Badlands (videojuego de 1984)


Badlands (バッドランズ) es un videojuego LaserDisc desarrollado para las salas de juegos por Konami en 1983 y lanzado en 1984. Debutó en la feria AMOA en octubre de 1983, [2] [3] y luego tuvo un amplio lanzamiento a principios de 1984. En En la línea de los juegos de películas interactivas como Wild Gunman , Dragon's Lair y Cliff Hanger , Badlands permite a sus jugadores navegar a través de varias secuencias animadas presionando un solo botón en un momento preciso (a diferencia de Dragon's Lair , no hay joystick). Dado que el juego tiene como tema un tirador del viejo oeste , la función del botón casi siempre es disparar el arma del personaje principal para defenderse de los atacantes. Si el jugador dispara demasiado pronto, será ahorcado por asesinato. Si no dispara a tiempo, el ataque lo matará. A medida que el jugador avanza, el tiempo se vuelve más preciso. El juego era muy particular acerca de disparar en el momento adecuado, lo que lo hacía muy difícil y, a menudo, imposible de jugar. En un momento, Buck debe dispararle a una serpiente y dispararle a la serpiente en el segundo exacto para tener éxito. Incluso es posible que Buck se dispare a sí mismo en secuencias donde lo muestra. Distribuido por Centuri en los EE. UU., Fue el único juego de disco láser de Konami.

El jugador asume el papel de Buck, un hombre de familia trabajador, cuya esposa e hijos son asesinados por una banda de forajidos. En busca de venganza, Buck rastrea a los diversos forajidos uno a uno, ganando mayores recompensas a medida que avanza. El enemigo final es el líder forajido, Landolf. [4]

"Llevábamos una vida tranquila, cuando un día, sin ninguna razón, ¡mi esposa y mis hijos fueron asesinados a sangre fría! Y yo estaba herido, incapaz de ayudarlos. ¿Por qué esto? ¿Por qué nosotros ? ¿Por qué? fuera con eso. ¡Me llevaré hasta el último de ellos!

A pesar del aparente escenario del viejo oeste del juego, su historia envió al héroe, Buck, a algunos escenarios notablemente no realistas. Por ejemplo, en un momento, Buck camina por una cueva y termina en una jungla prehistórica poblada de dinosaurios. Además, el juego le dio a Buck tres vidas. A medida que perdía esas vidas, el jugador lo veía cojear con humor con muletas o ser llevado en una camilla, una ruptura notable con los temas oscuros y maduros del juego. Si el jugador se quedara sin vidas, Buck se convertiría en un ángel súper deformado durante el cual aparecería el texto "juego terminado". Además, algunas de las secuencias de "miss" del juego (que ocurren cuando el jugador pierde una vida) también son graciosas (incluyendo,pero no limitado a un escorpión que le da a Buck un Mohawk, o Buck siendo cortado por la mitad por un hacha).

Al final, si Buck pudiera matar a Landolph y su pandilla, el jugador lo vería cabalgar hacia la puesta del sol.

En Japón, Game Machine incluyó a Badlands en su edición del 15 de septiembre de 1984 como la segunda unidad de arcade vertical de mayor éxito del mes. [5]