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Creative Assembly Limited ( nombre comercial : Creative Assembly ) es un desarrollador de videojuegos británico con sede en Horsham , fundado en 1987 por Tim Ansell. En sus primeros años, la compañía trabajó en la migración de juegos a MS-DOS desde las plataformas Amiga y ZX Spectrum , y luego trabajó con Electronic Arts para producir una variedad de juegos bajo la marca EA Sports . En 1999, la empresa disponía de recursos suficientes para intentar un nuevo y original proyecto, procediendo a desarrollar el juego de estrategia para ordenador Shogun: Total War.que fue un éxito comercial y de crítica, y está considerado como un juego de estrategia de referencia. Los títulos posteriores de la serie Total War se basaron en el éxito de Shogun: Total War , aumentando el éxito comercial y crítico de la compañía.

En marzo de 2005, Creative Assembly fue adquirida por Sega ; el estudio ahora es parte de Sega West, que también comprende Sports Interactive , Relic Entertainment , Amplitude Studios y Two Point Studios . [2] Una sucursal australiana fue operada desde Fortitude Valley, Queensland como Sega Studios Australia. Bajo Sega, se desarrollaron más títulos de Total War y Creative Assembly ingresó al mercado de las consolas con juegos de acción y aventuras como Spartan: Total Warrior , Viking: Battle for Asgard y Alien: Isolation .

Historia

Fundación (1987-1998)

Creative Assembly fue fundada en 1987 por Tim Ansell. [3] [a] Ansell había comenzado la programación informática profesional en 1985, trabajando en títulos de videojuegos para Amstrad CPC , Commodore 64 y Atari 800 . Inicialmente, Ansell mantuvo la empresa pequeña para poder trabajar personalmente en la programación de computadoras. El trabajo inicial de la compañía, a menudo producido personalmente por Ansell, involucró portar juegos de la plataforma Amiga a DOS , como los títulos de 1989 Geoff Crammond's Stunt Car Racer y Shadow of the Beast de Psygnosis . Creative Assembly comenzó a trabajar conElectronic Arts en 1993, produciendo títulos bajo la etiqueta EA Sports , comenzando con la versión DOS de los primeros juegos de FIFA . Con EA Sports, Creative Assembly pudo producir productos de bajo riesgo de desarrollo con el respaldo oficial de la liga. Los productos de la compañía incluían títulos de la Copa Mundial de Rugby de 1995 y 2001, el juego de la Copa Mundial de Críquet de 1999 y los juegos de la Liga de Fútbol Australiana de 1998 y 1999, de los cuales el título de la AFL 98 fue particularmente exitoso en el mercado australiano. Cuando quedó claro que la empresa necesitaba expandirse aún más, Ansell contrató a Michael Simpson en 1996 como director creativo. Simpson, un microchipdiseñador convertido en diseñador de videojuegos, más tarde se convirtió en la fuerza impulsora del diseño creativo de la serie Total War . Ansell dejó Creative Assembly después de que Sega adquiriera el desarrollador en 2005, más tarde, Tim Heaton asumió el cargo de director del estudio.

Títulos iniciales de Total War (1999-2004)

Como resultado de su éxito en títulos deportivos, en 1999 Creative Assembly tenía suficientes recursos y respaldo de Electronic Arts para desarrollar títulos de mayor riesgo en otros géneros. El resultado fue Shogun: Total War , el título revolucionario de la compañía. Shogun: Total War, una mezcla de tácticas en tiempo real y jugabilidad por turnos , se anunció a principios de 1999. El juego se centró en el período Sengoku de la historia feudal japonesa, y tras su lanzamiento en junio de 2000 fue recibido con elogios de la crítica. El juego ganó múltiples premios de la industria y se convirtió en uno de los videojuegos de estrategia de referencia. [6] [7] El compositor interno Jeff van Dyck ganó un BAFTAy un premio EMMA por su trabajo en la banda sonora del juego. [6] En mayo de 2001, Creative Assembly anunció The Mongol Invasion , un paquete de expansión centrado en las anteriores invasiones mongoles de Japón . Lanzado en agosto de 2001, el paquete de expansión también recibió una respuesta positiva.

Poco después, Creative Assembly se separó de Electronic Arts y utilizó Activision como editor y distribuidor. En agosto de 2001, Creative Assembly anunció una segunda Guerra Total , ambientada en la Edad Media . Medieval: Total War tuvo un alcance más amplio que Shogun: Total War , abarcando un período de tiempo más amplio y la totalidad de la Europa medieval. Lanzado en agosto de 2002, el juego fue un éxito mayor que Shogun: Total War , convirtiéndose en el videojuego más vendido en el Reino Unido durante las dos primeras semanas y el cuarto juego más vendido en el mercado estadounidense en su primera semana. Al igual que con Shogun: Total War , Medieval: Total Warganó varios premios de la industria y fue nombrado el mejor juego de 2002 por PC Gamer . [8] Creative Assembly fue galardonado con el premio "Desarrollador de juegos de PC del año" en la Feria Europea de Computadoras de 2003 . [9] Viking Invasion , un paquete de expansión centrado en la invasión vikinga de Gran Bretaña en la Edad Media , fue lanzado en mayo de 2003.

Un tercer título de Total War fue anunciado en enero de 2003. Titulado Rome: Total War , el juego presentaba un nuevo motor de juego para Shogun: Total War y Medieval: Total War , y rediseñaba el enfoque de la serie. Ambientado durante el surgimiento del Imperio Romano , el código del juego se usó para dos programas de televisión: Time Commanders de la BBC [10] y Decisive Battles del History Channel . [11] Tras su lanzamiento en septiembre de 2004, el juego recibió elogios, convirtiéndose en uno de los diez títulos más vendidos del año. [12]

Compra total y juegos posteriores (2005-2016)

A pesar de las especulaciones de que Activision podría comprar Creative Assembly, como había hecho el editor con anteriores desarrolladores exitosos bajo su ala, [13] la compañía japonesa Sega anunció el 9 de marzo de 2005 que habían sellado un acuerdo de adquisición con Creative Assembly, [13] comprando todos emitió acciones de la empresa. [14] Sega explicó que la adquisición fue para fortalecer la presencia de Sega Europe en los mercados de videojuegos de Europa y América del Norte. [15] Todos los títulos anteriores de la serie Total War habían sido exclusivamente juegos de computadora . En julio de 2005, Sega había adquirido los derechos de publicación de Rome: Total War.de Activision, [16] y se basó en la estrategia de la marca al lanzar dos paquetes de expansión: Barbarian Invasion en septiembre de 2005 y Alexander en septiembre de 2006. Spartan: Total Warrior fue lanzado en octubre de 2005 en Xbox , PlayStation 2 y GameCube , recibiendo una recepción mixta de los críticos. [17] [18] [19]

Medieval II: Total War , el cuarto título de la franquicia, fue anunciado en enero de 2006. [20] Fue una nueva versión del anterior Medieval: Total War usando los nuevos activos y tecnología detrás de Rome: Total War . El juego fue lanzado en noviembre de 2006, y aunque no fue tan exitoso como Rome: Total War , [21] Medieval II: Total War siguió siendo un éxito crítico y comercial, ocupando un lugar en las listas de juegos del Reino Unido en noviembre de 2006, [22] y en las listas de Estados Unidos hasta finales de enero de 2007. [23] Un paquete de expansión, Kingdoms, se anunció en marzo de 2007. La expansión recibió una acogida positiva de los críticos tras su lanzamiento en agosto de 2007. [24]

En la Games Convention de agosto de 2007, Creative Assembly anunció nuevos títulos. El primero, Viking: Battle for Asgard , era un título exclusivo de consola, similar en estilo a Spartan: Total Warrior , pero centrado en la mitología nórdica . [25] El juego fue lanzado en marzo de 2008. Recibió una recepción promedio de los críticos de la industria. [26] [27] El segundo título fue una quinta entrega de Total War , Empire: Total War , ambientada en el período moderno temprano del siglo XVIII y principios del siglo XIX. [28] Como fue el caso de Rome: Total War ,Empire: Total War presenta un enfoque rediseñado de la serie y un nuevo motor de juego. Fue lanzado en marzo de 2009, recibiendo grandes elogios, [29] vendiendo el doble de unidades vendidas de Medieval II: Total War y Rome: Total War . Sin embargo, los críticos señalaron numerosos problemas importantes después del lanzamiento. Aunque hubo numerosos parches, no todos fueron abordados por el abandono del soporte para el juego, lo que hizo que muchos cuestionaran la influencia de Sega en Creative Assembly. [30] En julio de 2008, Creative Assembly anunció Stormrise . A diferencia de los juegos anteriores basados ​​en la historia, Stormrise es una estrategia de ciencia ficción en tiempo real.juego desarrollado para consolas y PC, lanzado en 2009. [31] Stormrise recibió respuestas negativas y mediocres, con críticas centradas en la búsqueda de caminos rota y el esquema de control defectuoso del juego (diseñado con la intención de crear una interfaz fácil para las consolas). [32] [33] En enero de 2009, Tim Heaton, quien se desempeña como director de estudio de la compañía, se unió a Creative Assembly . [2]

La sucursal australiana de Creative Assembly transfirió los primeros tres juegos de Sonic the Hedgehog y los juegos de bloqueo de Sonic & Knuckles a Sonic Classic Collection . Esta compilación recibió críticas positivas en general de Aussie-Nintendo y Official Nintendo Magazine , pero criticó algunos problemas de velocidad al jugar, rara vez acelera o desacelera y algunos fallos gráficos y de sonido. Los revisores también criticaron la eliminación del modo multijugador en los juegos, previamente disponible en versiones anteriores de los juegos. En 2010, la compañía lanzó Napoleon: Total War , basada en las hazañas de Napoleón Bonaparte.a críticas generalmente favorables que elogiaron los elementos estrictamente escritos de una campaña más pequeña y enfocada que su predecesora mundial, Empire Total War . [34] La compañía lanzó Total War: Shogun 2 en 2011, con éxito universal. [35] El título es el primero en hacer de la marca Total War el título principal, en un esfuerzo por aumentar el conocimiento de la marca. [36]

El 6 de diciembre de 2012, se anunció una asociación entre Games Workshop y Creative Assembly. También se anunció la creación de un nuevo juego Warhammer Fantasy Battle . El 5 de abril de 2013, se anunció que Sega Studios Australia (anteriormente conocido como The Creative Assembly Australia) se cerrará más adelante en el año. [37] El 3 de septiembre de 2013, Creative Assembly lanzó Total War: Rome II . El juego utiliza un motor Warscape actualizado y sufrió problemas técnicos poco después del lanzamiento, lo que finalmente llevó al director creativo de Creative Assembly, Mike Simpson, a disculparse públicamente por los problemas técnicos generalizados. [38]En los diez meses posteriores al lanzamiento, Creative Assembly lanzó catorce parches para el juego, resolviendo la mayoría de los problemas técnicos y equilibrando la jugabilidad. En julio de 2014, el juego actualmente tiene una calificación de 76/100 en Metacritic por parte de los críticos. [39]

Alien: Isolation es un juego de terror sigiloso en primera persona basado en la película Alien . [40] El juego fue lanzado el 7 de octubre de 2014 para PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [41] En 2016, la compañía lanzó el juego Total War: Warhammer , que será el primer juego de una trilogía. [42] Actualmente están desarrollando los siguientes juegos: Total War: Arena y Total War Battles: Kingdom , que sonjuegos gratuitos ambientados en eluniverso de Total War . [43]

Expansión (2017-presente)

En febrero de 2017, el estudio lanzó Halo Wars 2 , que recibió críticas positivas. [44] En marzo de 2017, Creative Assembly anunció la adquisición de Crytek Black Sea, que se cerró en diciembre de 2016. [45] Este fue el primer estudio abierto por Creative Assembly en el extranjero. El estudio ha pasado a llamarse Creative Assembly Sofia . [46]

En septiembre de 2017, el estudio lanzó el segundo juego de la serie Warhammer Fantasy , Total War: Warhammer II . En mayo de 2018, Creative Assembly lanzó Thrones of Britannia , el primero de su serie Saga. En febrero de 2019, Creative Assembly anunció la cancelación de Total War: Arena .

Total War: Three Kingdoms se lanzó el 23 de mayo de 2019.

Juegos desarrollados

Referencias

  1. ^ Creative Assembly ha citado el 18 de agosto de 1987 [4] y noviembre de 1987 [5] como fechas de fundación.
  1. ^ "Estudio" . Montaje creativo .
  2. ^ a b "El jefe final". MCV . No. 942. Future Publishing . Diciembre de 2018. p. 70.
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enlaces externos

  • Sitio web oficial
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