Advanced Civilization de Avalon Hill es una edición para computadora del juego de mesa Advanced Civilization (eljuego de mesa Civilization que incluye la expansión de ese juego llamado Advanced Civilization ). Tanto el juego de mesa como el de ordenador presentan el mismo concepto básico: los jugadores gestionan antiguascivilizaciones mediterráneas en un esfuerzo por trasladarlas desde la Edad del Bronce hasta más allá de la Edad del Hierro . Se publicó en 1995, poco antesde que Hasbro comprara Avalon Hill en 1998.
Civilización avanzada de Avalon Hill | |
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Desarrollador (es) | Avalon Hill |
Editorial (es) | Avalon Hill |
Compositor (es) | Eric Heberling |
Plataforma (s) | MS-DOS , Mac OS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia por turnos |
Modo (s) | Multijugador para un jugador |
Como se Juega
El juego involucra un mapa del mar Mediterráneo y las tierras circundantes, donde cada jugador controla una civilización elegida de un conjunto de nueve: África , Asia , Asiria , Babilonia , Creta , Egipto , Iliria , Italia (también llamada Iberia ) y Tracia . Los jugadores mueven unidades de población por el tablero, se apoderan de territorios y compiten con sus oponentes por la tierra más buscada.
Una vez que su población alcance un tamaño suficiente, puede congregar las unidades en ciudades. Estas ciudades pueden ser atacadas más tarde para obtener un valioso botín y asestar un golpe a las posibilidades de ganar de tus oponentes. La principal fuente de daño a las civilizaciones de los jugadores proviene de las calamidades más que de la guerra. Las calamidades están algo bajo el control de los jugadores y se pueden manejar comprando las herramientas adecuadas.
La construcción de ciudades permite que su civilización produzca productos básicos como hierro, sal, vino, bronce y especias. Por cada ciudad que tengas, puedes robar una carta de una baraja de cartas de productos básicos, numerada del uno al nueve. Aquellos que tienen menos ciudades dibujan primero. Cuantas más mercancías produzca tu civilización, más valiosos serán los tipos de mercancías que puedas producir. Escondidas dentro de cada mazo de productos básicos también hay una o dos calamidades, como terremotos, hambrunas, hordas bárbaras o guerras civiles, cada una de las cuales daña seriamente a tu población y destruye tus ciudades. Todas las cartas de mercancías y calamidades tienen el reverso idéntico, para intercambiar boca abajo. Algunas calamidades no son negociables. La mayoría de las calamidades negociables tienen consecuencias para otros jugadores y, en general, el jugador que intercambió la calamidad está exento de ser elegido.
Una vez que su civilización acumula suficientes productos básicos, puede intercambiarlos con sus oponentes para acaparar el mercado de un producto básico en particular y aumentar su valor. Al crear juegos de dos o más de la misma mercancía, el valor de la mercancía aumenta, ya que el juego vale el número impreso (1 a 9) multiplicado por el cuadrado de la cantidad de cartas que componen el juego. Para comerciar, ofreces a tus oponentes tres (o más) de tus cartas de productos básicos a cambio de tres (o más) de las suyas. Debes intercambiar la misma cantidad de cartas. En particular, solo dos de las cartas comerciales deben ser verdaderas para que se realice un intercambio válido, lo que a menudo desalienta el intercambio de más de tres cartas.
Una vez que reúna suficientes productos básicos, puede gastarlos en la compra de herramientas, que van desde cerámica o astronomía hasta democracia o monoteísmo. Al adquirir estas herramientas, las civilizaciones de los jugadores obtienen puntos de victoria. Las herramientas también le dan a cada civilización ventajas particulares durante el juego. Las herramientas se dividen en categorías como ciencia, artesanía y educación cívica. La compra de una herramienta de una categoría normalmente le da derecho a un descuento para compras adicionales en esa categoría y, a menudo, también le da derecho a un descuento en la compra de herramientas específicas. Algunas herramientas tienen requisitos previos para la compra.
Al recolectar herramientas útiles y mantener tantas ciudades como sea posible en el tablero, su civilización avanza a través de los tiempos. Al final de cada turno, las civilizaciones con suficientes ciudades y suficientes herramientas en las categorías apropiadas pueden avanzar a lo largo del registro de turnos del juego, la Tabla de sucesión arqueológica (AST). Las diferentes civilizaciones tienen requisitos de entrada ligeramente diferentes a los espacios en el AST. Una civilización lo suficientemente desafortunada como para terminar el turno sin ciudades retrocederá en el AST. Una vez que uno o más jugadores han llegado al final del AST (para lo cual se necesitan 2000 puntos de victoria y 5 ciudades), el juego termina y el ganador se decide en base a un cálculo de puntos de victoria. La mayoría de los puntos de victoria provienen de la compra de herramientas y el progreso a lo largo del AST. Las ciudades y las acciones al final del juego proporcionan un pequeño impulso a los puntos de victoria, a veces suficiente para decidir un juego reñido.
Recepción
El juego no tuvo éxito comercial y vendió menos de 20.000 unidades en abril de 1998. [4]
Computer Gaming World ' Bob Proctor s escribió: 'Este juego es perfecto para aquellos que juegan el juego de mesa, o para aquellos que no les importa mucho, con la participación juego de estrategia.' Si bien encontró que el juego era "una buena traducción del original" en su modo para un jugador, sus opciones multijugador eran limitadas. [2]
Referencias
- ^ "Información de lanzamiento de civilización avanzada para PC" . GameFAQs .
- ^ a b Proctor, Bob (febrero de 1996). "La civilización entra en la era de la informática". Mundo de los juegos de computadora (139): 210, 212.
- ^ Brenesal, Barry (enero de 1996). " Civilización avanzada " . Juegos de PC . Archivado desde el original el 18 de octubre de 1996 . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ^ Coleman, Terry (abril de 1998). "READ.ME; ¿Arrancará la Real Civ, por favor?". Mundo de los juegos de ordenador (165): 40.
enlaces externos
- Civilización avanzada de Avalon Hill en MobyGames