Atari Cosmos


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El Atari Cosmos fue un producto inédito de Atari, Inc. para el mercado de sistemas de juegos electrónicos portátiles / de mesa que utiliza holografía para mejorar la pantalla. Es similar a otros juegos electrónicos pequeños de la época que usaban una pantalla simple basada en LED , pero superpone una imagen holográfica de dos capas sobre los LED para lograr un efecto. Dos pequeñas luces iluminan una o ambas imágenes holográficas según el estado del juego. El sistema nunca se lanzó y ahora es un artículo de colección codiciado. [3]

Historia

El Cosmos fue creado por los ingenieros de Atari Inc. Allan Alcorn , Harry Jenkins y Roger Hector. [4] El trabajo en el Cosmos comenzó en 1978. Atari Inc. compró la mayoría de los derechos de los elementos holográficos para poder fabricar este sistema. El Cosmos iba a tener nueve juegos lanzados, pero toda la lógica del juego para esos juegos estaba incluida en el propio Cosmos: los cartuchos solo contenían las imágenes holográficas y una muesca para identificar qué juego era. Esto técnicamente convirtió al Cosmos en una consola dedicada , pero Atari Inc. no dio a conocer este hecho.

En anuncios hechos para el sistema antes de la cancelación del Cosmos, Atari Inc. afirmó que las imágenes holográficas eran realistas y en 3D . Si bien esto puede haber sido cierto, las imágenes no influyeron en absoluto en el juego real. Solo había dos imágenes en un juego, aunque mejoraron la apariencia de cada juego. El sistema fue diseñado para ser alimentado por un adaptador de CA en lugar de baterías. El Cosmos habría admitido hasta 2 jugadores.

En 1981, el Cosmos se exhibió en la Feria del Juguete de Nueva York de 1981. Los revisores fueron extremadamente críticos con el sistema, pero Atari Inc. lo mantuvo y logró obtener 8,000 pedidos anticipados solo en la feria. [5] Los registros de ingeniería indican que se iba a realizar una corrida de 250 unidades, pero no está claro si se produjeron todas. En entrevistas de Curt Vendel con Al Alcorn y Steve Providence, la gerencia eliminó todas las partes y componentes del "Laboratorio de Holoptics"; son especulados [¿ por quién? ] haber sido destruido. Poco después, Ray Kassar ordenó a Al Alcorn que cerrara los laboratorios de Holoptics y retirara todo el equipo de fotografía holográfica y la maquinaria asociada.

Se hicieron muchos anuncios y se fabricaron las cajas del sistema. Todo parecía listo para funcionar, pero Atari Inc. lo desconectó a fines de 1981. Se especuló [¿ por quién? ] que Atari Inc. sintió que el Cosmos era demasiado arriesgado frente a las críticas que había recibido.

Juegos

Especificaciones

  • CPU - COPS444L
  • Modos gráficos: fondos holográficos y LED programables
  • Iluminación: 2 luces incandescentes no reflectantes duales para escenas holópticas "A" y "B"
  • Fuente de alimentación: 10.5VAC 750MA

Referencias

  1. ^ 12.5 Anuncio para el sistema de juego Atari Cosmos, 1981 , página 382, ​​por Sean F. Johnston, Visiones holográficas: una historia de la nueva ciencia
  2. ^ Hot Lines and Holograms , por Jean Yates, página 29, 2 de marzo de 1981, InfoWorld, el juego de mano "Cosmos" de Atari utiliza cartuchos de juego similares a los de ... y productos de juego en el Consumer Electronics Show, Atari mantiene su imagen ... Shack, Apple, Commodore y otras computadoras corrieron por el dinero en 1981.
  3. ^ Compre un holograma "Cosmos" original de Atari , por Chris Kohler, 2007-06-21 WIRED, Dan Kramer, un ex empleado de Atari (¡creó el controlador de trackball para el 5200!), Está subastando algunas piezas realmente raras de Atari objetos de interés: hologramas que se iban a utilizar para el sistema portátil Atari Cosmos, nunca lanzado, que proyectaría juegos LCD sobre fondos holográficos intercambiables. Esto se habría incluido con un juego de Asteroids ...
  4. ^ Atari Cosmos , Planet Irata, En 1978, el ingeniero de Atari Lyle Raines comenzó a trabajar en un juego del espacio exterior para un sistema de juego holográfico que Atari estaba desarrollando llamado Cosmos ... Atari anunció el sistema en mayo de 1981 y dijo que la unidad se vendería al por menor. por $ 100, con ocho cartuchos ...
  5. ^ Página 180 , por Sean F. Johnston, Hologramas: una historia cultural, Atari, el fabricante de juegos electrónicos, probó un juguete electrónico de mano en 1981

enlaces externos