado el disturbio. Naturalmente, localiza a Artemis, quien la convence de revivir a Butler con magia de hadas y la ayuda de la criogenia. El procedimiento salva la vida de Butler, pero lo envejece aproximadamente 15 años. Artemis revela la existencia del Cubo a Holly y al experto técnico de LEPrecon, Potrillo el centauro. Después de hablar un poco, Holly lleva a Butler y Artemis de regreso a Fowl Manor para planear su próximo movimiento.

Jon Spiro, mientras tanto, ha encargado a una familia de la mafia de Chicago que capture a Artemis para romper el Código de Eternidad del Cubo y mantener a Spiro fuera de su software. Por pura casualidad, uno de sus empleados es el enano Mulch Diggums, que es enviado junto con el matón Mocasines a Fowl Manor para hacer el trabajo. Aunque Mulch se retuerce, Loafers es incapacitado por Juliet, la hermana pequeña de Butler, que acaba de regresar de una prueba final fallida en la academia de Madame Ko, donde Butler se entrenó para ser guardaespaldas. Después de una discusión con Root, quien les da 48 horas antes de enviar un equipo de recuperación completo, Artemis presenta un elaborado plan para recuperar el Cubo de la oficina de Spiro en Chicago, que implica el uso de Holly, Mantillo y Juliet. Root exige una limpieza mental de los tres humanos después de que el trabajo esté terminado,por lo que Artemis deja a Butler en Irlanda para asegurarse de que sus recuerdos sobrevivan.

El atraco finalmente tiene éxito, con Artemis recuperando el Cubo después de engañar a Spiro para que ingrese a la sede de una empresa rival para robar sus nuevos productos. La policía de Chicago llega inmediatamente para arrestar a Spiro y sus asociados, y Potrillo borra los movimientos de Artemis del circuito cerrado de televisión. Holly y Juliet sacan a Artemis del crimen y regresan con Mantillo a Irlanda. Aunque Arno Blunt escapa e intenta entrar en Irlanda para matar a Artemis, Butler lo detiene y lo asusta para que confiese sus crímenes. Root luego borra la mente de los tres humanos, después de que Holly hipnotiza a Artemisa para ver si quedaban rastros para activar sus recuerdos. Sin embargo, Artemis los engaña a todos, ya que Butler le encargó tres juegos de lentes de contacto para detener el proceso.Artemis revela la ubicación de varios archivos que creó para ocultar su conocimiento del mundo de las hadas. El plan real de Artemis para recuperar sus recuerdos involucra a Mantillo Diggums. Artemis tiene la fecha de la orden de registro de la cueva de Mantillo cambiado al día después de su primer arresto, anulando todas las condenas posteriores. Artemis luego le entrega a Mantillo un medallón de oro antes de su limpieza mental, que en realidad es un disco de computadora que contiene todos los recuerdos de Artemis. Aunque Mulch está encarcelado, se consuela al saber que "juntos serán imparables".Artemis luego le entrega a Mantillo un medallón de oro antes de su limpieza mental, que en realidad es un disco de computadora que contiene todos los recuerdos de Artemis. Aunque Mulch está encarcelado, se consuela al saber que "juntos serán imparables".Artemis luego le entrega a Mantillo un medallón de oro antes de su limpieza mental, que en realidad es un disco de computadora que contiene todos los recuerdos de Artemis. Aunque Mulch está encarcelado, se consuela al saber que "juntos serán imparables".

Mensaje secreto

En las ediciones europeas, el código de la portada dice "Piensa en el hada, piénsalo de nuevo", el eslogan del Artemis Fowl original . El código no está escrito en Gnommish o Centaurian , sino que supuestamente está escrito en el "código de la eternidad" con el que se cifra el Cubo C. [ cita requerida ]

En la edición de tapa dura, el código de Eoin Colfer Artemis Fowl The Eternity Code Puffin está impreso en el lomo debajo de la sobrecubierta , lo que permite al lector descifrar el código dentro del libro, que es un mensaje de Artemis pidiendo al lector que lo ayude a recuperar su memorias al difundir el mensaje de que Artemis Fowl debe encontrar Mulch Diggums [2]

En la reimpresión del libro, el Código de la eternidad se cambia a Gnommish .

Recepción de la crítica

La respuesta crítica fue en general positiva. Publishers Weekly , felicitó al libro por su "prosa ágil, diálogo rápido y humor sabio". [3] Entertainment Weekly calificó el libro como A-, diciendo que "El niño todavía lo tiene ... Harry mejor cuida su espalda", y que los personajes "todavía eran tontos y picantes". [4] Disney Family Entertainment lo calificó con tres estrellas de cinco y comentó que no era "gran literatura", pero estaba bien escrito y sería un libro de lectura entretenido para el verano. [5]

Referencias

  1. ^ Dunnewind, Stephanie (17 de mayo de 2003). " Platos de autor de ' Artemis' sobre aves, hadas y proyectos de futuro" . El Seattle Times . Consultado el 11 de mayo de 2008 .
  2. ^ Colfer, Eoin (2003). Artemis Fowl y el código de la eternidad . Frailecillo. ISBN 0-670-91352-9.
  3. ^ Editores semanales. "artemisfowl.com" . Artemis Fowl: El código de la eternidad . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2008 . Consultado el 1 de julio de 2008 .
  4. ^ Flynn, Gillian (9 de mayo de 2003). "ew.com" . Artemis Fowl: El código de la eternidad . Prensa vikinga . Consultado el 1 de julio de 2008 .
  5. ^ Berman, Matt (27 de abril de 2003). "Disney Family Entertainment" . Artemis Fowl: El código de la eternidad . Prensa vikinga . Consultado el 1 de julio de 2008 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Artemis_Fowl:_The_Eternity_Code&oldid=1007067065 "