Atari VCS (nombre en clave Ataribox ) es una microconsola producida por Atari SA . Si bien su diseño físico está destinado a rendir homenaje al Atari 2600 , el nuevo Atari VCS reproduce juegos modernos y entretenimiento en streaming a través de un sistema operativo basado en Linux llamado AtariOS que permitirá a los usuarios descargar e instalar otros juegos compatibles, incluidos aquellos compatibles con Windows. 10 . El sistema comparte un nombre con el sistema de computadora de video de 1977 de Atari, Inc. , generalmente abreviado a VCS, que pasó a llamarse Atari 2600 a fines de 1982.
También conocido como | Proyecto Ataribox |
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Desarrollador | Atari VCS, LLC[1] |
Fabricante | |
Tipo | Microconsola |
Fecha de lanzamiento |
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Esperanza de vida | 2020-presente |
Precio de lanzamiento |
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Sistema operativo | Basado en Ubuntu (Atari World) |
UPC | Procesador AMD R1606G Zen de 14 nm con 2 núcleos y 4 subprocesos a 2,6 GHz (hasta 3,5 GHz) |
Memoria |
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Almacenamiento | Interna memoria flash : 32 GB |
Almacenamiento extraíble | SSD M.2 interno (actualizable por el usuario) o almacenamiento externo basado en USB |
Monitor | HDMI 2.0 |
Gráficos | Arquitectura APU Radeon Vega 3 con hasta 4 GB de memoria gráfica compartida |
Entrada del controlador | Joystick clásico, controlador moderno |
Conectividad |
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Dimensiones | 11,6 pulg. × 5,9 pulg. × 1,9 pulg. (29,5 cm × 15,0 cm × 4,8 cm) |
Masa | 3 libras (1,4 kg) |
El sistema se reveló por primera vez en junio de 2017 y se financió parcialmente a partir de mayo de 2018. [4] Después de varios retrasos, se esperaba que la consola se enviara en marzo de 2020, pero se retrasó nuevamente hasta ese diciembre debido a la pandemia de COVID-19 . [5] Las unidades iniciales a los patrocinadores se enviaron en diciembre de 2020, mientras que la consola tuvo un lanzamiento general el 15 de junio de 2021, aunque el envío, hasta el momento, ha estado restringido a los Estados Unidos solo por Atari y los distribuidores oficiales.
Historia
Atari Corporation abandonó el negocio de hardware alrededor de 1996, después de lanzar la consola de videojuegos Atari Jaguar CD , y fue liquidada en 1998, con Hasbro Interactive comprando la propiedad intelectual de la marca. [6] En 2001, Infogrames Entertainment SA compró Hasbro Interactive . [7] Infogrames más tarde cambiaría el nombre de Atari SA , mientras que la subsidiaria de Hasbro Interactive pasó a llamarse Atari Interactive. [8] Atari Interactive proporcionó licencias para las diversas consolas dedicadas Atari Flashback producidas desde 2004.
El concepto de Atari VCS provino de Feargal Mac Conuladh, quien se unió a Atari y se convirtió en gerente general para supervisar el lanzamiento de Ataribox. Conuladh dijo que se inspiró para crear la unidad después de ver a los jugadores conectar computadoras portátiles a televisores para usar una pantalla más grande para jugar juegos que no estaban disponibles para consolas, y luego usar plataformas de redes sociales fuera de los juegos a través de la misma computadora portátil para comunicarse con amigos. . [9] También vio que el catálogo de juegos de Atari tenía una buena cantidad de reconocimiento de marca. [10] Su objetivo de diseño era alimentar la nostalgia por las viejas consolas Atari y permitir a los jugadores disfrutar de juegos independientes sin una computadora personal. [10] El fabricante de procesadores AMD le proporcionó componentes personalizados. [10] Si bien Atari tomó la mayoría de las decisiones sobre el hardware de la unidad, también se mantuvo abierto a las sugerencias de los fanáticos de Atari sobre la estética de la unidad y otras características visuales. [10]
La consola en su versión actual funciona como una especie de híbrido entre una consola de videojuegos doméstica y una PC para juegos , dos ramas de la electrónica en las que Atari ha operado anteriormente. Conuladh tomó lecciones aprendidas del fracaso comercial de Ouya , una microconsola similar financiada por la multitud . Una era usar el sistema operativo Linux directamente, en lugar de a través de la versión limitada ofrecida a través de Android , para poder brindar más capacidades y un sistema más abierto a desarrolladores y usuarios. [9] Conuladh no quería restringir lo que los usuarios podían instalar en el dispositivo; Si bien el sistema operativo de la unidad tendrá una función de escaparate, quería que los usuarios pudieran agregar software por cualquier medio posible. También decidió usar una APU de computadora portátil / de escritorio de mayor rendimiento que la APU de teléfono inteligente / tableta utilizada en Ouya. [9] Conuladh también quería evitar los problemas encontrados por las Steam Machines de Valve , que proporcionaban un conjunto mínimo de especificaciones para el hardware que Valve esperaba que otros proveedores desarrollaran, pero que finalmente nunca despegaron. En cambio, la configuración de hardware de Atari VCS permanecerá fija y controlada por Atari. [9] Además, Atari contratará la fabricación de todas las consolas ellos mismos, en lugar de depender de terceros para fabricar sus propios sistemas basados en las especificaciones de Ataribox.
En diciembre de 2017, justo antes de la apertura de pedidos anticipados para el VCS (en ese momento conocido como Ataribox), Atari reconoció que todavía había varios problemas que debían abordar con el hardware y decidió posponer los pedidos anticipados. En ese momento, Michael Arzt, director de Atari Connected Devices, se hizo cargo de la producción mientras Conuladh dejó Atari, aunque los dos habían estado coordinando su desarrollo anteriormente. Según el CEO de Atari, Fred Chesnais, este período les dio tiempo para revisar lo que querían que hiciera el Ataribox y revisar las especificaciones y el hardware de la unidad sin sacrificar los elementos centrales de ser un sistema basado en Linux que podría ejecutar juegos clásicos de Atari. junto con títulos más nuevos. [11]
Anuncios
Atari se burló del Proyecto Ataribox por primera vez en junio de 2017 durante el E3 , lanzando imágenes de la caja, pero no mencionó ninguna especificación técnica. Como esto siguió al lanzamiento de Nintendo en noviembre de 2016 de la NES Classic Edition , una consola dedicada que admitía una serie de juegos de Nintendo Entertainment System precargados , los periodistas creían que el nuevo sistema Atari se desarrolló en especie, para proporcionar una forma de jugar clásico. Juegos de Atari en una plataforma dedicada. [12]
La información adicional publicada en septiembre de 2017 proporcionó más especificaciones técnicas, detalles sobre el enfoque del software, incluidos los planes para usar Linux y proporcionar una plataforma abierta para que se instale otro software compatible, y un lanzamiento planificado para el segundo trimestre de 2019. Se espera el precio. entre $ 249 y $ 299, según las opciones de configuración. El anuncio también indicó que parte del financiamiento para la unidad provendrá de una campaña de financiamiento colectivo de Indiegogo planificada que se lanzará antes de fines de 2017. [13] Conuladh dijo que eligieron a Indiegogo para ayudar con las ventas internacionales y el soporte de hardware, incluida una relación cercana con Arrow Electronics , una empresa de componentes electrónicos que ha apoyado proyectos anteriores de Indiegogo. [10] [9]
Se esperaba que los pedidos anticipados para el sistema comenzaran el 14 de diciembre de 2017, [14] pero Atari anunció un retraso temporal ese día, indicando que "está tomando más tiempo crear la plataforma y el ecosistema que la comunidad de Atari merece". [15]
Durante la Game Developers Conference de 2018 , Atari anunció que la unidad se llamaría Atari VCS. [16] Los pedidos anticipados para la consola y los controladores comenzaron el 30 de mayo de 2018 exclusivamente a través de Indiegogo , y el envío se espera para el segundo trimestre de 2019; las configuraciones incluían el modelo "Collector's Edition" con panel frontal enchapado en madera, y un modelo de consola "Onyx" totalmente negro con reflejos rojo anaranjado. Un sistema básico, que consta de una consola y un joystick, costaba entre $ 279 y $ 299. [17] [18] En el primer día, Atari VCS registró más de 2,25 millones de dólares estadounidenses en pedidos anticipados, superando con creces los 100 mil dólares estadounidenses anticipados que estaban buscando para iniciar la producción. [19]
El 27 de junio de 2018, Rob Wyatt, arquitecto de sistemas de la Xbox original y diseñador de los sistemas gráficos de PlayStation 3 , fue anunciado como parte del equipo de VCS. Wyatt y su empresa Tin Giant habían estado trabajando con Atari durante meses para definir los requisitos de hardware y sistema operativo. Acerca de unirse al proyecto, Wyatt dijo: "¿Quién no querría ser parte de la recuperación de Atari? Desde el momento en que el equipo de AMD me presentó Atari y el proyecto VCS, me ha intrigado e inspirado la oportunidad que representa. " [20] El anuncio se produjo solo unos días después de que el sitio web británico de noticias de tecnología The Register y Atari se enfrentaran después de que resurgiera una entrevista entre un periodista y el director de operaciones de Atari, Michael Arzt, de marzo de 2018. En el artículo, el reportero de The Register cuestionó la legitimidad del proyecto VCS después de que Arzt no pudo responder ciertas preguntas sobre el proyecto. [21]
En marzo de 2019, Atari anunció que retrasarían el lanzamiento de VCS hasta finales de 2019 y anunció que el sistema se ha actualizado a un procesador AMD Ryzen integrado de 14 nm sin previo aviso con gráficos basados en Radeon Vega y dos núcleos de CPU Zen. El nuevo procesador AMD admite la reproducción de video 4K nativa con HDCP moderno , tiene Ethernet incorporada y un búfer de fotogramas seguro . [22] [23]
En julio de 2019, Atari anunció que proporcionaría más información sobre la producción en masa del producto y el contenido del juego que estará disponible para el sistema en el verano de 2019. A finales del verano de 2019, no se ha publicado ninguna versión funcional de AtariVCS que cumpla con la descripción del producto. se muestra públicamente, y no se han proporcionado detalles adicionales del contenido de juegos. [24]
El 4 de octubre de 2019, Wyatt declaró que renunció al proyecto en un comunicado a The Register . Wyatt citó la falta de pago de Atari como una razón clave para su partida. A raíz de esta noticia, varios de los que habían respaldado la campaña de Indiegogo acudieron al foro de Reddit del proyecto para preguntar sobre el estado del proyecto, pero Atari posteriormente eliminó estas publicaciones. [25] En abril de 2020, Wyatt presentó una demanda contra Atari para recuperar el pago por su trabajo de diseño. [26]
El director de operaciones de Atari VCS, Michael Arzt, declaró en diciembre de 2019 que se encontraban en las etapas finales de preproducción de la unidad, con planes de enviar la consola a aquellos que preordenaron en marzo de 2020 antes de que las unidades fueran enviadas al por menor. Arzt explicó que la falta de comunicaciones durante el año anterior se debió a limitaciones con sus contratos de asociación, pero prometió que intentarían proporcionar actualizaciones más regulares en el futuro. [27]
La consola se retrasó nuevamente en marzo de 2020, debido a la pandemia de COVID-19 . Atari mostró una nueva actualización de producción el 20 de marzo, cuando dijeron que habían recibido suficientes piezas para construir las primeras 500 unidades de producción de Atari VCS. Sin embargo, la mayoría de estas unidades están destinadas como kits de desarrollo para desarrolladores. [28]
Lanzamiento
El 29 de mayo de 2020, Atari anunció que el primer lote de 500 unidades de producción está listo para salir de la fábrica a mediados de junio, [29] y esperaba que las 10,000 unidades VCS se entregarían a los patrocinadores a fines de 2020. [30]
La consola fue lanzada y enviada a los patrocinadores entre el 14 de diciembre de 2020 y el 16 de diciembre de 2020. [31] [32] mientras que la fecha de lanzamiento minorista aún se desconoce hasta la fecha. Fue lanzado aproximadamente un mes después del lanzamiento de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y Series S , [33] y las primeras revisiones de los patrocinadores encontraron que el rendimiento era inferior al de esas consolas. [34]
El 22 de diciembre de 2020, Atari anunció el éxito de un esfuerzo de recaudación de fondos para el ritmo de producción de ritmo de ejecución de Atari VCS, luego planeado para el primer trimestre de 2021. [35]
La consola se lanzó en todo el mundo el 15 de junio de 2021. [36] Se lanzó como dos paquetes, un paquete Onyx Base que incluye la consola. Un paquete All-In incluye la consola y dos controladores: un joystick clásico inspirado en el joystick CX40 y un controlador moderno que se asemeja a los controladores más actuales. [37]
Hardware
El Atari VCS se anunció en 2017 y se basa en un procesador central AMD personalizado que utiliza la tecnología de procesamiento gráfico Radeon . [13] Las imágenes de la unidad lanzadas en julio de 2017 mostraban puertos HDMI y USB , un puerto Ethernet y una ranura para tarjeta SD . Las fotos de la unidad hacen eco de la apariencia del Atari 2600 , con una chapa negra y una placa frontal de imitación de madera, aunque de tamaño aproximadamente la mitad de grande. [12] [38]
Conuladh dijo que anticipan que el hardware es comparable a una computadora personal de gama media para 2017, lo suficientemente potente como para ejecutar la mayoría de los juegos, pero no para los títulos AAA más recientes . [10] Esto fue antes de que la plataforma fuera rediseñada en torno al nuevo chip Ryzen R1000 de AMD, el R1606G anunciado en 2019. [39] Desde entonces, el VCS se ha demostrado en el CES 2020 jugando a Fortnite y Borderlands 2 . [40]
El hardware incluye un controlador "Joystick clásico" y un "controlador moderno". El "Classic Joystick" se basa en el diseño de un solo botón del joystick Atari CX40 , agregando solo botones adicionales para acceder a los menús de la consola, [16] [41] así como iluminación LED . El "controlador moderno" presenta un diseño típico de las plataformas de consola modernas. [16] Los controladores están diseñados en asociación con PowerA . [42]
La edición de coleccionista de AtariVCS estaba disponible solo para los patrocinadores de Indiegogo, y es una edición numerada con un panel frontal de madera de teca real. Otras tres ediciones están disponibles en línea para el público en general: ONYX (con una placa frontal negra brillante y placa posterior roja), Black Walnut (también un panel frontal de madera real) y Carbon Gold (con una placa frontal negra brillante acentuada con rayas doradas). Carbon Gold está disponible exclusivamente a través de Walmart.
El Atari VCS cuenta con una APU AMD R1606G basada en Ryzen con dos núcleos y cuatro subprocesos (SMT) que funciona a 2.6GHz hasta 3.5GHz [43] y una solución gráfica Vega 3 (GCN 5) compatible con OpenGL 4.6, Vulkan, con un Conexión HDMI 2.0 compatible con pantallas 4K a 60Hz con protección HDCP 2.2. El VCS 800 cuenta con 8 GB de DDR4 2400 (4 GB para el modelo VCS 400) actualizable a 32 GB y un almacenamiento eMMC interno de 32 GB con una ranura M.2 SSD SATA disponible para aumentar el almacenamiento interno. Se proporcionan cuatro puertos USB 3.1, lo que permite el almacenamiento externo y la compatibilidad con accesorios. El Atari VCS cuenta con una conexión Gigabit Ethernet, WiFi y BlueTooth.
El Atari VCS es un híbrido de PC / consola, y su rendimiento se puede comparar con un “PC para juegos Linux”. [44]
Accesorios
El AtariVCS está disponible junto con el joystick clásico y el controlador moderno ("todo incluido"). También existe la opción de comprar el dispositivo sin ellos. Esto viene cuando Atari permite a los usuarios usar sus propios accesorios preexistentes, incluidos controles remotos, mouse y teclados, micrófonos, parlantes externos y otros controladores. El Atari VCS es compatible con la mayoría de los periféricos de PC a través de Bluetooth y USB 3.0 . [45]
Recepción
Prelanzamiento
Las críticas de los primeros patrocinadores fueron mixtas. GameRevolution elogió "afortunadamente" el pequeño tamaño de la consola, pero también afirmó que su diseño "sigue siendo lo suficientemente tenue como para coincidir con el estilo de las consolas modernas". También encontró que el controlador clásico "carece de utilidad", debido a la falta de juegos modernos que se puedan jugar con él. [34] Video Games Chronicle criticó la arquitectura de la consola, diciendo que no le da a Microsoft o Sony "nada de qué preocuparse". [46] Debido a la alta concordancia y la historia conflictiva de Atari, CNET concluyó que la consola tiene una "crisis de identidad". [47] Aunque con esta crítica, Tom's Guide declaró que Atari VCS "puede no ser tan bueno como una consola de próxima generación, pero comprar una es mucho más fácil que averiguar dónde comprar PS5". [48]
Software
El Atari VCS está impulsado por un sistema operativo Linux . En 2017, citando un correo de la compañía, se dijo que el software está diseñado específicamente para estar abierto y permitir la instalación de otras aplicaciones compatibles con Linux en Atari VCS junto con juegos preinstalados, [13] usando Atari Vault (ahora llamado Atari VCS Bóveda). Otras aplicaciones que se pueden instalar incluyen aplicaciones de transmisión, reproductores de música y navegadores web. [10]
Mientras que el Atari 2600 era un sistema de juegos impulsado por cartuchos, el VCS no usa cartuchos ni discos ópticos para los juegos, sino que permite a los jugadores descargar juegos de una tienda integrada. El Atari VCS tendrá un escaparate personalizado que Atari desarrolló con un "socio líder de la industria" no revelado, donde los usuarios pueden descargar videojuegos y aplicaciones adicionales. [45] Todos los usuarios tendrán acceso a funciones básicas en línea como la tienda y el modo multijugador en línea; sin embargo, el acceso al almacenamiento en la nube y los videojuegos en vivo estarán disponibles exclusivamente en un servicio de suscripción. [45]
Atari ha declarado que la unidad se enviará con "toneladas de juegos retro clásicos de Atari precargados y títulos actuales de una variedad de estudios". [13] Conuladh declaró que habrá "cientos" de juegos de Atari, además de otros juegos retro de otros catálogos. [9] La consola se enviará con Antstream Arcade, un servicio de transmisión de juegos que admite títulos de Amiga , Commodore 64 , ZX Spectrum y juegos de arcade. [49]
Atari anunció que el navegador web Google Chrome estará preinstalado y alimentará algunos de los servicios en línea de la consola. [50]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial