Astrosmash es unvideojuego de disparos fijos para laconsola Intellivision , diseñado por John Sohl y lanzado por Mattel Electronics en 1981. El jugador usa un cañón láser para destruir meteoritos, bombas y otros objetivos que caen. [2]
Astrosmash | |
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Desarrollador (es) | Mattel |
Editorial (es) | Mattel Sears |
Diseñador (s) | John Sohl |
Plataforma (s) | Intellivision , Atari 2600 , Acuario |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un solo jugador |
Con más de un millón de copias vendidas, Astrosmash se encuentra entre los cinco juegos de Intellivision más vendidos. Una oferta gratuita por correo, con la compra de la consola, impulsó las ventas de Astrosmash . [3] También se promovió en los Estados Unidos y Canadá a través de un concurso de puntuación alta en el que los máximos goleadores volaron a Houston para la final. [4]
Se lanzó un puerto Atari 2600 bajo la etiqueta M Network de Mattel como Astroblast .
Gráfico
El catálogo de juegos de Intellivision presenta el emocionante título: "Gira. Explosión. Y sumérgete en el hiperespacio para evitar una lluvia de asteroides asesina. Enciende. Ataca la computadora. Dispara una ráfaga rápida contra los antagonistas alienígenas. [5] [6] El paquete real da una descripción más específica: "Estás al mando de una batería de pistolas láser. ¡Tienes munición ilimitada y muchos objetivos! Puedes acumular grandes puntajes golpeando un espectacular bombardeo de rocas que caen, bombas, misiles guiados y OVNIs atacantes ... " [2]
Como se Juega
Astrosmash se asemeja a un cruce entre Space Invaders y Asteroids . El jugador controla un cañón láser que puede desplazarse hacia la izquierda o hacia la derecha a lo largo de un plano plano para apuntar a objetos que caen, como meteoritos grandes o pequeños, bombas giratorias grandes o pequeñas y misiles guiados, así como un OVNI que cruza la pantalla desde de vez en cuando en niveles superiores. [7] Al fondo se ven colinas bajas y estrellas.
Hay cuatro tipos de objetivos, cada uno de los cuales puede moverse a distintas velocidades. A medida que avanza el juego, aumenta el rango de velocidades para cada tipo de objetivo. [8]
- La mayor parte de los objetivos son meteoros, que vienen en dos tamaños y varios colores. Ambos tamaños caen verticalmente al entrar en pantalla. Los meteoros grandes pueden destruirse con un impacto directo, o pueden dividirse en dos meteoros más pequeños, que caen diagonalmente en direcciones opuestas. Los meteoritos pequeños se destruyen con un solo impacto.
- El jugador también debe disparar bombas giratorias, o hilanderos, que son blancos, vienen en dos tamaños y giran mientras caen verticalmente. Cada ruleta emite un fuerte silbido, que baja gradualmente de tono a medida que se acerca al suelo.
- Los misiles guiados aparecen ocasionalmente como puntos blancos que emiten un sonido pulsante y pueden caer en diagonal hacia la ubicación inicial del jugador, o seguir el cañón láser a medida que se mueve hacia la izquierda y hacia la derecha. Si un misil llega al suelo, puede desaparecer, o puede continuar su trayectoria hacia la izquierda o hacia la derecha, y solo puede evitarse ingresando al hiperespacio. El misil puede cambiar de dirección varias veces antes de desaparecer.
- Los ovnis cruzan la pantalla ocasionalmente, comenzando en el nivel 4, disparando salvas no guiadas dirigidas al cañón láser del jugador.
El jugador pierde un cañón láser cada vez que es golpeado por un meteoro que cae, un misil guiado, una salva no guiada o por la metralla de una explosión cercana, y cada vez que una ruleta llega al suelo, incluso si no golpea el pistola. Cada golpe de objetivo aumenta la puntuación del jugador; disminuye a la mitad cada vez que un meteoro llega al suelo o se destruye un cañón láser. Se otorga un arma adicional cada vez que la puntuación máxima del jugador aumenta en 1000 puntos. [8]
El juego tiene seis niveles, cada uno de los cuales presenta una mayor velocidad y puntuación. Cada nivel está representado por un fondo de diferente color. El nivel 1, hasta 999 puntos, es negro; el nivel 2, de 1000 a 4999 puntos, es azul; el nivel 3, de 5.000 a 19.999 puntos, es morado; el nivel 4, de 20.000 a 49.999 puntos, es turquesa; el nivel 5, de 50.000 a 99.999 puntos, es gris; y el nivel 6, por encima de los 100.000 puntos, vuelve a ser negro. La velocidad sigue aumentando junto con la puntuación máxima del jugador, en 200.000, 500.000 y 1.000.000 puntos. [8]
El jugador tiene la opción de disparar disparos individuales presionando los botones de disparo, o cambiar al disparo automático a una velocidad de tres disparos por segundo. La opción de hiperespacio mueve el arma a una ubicación aleatoria, que puede ser o no más segura que el punto de partida. El juego también se puede pausar en cualquier momento. [8]
Desarrollo
Astrosmash fue concebido cuando un juego llamado Meteor! , un clon de Asteroids , no llenó el espacio ROM de un cartucho completo. ¡El espacio extra se utilizó para crear una variación del juego llamada Avalanche! ¡El meteorito! El juego fue cancelado en el último minuto, debido a preocupaciones de que era demasiado similar a Asteroids . [9] [7] El programador John Sohl programó una "rama" alrededor del menú de la pantalla de apertura, ¡que conduce directamente a Avalanche! variación, retitulado Astrosmash . Los juegos eran compatibles, ya que fueron diseñados juntos y usaban los mismos sprites y efectos de sonido. En raras ocasiones, si el botón de reinicio de la consola se presiona rápidamente, puede ocurrir un error, ¡lo que hace que el juego comience en el Meteor original ! formato. [6]
Mattel lanzó el juego para el Atari 2600 . Astroblast renombrado , tiene un juego más rápido que el original de Intellivision. [10]
Recepción
Astrosmash fue revisado en 1982 por la revista Video , donde se describió como "un intento obvio de proporcionar a los Intellivision-ites un juego de objetivos estilo arcade de solitario". El ritmo de las primeras etapas del juego se describió como "aburrido y lento", aunque más adelante en el juego el ritmo se vuelve mucho más desafiante. La codificación de colores de las etapas correspondientes al nivel de dificultad y la puntuación del jugador se describió como "no es una mala idea", pero los revisores señalaron que "el azul grisáceo utilizado para el rango de 1000 a 4999 puntos es especialmente odioso" y describieron este tono. como "asaltar los nervios ópticos ". A pesar de la reseña mediocre, el juego fue finalmente recomendado como "probablemente vale la pena intentarlo" para los usuarios de Intellivision que buscan una nueva experiencia porque Intellivision "tradicionalmente carece de programas arcade", [11] : 42 y ocho meses después en la Guía de video de 1982 para Electronic Games, Astrosmash fue descrito como "probablemente el juego de acción más popular producido por Mattel para jugar en Intellivision". [12] : 53
En junio de 1983, el juego envió 984,900, lo que lo convierte en el tercer juego de Intellivision más distribuido detrás de Major League Baseball y Las Vegas Poker & Blackjack . [1]
Legado
Las camisetas de Astrosmash son usadas por los personajes Cisco Ramon, en la primera temporada de The Flash , y Sheldon Cooper, en varios episodios de The Big Bang Theory . [13]
Se anunció una versión actualizada de Astrosmash como uno de los seis juegos incluidos con la consola Intellivision Amico . [14]
Referencias
- ^ a b https://history.blueskyrangers.com/mattelelectronics/games/astrosmash.html
- ↑ a b Astrosmash , Mattel Electronics (1981).
- ^ http://www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#C1
- ^ http://intvfunhouse.com/games/mash.php
- ^ Catálogo de juegos de Intellivision , Mattel Inc. (1982).
- ^ a b intellivisionlives.com
- ^ a b Brett Weiss, Classic Home Video Games, 1972-1984: Una guía de referencia completa , McFarland (2007).
- ^ a b c d Instrucciones del cartucho Astrosmash , Mattel Inc. (1981).
- ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984" . ClassicGaming . IGN. Archivado desde el original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 16 de mayo de 2008 .
- ^ Goodman, Danny (primavera de 1983). "Videojuegos caseros: Actualización de videojuegos" . Video de Computación Creativa y Juegos de Arcade . pag. 32.
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1982). "Arcade Alley: críticas mixtas para Intellivision". Video . Comunicaciones de Reese. 5 (12): 40–42. ISSN 0147-8907 .
- ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (noviembre de 1982). "Guía de video de juegos electrónicos". Video . Comunicaciones de Reese. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907 .
- ^ The Flash , Warner Bros. Television (2014); La teoría del Big Bang , Warner Bros. Television (2009, 2015).
- ^ "Anuncio de Intellivision Amico Pack-in" . Intellivision Entertainment . Consultado el 29 de marzo de 2020 .
enlaces externos
- Blue Sky Rangers - página de Space Action Network
- El artículo de Dot Eaters sobre Astrosmash, Sohl e Intellivision