Back to the Future Part II es un videojuego de acción y rompecabezas de 1990basado en la película de 1989 del mismo nombre . Fue desarrollado y publicado por Image Works para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Sega Master System y ZX Spectrum . El juego presenta cinco niveles basados en escenas de la película y fue criticado como una mala conversión de la película. Le siguió Regreso al futuro III .
Regreso al futuro II | |
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Desarrollador (es) | La imagen funciona |
Editorial (es) | La imagen funciona |
Compositor (es) | Alan Silvestri David Whittaker |
Serie | Regreso al futuro |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 1990 |
Género (s) | Acción , rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Back to the Future Part II presenta cinco niveles basados en escenas de la película. Marty McFly , su novia Jennifer Parker y Emmett "Doc" Brown viajan en el tiempo de 1985 a 2015 para evitar que los futuros hijos de la pareja salgan mal. El juego incluye una secuencia de introducción que muestra la máquina del tiempo DeLorean en su viaje hacia 2015. El primer nivel es un desplazamiento lateral en el que Marty usa un hoverboard alrededor de Hill Valley y debe evitar los vehículos que se aproximan mientras esquiva a Griff y su pandilla. El segundo nivel se juega como un juego de rompecabezas en el que Jennifer ha terminado en la casa donde reside su futuro yo. Jugando desde una perspectiva aérea, el jugador debe guiar a Jennifer fuera de la casa mientras evita que vea su yo futuro o los miembros de su familia. [1] [2] [3] [4] [5] [6]
El tercer nivel es un beat 'em up de desplazamiento lateral en el que Marty regresa a 1985 y descubre que Hill Valley ha cambiado debido a una alteración en la línea de tiempo: en 1955, Biff Tannen , a través de su yo futuro, obtuvo un almanaque deportivo de 2015. y lo usó para convertirse en millonario a través de las apuestas deportivas. Marty lucha contra los guardias de Biff mientras camina por Hill Valley. El cuarto nivel es un juego de rompecabezas deslizante , en el que las fichas deben colocarse para formar una imagen de Marty tocando en una banda (una escena de la primera y la segunda película). Marty y Doc luego van a 1955 para restaurar la versión original de 1985. En el nivel final, similar al primero, Marty recorre 1955 Hill Valley para evitar a la tripulación de Biff mientras intenta obtener el almanaque del auto de Biff. [1] [2] [3] [4] [5] [6] La historia continúa en Regreso al futuro III . [7] [8] [6]
Desarrollo y lanzamiento
La empresa británica Image Works desarrolló y publicó el juego. [9] [10] [6] Para el cuarto nivel, los programadores inicialmente tenían la intención de crear un nivel que de alguna manera usaría los sacos de arena que aparecen en la escena de la banda de la película. Como el equipo no pudo idear un propósito para los sacos de arena, finalmente optaron por crear el nivel como un juego de rompecabezas deslizante. [11]
Back to the Future Part II se lanzó en el Reino Unido en 1990, para Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 y ZX Spectrum . [1] [2] [8] En los EE. UU., Konami publicó la versión para DOS a principios de 1991. [12] Una versión para Sega Master System fue lanzada en el Reino Unido a finales de ese año. [6]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
Choque | 57% (espectro ZX) [13] |
CVG | 67% (Atari ST) [1] |
Usuario de Sinclair | 59% (espectro ZX) [7] |
Tu Sinclair | 79/100 (espectro ZX) [8] |
Zzap! 64 | 59% (C64) [2] 64% (Amiga) [2] |
La edad | 75% (C64) [14] |
Acción Amiga | 57% (Amiga) [3] |
Usuario de Atari ST | 65% (Atari ST) [15] |
Formato comodoro | 59% (C64) [10] |
CU Amiga | 59% (Amiga) [4] |
La máquina de juegos | 75% (Atari ST) [5] |
Máquinas malas | 37% (sistema maestro) [6] |
Fuerza de Sega | 64% (sistema maestro) [16] |
Formato ST | 62% (Atari ST) [17] |
Back to the Future Part II fue criticado como una mala conversión de la película. [1] [7] [2] [3] [6] Mark Patterson de CU Amiga escribió: "Hay tantas tramas cruzadas en la película que parece casi imposible que un juego le haga justicia. [...] Obviamente siempre iba a ser una licencia difícil de traducir; me pregunto si alguien podría haberlo manejado de una manera más emocionante ". [4] La secuencia de introducción fue elogiada por algunos revisores, [4] [5] [8] aunque Robert Swan de Computer and Video Games ( CVG ), revisando la versión de Atari ST, afirmó que la secuencia era una buena idea que estaba mal ejecutado, escribiendo que el DeLorean "se sacude como una babosa con juanetes ". [1] Chris Jenkins de Sinclair User revisó la versión de ZX Spectrum y consideró que la secuencia estaba "sorprendentemente mal dibujada". [7]
La música y el sonido del juego fueron principalmente elogiados; [13] [14] [15] [10] [5] [17] Patterson consideró que la interpretación del tema musical de la película se encuentra entre las dos características sobresalientes del juego junto con la secuencia de introducción. [4] Los sprites de los personajes fueron criticados, especialmente el diseño de Marty McFly. [1] [13] [7] [3] [5] [16] Algunos críticos sintieron que los niveles de hoverboard se prolongaron demasiado. [1] [3] [4]
Patterson creía que el nivel de beat 'em up estaba mal ejecutado y era el peor de los cinco niveles. También se preguntó por qué el cuarto nivel tomaría la forma de un juego de rompecabezas, cuestionando su relevancia para la escena que representa. Además, Patterson creía que el segundo nivel era demasiado fácil y rápido, y criticó que el nivel final fuera similar al primero: "Es un truco un poco barato repetir una sección anterior del juego de manera tan descarada. Me decepcionó mucho llegar hasta aquí y descubrir que realmente había regresado al futuro ". [4] Gerard Ryle de The Age escribió sobre los distintos niveles del juego: "Admito que son cosas bastante raras, pero la verdadera fuerza de este juego radica en su dependencia de una combinación de reflejos rápidos y mente rápida". [14]
Amiga Action criticó la música y los detalles de fondo "débiles". [3] Zzap! 64 consideró que los niveles eran ligeramente mejores en la versión Amiga que en la versión Commodore 64. [2] Commodore Format criticó los niveles "poco originales", pero elogió el sonido y lo calificó como el aspecto más agradable del juego. La revista declaró que el atractivo duradero del juego, más allá de unos pocos días, "es extremadamente cuestionable" y escribió que las "docenas de toques agradables" del juego solo sirven para "recordarte que el juego en su conjunto está lleno de promesas incumplidas". [10]
Mark Caswell de The Games Machine revisó la versión de Atari ST y lo consideró un juego decepcionante, criticando su lento ritmo. Sin embargo, Caswell creía que la mayoría de los gráficos eran bastante buenos. [5] CVG ' s cisne creían que los niveles de rompecabezas no encajaban bien con el resto de la partida, y afirmaron que el juego 'no es un desastre total', pero "lo hace tener la sensación de que muchos más se puede han sido hechos a partir de él ". [1] El usuario de Atari ST declaró que el juego sigue de cerca la película, pero que "esto no logra salvar el vínculo promedio de la película". La revista elogió los gráficos coloridos, pero criticó el desplazamiento deficiente y la jugabilidad monótona, y concluyó que el juego no tenía un atractivo duradero ya que sus diferentes estilos de juego solo brindan emoción inicial. [15]
Neil Jackson de ST Format lo llamó un " juego colorido y algo esquizofrénico " con una combinación "interesante" de estilos de juego y gráficos "soberbios". Sin embargo, Jackson criticó el primer nivel por ser "increíblemente difícil", debido a la mala detección de colisiones y el control de la palanca de mando, aunque elogió los niveles de rompecabezas por proporcionar "el espacio necesario para respirar" entre los niveles de acción. Jackson concluyó que si bien el juego "no es lo que podría haber sido, debería haber algo para todos, ¡si es que puedes llegar lo suficientemente lejos para alcanzarlo!" [17]
Rich Pelley de Your Sinclair revisó la versión de ZX Spectrum y criticó los largos tiempos de carga del juego. Sin embargo, Pelley elogió la variedad y los niveles de rompecabezas, y consideró que el juego era adictivo y "muy fiel a la película complicada". [8] Los críticos de Crash estaban decepcionados con la jugabilidad. [13] Mean Machines revisó la versión del Master System y criticó los gráficos, los controles deficientes y la detección de colisiones deficiente, al tiempo que afirmó que los niveles eran demasiado fáciles o demasiado difíciles. [6] Sega Force lo calificó de frustrante y consideró sus gráficos mediocres, especialmente durante el primer nivel, aunque se elogió la apariencia visual de los niveles de rompecabezas. [dieciséis]
Referencias
- ↑ a b c d e f g h i Swan, Robert (septiembre de 1990). "Regreso al futuro 2" . Juegos de computadora y video . pag. 41 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e f g "Regreso al futuro 2" . ¡Zzap! 64 . Octubre de 1990. p. 96 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e f g "Regreso al futuro II". Acción de Amiga . Octubre de 1990. págs. 82–83.
- ^ a b c d e f g h Patterson, Mark (agosto de 1990). "Regreso al futuro 2" . CU Amiga . págs. 28-30 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e f g Caswell, Mark (septiembre de 1990). "Regreso al futuro II" . La máquina de juegos . pag. 36 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e f g h "Regreso al futuro II" . Máquinas malas . Diciembre de 1991. págs. 70–71 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e Jenkins, Chris (noviembre de 1990). "Regreso al futuro II" . Usuario Sinclair . pag. 56 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d e Pelley, Rich (agosto de 1990). "Regreso al futuro II" . Tu Sinclair . págs. 10-11 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ "Una paradoja" . La máquina de juegos . Agosto de 1989. p. 7 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d "Regreso al futuro II" . Formato comodoro . Octubre de 1990. págs. 90–91 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ Davies, Jonathan (junio de 1990). "Back to the Future II Megapreview" . Tu Sinclair . págs. 66–67 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ "Eventos actuales 101" . Mundo de los juegos de ordenador . Abril de 1991. p. 43 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c d "Regreso al futuro II (ZX Spectrum)" . Choque . Octubre de 1990. p. 39 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c Ryle, Gerard (5 de octubre de 1990). "Juegos de ordenador" . La edad . Consultado el 30 de abril de 2019 , a través de Newspapers.com.
- ^ a b c "Regreso al futuro II". Usuario de Atari ST . Septiembre de 1990. p. 47.
- ^ a b c "Regreso al futuro 2" . Sega Force . Enero de 1992. págs. 66–67 . Consultado el 30 de abril de 2019 .
- ^ a b c Jackson, Neil (septiembre de 1990). "Regreso al futuro II". Formato ST . pag. 56.
enlaces externos
- Regreso al futuro II en MobyGames