Baal (videojuego)


Baal es un videojuego de disparos basado en plataformas publicado en 1988 por Psygnosis . El jugador asume el papel de un "Guerrero del tiempo" enviado a los recovecos del infierno para recuperar piezas de "La máquina de guerra", que ha sido robada por el malvado siervo Baal. El juego fue portado a MS-DOS por Tim Ansell de The Creative Assembly . [1] [2]

El 6 de junio de 1999, un equipo de arqueólogos descubrió una puerta antigua que, cuando se abrió sin querer, despertó a Baal , una entidad demoníaca olvidada, y su ejército de criaturas malvadas. El ejército de Baal asalta a los humanos y logra apoderarse de un arma de guerra que permite a su amo gobernar y esclavizar a la humanidad. Desesperada, la humanidad organiza un consejo de guerra que planea un contraataque para recuperar el arma robada y eliminar a Baal. Se decide crear los Time Warriors, [3] una unidad de combate futurista que debe infiltrarse, por teletransportación , [4]la guarida del enemigo. El arma robada ha sido esparcida allí y debe ser encontrada porque el destino de la humanidad depende de ello. [5]

El jugador asume el papel de líder de los Time Warriors y debe avanzar a través de los niveles en la vista de perfil de desplazamiento multidireccional . El jugador debe eliminar monstruos con una pistola láser mientras evita trampas, incluidas minas terrestres, barreras de energía y precipicios que dificultan el progreso. Para avanzar a través de los niveles, el jugador debe desactivar las barreras de energía destruyendo primero los generadores de energía que las alimentan. Esto implica memorizar las ubicaciones que se destruirán y realizar las secuencias de acción apropiadas para avanzar en el juego. [4] Además, avanzar a través de la guarida enemiga requiere recolectar los componentes del arma robada que se han esparcido por los niveles. [3] La progresión también se logra controlando un vehículo Back Reactor.

Otros elementos también están dispersos por todo el juego y se pueden recolectar. Este es particularmente el caso del rifle láser, cuya potencia se puede aumentar mediante la recopilación de unidades de potencia. Es posible que también sea necesario recargar el rifle láser en una terminal después de un uso intensivo. [3]

La portada fue creada por Melvyn Grant , y el logo fue diseñado por Roger Dean . [ cita requerida ]

La revista francesa Tilt elogió la calidad de los logros, el sistema de progresión laberíntico del juego, su atmósfera satánica, así como la riqueza del bestiario. [4] La jugabilidad se compara con Obliterator , un título de acción y aventura desarrollado por Psygnosis y lanzado en 1988.