Samara es un personaje ficticio de la franquicia Mass Effect de BioWare , que actúa como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón") en la trilogía original de Mass Effect . Ella es una asari , una especie femenina en el universo de Mass Effect que se inclina naturalmente hacia los bióticos, la capacidad mental para manipular la energía oscura y generar varios efectos psicoquinéticos . Samara es miembro de una orden ascética muy respetada y temida de guerreros místicos conocidos como los Justicars. Las características de Samara se basaron en la modelo Rana Mcanear, y tiene la voz de la actriz estadounidense.Maggie Baird .
Samara | |
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Personaje de Mass Effect | |
Primera impresión | Mass Effect 2 (2010) |
Última aparición | Mass Effect 3: Ciudadela (2013) |
Expresado por | Maggie Baird |
Información en el universo | |
Raza | Un sari |
Niños | Morinth Rila Falere |
Clase | Justicar |
Habilidad | Bióticos |
Durante su tiempo trabajando en Mass Effect 2 , el desarrollador de videojuegos Brian Kindegran desarrolló conocimiento sobre el Código Justicar, así como desviaciones biológicas en la sociedad asari conocida como Ardat-Yakshi, y usó estos elementos de la historia para construir la historia de fondo de Samara. La misión de lealtad de Samara involucra a su hija Morinth, una asari afectada por una condición genética que hace que Ardat-Yakshi sea como sus agresivos depredadores sexuales y sus voraces asesinos. Dependiendo de las acciones del jugador, Samara o Morinth serán asesinados, y el superviviente permanecerá con el equipo y será leal al personaje del jugador, el comandante Shepard . Samara también puede aparecer en un pequeño papel en Mass Effect 3 si sobrevive a los eventos de Mass Effect 2 .
Samara ha recibido comentarios variados de los críticos, y algunos señalan que su postura extremista y sus complejas motivaciones contribuyen con un elemento de carácter más interesante a la narrativa de la serie, mientras que otros consideran que su personaje está subdesarrollado o no alcanza su potencial, en parte debido a su rígido compromiso. a su Código de Justicar.
Creación y desarrollo
El escritor de Samara para Mass Effect 2 fue Brian Kindregan, quien desarrolló una tradición adicional como el Código Justicar y el Ardat-Yakshi como parte de su trabajo sobre la historia de fondo de Samara. [1] Inspirado por una entrada del códice del juego preexistente sobre cómo las asari se aparean, donde se involucran en un proceso llamado "fusión" con su pareja romántica, Kindregan lo usó como base para explorar el lado "horrible e invasivo" de la experiencia de apareamiento de las asari. [1] Kindregan considera que el diagnóstico de sus hijos como Ardat-Yakshi, un término en la cultura asari para los desviados biológicos que causan la muerte de sus parejas durante el apareamiento, y el desafío de Morinth a las leyes que regulan su especie, es el " momento decisivo " del personaje como Ella eligió responder ejerciendo "un autocontrol de voluntad férrea" y encontrar un propósito en su vida a través de su papel como solucionadora de problemas. [2] Durante una entrevista, Kindregan ilustró su punto al contrastar la personalidad de Samara con otro compañero de escuadrón, Jack : este último busca controlar su entorno por el deseo de su propia seguridad, mientras que Samara "busca controlarse a sí misma para que fuera la suya propia". mecanismo de supervivencia ". [2]
BioWare nunca planeó una subtrama romántica con Samara, que Kindregan apoyó a nivel personal; Aparte de su nivel exclusivo de compromiso con el Código Justicar y ser mucho mayor biológicamente que el personaje del jugador, Kindregan dijo que es un personaje que ha experimentado mucho trauma a lo largo de su vida y ha alcanzado un estado mental en el que está completamente centrada y consciente de sí mismo, volviéndola emocionalmente incompatible con Shepard. [2] Como parte central de su autocontrol, el personaje está escrito deliberadamente para comportarse con sutiles insinuaciones durante las conversaciones, donde toma la decisión de dejar que el personaje del jugador entre en un punto más profundo en medio de una discusión, pero " no todo el camino ". [2] Kindregan sugirió que esto se ejemplifica mejor durante las interacciones cuasi-románticas entre el personaje del jugador y Samara, y aunque puede desarrollar sentimientos por Shepard que no puede negar, es su decisión y autocontrol lo que le impide actuar en consecuencia. en contraposición a una interpretación literal del Código. [2]
Kindregan trabajó en estrecha colaboración con el diseñador de niveles principal Dusty Everman para desarrollar la misión secundaria de Samara en Mass Effect 2 , que implica su búsqueda de Morinth. [1] El primer borrador de la misión secundaria involucró a Shepard irrumpir en el recinto de un culto subterráneo dirigido por Morinth y luchar a través de oleadas de cultistas hostiles. [1] El escenario de la misión de lealtad se trasladó más tarde del culto de Morinth, al que todavía se hace referencia en el diálogo del juego, al club nocturno Afterlife en Omega. [1] Una de las dos misiones de lealtad de Mass Effect 2 que no involucran secuencias de combate, Kindregan señaló que tomó la sugerencia de Everman de enmarcar la misión como una experiencia en la que los jugadores tienen que entrar e impresionar a alguien, "no siendo demasiado violento, pero encontrando este equilibrio realmente cuidadoso entre ser frío y violento y todas estas cosas ". [1] Kindregan escribió lo que describió como una "conversación de acertijos" entre el jugador y Morinth, donde el objetivo es asegurar su atención y aceptación de Shepard como parte de una trampa tendida por Samara. [1] Kindregan trató de "abrazar completamente el punto de vista de Samara" al escribir el personaje, porque Samara no solo está motivada por el castigo de su hija por su negativa a vivir una vida de abstinencia y ascetismo para contener sus impulsos asesinos, pero también porque se ve a sí misma como la fuente de la condición de Morinth y siente la necesidad de redimirse poniendo fin a la vida de su hija, un sentimiento compartido por Morinth que culpa a Samara y la considera una hipócrita. [1]
El estado final de la misión, donde los jugadores deben ponerse del lado de Samara o Morinth, pasó por una revisión durante el desarrollo, ya que Morinth no tenía la intención original de ser similar a Samara y debía tener su propio modelo y arco de personaje único. Aunque Morinth nunca tuvo la intención de ser un personaje comprensivo, ya que es una asesina en serie, Kindregan enfatizó que tanto Samara como Shepard han cometido numerosos asesinatos extrajudiciales ellos mismos: el primero por su obligación con el Código de Justicia y el segundo a su discreción como un espectro al servicio del Consejo. [1] En su opinión, esto no es diferente a ciertas figuras históricas que han matado a muchas personas confiando en reglas o leyes que legitiman sus acciones, y por lo tanto no hay un resultado preferido por el que los jugadores deberían elegir ponerse del lado. [1] Kindregan sostuvo que quería crear una situación emocional y moralmente matizada, y subvertir las expectativas de los jugadores de lo que percibían que sería la reacción de Samara al completar la misión; en lugar de estar en un estado de ánimo de celebración, se la describe como destrozada por la muerte de su hija, a quien llama la mejor y más valiente de sus hijos. [1]
Diseño y representación
El personal de BioWare señaló a Samara como uno de los personajes más difíciles de finalizar en cuanto al diseño; Se utilizó un enfoque de prueba y error en el que los artistas de los personajes intentarían producir tantas ideas y bocetos en una página como fuera posible para descubrir qué hace que Samara sea icónico y se destaque como personaje, y el diseño final se puliría hasta el equipo ha llegado a un consenso. [3] Se han considerado variaciones para su accesorio para la cabeza, incluido el tocado religioso y los adornos en forma de corona de aspecto regio. [3] Para entornos tóxicos o sin aire, el equipo decidió utilizar un pequeño dispositivo de respiración para permitir una mayor expresión facial después de considerar varios diseños. [3] La ropa reveladora de Samara en su diseño final indica que su método principal de defensa es la "tecnología de barrera cinética casi invisible" de su uniforme. [3]
Los rasgos faciales de Samara se basan en la semejanza de la modelo Rana McAnear, quien posteriormente hizo apariciones en convenciones de fans vestidas como el personaje. [4] Su actriz de voz es Maggie Baird . [5]
Apariciones
Como parte de una operación conjunta con la organización antropocéntrica Cerberus para reclutar aliados y combatir la amenaza del Coleccionista en Mass Effect 2 , Shepard recibe un expediente para Samara, un miembro de una organización ascética de vigilantes conocidos como Justicars que están autorizados para operar en asari. espacio. Shepard viaja a Illium para encontrarse con Samara, donde se la encuentra investigando al grupo de mercenarios de Eclipse que contrabandeó a su hija Morinth fuera del mundo. Samara se une al escuadrón de Shepard después de que la ayuden en su investigación, y explica que está en una búsqueda para localizar y detener a Morinth, quien ha estado matando a inocentes quemando sus sistemas nerviosos durante encuentros sexuales como resultado de su condición de Ardat-Yakshi. . Para comprometerse plenamente con el Código de Justicia, Samara ha renunciado a todas sus posesiones y a su familia para luchar por la justicia absoluta. La investigación de Samara finalmente produjo una pista que indica que Morinth fue visto por última vez en la sección VIP del club nocturno Afterlife en la estación espacial Omega. Samara y Shepard formulan un plan en el que Shepard atrae la atención de Morinth y es llevado a su apartamento, donde Morinth debe distraerse hasta que Samara se mueva para matar. Independientemente de lo bien que vaya la misión, Shepard solo puede salvar a Morinth o Samara, y potencialmente puede perderlos a ambos. Si Shepard se pone del lado de Morinth, Samara es asesinada por su hija, quien se compromete con la causa de Shepard y se hace pasar por Samara en The Normandy debido a su apariencia casi idéntica.
Samara regresa en un pequeño papel en Mass Effect 3 , siempre que haya sobrevivido a los eventos de Mass Effect 2 . Mientras investiga la desaparición de los comandos asari en un monasterio que alberga a Ardat-Yakshi, Shepard descubre que ha sido invadido por las fuerzas terrestres de Reaper , que están convirtiendo a sus residentes en monstruos con forma de cáscara llamados Banshees. Shepard se encuentra con Samara en el monasterio, donde revela que está buscando a sus otros dos hijos, Rila y Falere, con la esperanza de descubrir qué sucedió. Shepard y Samara logran localizar a sus hijos y descubren que Rila está herida y bajo la influencia del adoctrinamiento de Reaper. Shepard activa una bomba que trajeron los comandos asari y logra escapar con Samara y Falere, mientras que Rila logra liberarse del control de Reaper y mantiene a raya a las fuerzas de Reaper el tiempo suficiente para activar la bomba, sacrificándose en el proceso. Una vez afuera, Samara le dice a Falere que el Código Justicar prohíbe que una Ardat-Yakshi viva fuera del monasterio, y que como no hay monasterio debe morir. Sin embargo, Samara no puede decidirse a matar a su último hijo superviviente, por lo que elige suicidarse. Si el jugador activa el mensaje de Interrupción de Paragon, Shepard restringe a Samara y Falere declara que se quedará en el monasterio y evitará la captura de los Reapers. Samara, agradecida con Shepard, promete ayudar al Comandante en el esfuerzo de guerra. Si Samara se suicidó o no sobrevivió a los eventos de Mass Effect 2 , Shepard puede optar por perdonar o matar a Falere.
Samara aparece en el muro conmemorativo del Normandy SR-2 en Crew Deck en Mass Effect 3 si el personaje muere en cualquier momento durante la narrativa general de la trilogía original. Al igual que otros miembros del escuadrón sobrevivientes pasados y presentes, Samara hace una aparición en el paquete DLC Mass Effect 3: Citadel , que agrega momentos de personajes que variarán en contenido según el diálogo y las opciones del evento. Si Shepard estableció una conexión íntima con Samara en Mass Effect 2 y es invitada al apartamento en Citadel , ella puede reconocerlo y le da a Shepard un beso y un cálido abrazo si se le anima. Samara también está disponible como compañero de escuadrón temporal en el simulador de combate Armax Arsenal Arena.
Recepción
Al describir al personaje como un interesante " Juez Dredd con una hija asesina en serie", Evan Lahti de PC Gamer dijo que Samara no solo es el único personaje acompañante de la serie que se ocupa de los absolutos morales debido a su estricta adhesión al Código Justicar, sino que también es también uno de los personajes más trágicos de la serie a la manera de Shakespeare debido al resultado potencial de su arco narrativo en Mass Effect 3 . [6] Cian Maher de TheGamer elogió la misión de lealtad de Samara como una de las más distintivas del juego tanto en su diseño como en su atmósfera, y que hay una continuación de la ambición y la intención que muestra en las piezas de Mass Effect 3 que no son de combate . [1] Maher señaló además que el dilema de quién tenía la posición más justificable creaba "un núcleo narrativo convincente para un concepto de búsqueda aún más convincente". [1] Por el contrario, Tom Senior, que también es de PC Gamer, criticó a Samara como una " paladín espacial aburrida " y sintió que tratar con ella es más parecido a interactuar con el dogma que con una persona. Senior opinaba que su personalidad había sido completamente subsumida por su Código a pesar de su fascinante historia de fondo y, como resultado, la amistad del personaje jugador con ella nunca podría convertirse en algo significativo. [7] La vestimenta de Samara también fue criticada por ser inapropiada por Ryan Winterhalte de 1UP.com , quien cuestionó burlonamente si el Código ordena que "las Matronas Asari involucradas en situaciones peligrosas deben tener el mayor escote posible". [8] Carlen Lavigne citó a Samara como un ejemplo prominente de un diseño de personaje femenino sexualizado desde una perspectiva centrada en el hombre , notando el escote pronunciado de su uniforme que enfatiza sus pechos. [9]
Stacey Henley, también de TheGamer , argumentó que el "romance" de Samara puede ser el mejor de la serie debido a su naturaleza sutil y las conversaciones de calidad que ofrece a los jugadores. Henley señaló que el juego le pide al jugador mucho compromiso por lo que parece ser una recompensa limitada, ya que no hay un árbol de eventos románticos extenso y no "recompensa" a los jugadores con una escena de sexo; lo que los jugadores reciben es un beso íntimo de una mujer que tiene que asumir muchas responsabilidades y quiere encontrarse con Shepard a mitad de camino, lo que en su opinión es una representación realista y discreta del amor. [10] Alyssa Favreau de The Mary Sue se sintió atraída por el inmenso poder del personaje y la "tranquila claridad de propósito" en términos de su brújula moral, pero criticó la decisión de BioWare de no ofrecer a Samara como una opción romántica en toda regla. Favreau razonó que si bien tiene sentido que Samara rechace los avances de Shepard debido a su gran disparidad de edad, su presentación y la falta de otras opciones significativas de romance entre personas del mismo sexo en Mass Effect 2 inevitablemente jugaron en un tropo común que involucra a mujeres queer en los medios populares , donde se emplean para " excitar al público, pero nunca se les da importancia narrativa a sus historias ". [11]
El trabajo de Maggie Baird como actriz recibió una mayor atención de los medios luego del ascenso de su hija Billie Eilish a la prominencia dentro de la industria de la música a fines de la década de 2010, y los comentaristas describieron a Samara como su papel de videojuego más reconocible hasta la fecha. [5] [12] [13] [14]
Ver también
- Monje guerrero
Otras lecturas
- Lucas, Alexandra (2 de noviembre de 2017). Heidi McDonald (ed.). Amor digital: romance y sexualidad en los juegos . Prensa CRC. De Justicar humeante a Space Babe de piel azul: Sexualidad Asari en Mass Effect. ISBN 978-1-35164-473-0.
Referencias
- ^ a b c d e f g h yo j k l m Maher, Cian (24 de mayo de 2021). "Cómo se diseñó la misión de lealtad más exclusiva de Mass Effect 2" . TheGamer.com . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b c d e Maher, Cian (4 de febrero de 2021). "El código de Samara no le prohíbe el romance, ella no está tan interesada en ti" . TheGamer.com . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b c d Hudson, Casey ; Watts, Derek (2012). El arte del universo Mass Effect . Cómics de Dark Horse . págs. 80–81. ISBN 978-1-59582-768-5.
- ^ Hamilton, Kirk (7 de abril de 2012). "El modelo oficial de Samara de Mass Effect, disfrazado de Samara" . Kotaku . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ a b Bailey, Dustin (4 de febrero de 2020). "La mamá de Billie Eilish estaba en Mass Effect" . PCGamesN . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Wes Fenlon (14 de diciembre de 2016). "Los compañeros de Mass Effect, clasificados de peor a mejor" . Jugador de PC . Consultado el 16 de marzo de 2020 .
- ^ Kelly, Andy (26 de agosto de 2014). "Los mejores y peores compañeros de BioWare" . Jugador de PC . Consultado el 14 de septiembre de 2014 .
- ^ Ryan Winterhalter (29 de febrero de 2012). "El sexismo de Mass Effect 2" . 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2013 . Consultado el 5 de septiembre de 2013 .
- ^ Lavigne, Carlen (1 de septiembre de 2015). " ' Ella es una soldado, no una modelo': el feminismo, FemShep y el voto de Mass Effect 3". 7 (3). Revista de juegos y mundos virtuales. Cite journal requiere
|journal=
( ayuda ) - ^ Henley, Stacey (9 de mayo de 2021). "Romance de Samara es secretamente mejor de Mass Effect" . TheGamer.com . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Alyssa Favreau (4 de junio de 2016). "Samara, Mass Effect 2 y el despido de la ciencia ficción del deseo femenino queer" . Mary Sue . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Priestman, Chris (6 de febrero de 2020). "La mamá de Billie Eilish estaba en Saints Row y Mass Effect 2" . IGN . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Krol, Charlotte (6 de febrero de 2020). "Resulta que la madre de Billie Eilish dio voz a personajes de videojuegos en las series 'Mass Effect' y 'Saints Row'" . NME . Consultado el 4 de junio de 2021 .
- ^ Chilton, Louis (6 de febrero de 2020). "La madre de Billie Eilish expresó personajes en Mass Effect y Saints Row" . The Independent . Consultado el 12 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Samara en el sitio web oficial de Mass Effect 2 en Wayback Machine (archivado el 23 de junio de 2011)
- Mass Effect 2 - Samara sobre el efecto de masa oficial de YouTube Channel