La franquicia de medios Mass Effect , desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts , se desarrolla en un universo alternativo que consta de innumerables mundos poblados por civilizaciones alienígenas sensibles que coexisten con la humanidad . Los desarrolladores de la serie de videojuegos originaria se inspiraron e influenciaron para el escenario de numerosas obras de fantasía y ciencia ficción, así como de conceptos culturales y científicos del mundo real. Energía oscura, una forma desconocida de energía que se teorizó para afectar el universo en las escalas más grandes, forma una parte clave del concepto y los antecedentes de la franquicia. Se requirió una cantidad considerable de esfuerzo para desarrollar las especies y ubicaciones exóticas del entorno, así como la tradición en el universo que documenta las complejas relaciones entre las diversas facciones del universo y explicaciones detalladas de los fenómenos del entorno desde una perspectiva científica.
Los primeros tres juegos de la serie principal están ambientados en la galaxia Vía Láctea y siguen al Comandante Shepard , un soldado de las fuerzas especiales humanas que descubre una amenaza inminente para la comunidad galáctica de los Reapers , un antiguo colectivo de naves estelares sintéticas sensibles que cosechan todos los elementos orgánicos de la era de los vuelos espaciales. civilizaciones como parte de un ciclo repetitivo que abarca milenios. El cuarto juego de la serie principal es una secuela independiente sobre un grupo de colonos que son miembros de la Iniciativa Andrómeda que coloniza la Galaxia de Andrómeda . En general, la trilogía original ha tenido éxito comercial y ha sido aclamada por la crítica, y el escenario de Mass Effect ha sido elogiado por los críticos por la credibilidad y profundidad de su diseño, historia y temas narrativos. Desde entonces, la marca Mass Effect se ha expandido a una franquicia que abarca una serie de novelas, cómics, juegos móviles, una película animada y un paseo en un parque temático en 3D , todos los cuales se centran en otros personajes como protagonistas.
Concepto y diseño
Mac Walters, director de Mass Effect Legendary Edition [1]
El equipo de Bioware se inspiró en los primeros juegos de exploración espacial como Starflight y Star Control , según el fundador de Bioware, Ray Muzyka . [2] El escritor Mike Laidlaw explicó que Star Control II influyó mucho en la construcción del mundo de la serie Mass Effect , especialmente en sus secuencias de exploración. [3] Mass Effect también fue influenciado por diversas y eclécticas referencias visuales, desde el trabajo del arquitecto neofuturista español Santiago Calatrava hasta imágenes de insectos con microscopio electrónico. [4] [5] La obra de arte del ilustrador estadounidense Syd Mead en particular representa una influencia visual significativa para la arquitectura y las condiciones de vida de la sociedad intergaláctica para el escenario Mass Effect , como la estación espacial Citadel . [4]
La "geografía" del universo Mass Effect es una mezcla de conceptos ficticios y realismo. [6] Las imágenes de los objetos astronómicos del escenario están inspiradas en fotografías de la vida real como imágenes de campo amplio del Telescopio Espacial Hubble o tomas tomadas desde transbordadores espaciales, y se incluyeron ubicaciones de la vida real siempre que fue posible para fundamentar el escenario como una extensión de la astronomía . [6] Como el universo Mass Effect se inspiró en la galaxia generada por procedimientos de Star Control II, [3] el director del proyecto, Casey Hudson, creó una hoja de cálculo en Microsoft Excel que podría generar datos planetarios, incluido su nombre, temperatura de la superficie, distancia desde una estrella y otra información estadística. [1] [6] El equipo de desarrollo usó la información generada para compilar listas de planetas viables que podrían usarse en los videojuegos, e incorporó la información agregando un número predeterminado de planetas de las listas en cada sistema estelar individual en la galaxia. map, que se asignan mediante una herramienta patentada dentro del motor del juego. [1] El conocimiento de los planetas individuales se delegó al equipo de redacción, que sembraría información en todo el escenario. Según el director del juego Mac Walters, el gran volumen de información generada es difícil de seguir incluso para el equipo de desarrollo, pero los "pequeños trozos de misterio" también sirven para hacer que el mundo "parezca mucho más profundo y rico", con el potencial de parte de ella para ser utilizada para posibles historias futuras. [1]
Recién llegados a la comunidad galáctica, la iteración de la humanidad en la serie Mass Effect está destinada a ser lo suficientemente lejana en el futuro como para ser nueva pero no irreconocible. [7] A través de la estandarización de los diferentes conceptos artísticos para su ropa, se encontró un "lenguaje visual común" para los personajes humanos. [8] El aspecto estándar para todos los atuendos de los miembros de la organización Cerberus se deriva de los diseños de la armadura y la ropa de Jacob Taylor , un personaje compañero de Mass Effect 2 . Algunos involucraban miradas completamente blindadas, mientras que otros solo tenían tela, o una mezcla de tela y armadura. [9] Durante el desarrollo de la trilogía original, que se lanzó durante la séptima generación de consolas de videojuegos , todas las piezas de armadura de un modelo de personaje tuvieron que fijarse en una sola pieza de geometría, ya que los desarrolladores solo tenían un número limitado de polígonos con los que trabajar. [10] Como resultado de los avances tecnológicos durante el ciclo de desarrollo de Mass Effect Andromeda , los desarrolladores pudieron colocar debajo de la armadura más cerca del cuerpo con piezas de armadura intercambiables que se sientan encima de él, y pudieron limitar la cantidad de estiramiento para evitar el Efecto "armadura de pijama". [10]
Las influencias de los personajes no humanos de la serie van desde la flora y fauna del mundo real hasta medios visuales como Hellboy o la película Metropolis de 1927 . [11] [4] El equipo esperaba crear un escenario con el mismo sentido de la historia que Star Control II , dando a cada raza alienígena una motivación convincente que enriquezca la galaxia. La construcción mundial de Mass Effect hace referencia a la serie Star Control con la guerra Krogan -Rachni, la civilización proteana perdida y los Reapers recolectores de sensibilidad . [3] Los Segadores y sus progenitores, los Leviatanes, también se inspiraron en el horror cósmico y las deidades del Mito de Cthulhu de las obras literarias de HP Lovecraft . [4] Los salarianos pretenden ser Mass Effect ' respuesta a la s ' gris extranjero tropo', la imagen arquetípica de la vida extraterrestre inteligente. [11]
- Derek Watts, director de arte de Mass Effect [12]
Antes del comienzo de la fase de concepto para una especie exótica, el equipo de arte y diseño buscaría dirección en el equipo de redacción. Pedirían un breve párrafo escrito que contenga una descripción de la especie, sus antecedentes y detalles específicos pero concisos sobre lo que requieren para la criatura. La fase uno comienza cuando se da la descripción del párrafo a los artistas conceptuales, a quienes se les da mucha libertad para explorar ideas sobre el tema de las especies exóticas. [11] Una vez que se hayan completado algunos conceptos, el equipo intentará pasar de la fase uno perfeccionando algunas ideas y comenzará a trabajar en múltiples fases que pueden aumentar dependiendo de la complejidad de la idea. [12] El objetivo de los artistas era seguir perfeccionando y definiendo el diseño final, hasta que llegaran a algo que se sintiera interesante y único, pero a la vez fundamentado y creíble. [11]
Una vez que se finaliza el concepto de una especie en particular, comenzaría la creación del modelo de personaje, donde se llevaron a cabo muchos "ida y vuelta" con el fin de refinar los modelos de personajes con altos recuentos de polígonos. [12] Según Watts, "hacer un concepto es una obra de arte en sí misma, pero también construir un personaje es una obra de arte", ya que recordó que algunas ideas que funcionaban en papel terminaron por no funcionar bien en un 3-D modelo. [12] A continuación, el modelo de personaje sería texturizado y preparado para su inclusión en el juego. El equipo de animación se involucra al principio del proceso para asegurarse de que todo funcione correctamente. [12] La mayoría de los extraterrestres tenían que caber en un esqueleto humanoide con fines de animación; por ejemplo, la apariencia del batariano se basa originalmente en un diseño anterior destinado a otra cosa, y tenía "aletas" a los lados de la cabeza; sin embargo, para poder usar el equipo, tenían que cambiarse a una forma humana. [11] De manera similar, se hicieron diseños más "extravagantes" para especies como elcor, aunque las restricciones de modelado y animación continuarían para afectar su diseño final. [13] Los planes para incluir a un miembro del grupo no humanoide nunca se materializaron ya que de lo contrario se incurriría en costos de desarrollo significativos. [14]
Para muchas de las razas, hubo algunas dificultades para hacer que los personajes parecieran más distintos visualmente; aunque los miembros del equipo podrían agregar un poco de variación visual, las caras serían lo suficientemente extrañas como para que estos matices no fueran tan notables para el ojo humano. [11] Para superar esto, al director de arte Derek Watts se le ocurrió la idea de diferentes pinturas faciales y tatuajes para muchas de las carreras como características adicionales. [11] BioWare se dio cuenta de que no podrían hacer versiones masculinas y femeninas de todas las razas debido a preocupaciones presupuestarias, lo que en parte llevó al desarrollo de las asari como una especie de género mono o no binario. [15] Los salarianos están diseñados intencionalmente para ser andróginos en términos de apariencia, [16] mientras que los modelos de personajes femeninos para los krogan y turianos solo fueron introducidos por Mass Effect 3 . [17]
Mass Effect se concibió como una trilogía desde el principio como parte de los esfuerzos de los desarrolladores para crear una historia memorable. [18] Las primeras versiones de la trama del primer juego involucraban un conflicto entre la humanidad y los batarianos, originalmente concebidos como un grupo "belicista" de "pequeñas criaturas parecidas a murciélagos". [19] Liderados por el villano Saren , los batarianos intentaron robar la tecnología de los "Nazari", que en ese momento era el nombre de la raza extinta que precedió a las razas contemporáneas y creó la mayor parte de la tecnología. [15] La humanidad debía ser representada con una capacidad inherente para acceder y utilizar la tecnología de los nazaríes, a pesar de su falta de conocimiento tecnológico; esto los convierte en una raza importante, atrayendo mucha atención de las otras especies. [15] Entonces resultaría que la humanidad era de hecho originalmente una raza esclava de estos nazaríes, lo que explica su afinidad innata por la tecnología perdida. [15] [19] Esta idea se descartó más tarde, con el enfoque de la narrativa vuelto a la tensión entre la vida sintética y orgánica y los batarianos fueron reemplazados por los geth como antagonistas para fortalecer el conflicto humano versus máquina. [15] Los batarianos fueron rediseñados más tarde como una especie humanoide de cuatro ojos y reutilizados como los villanos del DLC Bring Down The Sky para el primer Mass Effect . [20]
Para el desarrollo de las secuelas posteriores, los desarrolladores continuaron haciendo referencia a la reacción de los fanáticos a características bien recibidas, como misiones de lealtad o personajes populares, ya sea a partir de los comentarios de los jugadores o de la investigación de actividades impulsadas por la mano de obra de los fanáticos. [4] Originalmente, los geth estaban destinados a ser marginados dentro de la trama general de la trilogía después de la conclusión del primer Mass Effect ; Debido a los comentarios muy positivos de los jugadores a los geth, BioWare continuó explorando el papel de los geth para las secuelas posteriores en respuesta. [21] [15] Esto tuvo el efecto secundario de reducir el enfoque en otras líneas de trama concurrentes, incluida la del insectoide rachni. [21] El potencial predicho de una raza alienígena propuesta para el cosplay por parte del fandom de la serie en función de los diseños de sus personajes también se tomó en consideración siempre que se tomara la decisión final para su inclusión. [22]
Premisa
En 2148, se descubrió un artefacto alienígena en Marte que muestra que la humanidad había sido estudiada por una especie intergaláctica desde el período Cro-Magnon . La investigación del artefacto, además de proporcionar nuevas tecnologías para la humanidad, condujo a un nuevo descubrimiento de la luna de Plutón , Caronte, como un "relé de masa", una construcción alienígena que es capaz de transportar cualquier nave más rápido que la luz a un relé de masa cercano. en la escala galáctica. Los relés de masa funcionan creando un "efecto de masa", la producción de energía oscura a partir de una reacción con una sustancia de materia oscura conocida como Elemento Cero o "eezo" para lanzar una nave espacial al siguiente relé. [23] Se encuentra que el Elemento Cero también reacciona con entidades biológicas, dándoles poderes limitados conocidos como "bióticos" que evocan el efecto de masa en una escala mucho menor. [24] [25]
Diez años después de dejar el sistema Sol, la humanidad hace su primer contacto con una especie extraterrestre, los turianos , que estalló en la Guerra del Primer Contacto. Aunque las bajas son pequeñas en ambos lados, las hostilidades fueron finalmente interrumpidas por el Consejo de la Ciudadela. Luego, la humanidad es bienvenida a la comunidad colectiva de pueblos extraterrestres que viven en el espacio de la Ciudadela y aceptan la autoridad del Consejo, [26] y aprenden que los artefactos, los relés de masas y la estación espacial de la Ciudadela son todo lo que queda de los proteanos, que son Se cree que fue la civilización preeminente de la Vía Láctea que creó la mayor parte de su tecnología, pero que desde entonces desapareció hace decenas de miles de años. [24] El Consejo de la Ciudadela da la bienvenida a la humanidad a la comunidad de la Ciudadela, proporcionándoles una embajada de la Alianza de Sistemas y permitiendo que los miembros individuales se unan a las Fuerzas de Seguridad de la Ciudadela (C-Sec), a pesar de que otras especies clientes han esperado tal privilegio durante algún tiempo. El Consejo de la Ciudadela pronto invita a un humano a unirse a los Espectros, ejecutores de élite que usan tanto el espionaje como la fuerza para completar sus asignaciones.
Trilogía original de Mass Effect
En el transcurso de la trilogía, la comunidad galáctica se entera de que los Protheanos fueron aniquilados en su mayoría 50.000 años antes por los Reapers, naves estelares sensibles que normalmente ocupan el vacío entre la Vía Láctea y la Galaxia de Andrómeda . Los Segadores aparecen cada 50.000 años con el único propósito de acabar con las civilizaciones orgánicas emergentes, así como cualquier evidencia de su propia existencia, pero deliberadamente dejan atrás la tecnología que asegura que las civilizaciones orgánicas del próximo ciclo se desarrollen de acuerdo con sus especificaciones predeterminadas. A diferencia de sus predecesores en ciclos anteriores, los proteanos se habían enterado de los Segadores y se prepararon para su llegada, aunque no pudieron evitar su propio exterminio por parte de los Segadores. Sus preparaciones sobreviven hasta el siguiente ciclo, en forma de Crisol. [27] La serie Mass Effect comienza cuando las apariciones nacientes de los Reapers en este ciclo han ocurrido, comenzando con el adoctrinamiento de un turiano rebelde Specter, una influyente matriarca asari y una facción "hereje" de geth que se separó de los geth. Consenso para promover sus planes de regreso. [24]
Los Coleccionistas comenzaron a secuestrar colonias humanas enteras por los eventos de Mass Effect 2 . Shepard, que había muerto en acción durante un ataque sorpresa de una nave Coleccionista al comienzo de Mass Effect 2 , es reconstruido y revivido por Cerberus en el año 2185, tras un complejo proceso de ingeniería cibernética que duró dos años. Shepard se propone reunir un equipo de personas capacitadas de toda la galaxia para una misión suicida en el relevo masivo Omega Cuatro para evitar que los Recolectores recolecten más colonias humanas en nombre de los Segadores. Cerca del relevo Omega Cuatro se encuentra la estación espacial Omega, que se encuentra fuera de la jurisdicción de Citadel. Gobernado por la reina pirata asari Aria T'Loak, Omega es la capital comercial de facto de Terminus Systems, un colectivo de estados independientes, feudos corporativos y dominios piratas. También es popular como un centro alternativo para especies exóticas que no son bienvenidas en el espacio controlado de Citadel, o como una vía para actividades delictivas que contravienen las leyes y regulaciones de Citadel.
Inmediatamente después de la derrota de los Coleccionistas y la destrucción del Proto-Reaper incompleto que estaban construyendo, [28] se muestra a los Reapers viajando a la Vía Láctea desde el espacio oscuro al final de Mass Effect 2 . La invasión de Reaper comenzó a principios de Mass Effect 3 , con los primeros frentes de la guerra en el espacio humano y batariano. [29] Shepard está presente en la Tierra cuando los Reaper llegaron por primera vez, y luego escapa del planeta natal de los humanos en el Normandy SR-2 para unir al resto de la comunidad galáctica contra la amenaza Reaper y encontrar una solución que rompa al Reaper. -ciclo impuesto de recolección de especies orgánicas para siempre.
Mass Effect: Andrómeda
Fundada en 2176 por Jien Garson, la Iniciativa de Andrómeda es un proyecto civil de múltiples especies creado para enviar a científicos, exploradores y colonos colocados en criosueños dentro de enormes naves intergalácticas en un viaje de ida desde la Vía Láctea para establecerse en la Galaxia de Andrómeda. El principal objetivo de la Iniciativa es establecer una presencia permanente en el Cúmulo Heleus, una frontera aparentemente rica en recursos de Andrómeda, y eventualmente crear una ruta confiable entre ambas galaxias. La investigación sobre la unidad ODSY y sus componentes centrales, que son tecnología esencial para el objetivo de la Iniciativa de emprender viajes de larga distancia a la galaxia de Andrómeda, estaba en marcha en el momento del ataque a la Ciudadela por Sovereign y los geth, cuyos eventos impulsaron la Iniciativa para acelerar sus planes de partir de la Vía Láctea. [1]
Razas de Mass Effect
Humanidad
Con sede en la Tierra, Systems Alliance es la principal agencia militar, exploratoria y científica que representa a la humanidad en la política interestelar. Originalmente se formó como una fuerza limitada de mantenimiento de la paz por múltiples naciones humanas, para operar bajo el mandato de las Naciones Unidas, para salvaguardar a la humanidad a medida que se expandía a nuevas colonias a través del relevo masivo, y durante la invasión Reaper , ha actuado como la emergencia que gobierna cuerpo de la raza humana en general durante un tiempo. [24] Si bien los bióticos son comunes entre especies exóticas como las asari, son raros en los humanos y, a menudo, requieren un implante para canalizar y mejorar la habilidad.
Como el estado miembro más reciente en unirse a la comunidad espacial Citadel por los eventos de la trilogía original, la humanidad tiende a ser subestimada, sospechosa o despreciada. Las opiniones de la humanidad con respecto a los extraterrestres varían mucho del aislacionismo al globalismo : en la Tierra, existe preocupación sobre cómo la humanidad es tratada por estas otras especies, y comienzan a aparecer grupos nacionalistas prohumanos que abogan por el militarismo , la xenofobia y una agenda supremacista de "la humanidad primero". ; en las colonias marginales, los lugareños son ambivalentes, preocupados por la supervivencia diaria en entornos a menudo hostiles; y "espaciales", que pueden haber pasado toda su vida residiendo dentro de instalaciones de naves estelares, y generalmente adoptan opiniones favorables sobre el multiculturalismo. [24]
Razas alienígenas
Numerosas razas alienígenas sensibles se introdujeron en el primer Mass Effect , con tres disfrutando de un estatus político dominante dentro de la comunidad galáctica. Varias especies de animales como el gigante Thresher Maws y el varren, así como robots y otras entidades de inteligencia artificial también se encuentran en los medios de la franquicia.
- Las asari son una especie humanoide de apariencia femenina del mundo rico en eezo de Thessia, que se inclinan naturalmente hacia los bióticos. Las asari tienen una orientación pansexual - panromántica y pueden reproducirse con cualquier especie utilizando su capacidad biótica para fusionar la mente. [30] Asari puede vivir más de mil años y pasar por tres etapas de la vida: la etapa de la Doncella, donde exploran el mundo; la etapa de Matrona, donde comienzan a aparearse y criar hijos; y finalmente la etapa de la Matriarca, donde se establecen como líderes. [30]
- Los salarianos son una especie de anfibios de sangre caliente con un metabolismo hiperactivo de Sur'Kesh, y son conocidos por sus vidas relativamente cortas en comparación con otras razas de la comunidad galáctica. Los salarianos son generalmente conocidos por su capacidad de observación y pensamiento no lineal, que se manifiesta como una aptitud para la investigación y el espionaje. [31] Los salarianos son conocidos por su organización de operaciones encubiertas, el Grupo de Tareas Especiales (STG), en el que se basa la organización Spectre del Consejo.
- Los turianos son una especie de ave bípeda con un exoesqueleto de Palaven. Su composición biológica es diferente a la de la mayoría de las otras especies y están arraigadas culturalmente en una sociedad militarista. Los turianos son la primera especie alienígena que ha entrado en contacto con la humanidad dentro de la tradición de la serie, lo que provocó inadvertidamente un breve pero cruel período de conflicto que finalmente se desescalaron debido a la intervención del Consejo de la Ciudadela.
- El krogan , una especie belicosa y físicamente robusta en declive debido al Genophage, un arma viral desplegada en su mundo natal Tuchanka que está diseñada para esterilizar a las especies krogan y suprimir su alta tasa de natalidad.
- Los geth son una especie de programas de inteligencia artificial en red, que generalmente ocupan "plataformas móviles" hechas de material sintético flexible. [32] Cuando se combinan varios programas geth, son capaces de formar un sistema para coordinar su trabajo de procesamiento compartido para liberar ciclos para formas más avanzadas de razonamiento, haciéndolos capaces de tareas más complicadas o matizadas. [24] Los geth, asistidos por unidades humanas corruptas de Reaper conocidas como "cáscaras" y liderados por el turiano rebelde Specter Saren Arterius, son la principal facción enemiga del primer Mass Effect . [33]
- Los quarianos son una cultura nómada de seres humanoides conocedores de la tecnología que originalmente crearon a los geth, pero se vieron obligados a liberar su mundo natal, Rannoch, tras una revuelta de los geth. Muy similares a los turianos en términos de composición biológica, los quarianos nunca son vistos fuera de sus trajes ambientales por el resto de la comunidad galáctica debido a su débil sistema inmunológico .
- Los elcor son una especie de gigantescos cuadrúpedos de un mundo de alta gravedad llamado Dekunna, y su psicología deliberada y conservadora es una respuesta evolucionada a un entorno donde una caída puede ser letal. [34] Los elcor se comunican entre ellos principalmente a través del olor, movimientos leves y otras formas de lenguaje corporal. [34] Como resultado, elcor antepone sus oraciones con la emoción deseada para mayor claridad cuando se comunican con otras especies, ya que sus patrones de habla resultan monótonos y difíciles de comprender. [34]
- Los hanar, una especie demasiado educada y filosóficamente inclinada de entidades parecidas a medusas del mundo oceánico Kah'je, que adoran a los proteanos como sus progenitores con fervor religioso. Los hanar se comunican utilizando patrones de bioluminiscencia altamente desarrollados, que otras especies traducen a través de la asistencia de una máquina.
- Los volus son una especie a base de amoníaco que se sabe que son comerciantes e industriales agresivos con una gran comprensión del intercambio y las finanzas. Los volus siempre usan trajes ambientales fuera de su mundo natal de alta presión de Irune. [36]
- Los rachni son una raza insectoide de criaturas conectadas por una mente en colmena , que durante mucho tiempo se pensó que estaban extintas tras su exterminio por parte de los krogan. [21]
- Los batarianos son un pueblo aislacionista originario del planeta Khar'shan, que son conocidos por su piratería, así como por su oposición activa a las actividades de colonización de la humanidad alrededor de la galaxia.
Mass Effect 2 y su contenido descargable introducen varias otras razas en su universo, con una importancia variable en la trama del juego.
- Los Coleccionistas son una enigmática raza insectoide de cuatro ojos de un reino más allá del misterioso relevo de masas Omega Cuatro, donde ningún barco regresa jamás. Fueron ampliamente descartados como mitos dentro del universo Mass Effect , pero de hecho son los restos deformados de la raza proteana. Se sabe que realizan intercambios de tecnología muy avanzada en los Sistemas Terminus a cambio de seres vivos de varias especies. [37]
- El drell, una especie de reptil originaria del árido mundo de Rakhana. Sirven al hanar como parte de una relación simbiótica llamada The Compact.
- El vorcha, una especie muy agresiva y resistente con poderosas habilidades regenerativas.
- El yahg, una gran especie depredadora con una perceptividad y una adaptabilidad mental incomparables del mundo de Parnack. Un miembro de la especie ha adoptado la apariencia de Shadow Broker por los eventos de Lair of the Shadow Broker .
Mass Effect 3 presenta varias versiones corruptas de Reaper de las razas de la galaxia como unidades enemigas. Javik, el último Prothean vivo , aparece en el paquete DLC From Ashes . Los Leviatanes, una antigua especie de seres acuáticos gigantes que crearon la entidad de inteligencia artificial conocida como Catalizador, que a su vez creó a los Segadores a la imagen de sus creadores, se introducen por primera vez en el paquete de contenido descargable Leviathan .
Mass Effect: Andromeda presenta otras dos razas inteligentes:
- Los kett, una especie militarista hostil con densas formaciones de hueso que crecen externamente como protuberancias de armadura en sus cuerpos que invaden activamente los asentamientos en la galaxia de Andrómeda.
- Los angara, una especie emocionalmente expresiva nativa del cúmulo Heleus en la galaxia de Andrómeda, que dependen de la luz solar para su sustento. [38] Por los eventos de Andrómeda , los angara han estado librando décadas de guerra de resistencia.
Recepción
El entorno de la serie ha obtenido una recepción mayoritariamente positiva por parte de los comentaristas. GamesRadar elogió la galaxia de la Vía Láctea del escenario como "tan bien construida que se sentía como una franquicia de décadas" y su presentación "una marca de agua alta para los videojuegos como medio de narración de historias". [39] De manera similar, Evan Narcisse disfrutó de los "secretos familiares, los enfrentamientos de rencor tribal y el cambio político interplanetario" representados a lo largo de la trilogía original, describiéndolos como momentos memorables en los que sentía que los jugadores podían cambiar vidas tanto de forma menor como importante. [40] Kyle Munkittrick de Gizmodo argumentó que Mass Effect es el universo de ciencia ficción más importante de la generación contemporánea, y que eclipsó al de otras franquicias de ciencia ficción establecidas debido a la profundidad de su medio como videojuego, su mensaje que abarca diversidad y pluralismo, y su filosofía que refleja de manera significativa la condición humana y la sociedad en su conjunto. [41] Munkittrick enfatizó la importancia de Mass Effect como la "primera franquicia de gran éxito de taquilla en la era posmoderna para confrontar directamente un universo sin Dios, sin sentido, indiferente a la humanidad". [41] Haciendo referencia a las observaciones de Munkittrick, Erik Henriksen de Portland Mercury dijo que lo que los desarrolladores lograron con su escenario es "bastante extraordinario" a pesar de sus defectos inherentes, con los dos primeros juegos emparejando ambiciosa e inteligentemente "valientes, grandes ideas de ficción de género con emociones viscerales y personajes fuertes ". [42] Cian Maher de TheGamer dijo que Mass Effect tiene uno de los universos más fascinantes en la historia de los videojuegos, y atribuyó las entradas del códice detalladas y bien escritas de la serie que establecen las reglas para el escenario y, en última instancia, le dan un grado convincente. de verosimilitud. [43] Peter Suderman de Vox señaló que si bien parte del atractivo de la serie de videojuegos para los jugadores es su universo de ciencia ficción completamente realizado, lleno de "maquinaciones políticas complejas y una red de rivalidades alienígenas de larga data", el compromiso de la serie con los pequeños Hablar o bromear con todo tipo de personajes que no son jugadores a través del sistema de conversación del juego también es fundamental para que los jugadores se involucren emocionalmente. [44]
Sara Mitchell, del blog Blueshift de la NASA , producido por la División de Ciencias Astronómicas del Goddard Space Flight Center , elogió el escenario por su "impresionante nivel de realismo" y señaló que muchas de las imágenes del juego para objetos astronómicos parecen sacadas de un comunicado de prensa de la NASA. [6] Desde una perspectiva académica, Joshua e Ita Irizarry describieron el universo Mass Effect como una "entrada histórica en la historia relativamente breve de los videojuegos, así como un tema lucrativo para la especulación, discusión y análisis". [45]
Las razas alienígenas de Mass Effect han sido aclamadas. Justin Carter de Syfy Wire señaló que si bien la trilogía original presentaba la ascensión de la humanidad a la prominencia galáctica como su narrativa principal, las diversas especies alienígenas del escenario eran el único aspecto que "se robó el espectáculo". [46] Aunque la Asari , la krogan y los turianos han sido objeto de una importante cobertura que discutir sus roles específicos dentro de la configuración en longitud, algunos de Mass Effect ' carreras más inusuales s, como el elcor y la hanar, también han recibido cobertura que es predominantemente positiva. [47] [48] [49] Varios críticos están particularmente encariñados con elcor. [50] [51] [52] Por ejemplo, la revista oficial de Xbox declaró a elcor como la mejor nueva especie de 2007. [53] Los comentaristas han elogiado los patrones de habla y el comportamiento peculiar de elcor como una buena fuente de humor y alivio cómico. , [54] [52] [34] [48] aunque Hollander Cooper de GamesRadar lamentó que los elcor estén infrautilizados dentro de la serie. [55]
Análisis
Varios temas de las ciencias sociales dentro del contexto del universo Mass Effect se han explorado en artículos publicados en revistas académicas. En su análisis de los personajes de la serie desde la perspectiva de los estudios sobre discapacidad, Adan Jerreat-Poole observó que los bióticos representan la versión de la serie de " ciencia-como-magia ", un recordatorio de la naturaleza inhumana de la fisiología de un individuo biótico como encarnación. de "una fusión de materiales orgánicos e inorgánicos", que invoca las exposiciones de rarezas biológicas en la historia mundial y el espectáculo de "cuerpos extraordinarios", como lo denomina Rosemarie Garland-Thomson , experta en estudios de discapacidad. David Callahan analizó las tensiones raciales y culturales entre Mass Effect ' comunidad galáctica s, y fue comparado con el multiculturalismo en Canadá . Eva Zékány de la Universidad central Europeo investigado la representación de interespecies el romance dentro del entorno así como la reacción del ventilador a la presentación de dicho contenido.
Luke Willcocks de la Universidad de Leicester analizó las propiedades hipotéticas de Element Zero desde una base científica del mundo real. Observó que, si bien las asari se parecen más a los humanos en términos de biología, su color de sangre es marcadamente diferente. Sugirió que la explicación lógica es porque la sangre de asari contiene una propiedad que causa su coloración azul violeta a escala molecular. Willcocks señaló que en todas las representaciones en el universo del Elemento Cero, como la generación de campos de efecto de masa por naves estelares y bióticos, siempre se representa en un tono de azul. Concluyó que Element Zero es la fuente de la coloración azul de la sangre de asari, y dado que una corriente eléctrica podría pasar a través de ella, la sustancia es teóricamente un semiconductor metálico. [56]
Otras lecturas
- Jerreat-Poole, Adan, Sick, Slow, Cyborg: Crip Futurity en Mass Effect The International Journal of Computer Game Research, Volumen 20, Número 1, 2020.
- Callahan, David, Don't Fear the Reapers, Fear Multiculturalism: Canadian Contexts and Ethnic Elisions in Mass Effect The International Journal of Computer Game Research, Volumen 19, Número 2, 2019.
- Zekany, Eva, "A Horrible Interspecies Awkwardness Thing": (Non) Human Desire in the Mass Effect Universe ". Boletín de Ciencia, Tecnología y Sociedad , 36 (1), 67-77, 2019.
- Alvarado, Sebastian y Tajerian, Maral, "How Evolution Defines Mass Effect's Aliens" , IGN, 29 de marzo de 2012.
Referencias
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Codex - Espacio Ciudadela : El espacio Ciudadela es un término no oficial que se refiere a cualquier región del espacio controlada por una especie que reconoce la autoridad del Consejo de la Ciudadela. A primera vista, parece que este territorio abarca la mayor parte de la galaxia. En realidad, sin embargo, se ha explorado menos del 1% de las estrellas.
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Codex - Asari : Las asari fueron la primera especie en descubrir la Ciudadela. Cuando llegaron los salarianos, fueron las asari quienes propusieron el establecimiento del Consejo de la Ciudadela para mantener la paz en toda la galaxia. Desde entonces, las asari han actuado como mediadoras y centristas del Consejo. / Una raza exclusivamente femenina, las asari se reproducen a través de una forma de partenogénesis. Pueden sintonizar su sistema nervioso con el de otro individuo de cualquier género y de cualquier especie para reproducirse. Esta capacidad ha dado lugar a rumores impropios e inexactos sobre la promiscuidad de las asari. / Asari puede vivir más de 1.000 años, pasando por tres etapas de la vida. En la etapa de Maiden, deambulan inquietos, buscando nuevos conocimientos y experiencias. Cuando comienza la etapa de matrona, se "fusionan" con socios interesantes para producir su descendencia. Esto termina cuando llegan a la etapa de Matriarca, donde asumen los roles de líderes y consejeros.
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Codex / Aliens: Council Races - Salarians : la segunda especie en unirse a la Ciudadela, los salarianos son anfibios de sangre caliente con un metabolismo hiperactivo. Los salarianos piensan rápido, hablan rápido y se mueven rápido. Para los salarianos, otras especies parecen lentas y torpes. Desafortunadamente, su velocidad metabólica los deja con una vida útil relativamente corta; Los salarianos mayores de 40 años son una rareza. / Los salarianos fueron responsables de impulsar el desarrollo de la especie krogan primitiva para usar como soldados durante las Guerras Rachni. También estuvieron detrás de la creación del arma biológica genófaga que los turianos usaron para sofocar las rebeliones de Krogan varios siglos después. / Los salarianos son conocidos por su capacidad de observación y pensamiento no lineal. Esto se manifiesta como aptitud para la investigación y el espionaje. Están constantemente experimentando e inventando, y en general se acepta que siempre saben más de lo que dejan entrever.
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Ver también
- Materia oscura en la ficción
- Lista de universos de ciencia ficción
enlaces externos
- El portal oficial de Mass Effect Universe