Aire-Sea Battle es un juego desarrollado por Atari, Inc . para el Atari VCS (rebautizado como Atari 2600 en 1982), y fue uno de los nueve títulos de lanzamiento originalespara ese sistema cuando fue lanzado en septiembre de 1977. Fue publicado por Sears como Target Fun y fue el juego empaquetado con la versión original de Sears Tele-Games del Atari VCS.
Batalla aire-mar | |
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Desarrollador (es) | Atari, Inc. |
Editorial (es) | Atari, Inc. |
Diseñador (s) | Larry Kaplan |
Plataforma (s) | Atari 2600 |
Lanzamiento |
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Género (s) | Tirador fijo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Hay seis tipos básicos de juegos disponibles en Air-Sea Battle y, para cada tipo, hay uno o dos grupos de tres juegos, para un total de veintisiete variantes de juego. Dentro de cada grupo, la variante uno es el juego estándar, la variante dos presenta misiles guiados que pueden dirigirse hacia la izquierda o hacia la derecha después de ser disparados, y la variante tres enfrenta a un solo jugador (usando el arma derecha) contra un oponente de la computadora, que simplemente dispara continuamente a el ángulo o la velocidad predeterminados. En cada juego, los jugadores disparan objetivos (aviones o barcos enemigos, objetivos de la galería de tiro, o entre ellos, según el juego elegido) compitiendo para obtener una puntuación más alta. Cada ronda dura dos minutos y dieciséis segundos; el jugador con la puntuación más alta después de que expire el tiempo es el ganador, a menos que un jugador gane (y termine el juego) alcanzando 99 puntos antes de que se acabe el tiempo.
Juegos antiaéreos
Las variantes 1 a 6 son juegos antiaéreos , en los que el jugador utiliza un cañón antiaéreo fijo que puede colocarse en un ángulo de 30, 60 o 90 grados para derribar cuatro tipos diferentes de aviones. Los aviones suelen aparecer en grupos de tres a cinco, y una vez que todos los planos de una formación han sido destruidos, aparece una nueva formación. Hay dos grupos de juegos antiaéreos: en las variantes 1 a 3, cada golpe de objetivo vale 1 punto, mientras que en 4 a 6, los distintos tipos de aviones tienen diferentes valores de puntos. Además, los dirigibles de punto cero se agregan como obstáculos en los juegos 4-6.
Juegos de torpedos
Los juegos de torpedos (7-12) son similares a los juegos antiaéreos, excepto que cada jugador maneja un submarino que puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha y dispara en un ángulo de 90 grados. Los objetivos son barcos en lugar de aviones. Al igual que con los juegos antiaéreos, en los juegos 7 a 9, todos los objetivos valen un punto, mientras que los juegos 10 a 12 tienen valores de puntos variables para los objetivos y obstáculos adicionales de punto cero.
Juegos de disparos de galería
Los juegos de la galería de disparos (13-15) difieren de las variantes anteriores en que el jugador puede establecer el ángulo del arma y mover el arma hacia la izquierda y hacia la derecha. En lugar de aviones o barcos, los payasos , patos y conejos son los objetivos, con valores de puntos de 1, 2 y 3 respectivamente.
Juegos de Polaris
Los juegos de polaris (16-18) ponen al jugador en control de un barco que se mueve hacia adelante y hacia atrás por la parte inferior de la pantalla automáticamente. En lugar de controlar el ángulo del cañón, el jugador controla la velocidad a la que se mueve el barco, intentando disparar a las mismas flotas de aviones que en las variantes antiaéreas, con los valores de puntos de los juegos 4-6.
Juegos de bombarderos
En los juegos de bombarderos (19-21), el vehículo controlado por el jugador es un avión que vuela cerca de la parte superior de la pantalla y lanza bombas sobre los barcos de los juegos de torpedos. Como en los juegos de polaris, el jugador controla la velocidad del avión y los valores de los puntos son idénticos a los de los juegos 10-12.
Juegos de Polaris vs. Bomber
En los juegos de polaris vs. bombardero (22-27), un jugador controla la nave de los juegos de polaris mientras que el otro controla el avión de los juegos de bombarderos, con el objetivo de destruir la nave del otro jugador. Los juegos 25-27 presentan minas de punto cero como obstáculos.
Recepción
El cartucho fue reseñado por la revista Video en su columna "Arcade Alley", donde fue elogiado como "el mejor juego para las personas que disfrutan de hacer estallar cosas". La variante # 11 de Torpedo se señaló en particular como el mejor juego en el cartucho, con "la adicción a este [siendo] común". La crítica más significativa fue con respecto a la incapacidad de la computadora para manejar los controles de misiles guiados en el juego en solitario, y los autores recomendaron jugar la variante Torpedo # 11, normalmente para 2 jugadores, como un juego en solitario si el jugador deseaba experimentar un juego de misiles guiados en solitario. . [2] : 66
Legado
Air-Sea Battle aparece en la colección Atari Anthology para Xbox y PlayStation 2 y la consola dedicada Atari Flashback .
Ver también
Referencias
- ^ Batalla aire-mar en GameFAQs
- ^ Kunkel, Bill ; Laney, Frank T. II (verano de 1979). "Arcade Alley: sistema informático de vídeo Atari". Video . Comunicaciones de Reese. 2 (3): 42, 43 y 66. ISSN 0147-8907 .
enlaces externos
- Batalla aire-mar en Atari Mania