Mass Effect 3 es un juego de rol de acción juego de video desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . La tercera entrada importante de laserie Mass Effect y la última entrega de la trilogía original, se lanzó en marzo de 2012 para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 . Unaversión para Wii U del juego, titulada Mass Effect 3: Special Edition , fue lanzada más tarde en noviembre de 2012. Mass Effect 3 se desarrolla dentro de lagalaxia dela Vía Láctea en 2186, donde la civilización galáctica es invadida por una raza de máquinas muy avanzada denaves estelares sintéticas - orgánicas conocidas como Reapers . Concluye la historia del comandante Shepard , un soldado humano de élite que tiene la tarea de forjar alianzas entre especies para la guerra.
Mass Effect 3 | |
---|---|
Desarrollador (es) | BioWare |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Casey Hudson |
Productor (es) | Jesse Houston |
Diseñador (s) | Preston Watamaniuk |
Programador (es) | David Falkner |
Artista (s) | Derek Watts |
Escritor (es) | Mac Walters |
Compositor (es) | |
Serie | Efecto masivo |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en tercera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Al igual que en Mass Effect 2 , el jugador puede importar un juego guardado completo a Mass Effect 3 que influye en la trama teniendo en cuenta decisiones anteriores. En general, Mass Effect 3 gira en torno al aumento de la fuerza militar completando misiones y recolectando recursos. Como BioWare diseñó el juego para que sea accesible tanto para jugadores nuevos como antiguos, muchos de los elementos de juego tradicionales de la serie permanecen, como disparos en tercera persona basados en la cobertura , pero también se introducen nuevos aspectos, como un componente multijugador . La partitura del juego fue escrita por una variedad de compositores, que buscaban un equilibrio entre el sonido orquestal de Mass Effect 2 y el sonido impulsado por sintetizadores del Mass Effect original . Mass Effect 3 también admite una variedad de paquetes de contenido descargables , que van desde elementos menores del juego hasta misiones más importantes relacionadas con la trama. Los paquetes notables incluyen From Ashes , Leviathan , Omega y Citadel .
Mass Effect 3 recibió elogios de la crítica por su dirección de arte, personajes, profundidad emocional, combate mejorado, banda sonora y actuación de voz. Sin embargo, su final fue mal recibido por los fanáticos, quienes sintieron que no cumplió con las expectativas. En respuesta a la controversia, BioWare lanzó el paquete Extended Cut , que amplía el final original. El juego recibió varios premios de fin de año, incluido Mejor RPG en los premios Spike Video Game Awards y Juego del año de Game Informer . En marzo de 2017 se lanzó una secuela independiente, Mass Effect: Andromeda , y en mayo de 2021 se lanzó una remasterización de la trilogía, Mass Effect: Legendary Edition .
Como se Juega
Mass Effect 3 es un juego de rol de acción en el que el jugador toma el control del Comandante Shepard desde una perspectiva en tercera persona . [1] El género, la apariencia, los antecedentes militares, el entrenamiento de combate y el nombre de Shepard los determina el jugador antes de que comience el juego. [1] Si el jugador tiene un juego guardado completo de Mass Effect 2 , el personaje de ese juego se puede importar. [2] Al importar un personaje antiguo, las decisiones de títulos anteriores de Mass Effect se transfieren, lo que afecta la trama de Mass Effect 3 . [2] Al igual que en las entregas anteriores de la serie, el jugador puede elegir entre seis clases de personajes diferentes , cada una de las cuales tiene su propio conjunto único de habilidades. [3] Por ejemplo, la clase Infiltrado es competente en habilidades de sigilo y francotiradores, mientras que las clases inclinadas a los bióticos poseen poderes psicoquinéticos . [3] Al completar asignaciones y misiones , el jugador es recompensado con puntos de experiencia . [1] Una vez que se obtienen suficientes puntos, Shepard sube de nivel, lo que permite desbloquear o mejorar las habilidades a lo largo de un árbol . [4]
Mass Effect 3 tiene tres modos de campaña preestablecidos : Acción, Historia y RPG. [5] En el modo de acción, las conversaciones tienen respuestas automáticas y dificultad de combate normal; en el modo historia, las conversaciones tienen respuestas manuales y una dificultad de combate mínima; y en el modo RPG, las conversaciones tienen respuestas manuales y dificultad de combate normal. [5] El juego contiene varios elementos de juego de roles , [6] como la capacidad de aumentar las armas con diferentes tipos de munición, cañones, modificaciones y visores para mejorar su efectividad en el combate. Si el jugador tiene Kinect , las opciones de personalización se pueden hacer verbalmente en lugar de seleccionarlas con un controlador. [7] Al superar el juego, se desbloquea un Nuevo Juego + , lo que permite al jugador reiniciar con ciertas bonificaciones, como la capacidad de mejorar aún más las armas. [1]
El medio de transporte principal en Mass Effect 3 es un barco estelar llamado Normandy SR-2 . [8] Desde el interior de la nave, los jugadores pueden usar un mapa de galaxias para elegir un punto de destino, escanear planetas en busca de recursos o iniciar misiones. [9] Para ayudar al jugador a administrar las tareas, el juego registra automáticamente las misiones disponibles en un diario; sin embargo, a diferencia de los títulos anteriores de la serie, el diario no distingue entre misiones principales y misiones secundarias. [10] En general, Mass Effect 3 gira en torno al aumento de la "Fuerza militar efectiva" (EMS) para prepararse para su misión final. [11] El EMS se calcula multiplicando la "Fuerza militar total" (TMS) y el "Índice de preparación" (RR). [12] TMS aumenta al adquirir "War Assets", que incluyen logros de los tres juegos de Mass Effect , mientras que RR aumenta al jugar el modo multijugador. [13]
Diálogo y moralidad
A menos que esté configurado en Modo de acción, el jugador interactúa con personajes no jugadores en Mass Effect 3 mediante el uso de un menú de comando radial donde las opciones de diálogo dependen de la dirección de la rueda. [5] La mayoría de las conversaciones avanzan eligiendo una opción Paragon (diplomática) o Renegade (intimidante), que aparecen en la parte superior e inferior derecha de la rueda, respectivamente. [1] Al conversar con compañeros de escuadrón a bordo del Normandy , el comandante Shepard puede desarrollar amistades o, en algunos casos, relaciones románticas con ellos a lo largo del tiempo. [14] Hay disponibles relaciones entre personas del mismo sexo, tanto para hembras como para machos. [15] Si Shepard fue importado de Mass Effect 2 y logró un interés amoroso en cada uno de los juegos anteriores de Mass Effect , entonces ambos personajes compiten por la atención de Shepard en Mass Effect 3 . [16] Durante algunas conversaciones, al jugador se le solicita una opción de interrupción sensible al contexto que ofrece una alternativa temporal a lo que está disponible en la rueda de diálogo. [1]
En varias ocasiones, el jugador debe tomar decisiones que impactan la narrativa del juego. [17] Por ejemplo, una misión le pide al jugador que se ponga del lado de una de las dos especies, lo que puede llevar a que una de ellas sea erradicada. [18] En el transcurso de Mass Effect 3 , las decisiones de diálogo y narrativas dan como resultado "Puntos de reputación", que se suman y desbloquean más opciones de toma de decisiones y diálogo a medida que se acumulan. [17] La conclusión del juego está influenciada por los logros obtenidos y las decisiones tomadas a lo largo de la serie. [11]
Combate
El combate en Mass Effect 3 tiene lugar en tiempo real, pero también permite hacer una pausa para apuntar, cambiar de arma o usar habilidades de un menú. [20] Durante la batalla, el jugador tiene el control directo del Comandante Shepard desde una perspectiva por encima del hombro , quien puede moverse por el mapa subiendo escaleras, rodando en combate o corriendo. [21] Shepard suele ir acompañado de dos miembros del escuadrón que están controlados por la inteligencia artificial del juego ; sin embargo, el jugador aún puede ordenarlos en posición o elegir sus poderes. [22] Los usuarios de Kinect pueden emitir estos comandos verbalmente. [7] Si los miembros del escuadrón mueren, pueden ser revividos usando el poder de Unity o un mensaje en pantalla si el jugador está muy cerca. [22]
Los encuentros con enemigos generalmente implican navegar por fuerzas opuestas que trabajan juntas y se apoyan entre sí con diferentes roles. [19] Por ejemplo, una confrontación típica implica derrotar a enemigos de tipo supresor que disparan desde lejos mientras también manejan enemigos más agresivos que están cargando constantemente. [23] Para evitar recibir daño, el jugador puede ponerse a cubierto detrás de los objetos en el campo de batalla, pero las dificultades más difíciles requieren que los jugadores también se mantengan en movimiento . [19] Si Shepard o los miembros del escuadrón son golpeados, se inflige daño a sus escudos hasta que se agotan, momento en el que una capa final de salud se agota gradualmente hasta que el individuo muere, se restaura la salud o se regeneran los escudos. [22]
Las fuerzas enemigas resultan dañadas con disparos, ataques cuerpo a cuerpo o habilidades especializadas como drones de combate. [22] Si lo desea, el sistema cuerpo a cuerpo puede ser un aspecto vital del juego. [24] Por ejemplo, los jugadores pueden ejecutar fuertes ataques cuerpo a cuerpo que varían según la clase de personaje. [25] Todos los enemigos tienen protecciones que son susceptibles a tipos de ataques particulares, como armaduras, que son débiles contra la habilidad Incinerar y armas con una velocidad de disparo lenta . [22] A veces, al jugador se le presentan enfoques ofensivos alternativos. Por ejemplo, si el jugador se encuentra con un Atlas Mech y derrota a su conductor sin destruir todo el traje, Shepard puede entrar y tomar el control de su armamento de alta resistencia. [26]
Multijugador
Mass Effect 3 incluye un modo multijugador llamado "Galaxy at War". [27] En este modo, hasta cuatro jugadores se unen para completar partidas cooperativas estilo horda en las que los participantes deben sobrevivir a oleadas de enemigos y completar una serie de objetivos. [28] A medida que se completan las rondas, el jugador gana dinero en el juego que se utiliza para comprar paquetes de desbloqueables generados aleatoriamente , como nuevos tipos de personajes y armas. [29] La moneda del juego también está disponible a través de microtransacciones . [30] Durante el primer año de existencia del modo, los jugadores podían participar en desafíos patrocinados por BioWare con objetivos especiales y mayores recompensas. [31]
A diferencia del modo para un jugador , donde el jugador solo puede jugar como un humano, el modo multijugador tiene una variedad más amplia de especies para elegir. [32] Cada raza tiene poderes únicos, [33] como una "Carga Krogan" para los krogans. El combate se basa en su contraparte de un jugador, pero tiene algunas diferencias, como que no hay menú de pausa para cambiar de arma; en cambio, las armas se cambian manteniendo presionado un botón. [33] La frecuencia de juego y el número de misiones multijugador completadas afectan el resultado de la campaña para un jugador. [34]
Sinopsis
Configuración
La trilogía Mass Effect se desarrolla dentro de la galaxia de la Vía Láctea durante el siglo 22, donde el viaje interestelar es posible mediante el uso de dispositivos de transporte masivo llamados Mass Relays, una tecnología que se cree que fue construida por una raza alienígena extinta conocida como Protheans. [35] Un cuerpo conglomerado de gobiernos conocido como el Consejo de la Ciudadela controla un gran porcentaje de la galaxia y es responsable de mantener la ley y el orden entre las razas de la comunidad galáctica. Las razas que pertenecen al Consejo de la Ciudadela incluyen humanos, asari , salarianos y turianos. [36] Otras razas alienígenas incluyen los guerreros reptiles krogan , los quarianos nómadas adaptados al medio ambiente y sus rebeldes creaciones, una raza de inteligencias artificiales en red conocida como geth. [37]
Mass Effect 3 comienza en 2186, seis meses después de los eventos de Mass Effect 2 . [38] La comunidad galáctica vive con el temor de una invasión de Reapers, una raza de máquinas altamente avanzada de naves estelares sintéticas y orgánicas que se cree que erradican toda la civilización orgánica cada 50.000 años. [39] Mientras tanto, los krogan se enfrentan a la extinción debido al genófago, una mutación genética desarrollada por los salarianos y desplegada por los turianos como arma biológica para contener a los krogan; [40] los quarianos se preparan para recuperar su mundo natal de los geth; [41] y la organización terrorista supremacista humana Cerberus se está reagrupando después de una alianza temporal con el Comandante Shepard para derrotar a los Recolectores, restos adoctrinados y modificados genéticamente de la raza Proteana que estaban secuestrando colonias humanas. [37] Shepard ha sido relevado de su deber y está confinado en la Tierra, esperando un consejo de guerra por parte de la Alianza de Sistemas. [42]
Caracteres
El protagonista de Mass Effect 3 es el comandante Shepard ( Mark Meer o Jennifer Hale ), un soldado humano de élite que es el comandante en jefe de la nave estelar Normandy SR-2 . [43] Si bien la lista exacta puede variar, [2] Los miembros del escuadrón de Shepard generalmente incluyen a los oficiales de Systems Alliance Ashley Williams ( Kimberly Brooks ) o Kaidan Alenko ( Raphael Sbarge ), el marine de Systems Alliance James Vega ( Freddie Prinze Jr. ), agente de información asari y la investigadora Liara T'Soni ( Ali Hillis ), el asesor militar turiano Garrus Vakarian ( Brandon Keener ), el EDI de inteligencia artificial de Normandía ( Tricia Helfer ) y el ingeniero de quarian Tali'Zorah (Ash Sroka). [43] El endling proteano Javik ( Ike Amadi ) se incluye como miembro opcional del escuadrón por defecto con la versión de Wii U del juego. [44] Otros personajes incluyen a los almirantes de Systems Alliance David Anderson ( Keith David ) y Steven Hackett ( Lance Henriksen ), el piloto de Normandía Jeff "Joker" Moreau ( Seth Green ), el líder de Cerberus el Hombre Ilusorio ( Martin Sheen ), el asesino de Cerberus Kai Leng ( Troy Baker ), el comandante de Citadel Security (C-Sec) Armando-Owen Bailey ( Michael Hogan ) y la jefa del crimen asari Aria T'Loak ( Carrie-Ann Moss ). [43]
Ciertos personajes como la oficial humana de Cerberus Miranda Lawson ( Yvonne Strahovski ), la científica salariana Mordin Solus ( William Salyers ), el líder krogan Urdnot Wrex ( Steven Barr ), el criminal humano Jack ( Courtenay Taylor ), el soldado krogan genéticamente modificado Grunt ( Steve Blum ), drell assassin Thane Krios ( Keythe Farley ), asari Justicar Samara ( Maggie Baird ) y la plataforma móvil geth Legion ( DC Douglas ) pueden aparecer dependiendo de si sobrevivieron o no a los eventos de juegos anteriores. [43] [45] [46] Puede parecer que personajes alternativos cumplen el papel de un personaje fallecido anteriormente en la trama del juego: por ejemplo, el medio hermano de Wrex, Urdnot Wreav, puede emerger como el líder krogan, Padok Wiks reemplaza a Mordin como el científico salariano que trabaja para curar el Genófago Krogan, y Shepard puede encontrar en su lugar un facsímil de Legión ocupado por una inteligencia virtual geth (VI).
Gráfico
Los Reapers invaden y rápidamente abruman la Tierra. Después de ser reinstalado por Anderson, quien se queda atrás para reunir resistencia, Hackett le ordena a Shepard ir a Marte . [47] En Marte, Shepard aprende de Liara sobre una superama proteana capaz de destruir a los Segadores, y recupera sus esquemas del Hombre Ilusorio, quien revela el deseo de Cerberus de controlar a los Segadores. Con los esquemas en la mano, la Alianza comienza a construir el dispositivo, apodado el "Crisol", mientras que Shepard recibe la orden de reclutar apoyo de otras especies en toda la galaxia. [48]
Shepard comienza rescatando al primarca turiano de Menae, una luna que orbita el planeta natal de los turianos, Palaven. [49] El primarca promete apoyo turiano a Shepard si los krogan ayudan a defender Palaven. El líder krogan se niega a ayudar a menos que se cure la genofagia. [50] Shepard y el líder krogan viajan al mundo natal salariano, Sur'Kesh, [51] donde se encuentran con un científico salariano que formula una cura de Eve, una mujer krogan fértil, y planea dispersarlo usando una torre llamada el "Sudario" en el planeta natal de los krogan, Tuchanka. [52] Antes de aterrizar en Tuchanka, Shepard es contactado por el líder del gobierno salariano. Ella revela que la Sábana Santa ha sido saboteada para evitar la dispersión de una cura y ofrece el apoyo de su gobierno si el sabotaje se deja intacto. Shepard debe decidir si permite que proceda la cura, en cuyo caso el científico salariano se sacrifica para implementar una contramedida. Alternativamente, Shepard puede detener al científico matándolo o convenciéndolo de que no aplique la cura, lo que engaña al krogan haciéndole creer que el genófago ha sido curado.
Tras los acontecimientos en Tuchanka y un fallido golpe de Estado de Cerberus para apoderarse de la Ciudadela, los quarianos ofrecen su apoyo a la Alianza si Shepard les ayuda a recuperar su mundo natal, Rannoch, de manos de los geth. Shepard aborda un acorazado geth, rescata a un aliado geth cautivo y luego desactiva la señal de control Reaper sobre los geth. [53] Shepard luego localiza y destruye una base Reaper en Rannoch, [54] lo que les da a los quarianos la oportunidad de atacar a los geth vulnerables. Sin embargo, la unidad geth aliada revela que tiene la intención de sacrificarse para mejorar a los geth utilizando la tecnología Reaper, que les permite derrotar a los quarianos y permitirles alcanzar la verdadera sensibilidad y el libre albedrío. Shepard negocia un alto el fuego para obtener el apoyo de ambos lados o se ve obligado a apoyar a un lado, lo que resulta en la aniquilación total del otro.
Posteriormente, Shepard es convocado a la Ciudadela por el consejero asari. [55] Ella revela que hay un artefacto proteano oculto en el mundo natal de los asari, Thessia, que puede ayudar a Shepard a identificar el "Catalizador", un componente esencial para completar el Crisol. [56] Allí, Shepard descubre un Prothean VI llamado "Vendetta", pero Kai Leng llega y lo roba mientras Thessia cae ante los Reapers. Desesperado por recuperar a Vendetta, Shepard's sigue a Leng hasta las instalaciones del Santuario en el mundo de la colonia humana Horizon, donde Cerberus ha estado investigando en secreto la tecnología de control de Reaper. [57] Shepard obtiene un dispositivo de rastreo que conduce al cuartel general del Hombre Ilusorio e inicia un asalto total a la estación espacial Cerberus con la Alianza. [58] Acompañado por EDI, Shepard llega a la base central, mata a Kai Leng y se entera de Vendetta que el Catalizador es la Ciudadela misma, que los Segadores han capturado después de adoctrinar con éxito al Hombre Ilusorio, que abandonó la estación antes del asalto.
La Alianza y sus aliados lanzan un asalto total contra los Segadores en un último esfuerzo por recuperar la Tierra y activar el Crisol uniéndose a él con la Ciudadela. [59] Shepard llega a un rayo de transporte Reaper en Londres para entrar en la Ciudadela. Después de lidiar con el Hombre Ilusorio, Shepard intenta activar el Crisol, solo para ser elevado a la cima de la Ciudadela, y se encuentra con una inteligencia artificial infantil que se declara el Catalizador y el creador de los Segadores. El destino final de Shepard, la tripulación del Normandy-SR2 , la Tierra y el resto de la galaxia dependen de la elección final del jugador al lidiar con el Catalyst, así como su puntuación final EMS. En una escena posterior a los créditos , un individuo conocido como " Stargazer " le cuenta la historia de "el Shepard" a un niño, lo que implica que el legado de Shepard perdura en el futuro.
Desarrollo
Mass Effect 3 fue desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts (EA). [61] Similar a las entregas anteriores de la serie, el juego fue dirigido por Casey Hudson , quien originalmente creó la franquicia junto con los fundadores de BioWare, Greg Zeschuk y Ray Muzyka . [60] Su escritor principal fue Mac Walters, quien se desempeñó como coguionista de Mass Effect 2 con Drew Karpyshyn . [62] Karpyshyn dejó la serie después de Mass Effect 2 para trabajar en Star Wars: The Old Republic . [63]
Diseño de juego
Las primeras etapas de desarrollo de Mass Effect 3 comenzaron antes del lanzamiento de Mass Effect 2 . [64] Debido a que Mass Effect 3 fue diseñado para consolas que estaban llegando al final de su vida útil, BioWare se centró más en optimizar el juego y la narración que en impulsar la tecnología. [65] A lo largo del proceso de diseño, la compañía hizo referencia a comentarios críticos para ayudar a guiar sus decisiones creativas, un enfoque que también utilizaron para Mass Effect 2 . [66] Por ejemplo, muchos fanáticos se quejaron de que los sistemas de juego de roles en Mass Effect 2 se simplificaron demasiado, por lo que BioWare agregó más opciones de personalización de personajes. [67] Otra estrategia importante fue hacer que Mass Effect 3 fuera más fácil de usar para los nuevos jugadores, algo que BioWare sintió que hicieron un mal trabajo en Mass Effect 2 . [68]
Uno de los principales objetivos de Hudson para la campaña para un jugador era mejorar el combate, con la esperanza de convertir a Mass Effect 3 en uno de los mejores juegos de disparos del mercado. [69] BioWare intentó lograr esto mejorando las animaciones y la diversidad de los enemigos, incluidos los enemigos especializados que requerirían que los jugadores utilizaran diferentes tácticas según la clase de personaje. [70] La compañía también pretendía hacer el campo de batalla menos predecible al introducir eventos inesperados y redireccionamientos, como el piso cediendo y el jugador cayendo a un nivel completamente diferente del entorno, de modo que los encuentros con enemigos no siempre fueran tan telegrafiados. [71]
Historia
Se consideraron varias secuencias finales que involucraban a los Reapers para Mass Effect 3, pero se abandonaron. Una idea muy temprana involucró a Kaidan Alenko o Ashley Williams, habiéndose convertido en el segundo espectro humano, confrontar a Shepard, quien ha sido modificado voluntariamente por la tecnología Reaper. Esto se hace eco del arco del personaje y la caída de Saren Arterius , el principal antagonista del primer Mass Effect que recibió extensas alteraciones cibernéticas. [72] The Illusive Man originalmente estaba destinado a ser la pelea final contra el jefe, con el personaje transformándose en una criatura Reaper muy parecida a Saren al final del primer juego, pero los desarrolladores decidieron que la idea era demasiado cliché. [73] Otras ideas para un final giraban en torno a los intentos de los Segadores de evitar que los orgánicos utilicen la energía oscura debido a su efecto entrópico acumulativo que aceleraría el fin del universo , o para evitar el inevitable descenso del universo al opuesto del Big Bang. centrando su atención en especies orgánicas con potencial biótico. Karpyshyn indicó que estas ideas vagas eran algo que el equipo había considerado de pasada, pero en su lugar se eligió una dirección narrativa diferente. [63] [72] [74]
Producción
Hudson y Walters comenzaron el proceso de escritura colaborando en un documento de relato breve que describía todos los puntos principales de la trama. [75] Estas ideas de alto nivel fueron luego distribuidas al resto del equipo, quienes fueron puestos a cargo de personajes específicos y arcos de la historia. [76] Los miembros del personal también eran responsables de la revisión por pares del trabajo de los demás. [75] Debido a que los juegos anteriores permitían a los jugadores elegir entre diferentes resultados, los escritores tenían que tener en cuenta muchas variables posibles; sin embargo, anticipándose a este desafío, bloquearon de forma preventiva ciertos arcos de la historia para asegurarse de que todas las partidas de Mass Effect 3 tuvieran al menos algunos puntos en común. [77] La narrativa general y el final pasaron por múltiples borradores antes de ser finalizados; una idea original giraba en torno a los intentos de los Reapers de evitar que los orgánicos utilizaran la energía oscura . [63]
Mass Effect 3 requirió más de 40.000 líneas de diálogo. [78] En comparación, el Mass Effect original presentaba aproximadamente 20.000 líneas, mientras que Mass Effect 2 presentaba 25.000. [78] Debido al extenso elenco de voces del juego, era logísticamente imposible para BioWare tener a todos los actores en un solo lugar a la vez. [79] Caroline Livingstone, quien se desempeñó como directora de doblaje, coordinó las sesiones de grabación desde Edmonton mientras los actores trabajaban de forma remota. [79] BioWare señaló que este enfoque, combinado con el gran volumen de diálogo, dificultaba la captura coherente de la entonación y el volumen adecuados de cada línea. [78] Para ayudar a reducir este tipo de errores, desarrollaron su propia tecnología, como la "Matriz de volumen de intensidad", que enumeraba cada línea y el tono apropiado asociado con ella. [79]
Mass Effect 3 se planeó originalmente como un proyecto que podría terminarse en menos de dos años. [65] Sin embargo, en marzo de 2011, estaba claro que se requería más tiempo de desarrollo, por lo que BioWare movió la fecha de lanzamiento del juego del cuarto trimestre de 2011 al primer trimestre de 2012. [80] Para cumplir con este plazo, la compañía también hizo algunas concesiones de historia. , como la eliminación de un nuevo compañero de escuadrón protheano del juego base. [65] En noviembre, se filtró una versión beta privada de Mass Effect 3 en Xbox Live , lo que permitió a los jugadores acceder a detalles inéditos de la trama y obligó a BioWare a alterar algunos aspectos de la historia en el último minuto. [81] Mass Effect 3 fue aprobado oficialmente para su distribución, por lo que quedó efectivamente terminado, en febrero de 2012. [65]
Música
La música de Mass Effect 3 fue compuesta por Sasha Dikicyan, Sam Hulick, Christopher Lennertz , Clint Mansell y Cris Velasco . [82] Todo el mundo, excepto Mansell, era un compositor que regresaba; Hulick contribuyó a los dos primeros juegos y Dikicyan, Lennertz y Velasco obtuvieron algunos paquetes de contenido descargable de Mass Effect 2 . [83] Jack Wall , el compositor principal de Mass Effect y Mass Effect 2 , no participó en la producción de Mass Effect 3 . [84] A cada compositor se le asignó un área específica del juego para trabajar, y en total se marcaron 90 minutos de música . [83] Según Hulick, el equipo apuntó a un equilibrio entre el sonido orquestal de Mass Effect 2 y el sonido impulsado por el sintetizador de Mass Effect . [83] Mansell, un compositor nominado al Globo de Oro , comparó su papel con el de un disc jockey , que es responsable de elegir la música adecuada en los momentos adecuados. [85]
Comercialización y lanzamiento
Mass Effect 3 se anunció oficialmente el 11 de diciembre de 2010 en los Spike Video Game Awards . [86] El verano siguiente, el juego fue probado y presentado en convenciones como Comic-Con , [87] Electronic Entertainment Expo , [88] Gamescon , [89] y PAX Prime . [90] Un componente multijugador fue anunciado oficialmente el 10 de octubre de 2011, [91] confirmando los rumores de los fanáticos de un modo multijugador que se remonta a 2010. [92] Una demostración oficial para un jugador fue lanzada el 14 de febrero de 2012, con principios de acceso otorgado a los consumidores que compraron Battlefield 3 y activaron su pase en línea. [93]
Antes de su lanzamiento, Mass Effect 3 se promocionó con una variedad de contenido de video, comenzando con un avance revelador en 2010 y terminando con un avance teaser llamado Take Back Earth en 2012. [94] [95] BioWare también utilizó marketing viral como blogs de ficción y una serie web semanal llamada BioWare Pulse . [96] Para una campaña promocional, EA lanzó las primeras copias de Mass Effect 3 al espacio utilizando globos meteorológicos que estaban equipados con dispositivos GPS . [97] Los fanáticos pudieron rastrear los globos en línea y luego recuperarlos una vez que aterrizaron, lo que les permitió obtener copias tempranas del juego. [97] A lo largo de su ciclo de marketing, Mass Effect 3 estuvo sujeto a numerosas filtraciones; lo que es más significativo, una beta privada involuntariamente estuvo disponible para los jugadores en Xbox Live en noviembre de 2011. [81] [98]
A diferencia de Mass Effect y Mass Effect 2 , BioWare promovió Mass Effect 3 con versiones masculinas y femeninas de Commander Shepard. [99] Conocida coloquialmente como "FemShep", la Shepard femenina tenía sus propios trailers dedicados y apareció en la portada de algunas versiones del juego, incluida la versión estándar, que presentaba una funda reversible con FemShep en un lado. [100] Para ayudar a decidir el modelo oficial de FemShep, BioWare pidió a los fanáticos que eligieran entre cinco prototipos en Facebook . [101] Al final, ganó el quinto prototipo y se llevó a cabo una nueva votación de los fans para decidir el color de su cabello, que se volvió rojo. [102]
Además de la versión estándar de Mass Effect 3 , los jugadores también podían comprar una Edición Coleccionista y una Edición Digital Deluxe, que incluía bonificaciones en el juego y elementos desbloqueables. [103] La Digital Deluxe Edition estaba disponible exclusivamente a través de Origin , el sistema de distribución en línea y gestión de derechos digitales de EA . [104] El juego también vino con varias bonificaciones de preorden dependiendo de dónde se hizo el pedido. [105] Por ejemplo, aquellos que preordenaron el juego desde PlayStation Network recibieron el arma de asalto M-55 Argus y el tema de PlayStation Mass Effect 3 . [106]
Mass Effect 3 estaba originalmente programado para su lanzamiento a finales de 2011, pero su fecha de lanzamiento oficial finalmente se trasladó al 6 de marzo de 2012. [80] Inicialmente, el juego solo se lanzó para Microsoft Windows , Xbox 360 y PlayStation 3 . [80] Todas las copias nuevas del juego venían con un pase en línea que otorgaba acceso al modo multijugador, pero las copias usadas generalmente requerían que se comprara un nuevo pase. [107] Para ejecutar Mass Effect 3 en PC, los jugadores debían instalar Origin. [108] El 18 de noviembre de 2012, se lanzó una versión para Wii U del juego en América del Norte, seguida de lanzamientos en Europa el 30 de noviembre y Japón el 6 de diciembre. [109] Junto con Mass Effect 2 , Mass Effect 3 se convirtió al revés compatible con Xbox One el 7 de noviembre de 2016. [110] Una remasterización de la trilogía Mass Effect , titulada Mass Effect: Legendary Edition , fue lanzada para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 14 de mayo de 2021. [111]
Contenido descargable
Una variedad de paquetes de contenido descargables para Mass Effect 3 se lanzaron entre marzo de 2012 y abril de 2013. [112] El contenido varía desde elementos menores del juego hasta misiones más importantes relacionadas con la trama. [113] Un paquete, Extended Cut , amplía los finales originales del juego con una opción adicional para rechazar el Catalyst, lo que inevitablemente resulta en una victoria de Reaper sobre el ciclo actual de orgánicos. [114] El paquete también complementa cada uno de los tres finales principales con un epílogo y elabora otros aspectos de la conclusión. [115] Por ejemplo, mientras que el final original muestra al Normandy SR-2 tratando de escapar de la explosión del Crisol, no explica por qué Normandy está huyendo de la batalla en primer lugar. En Extended Cut , se agrega una escena con el almirante Hackett ordenando una evacuación. [114]
Otros paquetes importantes incluyen From Ashes , que agrega a Javik como compañero de escuadrón; [116] Leviathan , que sigue a la tripulación del Normandy mientras investigan los orígenes de los Reapers; [117] Omega , que involucra a Shepard retomando la estación espacial Omega junto a Aria T'Loak, su anterior gobernante, de Cerberus; y Citadel , que sigue a la tripulación del Normandy en el permiso de tierra. [118] Un cómic interactivo llamado Génesis 2 también está disponible para su compra y permite a los jugadores personalizar rápidamente decisiones importantes de la historia en el lugar en lugar de tener que volver a jugar entregas anteriores. [119] La versión de Wii U del juego incluye Genesis 2 y From Ashes . [44] De todos los paquetes, Citadel fue el mejor recibido, y tanto Leviathan como Citadel fueron nominados al Mejor DLC en los Spike Video Game Awards durante sus respectivos años de lanzamiento (2012 y 2013). [120] [121]
Recepción
respuesta crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (X360) 93/100 [122] (PS3) 93/100 [123] (PC) 89/100 [124] (WIIU) 85/100 [125] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | A [126] |
Borde | 8/10 [127] |
Eurogamer | 10/10 [128] |
G4 | 5/5 [129] |
Informador del juego | 10/10 [130] |
GameSpot | 9,0 / 10 [23] |
GameTrailers | 9,5 / 10 [131] |
IGN | 9,5 / 10 [132] |
OXM (Reino Unido) | 10/10 [133] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 93/100 [134] |
Tras su lanzamiento, las versiones de Mass Effect 3 para Xbox 360 y PlayStation 3 recibieron "reconocimiento universal" mientras que las versiones de Microsoft Windows y Wii U recibieron "críticas generalmente favorables" de las publicaciones de videojuegos , según el agregador de reseñas Metacritic . Las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 terminaron con puntuaciones de 93 sobre 100, lo que convierte a Mass Effect 3 en el juego mejor calificado de 2012 en ambos sistemas. [122] [123] [124] [125]
Los críticos sintieron que Mass Effect 3 fue una conclusión satisfactoria para la trilogía de Mass Effect . En una revisión perfecta para Eurogamer , Dan Whitehead elogió el juego por brindar un cierre definitivo de la saga en lugar de algo más ambiguo o abierto. [128] Escribiendo para Game Informer , Andrew Reiner proclamó que BioWare había creado una de las historias más "intrincadamente elaboradas" en la historia de los videojuegos. [130] Tom Francis de PC Gamer (EE. UU.) Comentó que el final fue una "bolsa mixta", pero en última instancia elogió su escala e impacto emocional, que sintió que fue más satisfactorio que su trama principal. [134]
Los revisores destacaron la experiencia de jugar Mass Effect 3 con un juego guardado importado. En un artículo para Polygon , Arthur Gies opinó que, si bien el juego sería atractivo sin ningún contexto previo, sería más significativo para los jugadores que también jugaron a través de Mass Effect y Mass Effect 2 . [135] Gus Mastrapa de The AV Club se hizo eco de estos sentimientos y elogió a Mass Effect 3 por asignar a cada jugador un grado de flexibilidad sobre sus elecciones y la dirección de la narrativa. [136] Por el contrario, Edge sintió que Mass Effect 3 dependía demasiado de los eventos de juegos anteriores, lo que le impidió mantenerse como su propio trabajo. [127]
El sistema de combate y el modo multijugador recibieron elogios. Al hablar del combate para IGN , Colin Moriarty observó que, si bien los cambios de las entregas anteriores eran menores, aún eran evidentes y anticipó que el modo multijugador le daría al juego un valor agregado de repetición. [132] Si bien Game Informer notó que el combate no era perfecto, todavía eran positivos y concluyeron que los encuentros con enemigos eran más intensos e interesantes que en Mass Effect 2 , debido en parte a una mayor variedad de entornos y tipos de enemigos. [130] En un artículo por lo demás entusiasta para GameSpot , Kevin VanOrd relató numerosos fallos durante el combate, como que los miembros del grupo se pusieron en la línea de fuego trepando a las cajas y los enemigos se quedaron atascados en las paredes. [23] Machinima también notó numerosos errores, pero cedió que Mass Effect 3 todavía era una experiencia memorable, citando a los fuertes personajes del juego como compensación por sus defectos. [122]
Otros aspectos de Mass Effect 3 que recibieron elogios incluyeron su diseño artístico, música y actuación de voz . GameSpot describió el diseño artístico como "fantástico" y prestó especial atención a su uso del color y la composición. [23] En esa misma revisión, el sitio web elogió la actuación de voz del juego por dar vida a sus personajes principales. [23] PC Gamer (EE. UU.) Hizo una mención especial a la música del juego, calificándola de "hermosa" y observando que aumentaba significativamente el impacto emocional del juego. [134] The Verge fue un paso más allá y describió la partitura como una de las más "poderosas y memorables" jamás creadas para un videojuego. [137] Kirk Hamilton de Kotaku consideró que la partitura representaba parte de la mejor música de videojuegos de 2012. [138]
Controversias
El final de Mass Effect 3 fue mal recibido por los jugadores que sintieron que no cumplía con sus expectativas. Los fanáticos descontentos organizaron una campaña en Internet llamada "Retake Mass Effect" para exigir un mejor final del juego, parte de la cual incluía una campaña benéfica para la organización Child's Play . [139] La protesta pública por el resultado final del juego provocó respuestas contradictorias de organizaciones como el Better Business Bureau y la Comisión Federal de Comercio con sede en EE. UU., Así como la Autoridad de Normas de Publicidad (ASA) con sede en el Reino Unido , sobre si BioWare se había involucrado en publicidad falsa y engañó a los consumidores según la ley existente. [140] [141] Las publicaciones de videojuegos estaban divididas sobre los finales y si BioWare debería revisarlo para ceder a la demanda de los fanáticos. El 5 de abril, BioWare anunció un paquete de contenido descargable gratuito que ampliaría el final y abordaría las críticas. [142] La expansión, Extended Cut , fue lanzada para la mayoría de las plataformas el 26 de junio de 2012. [143] La reacción de la crítica y de los fanáticos hacia el paquete fue generalmente mixta. [144]
Otras controversias notables en torno a Mass Effect 3 incluyeron acusaciones de prácticas comerciales cuestionables sobre la decisión de lanzar From Ashes como DLC del primer día; [145] alegaciones de conflicto de intereses que involucran el casting de la personalidad de los medios de comunicación de videojuegos Jessica Chobot como Diana Allers; [146] y las objeciones de algunos jugadores sobre la inclusión de opciones ampliadas de romance entre personas del mismo sexo para Shepard. [147] [148]
Ventas
EA envió originalmente 3,5 millones de unidades de Mass Effect 3 en su primer mes. [149] Vendió 349.000 copias digitales solo en PC a finales de marzo de 2012. [150] El juego vendió más de 890.000 copias en sus primeras 24 horas. [149] Según The NPD Group , vendió 1,3 millones de copias físicas en su mes de debut, [151] que ascendió al doble del total de Mass Effect 2 durante su primer mes en enero de 2010. [152] En mayo de 2012, EA informó que Mass Effect 3 recaudó más de $ 200 millones durante el cuarto trimestre del año fiscal 2012. [153]
Reconocimientos
Tras su lanzamiento, Mass Effect 3 recibió varios premios de fin de año, incluido el Premio Satellite al mejor juego de rol , [154] Mejor juego de rol en los premios Spike Video Game Awards, [155] Juego del año de Game Informer , [156 ] Mejor RPG general de IGN, [157] y Mejor multijugador cooperativo y Mejor cinematografía de juego de Inside Gaming Awards . [158]
Año | Otorgar | Categoría | Recipiente | Resultado | Árbitro |
---|---|---|---|---|---|
2011 | Premios de la crítica de juegos | Mejor juego de consola | Mass Effect 3 | Nominado | [159] |
Mejor juego de rol | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Premios GameSpy 's Best of E3 2011 | Juego de espectáculo general (y multiplataforma) | Mass Effect 3 | Nominado | [160] | |
Juego de rol del espectáculo | Mass Effect 3 | Nominado | |||
IGN Mejor del E3 2011 Premios | Mejor juego general | Mass Effect 3 | Nominado | [157] | |
Mejor juego de Xbox 360 | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Mejor juego de PC | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Mejor juego de rol | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Mejor tráiler | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Premio al juego más esperado | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Premios de videojuegos Spike | Juego más esperado | Mass Effect 3 | Ganado | [161] | |
2012 | Premios de elección de desarrolladores de juegos | Juego del año | Mass Effect 3 | Nominado | [162] |
Mejor narrativa | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Game Informer Top 50 juegos de 2012 | Juego del año | Mass Effect 3 | Ganado | [156] | |
Mejor juego de roles | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Mejor contenido descargable | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Premios Golden Joystick | Mejor juego de rol | Mass Effect 3 | Nominado | [163] | |
Mejor momento de juego | Mass Effect 3 - Elección de Tuchanka | Nominado | |||
El premio Golden Joystick Ultimate Game | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Premios IGN Best of 2012 | Juego del año | Mass Effect 3 | Nominado | [164] | |
Mejor juego de rol de Xbox 360 | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Los mejores gráficos de Xbox 360 | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Mejor juego multijugador de Xbox 360 | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Mejor juego de rol de PS3 | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Mejor juego de PS3 | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Mejor juego de rol en general | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Mejor música en general | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Mejor sonido general | Mass Effect 3 | Nominado | |||
Premios Inside Gaming | Mejor multijugador cooperativo | Mass Effect 3 | Ganado | [158] | |
Mejor cinematografía de juego | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Premios PC Gamer al Juego del Año 2012 | El juego del año 2012 | Mass Effect 3 | Ganado | [165] | |
Polígono ' s 2012 Juego del año | Juego del año | Mass Effect 3 | Nominado | [166] | |
Premios satélite | Premio Satellite al mejor juego de rol | Mass Effect 3 | Ganado | [154] | |
Premios de videojuegos Spike | Juego del año | Mass Effect 3 | Nominado | [155] | |
Mejor juego de rol | Mass Effect 3 | Ganado | |||
Mejor actuación de una mujer humana | Jennifer Hale | Nominado | |||
Mejor DLC | Mass Effect 3: Leviatán | Nominado | |||
Juego de la Década | Mass Effect 3 | Nominado | |||
2013 | Premios de videojuegos Spike | Mejor DLC | Mass Effect 3: Ciudadela | Nominado | [121] |
Legado
En los años posteriores a su lanzamiento, Mass Effect 3 ha recibido atención retrospectiva, y gran parte de ella se centra en la controversia final. Por ejemplo, un artículo de 2017 de James Davenport de PC Gamer opinó que el final del juego recibió una cantidad "desmesurada" de críticas, y aunque estuvo de acuerdo en que el final era "problemático", también señaló que fijarse en el final podría distraer a los jugadores. otros aspectos del juego. [167] En 2018, Lucy O'Brien de IGN postuló que la respuesta cooperativa de BioWare a "Retake Mass Effect" contribuyó a un cambio de paradigma en cómo los consumidores influyen en los desarrolladores de videojuegos. Finalmente, concluyó que el movimiento "ayudó a levantar la cuerda de terciopelo que una vez se interpuso entre el jugador y el creador de juegos". [168] Wes Fenlon de PC Gamer sugirió que la popularidad del modo multijugador del juego ayudó a popularizar las cajas de botín , "el peor truco de monetización de la década de 2010" en su opinión, y lo convirtió en una característica principal en la industria de los videojuegos. [169]
A pesar de las críticas dirigidas al juego, algunas publicaciones han citado a Mass Effect 3 como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y como uno de los mejores o más importantes juegos de la década de 2010 . En noviembre de 2012, el juego se incluyó en la lista de Time de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos, [170] y en 2018, Game Informer lo nombró entre los mejores juegos de todos los tiempos . [171] En 2019, Mass Effect 3 fue clasificado como uno de los mejores videojuegos de la década de 2010 por VG247 , [172] Forbes , [173] y Den of Geek , [174] y Eurogamer incluyó la escena final del personaje Mordin como una de sus momentos favoritos de la década. [175] Mass Effect 3 también fue identificado por VentureBeat como uno de los juegos definitorios de la década de 2010 debido a la "tormenta de fuego de fanáticos, prensa y desarrolladores que convergieron en un lío absoluto de la cultura de Internet" sobre su final y su modo multijugador. que finalmente se convirtió en un éxito monetario inesperado. [176]
Continuación
El 21 de marzo de 2017, se lanzó una secuela llamada Mass Effect: Andromeda . [177] El juego tiene lugar en la galaxia de Andrómeda durante el siglo 29 después de un viaje en barco durmiente de 634 años desde la Vía Láctea. [178] Introduce un nuevo protagonista, Sara o Scott Ryder , y gira en torno a encontrar un nuevo mundo natal para la humanidad. [179] A partir del 7 de noviembre de 2020, un equipo veterano de BioWare está trabajando en el próximo capítulo del universo Mass Effect . [111]
Referencias
- ^ a b c d e f Musa, Alejandro; Bueno, Fernando; Lierop, Raphael Van (2012). Mass Effect 3: Prima Official Game Guide . Roseville, CA: Prima Games . págs. 10-13. ISBN 978-0-307-89148-8.
- ^ a b c Moriarty, Colin (6 de marzo de 2012). "Revisión de Mass Effect 3: página 2 de 3" . IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2020 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
- ^ a b Cox, Kate (6 de marzo de 2012). "Antes de empezar ... Consejos para jugar Mass Effect 3 de la mejor manera" . Kotaku . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
- ^ McInnis, Shaun (22 de julio de 2011). "Comic-Con 2011: Vista previa práctica de Mass Effect 3 - Biotics y actualizaciones de ramificación" . GameSpot . Archivado desde el original el 26 de julio de 2011 . Consultado el 24 de julio de 2011 .
- ^ a b c Francis, Tom (7 de marzo de 2012). "Explicación del modo narrativo y el modo de acción de Mass Effect 3" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ Westbrook, Logan (22 de julio de 2011). "BioWare: Mass Effect 3 es el mejor juego que hemos creado" . El escapista . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 24 de julio de 2011 .
- ^ a b Kuchera, Ben (13 de junio de 2011). "Mass Effect 3, el soporte de Forza 4 Kinect son evidencia de un cambio de estrategia" . Ars Technica . Archivado desde el original el 29 de julio de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Kelly, Andy (6 de mayo de 2014). "En el nivel: Normandía, Mass Effect" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 31 de julio de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ Hughes, Matt (6 de marzo de 2012). "Guía de exploración de planetas de Mass Effect 3 - activos de guerra, artefactos, inteligencia y créditos" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 31 de julio de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ D, Mark (3 de abril de 2012). "Mass Effect 3: realizar un seguimiento de las misiones de búsqueda" . Ese juego (UX). Archivado desde el original el 31 de julio de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ a b Musa, Alexander; Bueno, Fernando; Lierop, Raphael Van (2012). Mass Effect 3: Prima Official Game Guide . Roseville, CA: Prima Games . pag. 323. ISBN 978-0-307-89148-8.
- ^ Sipple, Brian (2012). "BioWare aclara la influencia del multijugador de 'Mass Effect 3' en el final del juego" . Juego Rant. Archivado desde el original el 31 de julio de 2018 . Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
- ^ Musa, Alexander; Bueno, Fernando; Lierop, Raphael Van (2012). Mass Effect 3: Prima Official Game Guide . Roseville, CA: Prima Games . págs. 372–373. ISBN 978-0-307-89148-8.
- ^ Hughes, Matt (9 de marzo de 2012). "Guía de romance de Mass Effect 3" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ Krupa, Daniel (16 de mayo de 2011). "Mass Effect 3 para ofrecer relaciones entre personas del mismo sexo" . IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ "E3 2011: Mass Effect 3 - El destino de la galaxia está en tus manos" . IGN . 2 de junio de 2011. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ a b Weekes, Patrick (1 de marzo de 2012). "Reputación en Mass Effect 3" . Blog de BioWare . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ Neltz, András (12 de abril de 2013). "Las decisiones más definitorias que debe tomar en Mass Effect" . Kotaku . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2018 . Consultado el 1 de enero de 2018 .
- ^ a b c Purchese, Robert (31 de enero de 2012). "Mass Effect 3 cover-camping un no-no en Hardcore, Insanity" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (23 de febrero de 2017). "Por qué BioWare abandonó la rueda de poder de Mass Effect Andromeda" . Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2018 . Consultado el 22 de abril de 2018 .
- ^ Porter, Will (18 de febrero de 2012). "Vista previa de Mass Effect 3" . Jugador de PC . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ a b c d e Musa, Alexander; Bueno, Fernando; Lierop, Raphael Van (2012). Mass Effect 3: Prima Official Game Guide . Roseville, CA: Prima Games . págs. 30–43. ISBN 978-0-307-89148-8.
- ^ a b c d e VanOrd, Kevin (6 de marzo de 2012). "Revisión de Mass Effect 3" . GameSpot . Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ Gies, Arthur (2 de junio de 2011). "E3 2011: Mass Effect 3 - De la portada al combate - Vista previa de PlayStation 3 en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Senior, Tom (2 de diciembre de 2011). "El video de Mass Effect 3 muestra nuevas habilidades de combate: cuerpo a cuerpo pesado, torretas, escopeta Krogan" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ Yalburgi, Vinod (26 de abril de 2012). " ' Mass Effect 3': Cómo desbloquear el trofeo secuestrador o secuestrar un Atlas Mech [VIDEO]" . Tiempos de negocios internacionales . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ Krupa, Daniel (10 de octubre de 2011). "Mass Effect 3 Multijugador confirmado" . IGN . Archivado desde el original el 4 de enero de 2013 . Consultado el 10 de octubre de 2011 .
- ^ Peckham, Matt (13 de octubre de 2011). "Mass Effect 3 obteniendo el modo multijugador 'Galaxy of War'" . PC World . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ "Mass Effect 3: Paquetes multijugador" . Sitio web oficial de Mass Effect 3 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ Purchese, Robert (23 de octubre de 2017). "He visto a gente gastar literalmente 15.000 dólares en tarjetas multijugador de Mass Effect" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ "La retrospectiva del equipo multijugador" . Blog de BioWare . 22 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ Sharkey, Mike (27 de octubre de 2011). "Vista previa: multijugador cooperativo de Mass Effect 3" . GameSpy . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ a b Roth, Alex (28 de marzo de 2012). "Guía de estrategias y consejos multijugador de Mass Effect 3" . GamesRadar + . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ Pereira, Chris (13 de octubre de 2011). "El multijugador de Mass Effect 3 puede afectar el resultado de la historia de un jugador" . 1UP.com . Archivado desde el original el 31 de enero de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Codex - Relevadores de masas : Una vez se creyó que eran de origen proteano, los relevadores de masas fueron de hecho creados por los Segadores usando tecnología mucho más allá de la de otras especies vivientes. Las enormes estructuras, esparcidas por las estrellas, crean pasillos de espacio prácticamente libre de masa. Esto permite el tránsito instantáneo entre ubicaciones separadas por años o incluso siglos utilizando unidades FTL convencionales.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Codex - Citadel Council : El Consejo es un comité ejecutivo compuesto por representantes de las Repúblicas Asari, la Jerarquía Turiana y la Unión Salariana. Aunque no tienen poder oficial sobre los gobiernos independientes de otras especies, las decisiones del Consejo tienen un gran peso en toda la galaxia. Ninguna carrera del Consejo es lo suficientemente fuerte como para desafiar a las otras dos, y todas tienen un interés personal en el compromiso y la cooperación.
- ^ a b Hamilton, Kirk (21 de marzo de 2017). "Una guía para principiantes en el mundo de Mass Effect" . Kotaku . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (11 de julio de 2016). "Ahora sabemos exactamente cuándo se establece Mass Effect Andromeda" . Eurogamer . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Codex - The Reapers : aunque la información precisa sobre los Reapers sigue siendo escasa, la galaxia ahora sabe que los Reapers no son un mito, son una amenaza real y devastadora.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Codex - El Genófago : El arma biológica del genófago se creó para acabar con las rebeliones de Krogan. Los turianos lucharon contra los krogan hasta detenerlos, pero el mero peso del número de krogan indicaba que no podían detenerse por medios convencionales. Los turianos colaboraron con los salarianos para diseñar un contador genético para la rápida reproducción de los krogans.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Codex - Rannoch : Hace casi trescientos años, los quarianos fueron expulsados de Rannoch por los geth, sirvientes sintéticos que ganaron sapiencia y se rebelaron contra sus creadores ... Para muchos quarianos, recuperar su mundo natal de los geth es una cuestión tanto cultural como necesidad fisiológica.
- ^ Steimer, Kristine (11 de abril de 2011). "Mass Effect 3: The Basics - Vista previa de Xbox 360 en IGN" . IGN . Archivado desde el original el 19 de febrero de 2014 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ a b c d e Cox, Katie (15 de marzo de 2012). "Los rostros detrás de las voces de Mass Effect 3" . Kotaku . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 3 de junio de 2018 .
- ^ a b Hollander, Cooper (20 de noviembre de 2012). "Revisión de Mass Effect 3 Wii U" . GamesRadar + . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ Cotter, Padraig (21 de marzo de 2019). "Todos los finales de Mass Effect 3 explicados" . Screen Rant . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2020 . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ Bitmob (10 de abril de 2012). "Las voces de Mass Effect 3" . VentureBeat . Consultado el 14 de abril de 2020 .
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Marte : El almirante Hackett ordenó al Normandy que fuera a Marte para localizar nuevos datos proteanos que pudieran ayudar a derrotar a los Reapers, pero los archivos de Marte no responden. Investiga el sitio de excavación y encuentra los datos de Prothean.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: La Ciudadela I : El Consejo debe estar informado de la amenaza Reaper y del dispositivo Prothean que puede detener a los Reapers. Ve a la oficina del Consejero Udina en la Ciudadela y convence al Consejo de que envíe ayuda para la lucha contra los Segadores.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Palaven : El Primarca Fedorian de la Jerarquía Turiana ha convocado una cumbre de guerra que presenta una oportunidad para que la Alianza solicite ayuda para construir el Crisol. Desafortunadamente, Fedorian quedó atrapado en el ataque de Reaper en Palaven. Rescata al primarca turiano de la luna de Palaven.
- ^ BioWare. Mass Effect .
Codex / Aliens: Razas fuera del consejo - Krogan : La genofagia hace viable solo uno de cada 1.000 embarazos, y hoy en día los krogan son una raza que muere lentamente. Es comprensible que los krogan guarden rencor contra todas las demás especies, especialmente los turianos.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Sur'Kesh : antes de ayudar con el esfuerzo de guerra, los krogan han exigido una cura para la genofagia, la plaga de esterilidad que infecta a su especie. Ve al mundo natal salariano de Sur'Kesh y extrae de forma segura a las hembras krogan que tienen la llave de la cura del genófago.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Tuchanka : Eve es de hecho la clave para curar la genofagia, pero crear una cura llevará tiempo. Continúa ayudando a los aliados turianos y krogan mientras se sintetiza la cura.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Acorazado Geth : Los quarianos han intentado recuperar su mundo natal de los geth. Desafortunadamente, los segadores han mejorado a los geth y la flota de quarian está atrapada. Viaja al sistema local de quarian y desactiva el acorazado geth que transmite la señal de control Reaper.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Rannoch : Se ha localizado la base Reaper que controla a los geth, pero las torres de interferencia evitan el bombardeo orbital convencional. Aterriza en Rannoch y usa un prototipo de láser de orientación para permitir que Normandy destruya la base Reaper.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: La Ciudadela III : El consejero asari desea hablar en privado sobre un asunto relacionado con el esfuerzo de guerra. Reúnete con ella en la Ciudadela.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Thessia : Las asari, cada vez más desesperadas a medida que los Segadores atacan sus sistemas, han revelado un artefacto que puede ser la clave para encontrar el Catalizador. Reúnete con un equipo científico en un templo en Thessia e investiga el artefacto en busca de pistas.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Horizonte : Cerberus puede estar usando las instalaciones del Santuario en Horizon como tapadera para una actividad secreta. Aterriza en Horizon para buscar pistas sobre sus operaciones.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Cuartel general de Cerberus : Se ha localizado el cuartel general del Hombre Ilusorio, y la Alianza está preparada para atacar para recuperar el Prothean VI que tiene la llave del Catalizador. Una vez que se lance el ataque, la Alianza estará completamente comprometida con la lucha final contra los Reapers. Ataca la base cuando estés listo.
- ^ BioWare . Mass Effect 3 . Artes electrónicas .
Diario - Prioridad: Tierra : Las fuerzas aliadas están atacando a los Segadores sobre la Tierra. Hammer debe llevar un equipo de soldados a la Ciudadela para activar el Crisol. Coordina con Anderson para llegar a la viga Citadel.
- ^ a b Vore, Bryan (13 de abril de 2011). "Exclusivo: los médicos de Bioware hablan Mass Effect 3" . Game Informer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ "Juegos de BioWare" . BioWare . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Purchese, Robert (17 de febrero de 2012). "KOTOR, el escritor principal de Mass Effect, Drew Karpyshyn, deja BioWare" . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ a b c Philips, Tom (19 de junio de 2013). "Ex escritor de BioWare analiza las ideas abandonadas para el final de la trilogía de Mass Effect" . Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2018 . Consultado el 14 de mayo de 2017 .
- ^ Matt Casamassina (8 de enero de 2010). "CES 2010: BioWare habla Mass Effect 3" . IGN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ a b c d Keighley, Geoff (15 de marzo de 2012). Las últimas horas de Mass Effect 3 .
- ^ Nicholson, Brad (28 de septiembre de 2009). "Los fans están mejorando Mass Effect 2" . Destructoide . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Schreier, Jason (30 de junio de 2011). "Diseño de Sci-Fi RPG Mass Effect 3, BioWare aprende de sus errores" . Cableado . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Destin Legarie y Jack DeVries (23 de enero de 2012). "BioWare 'no hizo un buen trabajo' para los nuevos jugadores en ME2" . IGN . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2020 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Hoggins, Tom (27 de octubre de 2011). "Entrevista de Mass Effect 3: Casey Hudson" . El telégrafo . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ "BioWare Pulse - Combate de Mass Effect 3" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. 1 de diciembre de 2011 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ Hanson, Ben (27 de abril de 2011). "Entrevista a Casey Hudson: bucle de retroalimentación de Mass Effect" . Game Informer . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ a b Yoon, Andrew (24 de julio de 2013). "Final 'cíclico' abandonado de Mass Effect" . Shacknews . Consultado el 5 de abril de 2016 .
- ^ Phillips, Tom (12 de diciembre de 2012). "BioWare: Mass Effect 4 vence" a finales de 2014 hasta mediados de 2015 " " . Eurogamer . Consultado el 17 de marzo de 2013 .
- ^ Savage, Phil (20 de junio de 2013). "Mass Effect 3: ex escritor principal de la serie revela ideas finales originales" . Jugador de PC . Consultado el 5 de abril de 2016 .
- ^ a b "BioWare Pulse - escritura para Mass Effect 3" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. 12 de enero de 2012 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ Phillips, Tom (17 de marzo de 2017). "La mejor misión de Mass Effect" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Hanson, Ben (28 de abril de 2011). "Entrevista a Casey Hudson: todo sobre Mass Effect 3" . Game Informer . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018 . Consultado el 17 de junio de 2018 .
- ^ a b c Purslow, Matt (13 de octubre de 2011). "Mass Effect 3 contiene el doble de diálogo que el primer juego" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b c "BioWare Pulse - Voice Over Recording" . Sitio web oficial de Mass Effect 3. 5 de enero de 2012 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
- ^ a b c Fahey, Mike (4 de marzo de 2011). "Mass Effect 3 avanza hacia principios de 2012" . Kotaku . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de marzo de 2011 .
- ^ a b Dutton, Fred (7 de noviembre de 2011). "Archivos de historias de Mass Effect 3 filtrados" . Eurogamer . Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ "Estas son las personas que componen la banda sonora de Mass Effect 3" . Game Informer . 19 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 19 de diciembre de 2011 .
- ^ a b c Rougeau, Michael (12 de marzo de 2012). "Entrevista: Compositores de" Mass Effect 3 "sobre llevar la música a sus raíces y más" . Complejo . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ Kietzmann, Ludwig (4 de marzo de 2011). "El compositor de Mass Effect 2 Jack Wall explica su salida de la franquicia" . Engadget . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Acharya, Kiran (9 de febrero de 2011). "Vírgenes por el progreso: una conversación con el compositor de cisne negro Clint Mansell" . El Quietus . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2018 . Consultado el 10 de junio de 2018 .
- ^ Cullen, Johnny (12 de diciembre de 2010). "Mass Effect 3 anunciado en VGA" . VG247 . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 9 de diciembre de 2010 .
- ^ A, Frank (23 de julio de 2011). "Mass Effect 3 Comic-Con 2011" . GameSpot . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ Eykemans, Peter (6 de junio de 2011). "E3 2011: Tierra bajo ataque en Mass Effect 3" . IGN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Dale, Joe (19 de agosto de 2011). "Gamescon 2011 - reportero de la comunidad Joe Dale Mass Effect 3 Special" . Artes electrónicas . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ Thompson, Mike (30 de agosto de 2011). "PAX 2011: Mass Effect 3 Hands On" . El escapista . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2018 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
- ^ Benedetti, Winda (10 de octubre de 2011). "Puedes jugar a 'Mass Effect 3' con tus amigos" . MSNBC . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2011 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Reilly, Jim (1 de junio de 2010). "¿Mass Effect va a ser multijugador?" . IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Makuch, Eddie (18 de enero de 2012). "Mass Effect 3 Demo llegará el 14 de febrero" . GameSpot . Consultado el 19 de enero de 2012 .
- ^ González, Annette (11 de diciembre de 2010). "Tráiler de debut de Mass Effect 3 mostrado en VGA" . Game Informer . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ Hopper, Steven (14 de febrero de 2012). "Prepárate para recuperar la Tierra en Mass Effect 3" . IGN . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2020 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
- ^ Weekes, Patrick (22 de diciembre de 2011). "Shepard fuera de servicio" . Blog de BioWare . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ a b Goldfarb, Andrew (16 de febrero de 2012). "Primeras copias de Mass Effect 3 lanzadas al espacio" . IGN . Archivado desde el original el 29 de junio de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (1 de junio de 2011). "¿Mass Effect 3 será realmente 'mejor con Kinect'?" . Kotaku . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Westbrook, Logan (16 de junio de 2011). "BioWare agregando Shepard femenino al marketing de Mass Effect 3" . El escapista . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 23 de junio de 2011 .
- ^ Sparky (22 de febrero de 2012). "Mass Effect 3 presenta una cubierta reversible [sic] 'FemShep'" . TeamXbox . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ McWhertor, Michael (23 de julio de 2011). "¿Cómo es el 'Fem Shep' oficial de Mass Effect 3? ¡Tú decides!" . Kotaku . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2012 .
- ^ Senior, Tom (30 de agosto de 2011). "Mass Effect 3: esta es Shepard femenina" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ Jim Reilly (6 de junio de 2011). "E3 2011: Edición de coleccionista de Mass Effect 3 N7 Anunciada" . IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Senior, Tom (8 de julio de 2011). "Mass Effect 3 Deluxe Edition exclusivo de Origin, agrega armas, atuendos y un perro robot" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
- ^ Goldfarb, Andrew (4 de enero de 2012). "Bonos de reserva de Mass Effect 3 revelados" . IGN . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Merizan, Jessica (22 de febrero de 2012). "Mass Effect 3 disponible para pre-pedido de PSN hoy con bonificaciones exclusivas" . Blog de PlayStation . Consultado el 22 de febrero de 2012 .
- ^ Eykemans, Peter (23 de enero de 2012). "Pases en línea, DLC y su dinero" . IGN . Archivado desde el original el 26 de enero de 2013 . Consultado el 6 de julio de 2016 .
- ^ Oshry, Dave (14 de enero de 2012). "Surprise Surprise, Mass Effect 3 requiere Origin, no se lanzará en Steam" . Kotaku . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
- ^ Makuch, Eddie (6 de noviembre de 2012). "Mass Effect 3 Wii U confirmado para su lanzamiento" . GameSpot . Consultado el 15 de julio de 2018 .
- ^ Frank, Allegra (7 de noviembre de 2016). "Mass Effect 2 y 3 ahora se pueden reproducir en Xbox One" . Polígono . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2018 . Consultado el 15 de julio de 2018 .
- ^ a b Hudson, Casey (7 de noviembre de 2020). "¡Feliz día N7!" . Blog de BioWare . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2020 . Consultado el 8 de noviembre de 2020 .
- ^ "Mass Effect 3 - Mercado de Xbox" . Sitio web oficial de Xbox. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ "Paquetes de artículos" . Sitio web oficial de Mass Effect 3 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ a b Suszek, Mike (5 de julio de 2012). "Documentando los cambios en el DLC Extended Cut de Mass Effect 3" . Engadget . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 5 de julio de 2018 .
- ^ "Mass Effect 3: Extended Cut" . Sitio web oficial de Mass Effect 3 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ "Mass Effect 3: de las cenizas" . Sitio web oficial de Mass Effect 3 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ "Mass Effect 3: Leviatán" . Sitio web oficial de Mass Effect 3 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ "Mass Effect 3: Citadel" . Sitio web oficial de Mass Effect 3 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ "Mass Effect ™: Génesis 2" . Tienda de juegos de Xbox . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 27 de diciembre de 2017 .
- ^ Taormina, Anthony (15 de noviembre de 2012). "2012 nominados a los premios Spike Video Game Awards" . Juego Rant . Consultado el 16 de noviembre de 2012 .
- ^ a b Nunneley, Stephany (7 de diciembre de 2013). "Ganadores del premio Spike VGX 2013: Grand Theft Auto 5 gana el Juego del año" . VG247 . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ a b c "Mass Effect 3 (Xbox 360)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ a b "Mass Effect 3 (PlayStation 3)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ a b "Mass Effect 3 (PC)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 16 de abril de 2012 .
- ^ a b "Mass Effect 3: Edición especial (WIIU)" . Metacrítico . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 28 de noviembre de 2012 .
- ^ "Revisión de Mass Effect 3 para 360, PS3" . 1 DE VENTAJA. 6 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 17 de junio de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ a b "Revisión de Mass Effect 3" . Edge . 6 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ a b Whitehead, Dan (6 de marzo de 2012). "Revisión de Mass Effect 3" . Eurogamer . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ Sessler, Adam (6 de marzo de 2012). "Revisión de Mass Effect 3 - Xbox 360" . GVtv . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ a b c Reiner, Andrew (6 de marzo de 2012). "Mass Effect 3: la emoción corre alta en la gran final de BioWare" . Game Informer . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ "Revisión de vídeo de Mass Effect 3" . GameTrailers . 6 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 2 de enero de 2013 . Consultado el 7 de marzo de 2012 .
- ^ a b Moriarty, Colin (6 de marzo de 2012). "El último efecto" . IGN . Archivado desde el original el 3 de enero de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ "Revisión de Mass Effect 3" . Revista oficial de Xbox (Reino Unido) . Archivado desde el original el 14 de enero de 2013 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ a b c Francis, Tom (6 de marzo de 2012). "Revisión de Mass Effect 3" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2012 . Consultado el 6 de marzo de 2012 .
- ^ Gies, Arthur (6 de marzo de 2012). "Revisión de Mass Effect 3: el borde afilado de la esperanza" . Polígono . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2015 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
- ^ Mastrapa, Gus (12 de marzo de 2012). "Reseñas: Mass Effect 3" . El AV Club . Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 29 de julio de 2018 .
- ^ "Sam Hulick - biografía" . Sitio web oficial de Sam Hulick. Archivado desde el original el 1 de enero de 2020 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
- ^ Hamilton, Kirk (13 de diciembre de 2012). "La mejor música de videojuegos de 2012" . Kotaku . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2013 . Consultado el 21 de mayo de 2013 .
- ^ "La campaña Mass Effect exige un nuevo final a la serie" . BBC . 20 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2012 . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
- ^ Eddie Makuch. "Mass Effect 3 publicitado falsamente, dice BBB" . GameSpot . Archivado desde el original el 14 de abril de 2012 . Consultado el 13 de abril de 2012 .
- ^ "Mass Effect 3 final de quejas rechazadas por ASA" . Personal de MCV . 14 de junio de 2012 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ darklarke (5 de abril de 2012). "Mass Effect 3 Extended Cut" . BioWare . Archivado desde el original el 9 de julio de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2012 .
- ^ Equipo de la comunidad de BioWare (22 de junio de 2012). "Mass Effect 3: Extended Cut" . BioWare . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012 . Consultado el 23 de junio de 2012 .
- ^ Fahey, Mike (26 de junio de 2012). "El veredicto está en: los fanáticos aman / odian el corte extendido de Mass Effect 3" . Kotaku . Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
- ^ Owen Good (11 de marzo de 2012). "Parte del controvertido DLC del primer día de Mass Effect está en el disco, Video Alleges [ACTUALIZACIÓN]" . Kotaku . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
- ^ Charlie Hall (13 de septiembre de 2013). "Jessica Chobot: entrando en la luz del día" . Polígono . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Kevin VanOrd. "¿Por qué odias Mass Effect 3?" . GameSpot . Consultado el 12 de mayo de 2021 .
- ^ Craig Takeuchi (9 de marzo de 2012). "Mass Effect 3 se vuelve gay: las escenas de sexo de lesbianas y gays provocan un debate" . La recta de Georgia . Consultado el 19 de marzo de 2020 .
- ^ a b Thier, Dave (9 de marzo de 2012). "Mass Effect 3 envía 3,5 millones de unidades" . Forbes . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 23 de mayo de 2016 .
- ^ Fischer, Tyler (28 de abril de 2017). "Ventas digitales de SuperData de marzo de 2017: Ghost Recon Wildlands encabeza las listas de ventas; el mercado aumenta un 7% interanual" . DualShocker. Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 27 de septiembre de 2017 .
- ^ Sliwinsk, Alexanderi (13 de abril de 2012). "Las ventas de Mass Effect 3 en EE. UU. Alcanzaron los 1,3 millones durante el mes de lanzamiento" . Engadget . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ Purchese, Robert (13 de abril de 2012). "Las ventas de Mass Effect 3 en Estados Unidos el mes de apertura duplican las de ME2" . Eurogamer . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2015 . Consultado el 8 de julio de 2018 .
- ^ "Electronic Arts informa los resultados financieros del cuarto trimestre del año fiscal 2012 y del año fiscal 2012" . Artes electrónicas . Adquirir medios. 7 de mayo de 2012 . Consultado el 22 de agosto de 2018 .
- ^ a b "Premios por año: 2012" . Academia de Prensa Internacional . 2012. Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ a b Taormina, Anthony (diciembre de 2012). "Lista de ganadores de los premios 2012 Spike Video Game Awards" . Juego Rant . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ a b Mahardy, Mike (10 de diciembre de 2012). "Resumen de revisión de los 50 mejores juegos de 2012" . Game Informer . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 10 de julio de 2018 .
- ^ a b "E3 2011: Best of E3 Awards" . IGN . 6 de junio de 2011. Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2011 .
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (9 de diciembre de 2012). "Los ganadores de Inside Gaming Awards incluyen Halo 4, Fez" . Polígono . Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
- ^ Graft, Kris (22 de junio de 2011). "BioShock Infinite, nominaciones a los premios de críticos de juego de Uncharted 3" . Gamasutra . Archivado desde el original el 7 de enero de 2020 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ Personal de GameSpy (14 de junio de 2011). "Premios GameSpy's Best of E3 2011" . GameSpy . Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2011 .
- ^ Bien, Owen (11 de diciembre de 2011). "Los ganadores y nominados de los premios Spike Video Game Awards 2011" . Kotaku . Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 28 de julio de 2018 .
- ^ "Archivo: 13 premios anuales de elección de desarrolladores de juegos" . Premios de elección de desarrolladores de juegos . 2012. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2013 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
- ^ Nunneley, Stephany (26 de octubre de 2012). "2012 Golden Joystick Awards - Skyrim gana el premio al mejor juego del año" . VG247 . Archivado desde el original el 11 de enero de 2013 . Consultado el 14 de julio de 2018 .
- ^ "Lo mejor de 2012" . IGN . 19 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 27 de enero de 2013 . Consultado el 12 de julio de 2018 .
- ^ Francis, Tom (31 de diciembre de 2012). "El juego del año 2012: Mass Effect 3" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2020 . Consultado el 2 de agosto de 2018 .
- ^ Polygon Staff (9 de enero de 2013). "Juegos del año 2012 de Polygon" . Polígono . Archivado desde el original el 11 de abril de 2013 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
- ^ Davenport, James (27 de abril de 2017). "Los juegos de Mass Effect clasificados de peor a mejor" . Jugador de PC . Archivado desde el original el 4 de enero de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ O'Brien, Lucy (31 de agosto de 2018). "El poder (a veces peligroso) de la comunidad de videojuegos" . IGN . Archivado desde el original el 31 de agosto de 2018 . Consultado el 2 de septiembre de 2018 .
- ^ Fenlon, Wes (19 de mayo de 2021). "Es extraño que Mass Effect 3 fuera el juego que realmente hizo que las cajas de botín se generalizaran" . Jugador de PC . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ Time Staff (15 de noviembre de 2012). "100 videojuegos de todos los tiempos" . Tiempo . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2012 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ "Los 300 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . No. 300. Abril de 2018.
- ^ Staff (27 de noviembre de 2019). "Los mejores videojuegos de la década: los 50 mejores juegos de 2010-2020, clasificados" . VG247 . Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2019 . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ Kain, Erik (31 de diciembre de 2019). "Los mejores videojuegos de la década (2010 - 2019)" . Forbes . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
- ^ Saavedra, John; Byrd, Matthew; Boo, Bernard (31 de diciembre de 2019). "100 mejores juegos de la década" . Guarida de Geek . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 1 de enero de 2020 .
- ^ Phillips, Tom (2 de diciembre de 2019). "Juegos de la Década: Nuestros momentos favoritos" . Eurogamer . Archivado desde el original el 5 de enero de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ Grubb, Jeff; Kaiser, Rowan; Minotti, Mike; Takahashi, decano; Wilson, Jason (30 de diciembre de 2019). "De Minecraft a Auto Chess: los 29 juegos que definen la década de 2010" . VentureBeat . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2020 . Consultado el 1 de abril de 2020 .
- ^ "Mass Effect: Andromeda IGN Page" . IGN . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2020 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ The Escapist Staff (17 de marzo de 2017). "Todo lo que sabemos sobre Mass Effect: Andrómeda" . El escapista . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2020 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
- ^ Williams, Hayley (24 de febrero de 2017). "Lo que aprendí de tres horas con Mass Effect: Andrómeda" . Kotaku . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2017 . Consultado el 7 de julio de 2018 .
Otras lecturas
- Lenhardt, Heinrich. "Mass Effect 3: El director ejecutivo de Electronic Arts se siente 'muy bien' con el lanzamiento". WashingtonPost.Com. 9 de marzo de 2012.
- Brown, Nathan. "Mass Effect 3 vende 890.000 en 24 horas". Edge-Online.com. 9 de marzo de 2012.
- Snider, Mike. "'Mass Effect 3' se convierte en una verdadera rareza espacial". USAToday.com. 16 de febrero de 2012.
- Rosenberg, Adam. "Mass Effect 3 contará con la misión Mass Effect 2 no utilizada". Archivado el 26 de noviembre de 2014 en Wayback Machine G4TV.com. 30 de noviembre de 2011.
- Zivalich, Nikole. "Vista previa de vídeo multijugador de Mass Effect 3: salven la galaxia juntos". Archivado el 26 de noviembre de 2014 en Wayback Machine G4TV.com. 15 de noviembre de 2011.
enlaces externos
- Página web oficial