Axelay [a] es un videojuego de disparos de desplazamiento de 1992desarrollado y publicado por Konami para Super Nintendo Entertainment System . Ambientado en el sistema solar ficticio Illis, donde un imperio alienígena conocido como "Armada of Annihilation" invade sus planetas, incluidoCorliss (Madre), similar ala Tierra , los jugadores toman el control de la nave de combate espacial D117B como último recurso para detener la invasión alienígena. recuperando su armamento perdido. El juego consiste principalmente en etapas de desplazamiento vertical y horizontal en la misma línea que la propia Fuerza de vida de Konami, con los jugadores que eligen tres tipos de armas diferentes que aumentan en número a medida que avanzan en el juego.
Axelay | |
---|---|
Desarrollador (es) | Konami |
Editorial (es) | Konami |
Productor (es) | Kazumi Kitaue |
Diseñador (s) | Noritoshi Kodama |
Programador (es) | Hideo Ueda |
Artista (s) | Kazuhiro Namba |
Compositor (es) | Taro Kudo |
Plataforma (s) | Sistema de entretenimiento Super Nintendo |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dirigido por el productor de Super Castlevania IV , Kazumi Kitaue, Axelay fue desarrollado por la mayor parte del mismo equipo que luego formaría Treasure , los creadores de Gunstar Heroes . Aunque se lanzó por primera vez para Super NES, desde entonces el juego ha sido relanzado a través de servicios de descarga para consolas de Nintendo. El título se hizo popular y las publicaciones lo consideraron un clásico del género de disparos, obteniendo elogios por sus imágenes, música y una avanzada selección de armas disponibles en ese momento. Se planeó una secuela, Axelay 2 , pero nunca se materializó debido a las bajas ventas del primer juego.
Como se Juega
Axelay es un juego de disparos de desplazamiento similar al Life Force de Konami, donde los jugadores toman el control de la nave de combate espacial D117B como último recurso para detener la Armada of Annihilation recuperando su armamento perdido a través de seis etapas, cada una con un jefe al final que debe combatirse antes de seguir avanzando. El modo de juego varía bastante del de los juegos de disparos de desplazamiento 2D tradicionales. [1] [2] [3] En lugar de recolectar elementos de potenciadores de armas de los enemigos derrotados para obtener armas más avanzadas, los jugadores obtienen nuevas armas a medida que avanzan en el juego. [1] [2] [3] Hay tres tipos de armas con las que se equipa al luchador al comienzo de una etapa: un arma estándar, un arma especial y una bomba o misil. [1] [3] Los jugadores pueden cambiar libremente entre cada uno de estos tipos de armas durante un nivel. [1] [3] Al final de cada nivel, se agrega una nueva opción de uno de estos tipos de armas al arsenal del barco y los jugadores tienen la capacidad de modificar su caza para adaptarse a las necesidades del siguiente nivel. [1] [3] Los ejemplos de armas incluyen disparos de múltiples direcciones, cañones vulkan y bombas esparcidoras. [2] Similar a Life Force , los niveles cambian entre diseños de desplazamiento vertical y horizontal, lo que obliga al jugador a seleccionar las armas que serán más efectivas para cada nivel.
Cada arma seleccionable en Axelay también funciona como escudos . [2] El juego evita el modelo estándar de matar con un solo golpe que prevalece en los tiradores espaciales, en lugar de eso, simplemente desactiva el arma actualmente seleccionada y reduce al jugador a una versión predeterminada débil de ese tipo de arma. Sostener un segundo golpe mientras usas un arma debilitada destruirá la nave del jugador. Sin embargo, chocar directamente contra un enemigo aún destruirá la nave instantáneamente. El título utiliza varios efectos visuales tanto en la etapa de arriba hacia abajo como en la de desplazamiento lateral. En las etapas de arriba hacia abajo, los enemigos y los objetos se deforman cuando aparecen para producir un efecto pseudo-3D , además de efectos de desplazamiento de paralaje . [2] [3]
Axelay usa un sistema de reaparición en el que su nave comienza inmediatamente en el lugar en el que murieron. Ser golpeado por fuego enemigo o chocar contra obstáculos de escenario sólido resultará en perder una vida y una vez que se pierdan todas las vidas, el juego termina, aunque los jugadores tienen la opción de continuar jugando con un número limitado de créditos. [1] Aunque hay un final, el juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa, cada una aumenta la dificultad y los enemigos disparan patrones de bala más densos .
Sinopsis
El resumen de la trama de Axelay varía según las regiones. [1] Tiene lugar en el sistema planetario ficticio conocido como Illis. Una vez que fue un sistema pacífico, fue invadido por un imperio alienígena conocido como la Armada de la Aniquilación, que se apoderó de los planetas del sistema Illis, incluido el Corliss similar a la Tierra (Madre en la versión japonesa). Como último recurso contra las fuerzas alienígenas, se envía al luchador titular D117B para recuperar su armamento perdido y detener la invasión. Habiendo atravesado los Cumuluses cubiertos de nubes, la colonia espacial Tralieb, la urbanita en gran parte poblada, la caverna acuosa y el planeta de lava Sector 3, el caza Axelay D117B se dirige a la fortaleza de Armada of Annihilation y completa su misión. [1]
Desarrollo y lanzamiento
Axelay fue diseñado por un grupo de empleados de Konami que luego fundaría Treasure, los creadores de Gunstar Heroes . [4] [5] Kazumi "Sr." Kitaue se desempeñó como productor con Hideo "Dreamer" Ueda, S. Tamate y Kazuhiko "König" Ishida como programadores . [5] Tsunenari "Boncharu" Yada y "Furiten" Nagisa Tsuchiya actuaron como diseñadores con Toshiharu Furukawa y M. "Kagenin Sasaki" Suzuki brindó apoyo adicional durante el desarrollo, mientras que el artista Kazuhiro "PD". Namba creó el pixel art . [5] El ex compositor de Konami Kukeiha Club, Taro Kudo , compuso la banda sonora , sin embargo, la música para el jefe de la segunda etapa ("Cosmic Dance!") Fue remezclada por Masanori "MC" Adachi y la música final fue compuesta por Akira "AKI" Souji. aunque Souji no se acredita como tal en el juego. [5] [6] [7] Otras personas también colaboraron en su desarrollo. [5] Ueda declaró que uno de los enemigos en la última etapa apareció previamente en otros juegos de disparos de Konami como Life Force y Flak Attack , ya que a su entonces presidente en Konami le gustaba el ataque del enemigo. [8]
Axelay fue lanzado por primera vez en Japón por Konami el 11 de septiembre de 1992. [9] [10] [11] El juego originalmente estaba destinado a ser una exclusiva japonesa, pero se le dio un lanzamiento internacional en respuesta a numerosas cartas de consumidores y críticos. [12] Más tarde en ese mes se lanzó en América del Norte y el año siguiente en Europa. [13] [14] La portada norteamericana fue ilustrada por Tom Dubois. [15] La banda sonora fue lanzada en un solo disco de 22 canciones publicado por King Records el 21 de octubre de 1992, mientras que las pistas "Unkai" y "Colony" se incluyeron en Konami All Stars 1993 y la compilación Perfect Selection Konami Shooting Battle II. discos respectivamente. [6] [7] [16] [17] El título fue re-lanzado en el Wii 's Consola Virtual servicio en Australia y América del Norte en 2007 y más tarde en Japón en 2008. [18] [19] [ cita requerida ] desde entonces, ha sido re-lanzado para la Wii U 's eShop servicio en todas las regiones en 2015. [20]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | 81,14% [21] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
AllGame | [22] |
EGM | 35/40 [23] |
Famitsu | 23/40 [9] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [24] |
Poder de Nintendo | 3,75 / 5 [25] |
Aktueller Software Markt | 10/12 [26] |
¡Mala influencia! | 93% [27] |
Consolas + | 96% [28] |
Famimaga | 22,79 / 30 [29] |
GamesMaster | 80% [30] |
Hobby Consolas | 95/100 [31] |
Joypad | 96% [32] 94% [33] |
Palanca de mando | 97% [34] |
Megablast | 80% [35] |
Mega diversión | 82% [36] |
N-Force | 93% [37] 91% [37] |
Tiempo de juego | 90% [38] |
Jugador uno | 93% [39] |
Juego de poder | 86% [40] |
Superjuegos | 88/100 [41] |
Super juego | 85% [42] |
Super Pro | 91% [43] |
¡Total! | 81% [44] |
¡Total! (DELAWARE) | 2- (B-) [45] |
Videojuegos | 80% [46] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Super Play (1996) | # 36 Los 100 mejores juegos de SNES [47] |
Mensual de juegos electrónicos (1997) | # 91 Top 100 mejores juegos de todos los tiempos [48] |
ScrewAttack (2007) | # 6 Los 10 mejores juegos de disparos en 2-D [49] |
Nintendo Power (2008) | # 18 Los 20 mejores juegos de SNES [50] |
Los efectos visuales de Axelay combinados con lo que entonces se veía como una selección avanzada de armas disponibles, así como la partitura musical, lo convirtieron en un juego de disparos popular para la consola SNES. [51]
GamePro elogió las armas inventivas del juego, el rango de desafío para jugadores de diferentes habilidades y el hecho de que el jugador comienza el juego ya con tres armas completamente cargadas. Le dieron un 4.5 sobre 5 por control y factor de diversión y un 5.0 perfecto para gráficos y sonido. [52] Nintendo Power obtuvo una puntuación de Axelay de 3.75 sobre 5, elogiando sus gráficos pero señalando que cuesta acostumbrarse a su perspectiva frontal. [25] Super Play le dio al juego un 85%. [42]
Axelay es considerado por algunas publicaciones como un clásico de su género. Super Play lo incluyó en el puesto 36 en su lista de los 100 mejores juegos de SNES de todos los tiempos en 1996. [47] Al año siguiente, fue incluido en el puesto 91 en los 100 mejores juegos de Electronic Gaming Monthly de todos los tiempos en su número 100. , que citó sus efectos del Modo 7 , las imágenes del jefe y la estrategia involucrada en la elección de la carga de armas antes de cada nivel. [48] El sitio web ScrewAttack lo calificó como el sexto mejor juego de disparos en 2D . [49] La revista Nintendo Power más tarde lo llamó el mejor juego número 18 en SNES. [50] Axelay se incluyó como uno de los títulos del libro de 2010 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [53]
Revisiones retrospectivas
Publicación | Puntaje |
---|---|
GameSpot | (Wii) 7.5 / 10 [54] |
IGN | (Wii) 7.5 / 10 [18] |
Nintendo Life | (Wii) [19] |
USgamer | (Wii U) 4/5 [20] |
Los revisores retrospectivos también elogiaron el juego. [55] Tanto IGN como GameSpot dieron a la consola virtual el relanzamiento de Axelay un 7.5 sobre 10. [18] [54] Nintendo Life le dio al juego una puntuación de 80 sobre 100. [19]
Legado
Después de terminar Axelay dos veces consecutivas en el nivel de dificultad más alto, apareció un mensaje que prometía Axelay 2, pero la secuela planeada nunca se materializó debido a las bajas ventas del primer juego. [2] [48] [ cita requerida ] El caza Axelay D117B hace una aparición en Airforce Delta Strike de Konami como un avión desbloqueable. [56]
Notas
- ^ Japonés :ア ク ス レ イ, Hepburn : Akusurei
Referencias
- ^ a b c d e f g h Folleto de instrucciones de Axelay (Super Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
- ↑ a b c d e f Hoffman, Chris (agosto de 2001). "GRkives - Juegos en retrospectiva: Axelay" . República de los jugadores . No. 36. Millennium Publishing. pag. 92.
- ^ a b c d e f Kalata, Kurt (11 de septiembre de 2017). "Axelay" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 3 de julio de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Kuboki, Kei (octubre de 1993). "Una entrevista con: Treausre" . Revista Micom BASIC (en japonés). Vol. 1 no. 11. Club de jugadores DieHard. pag. 60.
- ^ a b c d e Vo, Alex (7 de febrero de 2007). "SF Kosmo: cantidad sobre calidad - Axelay" . GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 14 de noviembre de 2007 .
- ^ a b "Banda sonora del juego Axelay" . gmronline.com . Revolución de la música del juego. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2006 . Consultado el 3 de septiembre de 2008 .
- ^ a b "KICA-7606 | AXELAY" . vgmdb.net . VGMdb. Archivado desde el original el 18 de julio de 2020 . Consultado el 15 de septiembre de 2020 .
- ^ Archivos adicionales de Salamander Deluxe Pack Plus (Sega Saturn, JP) ( Traducción de Shmuplations. Archivado el 30 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
- ^ a b "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ア ク ス レ イ" . Famitsu (en japonés). No. 196. ASCII . 18 de septiembre de 1992. pág. 42.
- ^ Tezuka, Ichiro (julio de 1992). "Información Super Soft Hot - Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン): SFC の 可能性 を 感 じ さ せ る シ ユ ー テ イ ン グ" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 121. La Corporación Dempa Shimbunsha . pag. 236.
- ^ Tezuka, Ichiro (octubre de 1992). "Super Soft Hot Information - Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン): ア ク ス レ イ" . Revista Micom BASIC (en japonés). No. 124. La Corporación Dempa Shimbunsha . pag. 244.
- ^ "Wizard News - The Inside Scoop sobre el mundo de los cómics: Konami escucha los gritos de los consumidores" . Mago . No. 17. Wizard Entertainment . Enero de 1993. p. 8.
- ^ "Juegos de Super NES" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ "Axelay" . MeriStation (en español). PRISA . 2020. Archivado desde el original el 5 de junio de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Gidney, Adam. "Página del artista de Tom Dubois" . CAJA = ART . Dathorn. Archivado desde el original el 2 de agosto de 2016 . Consultado el 23 de enero de 2020 .
- ^ "Konami All Stars 1993" . chudahs-corner.com . Rincón de Chudah. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de septiembre de 2008 .
- ^ "Selección perfecta Konami Shooting Battle II" . chudahs-corner.com . Rincón de Chudah. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 3 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c Thomas, Lucas M. (28 de noviembre de 2007). "Revisión de Axelay - Desplazamiento hacia arriba y hacia un lado" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2013 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b c McFerran, Damien (13 de noviembre de 2007). "Axelay Review (SNES) - ¿Quién dijo que SNES no podía manejar los shmups?" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2013 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b Parroquia, Jeremy (25 de febrero de 2015). "Virtual Spotlight: Axelay, The Ultimate Konami Shooter - Age ha opacado el brillo de la destreza gráfica de este salvaje shooter, pero no la excelencia subyacente de su juego" . USgamer . Red de jugador . Archivado desde el original el 27 de febrero de 2015 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ "Axelay para Super Nintendo" . GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Weiss, Brett Alan (1998). "Axelay (Super Nintendo Entertainment System) - Revisión" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Harris, Steve; Semrad, Ed; Alessi, Martin; Williams, Ken (agosto de 1992). "Revisión de la tripulación - Super NES - Axelay" . Mensual de juegos electrónicos . No. 37. Sendai Publishing. pag. 18.
- ^ Rockstar78 (15 de enero de 2010). "Test de Axelay sur SNES par jeuxvideo.com" . Jeuxvideo.com (en francés). Webedia . Archivado desde el original el 19 de enero de 2010 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b Sinfield, George; Noel, Rob (octubre de 1992). "Reproducción en curso - Axelay (Super NES)". Nintendo Power . No. 41. Nintendo of America . págs. 104-105.
- ^ Amann, Hans-Joachim (diciembre de 1992). "Konsolen: Full Power - Axelay (SuperNES)" . Aktueller Software Markt (en alemán). No. 70. Tronic Verlag. pag. 143.
- ^ McNally, Paul (1992). "Reseña: Axelay (Super Nintendo) - Bueno, lo que tenemos aquí, tíos y tíos femeninos, es uno de los shoot'em-ups más esperados de todos los tiempos". . ¡Mala influencia! . No. 1. Europress Interactive . págs. 88–89.
- ^ Hermelin, François; Kan, Kaneda (septiembre de 1992). "Revisión de Super Famicom - Axelay" . Consolas + (en francés). No. 12. MER7 . págs. 86–88. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2017 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ "90 年 11 月 か ら '93 年 6 月 21 日 発 売 ま で の 323 本 を 収録 !! Super Famicom All Catalog '93 8 月 情報 号 特別 付 録 - ア ク ス レ イ". Famimaga (en japonés). No. 16. Tokuma Shoten . 1 de agosto de 1993. pág. 48.
- ^ Leach, James (enero de 1993). "Reseñas (SNES) - Axelay" . GamesMaster . No. 1. Publicaciones futuras . págs. 50–51.
- ^ García, Marcos (febrero de 1993). "Lo Más Nuevo - Super Nintendo: Axelay - Exótico Axelay" . Hobby Consolas (en español). No. 17. Hobby Press. págs. 46–50.
- ^ Prézeau, Olivier; Demoly, Jean-Marc (octubre de 1992). "Super Famicom - Axelay: Je Vous L'ai Toujours Dit: Il Faut Toujours Axelay-rer!" . Joypad (en francés). No. 13. Medios amarillos . págs. 102-104. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2017 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Nini, Nourdine (febrero de 1993). "Colección francesa (Super Nintendo) - Axelay: Axelay, Une Fois!" . Joypad (en francés). No. 17. Medios amarillos . pag. 184.
- ^ Karali, Olivier (octubre de 1992). "Noticias de consola: Super Famicom - Axelay" . Joystick (en francés). No. 31. Sipress . pag. 159.
- ^ Schnelle, Michael (abril de 1993). "Nintendo - Super Nintendo: Axelay" . Megablast (en alemán). No. 2. Joker-Verlag. pag. 20.
- ^ "Especial: Die besten Shoo'em Ups für das Super Nintendo - Axelay" . Mega Fun (en alemán). No. 19. Computec . Abril de 1994. págs. 132-133.
- ^ a b Roberts, Nick; Rowley, Carl (octubre de 1992). "¡Revisado! - N-Force Knockout: SNES - Axelay" . N-Force . No. 4. Impacto de Europress . págs. 60–61.
- ^ Weckwerth, Rainer (febrero de 1993). "Revisión de Super NES: Marios Magic - Axelay" . Play Time (en alemán). No. 20. Computec . pag. 92.
- ^ Scamps, Olivier (diciembre de 1992). "Pruebas De Jeux: Super N. - Axelay" . Player One (en francés). No. 26. Média Système Édition . págs. 88–89. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2017 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Hengst, Michael (noviembre de 1992). "Videospiele / Tests - Axelay (Super NES)" . Power Play (en alemán). No. 56. Future-Verlag . pag. 150.
- ^ Greppi, Antonio (febrero de 1993). "Consola - En pantalla: Axelay - El fin del planeta Tierra" . Superjuegos (en español). No. 10. Grupo Zeta . págs. 46–47.
- ^ a b Davies, Jonathan (diciembre de 1992). "Importar revisión: Axelay" . Super Play . No. 2. Publicaciones futuras . págs. 36–38.
- ^ Westley, David (diciembre de 1992). "Revisar Importación - Axelay" . Super Pro . No. 1. Paragon Publishing . págs. 26-27.
- ^ "Total! Recall: La guía definitiva de juegos de Nintendo (y lo que pensamos de ellos) - Super NES - Axelay" . ¡Total! . No. 11. Future plc . Noviembre de 1992. p. 101. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2016 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Eggebrecht, Julian (junio de 1994). "Clásicos: SNES - Axelay" . ¡Total! (en alemán). No. 13. X-Plain-Verlag. pag. 30.
- ^ Knauf, Andreas (noviembre de 1992). "Prueba: Weltraumschlacht - Axelay (Super Nintendo)" . Videojuegos (en alemán). No. 12. Future-Verlag . págs. 110-111.
- ^ a b "Los 100 mejores juegos de SNES de Super Play All-time" . Super Play . No. 42. Publicaciones futuras . Abril de 1996. p. 36.
- ^ a b c "100 mejores juegos de todos los tiempos". Mensual de juegos electrónicos . No. 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. p. 106.
- ^ a b Skistimas, Craig; Hanley, Thomas (11 de septiembre de 2007). "Los diez mejores juegos de disparos en 2-D" . ScrewAttack . El Top 10 de ScrewAttack . GameTrailers . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ a b "Característica: Lo mejor de lo mejor: los 20 mejores juegos para cada plataforma Nintendo". Nintendo Power . No. 231. Future US . Agosto de 2008. págs. 70–78.
- ^ McFerran, Damien (agosto de 2010). "La guía definitiva para: Axelay". Jugador retro . No. 80. Imagine Publishing . págs. 26–31.
- ^ Dr. Dave (agosto de 1992). "Super NES ProReview: Axelay" . GamePro . No. 47. IDG . pag. 60.
- ^ Mott, Tony (2 de agosto de 2010). 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . ISBN de Quintessence Editions Ltd. 978-1-74173-076-0.
- ^ a b Shau, Austin (4 de diciembre de 2007). "Revisión de Axelay: Axelay es breve y tiene algunos defectos pequeños pero notables, pero es memorable, inventivo y te recuerda cómo era la" vanguardia "en la era de los 16 bits" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Marriott, Scott Alan (12 de noviembre de 2007). "Axelay (Wii) - Descripción general" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2020 .
- ^ Powell, T. "Protagonizada por invitada" . GameSpy . IGN Entertainment . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
enlaces externos
- Axelay en GameFAQs
- Axelay en Giant Bomb
- Axelay en MobyGames