Las asari son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Introducidas por primera vez en la novela Mass Effect: Revelation de 2007 , las asari son una especie homeoterma inteligente que se inclina naturalmente hacia la biótica, la capacidad de manipular la energía oscura y alterar la masa de objetos mediante el uso de impulsos eléctricos del cerebro, que producen varios habilidades psíquicas como la telequinesis .
Un sari | |
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Carrera de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect: Revelación (2007) |
Creado por | BioWare |
Información | |
Mundo natal | Tesia |
Religion oficial | Siari |
Afiliación | Ayuntamiento de la ciudadela |
Las asari se representan como seres con una apariencia femenina según los estándares no asari, una orientación pansexual - panromántica y la capacidad de reproducirse con cualquier especie utilizando sus habilidades bióticas. Asari puede vivir más de mil años y pasar por tres etapas de la vida: la etapa Maiden, donde exploran el mundo; la etapa de Matrona, donde comienzan a aparearse y criar hijos; y finalmente la etapa de la Matriarca, donde se establecen como líderes. Las asari aparecen en la mayoría de los juegos y medios de Mass Effect : varios son personajes importantes, como Liara T'Soni , Matriarch Benezia , Samara , Aria T'Loak , Lexi T'Perro y Pelessaria "Peebee" B'Sayle . Además, las asari son personajes jugables en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda .
Las asari han sido reconocidas como un aspecto importante del universo de Mass Effect y son populares entre los fanáticos como sujetos de expresión del trabajo de los fanáticos , aunque han recibido una amplia gama de respuestas críticas positivas y negativas de sus diversas apariciones.
Concepción y creación
Como paso inicial en el proceso de diseño de razas alienígenas, el equipo de redacción proporcionaría primero un breve párrafo que describiera la especie. [1] Según el director de arte asociado Matt Rhodes, los escritores querían una raza de "hermosos extraterrestres azules" diseñada para agregar un elemento familiar de ciencia ficción a la serie. [2] [3] Su piel azul hace referencia a la especie Orion de Star Trek . [3] El equipo de Bioware también fue influenciado por el juego espacial de 1992 Star Control II , con el escritor Patrick Weekes reconociendo la influencia de Syreen en la concepción de las asari, con su presentación femenina, habilidades psíquicas innatas y énfasis cultural en ideales utópicos. de cooperación e iluminación. [4]
A diferencia del proceso de diseño de la mayoría de las otras razas alienígenas donde sus conceptos se enfocarían fuera del marco de comprensión de un ser humano, Rhodes notó que para las asari, el proceso fue en la dirección opuesta, ya que fueron "idealizados". [3] Se hicieron más diseños de apariencia alienígena o poco convencionales para las asari, pero fueron descartados por su falta de atractivo desde una perspectiva humana. [3] Debido a preocupaciones presupuestarias, BioWare se dio cuenta de que no podrían hacer versiones masculinas y femeninas para cada una de las razas, lo que llevó a la creación de una exclusivamente femenina. [5] Rhodes recordó que un miembro del equipo concibió un dibujo para un individuo asari masculino, pero desde entonces se perdió. [3]
Rhodes señaló que la silueta del flequillo del asari se concibió originalmente como un peinado, y el diseño final de las aletas capilares de la especie surgió principalmente de la experimentación de los diseñadores con diferentes formas. [3] Indicó que las aletas espinosas insinuaban la capacidad de la especie como una amenaza potencial, ya que las asari se habrían desarrollado durante milenios de conflicto e interacciones con sus entornos. [3] Las aletas del asari, también descritas como tentáculos del cuero cabelludo, evocan la imagen de una mujer "emergiendo del agua con el pelo recogido hacia atrás". [2] La inspiración se extrajo principalmente del equipo deportivo, como el equipo de escalada y buceo, en particular sus cualidades "maleables y flexibles". [6] Después de la adición de las aletas de pelo, las asari se veían más acuáticas y, por lo tanto, su diseño se modificó para adaptarse a eso; esto también llevó a los escritores a alterar el clima hogareño de las asari para que fuera más húmedo. [3] Su ropa está destinada a ser "seductora y sexy" a la vez que mantiene un sentido de "clase y estilo", similar a la " sensación de la alfombra roja de Hollywood ". [2] El equipo de diseño hizo diferentes siluetas de ropa tratando de encontrar looks que usaría una mujer, que parecieran futuristas pero no "demasiado lejanos", al mismo tiempo que se ajustaran al tipo de ropa que se usaría en lugares más acuáticos. Ambientes. [3]
Para ayudar a crear variaciones visuales para muchas de las caras alienígenas, al director de arte Derek Watts se le ocurrió la idea de diferentes pinturas faciales y tatuajes, que se agregaron a muchas de las razas. [3] Como muchas otras razas, las asari también usan pinturas faciales, lo que ayudó a diversificar los personajes. [3] Los rostros antropomórficos de los asari , derivados de los escaneos faciales de modelos profesionales, así como los ajustes manuales realizados por los miembros del equipo, ayudaron a que los personajes asari fueran distintos entre sí. [3]
Atributos
Biología
El mundo natal de los asari, Thessia, es rico en Element Zero, un material ficticio que, cuando se somete a una corriente eléctrica, libera energía oscura. [7] Dentro de la tradición de la serie, Element Zero es tan abundante en Thessia que el agua y el suelo contienen grandes cantidades, por lo que la vida en Thessia se ha adaptado y evolucionado a su presencia, incluida la afinidad natural de los asari por las habilidades bióticas. [8] Si bien las asari se parecen mucho a los humanos en términos de biología, su color de sangre es marcadamente diferente debido a la presencia del Elemento Cero, que causa una coloración azul violeta a escala molecular. [8]
Las asari han sido descritas de diversas maneras como exclusivamente femeninas y de un solo género, [9] [10] o hermafroditas y sexualmente ambiguas, [11] [12] La mayoría de las asari optan por utilizar pronombres personales singulares en tercera persona femenina como un medio eficaz. de conversar con especies binarias de género en términos que pudieran entender. [12] [10] Las asari están evolutivamente condicionadas para ser pansexuales y panrománticas, biológicamente capaces de procrear con cualquier forma de vida sensible, y pueden reproducirse con cualquier sexo, género o especie conocida; sus descendientes son siempre asari, independientemente de su "padre". "especie genética, que ha llevado a reclamos en el universo de promiscuidad asari". [12] [10] En lugar de intercambiar material celular directamente como otros organismos biológicos, las asari se reproducen "fusionándose": vinculando sus sistemas nerviosos con el de su pareja usando sus habilidades bióticas y utilizando el patrón eléctrico de los nervios de su pareja para proporcionar una plantilla para la mitad el ADN de su hijo resultante. [13]
Una pequeña parte de la población de asari se ve afectada por una condición genética que se manifiesta en la madurez sexual y se desarrolla con el tiempo, causando la muerte de quienquiera que el individuo se aparea en lugar de reproducir descendencia. Conocidos como Ardat-Yakshi o "demonio de los vientos nocturnos" en el idioma asari, a estos individuos se les ofrece la oportunidad de aceptar una vida monástica de ascetismo supervisado al momento del diagnóstico para superar las necesidades psicológicas de su condición, pero algunos son adictos a el “éxtasis” que avanza con cada unión fatal. [14] En Mass Effect 3, los Ardat-Yakshi sirven como base para las Banshee, criaturas sintéticas-orgánicas descritas en las notas del diseñador como "la versión Reaper de una matriarca asari". La silueta de Banshee es tenue e intimidante como resultado de haberse estirado más alto por el proceso de conversión de los Reapers. [2]
Asari puede vivir más de mil años, [12] y pasar por tres etapas de la psicología del desarrollo de la vida: la etapa Maiden , donde exploran el mundo por curiosidad e inquietud, y muchos intentan bailar en bares o trabajar como mercenarios. durante este tiempo; la etapa Matrona , donde comienzan a sentir el deseo de establecerse para criar hijos; y finalmente la etapa de la Matriarca , donde a menudo se elevan como líderes de sus comunidades, impartiendo sabiduría de siglos de experiencia de vida. [10] [15]
Cultura
La cultura asari se describe como igualitaria , xenófila , pro- diversificación , pro- multiculturalismo y anti- eugenesia . La larga vida útil de los asari los hace cómodos con la observación y la planificación de siglos, e influye en su actitud conservadora pero afable hacia otras razas y en su creencia de que sus ideologías y valores inevitablemente darán forma a la cultura galáctica general a largo plazo. [16] En la diplomacia, esto se manifiesta en una tendencia al centrismo de las asari, ya que buscan mantener equilibrios estables de poder económico, político y militar. [dieciséis]
Las asari fueron las primeras en descubrir la Ciudadela y propusieron la creación de un consejo de gobierno de múltiples especies después de que hicieron el primer contacto con los salarianos. [10] Como parte del Consejo de la Ciudadela, sirven como sus "mediadores y centristas". [10] Las asari tienen la economía más grande de todas las especies de la Vía Láctea; su poder económico y reputación diplomática les permite ejercer una influencia persuasiva en toda la galaxia. [12] [16] A pesar de su influencia galáctica, las asari no tienen un solo gobierno mundial organizado; Políticamente, Thessia se compone de confederaciones sueltas conocidas como Repúblicas Asari, que son similares en concepto a la polis de la Antigua Grecia . [17] La política se decide a través del reflujo y el flujo de la opinión pública dentro de instituciones democráticas electrónicas en expansión pero bien organizadas, con las opiniones de las matriarcas locales siendo tratadas con deferencia y el análogo más cercano a un cuerpo ejecutivo de toma de decisiones. [16] La fuerza militar de cada República Asari es esencialmente una colección de bandas de guerreros locales que no están lo suficientemente organizadas para campañas militares a gran escala pero que, sin embargo, tienen miembros individuales bien armados y excepcionalmente hábiles en habilidades bióticas. [16] Un comando asari, que está vestido con un estilo militar ajustado en lugar de la ropa suelta preferida por los civiles asari, [2] es más poderoso que el mejor adepto biótico humano, mientras que la falta de talento biótico eximirá a un individuo asari de servicio militar. [dieciséis]
El diseño visual de la arquitectura asari está inspirado en la obra del arquitecto español Santiago Calatrava . [2] Las suaves curvas y las líneas horizontales de Nos Astra, la capital del mundo Illium influenciado por las asari, refuerzan el estilo característico de Mass Effect . [2] Un edificio típico en Thessia se caracteriza por grandes curvas en picado, mientras que el Templo de Athame, donde el Comandante Shepard descubre un artefacto secreto en Mass Effect 3, tiene líneas ascendentes como una catedral . [2] La adoración de la diosa Athame fue originalmente la religión predominante antes de que las asari lograran los vuelos espaciales. Siari es la religión más popular en la sociedad asari contemporánea, que se basa en el panteísmo y la creencia de que toda la vida es fundamentalmente similar. [18]
Apariciones
Las asari aparecen por primera vez en Mass Effect: Revelation , la entrega de medios inaugural de la franquicia. El Consejo de la Ciudadela se presenta en Apocalipsis y se presenta como el órgano de gobierno y la máxima autoridad en el espacio de la Ciudadela: los consejeros emiten juicios por violaciones de la ley del Consejo, resuelven disputas entre gobiernos interestelares y, ocasionalmente, brindan una intervención directa en forma de operaciones especiales al delegar a su personal de las fuerzas especiales , los Espectros, que cuentan entre ellos a los comandos asari. Un representante de las asari siempre es miembro del Consejo junto con los salarianos y los turianos. En los videojuegos, los personajes asari se encuentran como personajes no jugadores o como unidades enemigas en innumerables misiones y escenarios. Varias variantes de personajes asari se pueden jugar en los modos multijugador de Mass Effect 3 y Mass Effect: Andromeda . Los personajes de Asari aparecen de manera destacada en varios medios de Mass Effect , incluidas novelas, cómics y una película animada , ya sea como personajes principales o secundarios.
Los personajes Asari se encuentran por primera vez en Mass Effect tras la salida del SSV Normandy de la colonia humana Eden Prime. La matriarca Benezia, una líder notable entre su pueblo, es vista inicialmente como una ayudante del turiano rebelde Specter Saren Arterius a bordo del Reaper Sovereign; Más tarde se la encuentra en el planeta Noveria como jefa , apoyada por un escuadrón de comandos asari. Una de sus subordinadas, Shiala, se encuentra en el planeta Feros, donde había sido absorbida por el Thorian , una antigua criatura parecida a una planta capaz de controlar la mente y crear copias clon de Shiala para usar como sus avatares; su piel, una vez azul, se había vuelto de un tono verde como resultado duradero de estar integrada en la fisiología del Thorian. La hija de Benezia , Liara T'Soni , se encuentra en el mundo de Therum por el comandante Shepard, donde se une a la tripulación del SSV Normandy luego como miembro del grupo y desempeña un papel fundamental en el descubrimiento de la ubicación de Ilos, un mundo proteano perdido que contiene un artefacto buscado por Saren.
Mass Effect 2 introduce Illium, un mundo colonia operado por intereses corporativos Asari, que sirve como un entrepôt entre los Sistemas de Terminus y las Repúblicas Asari, como uno de sus valores principales. Numerosos personajes asari aparecen como aliados o enemigos. Dos asari notables que aparecen por primera vez en Mass Effect 2 incluyen a Aria T'Loak, la gobernante de facto de la estación espacial Omega, un importante centro de Terminus Systems, y propietaria del club nocturno Afterlife; y Samara , una posible compañera del comandante Shepard y miembro de los Justicars, una clase de agentes del orden y verdugos extrajudiciales que operan casi exclusivamente dentro del territorio asari. La subtrama de Samara introduce a Ardat-Yakshi en la tradición de la serie e involucra su búsqueda de su hija Ardat -Yakshi, Morinth . En el DLC Lair of the Shadow Broker , Liara se une temporalmente a Shepard como compañera en Illium, donde evita un atentado contra su vida por parte de una asari Specter que es secretamente una agente del Shadow Broker . Ella asume el papel de Shadow Broker después de localizar y matar al titular .
En Mass Effect 3 , Liara se reúne con Shepard en un centro de investigación de Marte, donde ha descubierto planes para el Crisol, una superama protheana que, según la teoría, es capaz de derrotar a los Reapers. Numerosos mundos asari son invadidos por los Reapers durante la progresión de la narrativa del juego, incluido Illium y su mundo natal de Thessia. La Banshee, alterada de asari con la condición genética Ardat-Yakshi, se presenta como un nuevo tipo de enemigo y elemento recurrente de las fuerzas terrestres de los Reapers. Tras una incursión fallida en el planeta natal krogan de Tuchanka por parte de las fuerzas Reaper, el consejero asari es salvado por Shepard, quien simultáneamente está recopilando información sobre un concepto conocido como "el Catalizador", de un intento de golpe de Estado en la Ciudadela por parte del grupo paramilitar supremacista humano. Cerberus. Más tarde, el consejero asari le proporciona a Shepard una pista sobre un artefacto clasificado que se encuentra en secreto en el Templo de Athame en Thessia, que puede tener conexiones con el Catalizador y la finalización del Crisol. Se revela que el artefacto es un faro proteano que contiene un VI llamado Vendetta, mientras que la información descubierta en el templo indica que Athame es de hecho un disfraz elaborado por los proteanos, con la implicación de que han intervenido en el desarrollo de las asari durante la antigüedad y pueden ser responsables. para la habilidad natural de los asari para desarrollar bióticos, una noción enfatizada por el compañero de escuadrón proteano , Javik, si está presente. Shepard también puede ayudar a Aria T'Loak a recuperar la estación Omega de las fuerzas de Cerberus en el DLC Omega .
En Mass Effect: Andromeda , las asari son una de las especies de la Vía Láctea que participan en la Iniciativa Andrómeda, un proyecto civil que envía a los colonos a bordo de "naves arca" en un viaje de ida a la Galaxia de Andrómeda antes de los eventos de Mass Effect. 3 . Dos personajes asari se unen a la tripulación de la Tempestad del Barco de Investigación de la Iniciativa Andrómeda : el Dr. Lexi T'Perro, un médico que llegó a la Galaxia de Andrómeda a bordo del barco Ark humano, y Pelessaria "Peebee" B'Sayle, que acompaña al humano. Pathfinder como compañero de escuadrón o compañero.
Análisis
Gamespot subió un video en abril de 2012 que analizaba la plausibilidad de la vida en otras partes del universo, y si existe vida extraterrestre compleja, la probabilidad de evolución convergente que laserie Mass Effect ha adoptado para la concepción de la mayoría de sus razas alienígenas. La fisiología y el estado de género de los asari se compararon con los delas especies animales hermafroditas que se encuentran en la Tierra, como los caracoles. [9]
En el capítulo 4 del libro de 2017 Amor digital: romance y sexualidad en los juegos , Alexandra Lucas analizó el ciclo de vida de las asari, que está inspirado en el arquetipo de la Triple Diosa , y sugirió que promueve una representación integral de la sexualidad femenina en los videojuegos. [15]
Jordan Youngblood llamó la atención sobre los paralelismos entre el Ardat-Yakshi y el término sintomosexualidad propuesto por Lee Edelman : "la fantasía cultural que evoca la homosexualidad , y con ella la importancia definitoria del sexo en nuestra imaginación de la homosexualidad, en relación íntima con una fatalidad". , e incluso el goce asesino ”. [14] Youngblood consideró a los personajes de Ardat-Yakshi como Morinth, la hija de Samara, como representaciones del“ señuelo fatal de los placeres estériles y narcisistas ”, así como supuestos problemáticos sobre la vida de individuos que se identifican como queer. [14]
Recepción
La asari ha sido objeto de variados comentarios críticos; la mayoría de los críticos reconocen el potencial de asari como una forma de comentario social, así como una exploración crítica de las identidades de género, pero difieren en la opinión con respecto a la efectividad de su descripción dentro de la serie. Bob Mackey de 1UP destacó la paradoja de su papel dentro de la serie como su raza más digna debido a su "naturaleza longeva y bien conservada", así como un flagrante sustituto "de todas las chicas alienígenas verdes que el Capitán James T. Kirk se acostaría ". [19] Lucas resumió las opiniones polarizadas de las asari como "inteligentes, reflexivas, sensuales, sobre sexualizadas, objetivadas, infantilizadas". [15]
En su artículo publicado por la Universidad de Europa Central en diciembre de 2015, Eva Edina Zekany argumentó que las asari podrían haber sido un tema de discusión vigorosa por parte de cualquiera que estuviera interesado en analizar las "sutilezas del género, el sexo y la no heteronormatividad", y sin embargo, son "codificadas más comúnmente como encarnaciones de la feminidad tradicional" dentro de la serie y por el fandom en su conjunto, lo que reemplaza su potencial como significantes de una sexualidad sin género. [20] Ryan Winterhalte de 1UP.com alegó que las asari como una de las tres áreas en las que Mass Effect 2 era sexista, citando cómo siempre eran dulces a la vista y cuestionando la apariencia de Samara y Matriarch Benezia, y concluyó que el trabajo de BioWare en la diversificación de la la carrera parecía "desperdiciada". [21] Mumu Lin del Daily Californian criticó las descripciones generales de las asari en la trilogía original como "fantasía masculina heterosexual" en contraposición a la escritura realista, afirmando que esto muestra las opiniones antropocéntricas de los escritores del juego cuando intentan llegar a una mundo "diverso". Señaló que en la serie Mass Effect , las mujeres alienígenas que identifican tienden a alinearse con las representaciones de mujeres cisgénero humanas en otros medios populares o no aparecen en absoluto hasta mucho más tarde en la serie debido a la "visión limitada de los escritores de las posibilidades de las razas alienígenas". ". [22]
En un artículo publicado por Glixel , Amanda Hudgins analizó la presentación de Lucas sobre las asari en la Game Narrative Summit de GDC 2018 en marzo de 2018. Hudgins comentó que el ciclo de vida de las asari se trata de "comunidad y autorrealización"; Al señalar que las especies son una reacción consciente a un tropo sexista de ciencia ficción de la década de 1960, argumentó que sería lo mejor para el desarrollador continuar su interpretación subversiva de la asari como se ve en los juegos más recientes, ya que aumenta la inclusión y la rentabilidad de la franquicia. . [23] Evan Narcisse, en un artículo publicado por The Atlantic , destacó el diálogo en el juego entre Liara T'Soni y el comandante Shepard acerca de que la cultura asari convencional es pro- diversificación y pro- multiculturalismo , que él creía que era "una organización increíblemente progresista principio para toda una sociedad ". Le conmovió la noción de que "hay toda una sociedad que en realidad fomenta el apareamiento fuera de la tribu", y señaló que tenía experiencia personal al lidiar con las experiencias desdeñosas de la sociedad hacia las relaciones interraciales. [24] En un artículo de 2020, Stacey Henley de VG247 observó que desde entonces la serie Mass Effect se ha alejado de una representación inicialmente cruda y fetichista de la especie en el primer juego y los personajes asari comenzaron a ganar más agencia y prominencia como personajes matizados en cuotas más recientes. Ella reveló que se relaciona fuertemente con las asari ya que experimenta disforia de género y se identifica como transgénero, y que encuentra consuelo en la descripción general de BioWare de la especie en los medios de Mass Effect . [25]
La asari se considera sinónimo de la franquicia Mass Effect . Susana Polo de Polygon describió a las asari como "posiblemente la raza alienígena más infame que aparece en la serie Mass Effect ". [12] Digital Spy opinó que "casi todo el mundo podría nombrar el juego, si no la raza" si se les muestra una imagen visual de la asari. [26] Mike Suszek, de Joystiq , los citó como su raza ficticia favorita en los videojuegos, comentando que las asari en su conjunto lo intrigaban, "desde sus formas intelectuales y su lugar en el universo hasta su destreza biótica". [27] Brittany Ferrendi de South California Gay News considera que las asari son colectivamente uno de los mejores personajes de videojuegos no binarios. [28] Los fanáticos han adoptado a las asari como una opción popular para fan art, así como cosplay en convenciones de juegos y ciencia ficción desde el inicio de la franquicia. [29] [30]
Referencias
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Codex - Biotics : Biotics es la capacidad de individuos raros para manipular la energía oscura y crear campos de efectos de masa mediante el uso de impulsos eléctricos del cerebro. Un entrenamiento intenso y amplificadores implantados quirúrgicamente son necesarios para que un biótico produzca campos de efecto de masa lo suficientemente potentes para un uso práctico. La fuerza relativa de las habilidades bióticas varía mucho entre especies y con cada individuo. / Hay tres ramas de la biótica. La TELEQUINESIS utiliza campos de reducción de masa para levitar o impulsar objetos. Los CAMPOS CINÉTICOS de levantamiento de masa se utilizan para bloquear o fijar objetos. DISTORTION utiliza campos de masas que cambian rápidamente para triturar objetos.
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Codex - Asari : Las asari fueron la primera especie en descubrir la Ciudadela. Cuando llegaron los salarianos, fueron las asari quienes propusieron el establecimiento del Consejo de la Ciudadela para mantener la paz en toda la galaxia. Desde entonces, las asari han actuado como mediadoras y centristas del Consejo. / Una raza exclusivamente femenina, las asari se reproducen a través de una forma de partenogénesis. Pueden sintonizar su sistema nervioso con el de otro individuo de cualquier género y de cualquier especie para reproducirse. Esta capacidad ha dado lugar a rumores impropios e inexactos sobre la promiscuidad de las asari. / Asari puede vivir más de 1.000 años, pasando por tres etapas de la vida. En la etapa de Maiden, deambulan inquietos, buscando nuevos conocimientos y experiencias. Cuando comienza la etapa de matrona, se "fusionan" con socios interesantes para producir su descendencia. Esto termina cuando llegan a la etapa de Matriarca, donde asumen los roles de líderes y consejeros.
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Codex - Asari: Gobierno : Las asari llegaron tarde al concepto de gobierno mundial. Durante siglos, su mundo natal de Tesia estuvo salpicado de confederaciones sueltas de grandes ciudades republicanas. El equivalente terrestre más cercano serían las antiguas ciudades-estado mediterráneas. Dado que la cultura asari valora el consenso y la acomodación, hubo poco ímpetu para formar principados más grandes. En lugar de acumular recursos, las asari intercambiaban libremente. En lugar de atacarse unos a otros por diferentes filosofías, buscaron entenderse. / Sólo en la era de la información se acercaron las ciudades-estado. La comunicación a través de Internet evolucionó hacia una "democracia electrónica". Asari no tiene políticos ni elecciones, sino una legislatura libre e inclusiva en la que los ciudadanos pueden participar a voluntad. Los debates sobre políticas se llevan a cabo a todas horas del día, en salas de chat oficiales y foros moderados por inteligencias virtuales especialmente programadas. Todos los aspectos de la política están abiertos al plebiscito en cualquier momento. En cualquier debate dado, las asari tienden a dar mayor credibilidad a las opiniones de las matriarcas presentes, casi siempre cediendo a la experiencia de estas "mujeres sabias" milenarias. / Lograr un consenso a través del debate público puede llevar demasiado tiempo en una crisis. En los casos en que se requiere una acción rápida y decisiva, las asari se someten a la sabiduría de las matriarcas locales.
- ^ BioWare. Mass Effect .
Codex - Asari: Religión : La religión asari principal panteísta es siari, que se traduce aproximadamente como "Todo es uno". Los fieles están de acuerdo en ciertas verdades fundamentales: el universo es una conciencia, cada vida dentro de él es un aspecto del todo mayor, y la muerte es una fusión de la energía espiritual de uno con la mayor conciencia universal. Los siaristas no creen específicamente en la reencarnación; creen que la energía espiritual devuelta a la conciencia universal después de la muerte se utilizará eventualmente para llenar nuevos vasos mortales. / Siari se hizo popular después de que las asari abandonaron su mundo natal y descubrieron su capacidad para "fusionarse" con casi cualquier forma de vida. Esta capacidad se considera una prueba de que toda la vida es fundamentalmente similar. Las sacerdotisas siari consideran que su papel consiste en promover la unidad entre los fragmentos dispares de la conciencia del universo / Antes del surgimiento del panteísmo siari, las religiones asari eran tan diversas como sus opiniones políticas. El sobreviviente más fuerte de esos días es la religión monoteísta que adora a la diosa Athame. Al igual que las asari, la diosa recorre los aspectos triples de doncella, matrona y matriarca.
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Otras lecturas
- Lucas, Alexandra, Beyond the Blue-Skinned Space Babe: Deconstruyendo la Asari empoderada en Mass Effect , Microsoft Cortana, Game Narrative Summit.